Mer de Jade [FR]
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Bon ben oublier l’idée de voir du dragon grâce au prélude… D’après les premiers retours, c'est des castors... euh des draguerres qui sont a l'oeuvre....
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Ce poste n’avait pas pour but d’être encore un post a doléance et rempli de plainte contre le gameplay. Je comprend tes critiques mais ce n’es pas le but.
Je m’intéroge seulement sur la population du jeu. Par ailleurs, pas autant de forte baisse que cela quand on voit qu’a l’Arche, je suis toujours en débordement. C’est effectivement normal que les zones bas levels soit vide. (A quand un mmo sans système de niveau mais justement uniquement de skill ! )
Bref, j’aimerais savoir ou on peut trouver plus d’info a ce sujet.
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Que diriez-vous d'une serie? :) ( Hors map )
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Quentin.4978
Je suis pour une série perso ! Si tu me fais l’effondrement du promontoire, je t’offre un bisous sur les fesses !
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Je vais commander le livre. Vous en avez d’autres ?
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@Yshinar : C’est ou ? C’est quoi ? XD
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Bonjour a tous,
N’ayant pour seul repère que le niveau de population des serveurs sur l’écran de séléction de personnage, je suis ce dernier depuis le début pour tenter d’avoir un léger aperçu de la quantité de joueur sur Guild Wars 2.
Après une très forte augmentation de population ces deux derniers mois, je constate une baisse depuis quelques temps. Bien sur tout ceci n’es basé que sur un simple indicateur en jeu.
Le but de ce sujet est juste de savoir votre ressenti par rapport a la masse de population sur vos serveurs respectifs. La trouver vous en baisse ? En hausse ?
Par rapport a cette indication sur l’écran de personnage, il peut y avoir plusieurs raisons a cette baisse de population. Tout d’abord une augmentation de la capacité d’acceuil des serveurs.
Personnellement je trouve le jeu légèrement plus vide qu’il y a quelques temps. Maintenant nous sommes bloquer pour toute analayses par plusieurs facteurs :
Tout d’abord, impossible de savoir la capacité en joueur d’une zone, encore moins celui d’un serveur.
Les fractals et serveurs de débordement fausse toute tentative d’étude du sujet.
Bref, vos ressentis
Bonne journée a tous, et bonne fêtes
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Oula je sens que je vais adorer ce sujet ! Continue de poster si tu a d’autres trucs !
Perso je n’ai pas encore lu le livre, alors sans vouloir faire de HS, tu me le conseil ? J’ai entendu dire que la trad était horrible.
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C’est assez bizarre quand même. Cantha dans GW c’est beaucoup plus justifié que la Pandarie a mon sens.
Après pour le coup de l’heroic fantasy je suis pas d’accord. Guild Wars 2 est loin d’être un univers d’HF. Je le trouve assez étrange d’ailleurs. Entre admiration et gène de ne savoir lui coller un nom sur la tronche. Quoi qu’on puisse dire les artistes de ce jeu valent de l’or.
Je me suis surpris a constater dans les fractals, un nouveau genre d’environnement qui me rappeler la culture Maya/ Sud américaine. Le donjon Falaise avec le géant plus précisément. Et je trouve que c’est un univers extrêmement peu représenté en Mmo. Et si Anet se tourne dessus, je peux que réaffirmer ce que j’ai dis plus eux sur leurs artistes.
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Haaaaa les armures et Arena.net… Une vrai histoire. Depuis GW1, je n’ai JAMAIS eu une seul armure qui ne disposait pas de défaut (polygone manquant, jambe qui traverse les jambieres, texture). Ils font de superbes armures, mais boudu qu’elles sont mal réaliser !!!! Et je parle pas des épées a une main qui traverse toute les jambières de façon très…. enfin tester vous verrez
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Je ne suis pas sur que l’affichage de clone ne règle quoi que ce soit. Après tout, certes ils auront la même trogne, mais ils en auront une quand même ! Par conséquent les ressources demander seront les mêmes je pense.
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@Haaznahnuff : L’idée est loin d’être idiote. Je vais m’atteler a cela au plus vite. Et crée un topic assez joli pour expliquer les options graphiques du jeu. En attendant, si tu veux m’y aider, hésite pas a MP.
Je laisse ce topic afin de discuter et d’avoir le genre de débat que propose @Khio que je trouve fort interessant.
