Le retour de la profession secondaire!

Le retour de la profession secondaire!

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonjour,

Toujours dans l’optique d’augmenter les possibilités de jeux et de builds, j’ai depuis quelque temps réfléchit à la possibilité de retrouver dans GW2 la notion de profession secondaire qui nous offrait un si grand éventail de choix dans GW1.

Contrairement à GW1, dans GW2 chaque classe dispose d’un gameplay original, ce qui laisserait penser le mélange de 2 professions est inenvisageable, et pourtant il ne serait pas si impossible…

L’acquisition d’une profession secondaire se ferait simplement en allant parler à l’un des instructeurs de profession.

Le joueur pourra utiliser toutes les armes utilisables par ses 2 professions, et lorsque une même arme sera utilisable par les deux, il pourra choisir pour chaque slot 1-5 laquelle des 2 compétences il désire employer, le choix se faisant comme celui des compétences 6 à 0, hors combat.

Les slots 6 à 0 pourront être utilisés avec les compétences des 2 professions.

Les aptitudes avantageront forcément les compétences de la profession principale, et c’est bien normal, même si dans certains cas les aptitudes profiteront à certaines compétences des deux professions (portée de certaines armes, taille des pièges, temps de rechargement des compétences d’armes…), et cela offrira une dimension nouvelle au système d’aptitudes et à la stratégie qui le détermine.

Quand au gameplay, il sera évidement totalement différent selon quelle profession est principale ou secondaire:
Un exemple:
Un Gardien/Rôdeur possèdera les vertus, aura accès aux pièges, mais sans la possibilité de les poser à distance puisque cela relève d’une aptitude propre au rôdeur, et il n’aura pas de familier…
Tandis qu’un Rôdeur/Gardien lui aura son animal, des pouvoirs de gardien non renforcé par les aptitudes, et pas d’armure lourde ni de vertus…

Bien sûr, certains points sont à bien penser pour le gameplay des professions principales:
Les ingénieurs en profession principale devront pour chaque compétence 6 à 9 de chaque profession avoir une compétence de ceinture adaptée. De plus, ils auront accès au switch d’arme, mais celui si s’inactivera lorsque “en combat” si l’un des skills 6 à 0 contient un kit.
Les guerrier en profession principale devront avoir une compétence de déchainement pour chaque “nouvelle” arme (kits d’armes inclu).
Les voleurs en profession principale devront payer un cout en initiative pour les compétences des “nouvelles” armes (kits d’armes inclu).
Les élémentalistes en profession principale auront accès au switch d’arme, mais le second set de compétences d’armes ne pourra contenir que des compétences de la profession secondaire, donc non soumis à l’affinité élémentaire.

Mais également pour le gameplay des professions secondaires:
Les ingénieurs en profession secondaire verront s’inactiver le switch d’armes lorsque “en combat” si l’un des skills 6 à 0 contient un kit.
Les élémentaliste en profession secondaire ne pourront changer d’affinité que hors combat, et l’affinité choisit affectera les 2 sets d’armes.
Les voleur en profession secondaire auront un cooldown pour leur compétences d’armes.

Enfin voilà l’idée de départ,
Forcément il y aura besoin d’équilibrages, comme à chaque fois, mais notre liberté d’être original n’en sera que plus grande…

Bonne journée à tous!

Mes anciennes suggestions:
Des Aptitudes plus personnalisée
Mes suggestions

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

J’adhère totalement à l’idée. Pas forcément facile à mettre en place, mais ça donnerai un second souffle à l’aspect tactique bien souvent absent de ce jeu.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Une bonne idée, oui et non je dirais.
Comment ceci va ce passé pour (par exemple) les Guerrier/élémentaliste?
On choisi juste l’élément qu’on souhaite ou on rajoute les 4 élément au Guerrier?

Je pense qu’Anet veux justement évité le retour des profession secondaire donc je pense qu’on ne verra jamais ce système sur Gw2.

J’aurai vraiment apprécier aussi vu que cette suggestions aurais permis de (peut être) amélioré le gameplay du jeux mais sa parait totalement impossible.

Ou alors il faudrais carément qu’Anet invente de nouvelles compétences lié deux classes combiné de façon a que sa ne sois pas comme dans Gw1 ou certaine classes était totalement pété avec les compétences des autres.

L’exemple serais que le Guerrier/élémentaliste est des compétence de guerrier combiné au affinité de l’élémentaliste du genre :
-Lame de feu (épée du guerrier combiné avec l’affinité feu de l’élémentaliste et permetrai de faire des brulures).
-Bouclier de terre (Bouclier du guerrier combiné avec l’affinité terre de l’élémentaliste et permetrai de bénéficier de protection).
-hache du vent (Hache du guerrier combiné avec l’affinité vent de l’élémentaliste qui lui permetrais de faire des techniques qui inflige plus de vulnérabilité et aussi bénéficier de rapidité).
-Masse de glace (masse du guerrier ou marteau combiné avec l’affinité eau de l’élémentaliste qui lui permetrai d’infliger des ralentissement).