@Khio : Je suis assez d’accord concernant le paramétrage du jeu. J’ai étais surpris en bidouillant dans les options de voir que l’amélioration de la distance de vue ou des textures ne changer rien au FPS. Mais que les reflexions m’en faisait perdre 10 !
Concernant le floutage, faut surtout aimer le style. Perso si c’est bien dosé j’accroche. Et dans GW2, j’aime assez. Chez moi il ne consomme rien.
Pour moi le moteur reste le même, mais a était “amélioré” pour le 2. Ils ont peut être supprimer certains features comme justement l’affichage 2D/3D mais j’ai vraiment le sentiment d’une continuité graphique et assez unique aux GW d’ailleurs.
Ta solution d’un seul type de modèle est juste une horreur pardonne moi ^^ Je trouverais sa complétement immonde pour l’immersion.
Non ce n’es pas un autre sujet, tu es pile au bon endroit héhé
Moi j’ai bien l’impression que le problème de GW2 est le même que sur Swtor. Le chargement de PNJ bien trop long et qui demande trop de ressources. M’enfin d’autre semble plus expert que moi. Je vais me renseigner un peu plus.
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Si tu le prend si mal ne répond plus sa ira. Je trouvais plus interessant d’avoir une discussion publique sur le sujet, étant sur que d’autres sont interesser par tes propos, mais tu a raison. Je vais plus poster sur ce fil, chercher les infos dans mon coin et tout poster sous forme de billet sans aucune discussion possible. Merci d’avoir pris le temp de répondre tout de même, c’est super interessant. Bon jeu a toi.
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Je regarderais sa ce soir. C’est peut être rien, mais on ne sait jamais ^^
Perso je ne crois pas au JP dans ces endroits. C’est pas du tout un lieu approprié.
Ps : Tu n’es pas du tout dans la bonne catégorie par contre l’ami
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@Haaznahnuff : Commencer la lecture de ton message par une accusation de troll est pas forcément super mais je vais quand même y répondre.
Informer mais pas aider ? Oui. Que ceux qui viennent sur le forum pour avoir le ressenti des joueurs le trouve ici. Pas forcément une assistance comme il existe déjà sur ce forum. Pourquoi ? Et bien je n’ai pas les connaissances requises. Mais si ce sujet doit évoluer dans ce sens, pourquoi pas. Mais mon but premier est simplement d’en apprendre plus. Non pas sur le moteur du jeu ( j’ai crée un sujet dessus dans l’onglet général du forum ) mais sur ces fameux IPS.
Concernant l’avis que j’ai donner qui pourrait anéantir toute forme de discussion d’après toi, excuse moi je ne suis pas journaliste et n’ai aucune prétention a vouloir être objectif. Je suis comme toi un simple joueur et j’expose mon point de vue en premier car bah… Je suis tout simplement l’auteur du sujet. Evite de croire que mon but est de descendre le jeu ou de crée un topic du genre : "mon avis que tout le monde s’en fou mais je le dis quand même ". Non je deteste ce genre de topic. Peut être a tu trouver la forme peut intelligente, mais dans le fond, je cherche justement une discussion.
Tu parle de LOD, de floutage de zone, etc… C’est justement de cela que j’aime discuter et en apprendre. Tu a l’air de t’y connaitre et je serais ravis d’en apprendre plus en ta compagnie.
Concernant les conditions de test, bien vu concernant les préférences de la CG. Je n’y avais pas penser. Personnellement j’évite d’y toucher. J’ai l’impression que sa pourrait faire pire que mieux.
A ce propos, je suis un peu triste que Nvidia ne sorte pas de réel patch pour GW2. Je scrute les bêtas et Release mais rien a signaler.
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Google peut être mon ami mais le but de ce topic c’est justement de regrouper ce que “notre” ami pourrait nous dévoiler
Donc si j’ai bien compris, afin de soulager la masse de travail pour le codage du jeu, les équipes font appel a une forme d’automatisation de ce codage pour signaler au moteur si oui ou non tel objet doit être caché.
Donc finalement, le jeu serait beaucoup plus stable si cette tache était réaliser a la main ?
Par contre comment se fait-il que masquer un objet 3D pompe plus de ressource que de l’afficher ?
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Si j’ai bien compris ( ce qui m’étonnerais héhé ), le développement de la culture Canthienne a commencer très tôt dans GW2. Mais il a était stopper a cause de (pas sur de ce passage du tout donc j’aimerais qu’on me l’explique) et pour symboliser cela, le grand effondrement a était crée.
En gros, adieu Cantha pour Guild Wars 2. Sa me semble un peu bizarre non ?
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Je ne vois que de la Roche. Je pense pas qu’il faille y voir autre chose.
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Concernant son optimisation, j’aimerais bien que l’équipe aborde le sujet ou au moins le voir apparaitre en PatchNote.
Nos CM ont-ils des informations a ce sujet ? Je sais qu’il y a beaucoup a faire, mais si nous pouvions avoir quelques renseignement sur la façon dont Arena.net évalue le sujet ou le traite, sa serait assez cool. Ou peut être est-ce prévue pour plus tard et donc pas un mot. Bref une réponse d’un Rouge serait apprécier je pense.
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@Geisalt : Oula mais je n’ai pas la prétention de vouloir faire une étude sérieuse sur le sujet ni même d’avoir les connaissances suffisante a sa réalisation. Je cherche juste un endroit pour en débattre et justement, enrichir mes connaissance sur le sujet. Lorsque je parle d’une petite étude, je parle de quelque chose de bien modeste, entre nous, et qui pourrait servir pour le joueur non connaisseur qui risque bien de vouloir changer de matériel en pensant améliorer la fluidité du jeu. Ce fil de discussion n’a pour ambition que d’être un lieu informatif ou de débat sur justement ce sujet. Je tiens a récolter les données d’autre joueur uniquement pour nous justement. Afin de pouvoir nous situer et situer l’optimisation du jeu.
Il est vrai que mon test n’est pas des plus complet. Disons que le lieu de référence serait la forge mystique. Lieu le plus actif en jeu. Un simple mouvement de caméra ainsi que 20 secondes de test devrait suffire a établir un résultat pas trop mauvais. Mais si vous avez un endroit plus judicieux, n’hésitez pas.
@Crocuta : C’est quoi cette histoire de 25ème image ? Sa m’intéresse.
Concernant le 48Ips au cinéma, je ressors justement de la projection de The Hobbit en HFR 3D et je dois dire que le résultat est saisisant. D’un point de vue purement technique ce film estun chef d’œuvre. La RED EPIC fait également des merveilles, et vraiment on s’y croirait. Même si sur l’aspect technique j’était totalement sous le charme, je dois dire que je suis contre ce taux d’image. Pourquoi ? Et bien car justement trop réaliste. Le coté lyrique et mythologique du SDA n’es plus. Ce n’es qu’affaire de subjectivité, mais c’est de part son trop grand réalisme que ce film m’a moins séduit que la Trilogie. Et nous sommes a l’aube d’un autre débat qui es, le réalisme du a la HD et a ces autres effets. Je trouve que le Seigneur des Anneaux ce sont des tableaux qui s’enchaine. Une histoire en image qui défile et qui a une tel distance vis a vis de nous, qu’elle nous permet de rêver. Ici avec ce 48IPS, nous sommes dans le réel. Sans rêves. Sans poésie. Bref je m’égare ^^
@Tikeb : En faisant cela, j’ai gagner 10 Ips a l’endroit que j’ai énoncer plus haut.
@Haaznahnuff : Comme je l’ai dis, je ne prétend pas avoir ces connaissances, ton aide est donc plus que bienvenue. Pourrait tu nous expliquer le rôle des choses que tu a énoncer précédemment pour évaluer la performance du moteur ?
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Umbra 3 ? Peut tu expliquer de quoi il s’agit ?
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Bonjour a tous,
Je crée ce topic afin de discuter avec vous du moteur 3D de Guild Wars 2. Vos impressions, anecdotes techniques ou débat sur son optimisation, nous tenterons d’avoir une discussion sérieuse sur les coulisses de Guild Wars 2.
J’ouvre ce fil avec une question très simple : Le moteur est-il le successeur du moteur de Guild Wars 1 ?
Ps : Suite a un autre topic assez similaire qui a était déplacer dans la partie technique ( je ne sais toujours pas pourquoi ), je centre celui ci non pas sur les Ips, mais sur la discussion concernant le moteur. Je précise qu’il ne s’agit pas d’une demande d’assistance mais bien d’une discussion.
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La discussion a était déplacer ici. Je ne vois pas du tout pourquoi. Il ne s’agit pas d’un topic d’aide mais de discussion concernant le moteur du jeu. Etrange.