En gros le guerrier resterais toujour comme il est mais avec des nouvelles compétences qui reste encore avec sont aspect brute accompagner des effet élémentaire de l’élémentaliste

Par contre pour l’élémentaliste/Guerrier ce sera différent, il n’aura pas les compétences d’armes du guerrier mais lui aura des compétence d’élémentaliste mais avec des effet guerrier.

Voila ceci est une idée comme sa,
Ceci peut être pas mal mais ça risque d’être difficile a mettre en place.
Désoler si vous ne comprenez pas tous, c’est pas évident d’expliqué sa comme sa.

(Modéré par Vlad.7308)

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

L’existence d’une profession secondaire ou d’une deuxième “spécialisation” ne contribuerait-elle pas à un appauvrissement du jeu, toutes choses égales par ailleurs ?

Je veux dire par là que la double professionnalisation, c’est quand on constate un certain “échec” de la mono-professionnalisation. C’est une manière “bon marché” de recycler ce qui a déjà été développé, plutôt que de développer d’avantage.
Plutôt que de se contenter d’une profession “à 3 compétences” et demander de la doubler avec une autre profession à 3 compétences, pourquoi ne pas demander à ce que les professions offrent d’avantage de compétences plus variées.

Par contre, le système est bien pensé, mais ça va être un cauchemar à équilibrer, avec tous les profils “exploiteurs” qui risquent d’en découler.

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut,
Déjà demandé à plusieurs reprises sur ce forum et si Anet ne l’a pas mis c’est parce qu’ils n’en veulent pas: ça crée beaucoup trop de soucis d’équilibrages ! ( Je ne l’invente pas ils l’ont dit eux même )

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Posted by: hithlain.4385

hithlain.4385

Pour ma part ça ne m’intéresse pas. Je n’ai déjà jamais été une grande fan du multi classage dans les jeux de rôle papier, mais dans GW2 encore moins. Quand je suis une ingénieur, je suis une ingénieur, point barre. Idem avec mon élém ou ma gardienne ^^

Question de RP, je ne me verrais pas avec une profession secondaire…

[h?i?l?jn] n. fil-de-brume, une substance employée par les
Elfes de Lothlórien pour confectionner de
solides cordes ? LotR/II:VIII, LotR/Index ? hîth+lain

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Question RP, je pense que justement la double profession a sa place puisqu’elle était présente sur Guild Wars 1, pourquoi avoir perdu un tel atout ?

Sinon, concernant la suggestion de l’auteur, je trouve que la première partie se rapproche de ma propre suggestion pour implanter la double profession, mais après ça diffère quelque peu : là où tu proposes un système de double profession à ta manière, moi j’avais proposé un système de double profession se rapprochant le plus possible de celle de Guild Wars 1. Après, lequel est le meilleur, ça je pense qu’on ne pourrait le dire, sachant qu’en plus Arena.net avait décidé de ne pas réimplanter la double profession. ^^

Sinon, voici ma suggestion qui concernait la double profession :


  • Arena.net a décidé de ne pas instaurer la Double Profession sur Guild Wars 2, mais je pense qu’il serait bien de la remettre quand même, malgré les difficultés d’équilibrage que cela engendrait.
  • On pourrait choisir une profession secondaire comme sur Guild Wars 1.
  • On aurait accès aux compétences et aux spécificités de la profession secondaire (F1, F2, F3, F4, Adrénaline, Initiative, Familier).
  • On aurait accès aux armes de la profession secondaire, on pourrait donc choisir individuellement les compétences d’arme que l’on souhaite équiper lorsque l’arme est utilisable par les deux professions choisies.
  • On aurait accès aux compétences utilitaires et élites de la profession secondaire.
  • On aurait accès au tableau des aptitudes de la profession secondaire.
  • On n’aurait pas accès à la dernière branche d’aptitudes de la profession secondaire.
  • On n’aurait pas accès aux aptitudes de Grand Maître, on ne pourrait donc mettre que 20 points dans chaque branche d’aptitudes de la profession secondaire.
  • On ne pourrait pas porter le type d’armure de la profession secondaire.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Apparence-Fun-Rp-Comp-tences-Ici/first#post141581

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Posted by: Zoy.4651

Zoy.4651

Ça modifierait tout le jeu là… Ça ne passera jamais de la vie, c’est sûr !!! Vous vous êtes fatigués à écrire tout ça pour rien.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En ce qui me concerne je verrais surtout 1-3 compétence(s) supplémentaire(s) un peu comme la 3 du voleur, ça serait assorti avec le fonctionnement actuel.

Un rodeur/assasin pourrait mettre du poison sur ses armes,
Un guerrier/gardien aurait une compétence pour se mettre protection/régénération
Un guerrier/élé infligerait brulure toutes les 3 attaques 1sec
Un élé/envout avec un fantasme

ou plus saugrenu:
Un élé/rodeur avec une esquive/brise étourdissement
Un En/Guerrier avec une compétence épée illusoire qui inflige des gros dégâts au cac
Un assassin/nécro qui peut se téléporter sur un cadavre frais
Un Rodeur/ingénieur qui pose une catapulte à "mini"familier aggressifs mais très fragile

Rien de très dur a équilibrer on ne parle que d’une compétence là

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Ma réponse : Non, même si dans le 1 c’était cool en PvE, cela limitait l’accès aux techniques exotiques du PvP tournoi ou tout le monde avait un build préfait ou ne partait pas en groupe. Le jeu est très bien comme ça, on voit de tout et, en plus, en PvP comme en PvE, la plupart des joueurs n’ont pas encore de maitrise totale et utilisent le plus souvent des bugs pour ne pas mourir… (Cf cita 1 acolytes).

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Y a un bug chez les acolytes de cita c1? Oo
Perso, on le fait sans bug. Si tu parles de perdre l’aggro, c’est pas un bug par contre (surtout que la perdre complètement est assez dur, j’ai toujours un mob aux fesses).
Bon, on pourrait s’amuser à courir parmi les mobs en attendant le repop des acos, mais je vois pas l’utilité..

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Il existe le rocher de droite lorsque tu entres dans la salle, ils ne peuvent pas t’atteindre, suffit de mettre une arme à portée lognue (1200-1500) et tu peux faire tout l’event en solo sans bouger. Monter sur un rocher pour perdre l’aggro (en bas de la descente) qui marche à 100% (lorsque je vois remonter tous les charrs je me dis bien qu’il y a un truc.

Pourquoi est-ce un bug ? Parce-que si tu montes pas sur le rocher, tu ne perds en aucun cas l’aggro, où que tu sois dans la pièce en bas de la descente…

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Il existe le rocher de droite lorsque tu entres dans la salle, ils ne peuvent pas t’atteindre, suffit de mettre une arme à portée lognue (1200-1500) et tu peux faire tout l’event en solo sans bouger. Monter sur un rocher pour perdre l’aggro (en bas de la descente) qui marche à 100% (lorsque je vois remonter tous les charrs je me dis bien qu’il y a un truc.

Pourquoi est-ce un bug ? Parce-que si tu montes pas sur le rocher, tu ne perds en aucun cas l’aggro, où que tu sois dans la pièce en bas de la descente…

Sauf qu’il est corrigé avec un mûr invisible qui empêche de monter sur le rocher. Concernant la seconde profession je suis contre. Ça apporterai trop de déséquilibre trop de chose à changer alors que l’on pourrait simplement améliorer les professions existantes.

(Modéré par Shanrodia.5083)

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Ah bon ? Cette nuit, il semblait très bien fonctionner pourtant…

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Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut, j’ai survolée un peu le sujet, et l’idée serait a revoir voir a modifier.

Pourquoi une classe secondaire ?
Pour avoir des nouvelles compétences, des nouvelles armes, des nouvelles combinaisons. Oui, sur le principe d’avoir plus de choix au niveau du build, et d’évité une forme d’uniformisation (car sur 100 rôdeurs, plus de la moitie joue les mêmes build, on utilise les mêmes compétences a quelque détail prét)

Ou se pose le problème:
Il est évident que jouer deux classes différentes pourrait provoquer un grand n’importe quoi ! Gardien/Envouteur, Guerrier/necroment. Si on ne prend que les compétences utilitaire en guise de classe secondaire, cela pourrait peut être fonctionner.

Voir le problème sous un autre angle:
Il me semble que les races et leur compétence remplace le principe de classe secondaire. En effet, vous aurez des compétences qui vont varier des rôdeur/humain, et rôdeur/sylvarie. Donc, ne serait-il pas mieux d’avoir plus de compétence racial ?

Encore plus de détail:
Dans la conception de notre personnage, nous avons deux partie qui personnalise notre histoire personnelle, mais les autres parties n’ont aucune influence sur le jeu, ou le gameplay. Exemple chez les humains, sur le choix d’un des Dieux. Oui, les humains vénèrent chaque Dieu, mais un plus que les autres. Ne serait-il pas possible par le choix de se dieu, d’avoir plus de compétence ayant un rapport avec ce Dieu. Dwayna plus de soin, ou des sorts de protections, Baltazar en pouvoir, Lyssa en controle et illusions, ect. J’ai utilisée l’exemple des humains, mais c’est pareil pour toutes les classes. Les asuras c’est avec un maitre.

Mon avis:
Il serait mieux d’augmenter les compétences racial, et que toute la phase de la conception du personnage ait un impacte sur des compétences.

ps: De même sur le caracter de votre personnage (Brutal: pouvoir/ charmante: soin, etc.)

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

+1 pour l’influence du caractère du personnage, mais pas pour l’influence de la classe, car cela défavoriserait les joueurs ayant créé leur perso avant cette modification et qui auraient alors choisit une autre race…
Idem pour toutes les caractéristiques qui sont liées à la création du perso…