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Ton taux d’IPS me semble très bas pour une config aussi super. Si tu souhaite une petite astuce, désactive les réflexions. Sur ma config je gagne 10 Image par Seconde. C’est assez énorme je trouve pour de simple reflet dans l’eau.
Concernant le moteur du jeu, je le trouve tout bonnement formidable d’un point de vue visuel. Je le trouve très prometteur. Ce qu’il y a de très frappant c’est le réalisme de l’échelle de grandeur. Lorsqu’on se trouve devant la forteresse des Veilleurs, l’impression de grandeur est énorme. Mon gros regret dans différents MMo, c’est l’absence de gigantisme dans les univers fantastiques. Ma remarque était toujours la même, c’est plus petit qu’en image. Hors ici, on retrouve une véritable sensation de titan. De plus les FX sont très jolis, et les textures également.
L’effet de brume lorsqu’on es en hauteur est également épique. Lorsqu’on grimpe sur les collines de la Vallée de la Reine au petit matin et qu’on aperçoit la brume sur les champs de la région, c’est juste énorme.
Il me semble que le moteur soit le même que sur GW1 et y ont fait un vrai bon taff.
Maintenant concernant l’optimisation de ce dernier, autant être clair je le trouve assez immonde. Alors certes on est loin de certains moteur de concurrent totalement affreux, mais ici encore je trouve qu’il y a mieux a faire.
Je trouve dommage que l’équipe ne parle jamais d’optimisation graphique, ni dans les patchs notes, ni dans les annonces. J’aimerais savoir si ils sont au courant au moins du problème.
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Je ne parle pas du tout du lag. Ce n’es pas le sujet. J’aimerais connaitre le taux d’IPS des joueurs a l’arche, ainsi que leurs config.
Savoir ce qu’ils pensent du moteur, et si ils le trouvent optimisé par exemple. Les problèmes de lag et clipping, c’est pas ici
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Je verrais plutôt les Tréfonds ou les Iles au Nord dans un premier temps. L’Empire Tengus arrivera dans un des contenus mensuel je pense. C’est trop petit pour une extension. Ou alors lieu de départ d’une nouvelle race d’une extension. A voir.
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Bonjour,
Dans le but d’obtenir un résumé global de la qualité d’optimisation de Guild Wars 2, j’effectue ce petit sondage au près de vous afin de connaitre votre taux d’IPs ( Taux d’Image par Seconde ).
Pour les plus novices en la matière, ce taux d’image détermine le niveau de fluidité du jeu. Ainsi, un IPS élevé (disons 90 ) signifie que le jeu tourne de matière extrêmement fluide. (A titre informatif, l’œil humain perçoit 60 image par seconde, un film dispose de 25 image par seconde)
Comment obtenir ce taux d’IPS ? Dans Option tout simplement, en bas a droite.
Comment réaliser ce test ? De préférence a l’Arche du Lion, en heure de pointe. C’est dans ces conditions que votre machine est mis a mal par le soft et qu’il est possible de constater l’impact réel des optimisations du jeu.
Pour ma part :
Graphisme au maximum sauf les Ombres (Elevés)
Synchro Vertical activé
GTX 590 – i7 2700K – 8Go de Ram – 19200×1080 :
45 Image Par Seconde [Arche du Lion]
60 Image Par Seconde [Vallée de la Reine]
Ce test n’a de but que celui d’informer les joueurs actuels ou futur sur les performances du jeu.
J’aimerais en profiter pour débattre également de ces résultats. Que pensez vous de ces derniers ? Trouver vous le moteur du jeu prometteur ou a la ramasse ?
Bref j’aimerais un débat technique sur les coulisses de Guild Wars 2. Il existe beaucoup de débat de Gameplay, Event et autre, je trouve intéressant d’apporter nos savoirs et nos analyses sur le moteur du jeu. Et pour ouvrir le bal, première question : Le moteur de Guild Wars 2 est t’il le même que celui du 1 ? Est-il exclusif a Arena.net ?
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@Louveepine : Peut tu détailler ton propos ?
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En tout cas je suis certains qu’on ne verra pas Cantha ni Elona avant un max de temps. On peut reprocher ce qu’on veut a Anet, sauf d’être une usine a créatif. Leurs artistes sont de simple génies et je pense pas qu’ils pratiquent le recyclage.
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Rin c’est bien la cité que l’on aperçoit aux Fractales ? Dommage que ces ruines ne soient pas explorables en profondeur. Un Jumping en parcourant l’Antique cité humaine aurait été assez classe.
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Je penche pour une série d’ajout dans les mois a venir. Je doute qu’Arena.net s’occupe uniquement d’ajouter des zones et des Fractales pour la suite. Je pense qu’on verra débarquer des Packs d’Evènements Dynamique et qu’ils seront bien meilleurs que les actuels, qui sont assez sommaire.
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Bonjour a tous,
Suite a l’ouverture des Fractales des Brumes, j’ai décidé d’en apprendre plus sur cette endroit bien mystérieux.
Quel est sa nature ? Qu’elle est son lien avec la Tyrie ? Quel explication pour les Fractales ? Le MCM ? Le S’PVP ?
Bref cette endroit sera le centre de nos recherches, si vous désirez participer, et peut être nous permettre de découvrir de nouvelles choses ou d’en interpréter des existantes.
A nos claviers !
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Je commence a douter que ce lieu ne soit un jour utilisé. J’ai un peu peur que l’endroit ne devienne un simple lieu commun sans explication. Concernant les Kurzicks, je doute de plus en plus de la probabilité de les revoir.
Plus généralement c’est l’intégralité de Cantha que je doute revoir un jour. Connaissant la tendance d’Arena.net a ne jamais faire comme les autres, je penche pour un nouveau continent encore inconnu. Et j’avoue être séduit par cette idée.
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Je pense qu’il y a énormément de potentiel pour l’exploitation du monde de GW². Et qu’A.net a surement du prévoir beaucoup de piste a explorer, histoire de voir comment évolue l’ensemble. Les Largos font surement partis de leurs projet, et je pense que tu vise assez juste dans ton analyse, par contre il y a un monde entre l’idée et la concrétisation de cette dernière. Surtout dans le jeu vidéo d’aujourd’hui.
Mer de Jade [FR]
Bonjour a tous,
L’article publié par l’équipe de développement nous permet de savoir comment sont répartis les “troupes” ainsi que d’apprendre quels sont leurs préoccupations du moment. Ce qui me chagrine bien plus c’est l’absence d’information concernant l’optimisation du moteur du jeu.
Car malgré toute les qualités du soft, l’optimisation est loin d’être satisfaisant. Alors certes sa sera toujours mieux que certains concurrent qui était fini a l’aide d’une truelle, mais bon avec une GTX590 et ce retrouver a 45 Ips a l’Arche du Lion ce n’est vraiment pas super.
Par ailleurs ce qui m’avait frapper a l’époque c’est l’absence de reproche par la presse pour ce critère. Certains allant même jusqu’à encenser le jeu car avec les dernières cartes graphiques il parvenait a afficher…….. 60 Ips…
Bref j’ai peut être manquer l’information, mais il me semble que l’on a aucune news a ce niveau la. Et pourtant c’est vraiment important.
Quand pensez vous ?
Mer de Jade [FR]
Une bonne cure de Nostalgies vos messages. Et si on peut également intégrer les personnages du 2.
Pour le second j’ai pour le moment beaucoup de sympathie pour Forgal, même si je regrette de ne pas le connaitre plus. Logan Thackeray je n’arrive pas encore a me faire une opinion sur le loustique. Je ne suis que 55. Sinon je remarque qu’il n’y a pas tant de personnage aussi génial que dans le 1.
Mer de Jade [FR]
Alors peut être que les auteurs se sont inspirer d’une source non Officiel. Toujours est-il que ce passage est éronner et qu’il faudrait peut être prévenir Arena.net.
Je ne pense pas que les modérateurs viennent sur le forum Histoire… Donc bon.
Mer de Jade [FR]
@Kaesoran Oui pardon lorsque je parlais de Capital Humain, je parle bien sur du Royaume d’Ascalon.
@Kalendrack Merci pour ces précisions très intéressante. Par contre un moment m’a interloquer. Tu dis que pendant la Fournaise la cité que l’on aperçoit n’était pas encore Capital. J’ai un gros doute la dessus. Tu es sur ?
Mer de Jade [FR]
Les activités comme le défi de tir de Mina, sont actuellement indisponible en jeu. Elles verront le jour dans une mise a jour a venir.
Mer de Jade [FR]
Si j’ai bien compris, Ascalon devient la CAPITAL des Humains quand Rin tombe et l’académie de Nomalie. Par contre j’ai vraiment une zone d’ombre sur l’époque GW1 pour savoir si a ce moment il s’agissait de la capital. Je sais également que le Trône d’Ascalon se trouve a Rin.
Mer de Jade [FR]
Dans mon désir d’animer un peu plus ce forum avec votre aide, j’aimerais avoir quelques précisions sur le Royaume d’Ascalon.
Tout d’abord commençons par le début, que signifie Ascalon ? La cité du même nom est t’elle un titre accordé a la capital du royaume ? Car j’ai cru comprendre que la véritable Ascalon n’était pas du tout a l’endroit ou ce trouve les ruines actuel.
Par conséquent, ou se trouvait la véritable Capital ? Pourquoi a t’elle était délocalisé ?
Bref, je suis preneur de toute information qui toucherait de plus ou de loin au Royaume d’Ascalon.
Mer de Jade [FR]
Pour la généalogie de Logan il est même sur a 100% qu’il s’agit d’une erreur de traduction. N’oublions pas qu’une expression en Anglais peut avoir de nombreux sens en Français. Et si en plus l’équipe de traduction n’a pas inventer l’eau chaude…. Voila le travail.
Pour Rurik est Salma, je ne sais pas, par contre il est possible qu’il s’agisse d’une histoire annexe a celle de Guild Wars premier du nom.
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@Roms Dijon Je suis totalement d’accord pour les compétences d’armes.
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Sur le fonctionnement des groupes que tu dis, bien évidemment que je suis d’accord. Et je fais le même constat que toi, sa n’arrive malheureusement presque jamais. Et c’est clair que pour des joueurs comme NOUS, si tout le monde faisait sa, sa serait le pied total.
MAIS justement les gens ne sont pas tous comme nous. Et certains préfère se connecter une heure, faire leurs XP et se déco. Y laissant volontairement leurs cerveaux au placard et devennant en effet des boulets pour des joueurs comme nous. En revanche nous n’avons pas le droit de les privées de sa. C’est surtout sur ce point que nous ne sommes pas d’accord, et c’est vraiment le coeur du problème je pense. Car finalement si tu t’extrait de ton point de vue et que tu te met 30 secondes a la place de celui qui se co uniquement pour xp, tu te demandera de quel droit est ce qu’un autre joueur vient te dire de ne pas t’amuser comme tu le veux, car il pense qu’il ne faut pas s’amuser ainsi.
Moi je vois deux types de joueurs la. Les PVPistes aguéris souhaitant exploités l’une des fonctionnalités du MCM, c’est a dire la stratégie, la défense, l’amélioration de fort et tant d’autres, et une secondes catégories de joueurs plus casuals, qui veulent exploités une autre fonctionnalité du MCM, qui est justement le gain d’XP. Bref rien de bien méchant. Deux types de joueurs différents. Un peu comme le PVE, et le PVP.
La ou le problème intervient est qu’il y a un nombre de places limités pour le jeu. Je vais faire un parallèle qui je l’espère te permettra de comprendre mon raisonnement. C’est comme si un jour, sur un MMO, ou il y a une partie PVP, et une partie PVE, on annonçait aux joueurs que les deux types de joueurs ne peuvent pas forcément tous ce connecter car les serveurs sont pleins. Et que sur les forums, les joueurs de PVE HL demander de retirer le PVP afin que seuls ceux aimant le style PVE HL s’éclate.
Et bien ici c’est exactement pareil. Ce qu’il faut donc bien souligner dans ce débat, ce n’est pas tant la manière d’imaginer un meilleur PVP, mais sur notre légitimité a couper des fonctionnalités a certains types de joueurs. Car toi comme moi aimons le même PVP. Et sur tout les points que tu a évoquais je te rejoins entièrement. En revanche faisons attention a ne pas être égoiste.
Tu l’a dit le jeu est un jeune né. Il n’a même pas un mois. Et personnellement je pense vraiment qu’Arena.net améliorera la capacité de ces serveurs. De plus si l’ascension du jeu continue, même en supprimant l’XP en MCM, il y aura toujours un gros afflux de joueurs et donc ils devront quand même augmenter les capacités serveurs.
Bref le problème ne me semble pas tant l’XP, mais surtout l’espace disponible afin que chacun puisse s’épanouir avec son propre style de jeu.
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(Modéré par Quentin.4978)
@Ulala Donc tu pense qu’il serait plus judicieux de ne pas monter le level cap du jeu ? Un peu comme les addons du premier si je comprend bien.
J’avoue n’y avoir pas pensée une seconde, surement trop habitué au système de level cap. Le truc par contre qui m’ennuie avec ce système est le nombre de compétences. J’aime découvrir de nouvelles compétences et la, a peine niveau 50, j’ai déjà fait le tour de la plupart d’entre elles. Mais j’avoue que sa serait d’énoooorme soucis en moins pour Arena.net qui ne devrait pas se préoccuper du rééquilibrage de classe a chaque Addon.
@Kotan J’approuve pour Cantha. Une région que j’ai vraiment adorer. Surtout la partie Kurzik qui reste pour moi l’un des meilleurs décors du jeu vidéo.
Que veut tu dire par “Elona c’est finit apparement” ?
Mer de Jade [FR]
Pour ton premier point, je pense qu’on arrivera pas a être d’accord. Je trouve ton raisonnement très élitiste, et c’est un truc que je n’arriverais jamais a comprendre donc même si c’est très intéressant, je préfère ne pas entrer dans ce débat au risque de faire un hors sujet.
Concernant le nombre de place disponibles, je gage qu’Arena.net ne fasse pas n’importe quoi surtout si leurs jeu fonctionne a merveille. Ce qui semble être vraiment le cas. Pour sa, nous ne sommes pas devin donc attendons de voir.
Concernant la rapidité d’xp, je pense que c’est assez relatif. Sa m’est arrivé de passer une soirée a faire du PVP mais a ne pas forcément gagner beaucoup d’xp. Après il est trop tot pour savoir qui a tord ou qui a raison sur ce sujet. Nous verrons bien le feedback des devs a ce sujet.
Je te trouve vraiment insultant envers les joueurs. Tu parle de boulet uniquement car ils veulent xp en pvp ? Mais moi dans une fois le pve fini et une fois arriver 80 je vais me faire un perso full PVP que je ferais xp en MCM. Donc je deviendrais un boulet ? Pour revenir a Mamie Cinoche, ok elle fait du tricot en mattant The Dark Knight Rises, mais c’est peut être sa manière de prendre son pied ! Tricoter en regardant un film. Et bien certains prennent peut être juste leurs pieds en faisant de l’xp en MCM.
Le réduire, pourquoi pas. Mais je serais assez moderer sur ce sujet. Une réduction de l’xp gagner en MCM pourrait également nuire a ceux qui certes font du pvp correct, mais veulent aussi la carrote. Et les dégoutés du pvp pour sa serait peut être bête.
Concernant ton ratio, je te crois sur parole, je ne suis pas assez doué en PVP pour affirmer le contraire ou affirmer tes dires. Par contre tu devrais diminuer ton agressivité concernant les joueurs. Ils n’ont pas les mêmes centre d’intérêt que toi, mais ce n’est pas une raison pour les insulter de boulet. La on retrouve les dangers de l’élitisme dans toute communauté. La cession entre les “élus” et les autres.
Je ne pense pas qu’on soit “légitime” pour dire qui est légitime d’aller en MCM
Ps : Débat très intéressant l’ami ;-)
Mer de Jade [FR]
J’avoue que la Porte Tengus au sud de l’Arche m’intrigue énormément. Une futur race jouable c’est sur. Par contre le dialogue du garde laisse pensée a un système de Faction. Je ne sais pas pourquoi mais dans l’avenir j’imagine bien une cession de l’Alliance entre les races et donc deux factions emergeante.
Mer de Jade [FR]
@Benniboo Je suis d’accord avec toi.
@Bafil Il y a quand même plus d’xp a gagner lorsque l’on joue bien en MCM. Quand on participe correctement a la prise d’un fort ou a sa défense, la barre d’XP se rempli vraiment beaucoup.
Quand a la rentabilité du craft… no comment ^^
Mer de Jade [FR]
Merci pour tes précisions. Au final c’était un peu le grand méchant de la Trilogie Guild Wars ( Prophecie – Faction – Nightfall ). Eyes of The North est plus une transition vers GW².
Si l’on suit ton raisonnement, oui on peut s’appreter a le revoir un jour. Perso j’aimais vraiment ce méchant.
Mer de Jade [FR]
Avez vous en tête une possible suite pour les aventures de votre héro ? Auriez vous des envies particulières ?
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