Mer de Jade [FR]
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Je pensais que le Culling enlever, le jeu gagnerais en stabilité. Hors ce n’est pas le cas. De nombreux joueurs sont comme l’OP. Et comme moi. Config petite. Config de gamer. Rien y change. Y aura t’il sur les forums US un jour une intervention d’Arena.net pour nous dévoiler leurs plans d’optimisation du moteur ? Car le culling devait en être une partie. Du moins a ce que j’avais compris.
Mer de Jade [FR]
L'histoire personnelle, fardeau d'Arena.net ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Quentin.4978
Beaucoup d’avis différents, certains montrant les limites de mon raisonnements, d’autre l’affirmant un peu plus dans mon esprit. Je tacherais de répondre dans l’ordre.
@ Clearys
“Je suis d’accord avec toi mais par rapport au fait d’enlever l’histoire perso je trouve ça un peu dommage dans le sens ou cette histoire perso est quand même sympa à vivre, y a des dialogues tous ça tous ça. Dans l’histoire vivante c’est différent, certes y a quelques instances perso mais ça fait pas le même effet je trouve. J’aimerais pas me retrouver tous le temps dans une histoire vivante ou t’as 36 000 personnes qui vagabondent à la queue leu leu pour faire les objectifs de l’event :/ parce que là tu rend compte que tous le monde fait comme toi et t’as pas cette sensation d’avoir fait un truc unique, comme dans l’histoire perso même si en fait tous le monde fait quasi la même histoire perso… Mais ça se remarque moins qu’un gros bus qui fait le même event que toi.”
Ta remarque est, je pense, la réflexion de bon nombre de joueurs lorsqu’on leurs parle d’évènement de groupe, histoire collectif, univers étendu sans histoire. Mon contre argument sera surement aussi critiquable que ton argument, mais laisse moi te l’exposer. Je pense que cette envie que tu a, que d’autres joueurs ont, et qu’il m’arrive aussi bien souvent d’avoir, c’est le besoin d’existence dans un monde. Nous souhaitons, et de manière naturel, avoir un impact majeure sur l’environnement qui nous entoure. A l’inverse du monde réel, le monde virtuel est une destination CHOISIE par notre conscience, souhaitant en plus d’uun sentiment d’évasion, une maitrise de ce sentiment. Une sorte de bien fait. En cela, nous nourrissons le désir de maitriser plus que de subir. Mais tu sera d’accord avec moi, si le réalisme est un but, l’immersion un idéal, alors il nous faut retranscrire un sentiment réaliste. Je gage que tu n’es ni patron de banque, ni président, ni dictateur, et donc par conséquent, permet moi avec tout le respect que je te dois, de te dire que ton impact sur le monde réel est infiniment petit. Dans la vrai vie, a des échelles d’appréciation diverses, nous subissons le monde qui nous entoures, et ne le changeons que très rarement.
Voici donc a mon sens, l’explication de ce désir des joueurs de toujours préférée l’action et l’impact qu’ils auront sur le monde plutôt que d’en être les simples chainons d’une chaine. Maintenant, je pense qu’un MMo, a l’inverse d’un jeu solo n’est absolument pas un endroit ou le joueur peut se sentir important. N’oublions pas que le principal facteur d’attrait d’un MMo est justement son aspect social et communautaire. Faire de son avatar le héro d’un royaume, un Roi, un sauveur, un élu ou autre, n’est, je pense, absolument pas compatible avec l’aspect communautaire d’un jeu. L’individualisme du sentiment que je décris, n’es pas possible dans un endroit social. Par conséquent, ce désir d’importance, est un désir totalement encrée pour le jeu solo, mais en aucune manière sur le jeu communautaire qu’es le MMo. Je pense que donc cette argument est un argument essentiel, voir majeur dans le débat Solo/MMo.
@Kheryal :
“Pour moi un MMO sans histoire personnelle perdrait beaucoup de son intérêt. Le reproche que je fais à pratiquement tous les jeux est que l’histoire personnelle est toujours trop courte.
Je rêve d’une histoire personnelle vivante et évolutive où ton perso continue de vivre ses aventures, bien plutôt que d’une succession d’events à durée limitée et où tout le monde fait la même chose.
Pourquoi stopper l’histoire personnelle à la mort de Zaitan, alors qu’il reste au moins encore 4 Dragons ?
Pendant une bonne partie du jeu, on crée des liens personnalisés avec plusieurs PNJ – Logan, Jennah, les 3 Ordres … – ce serait intéressant de développer ces liens par la suite en tant qu’histoire vivante personnalisée.
Au lieu de cela une fois l’histoire personnelle terminée, il ne reste , comme dans tous les autres jeux, que des activités en groupe."
Ma réponse sera sensiblement la même que celle que j’énonce a Clearys. Je pense qu’un MMo n’es pas le lieu pour cela. Sur un Skyrim oui. Un jeu SandBox solo, on peut être Dovakhiin, assassinée ou non un roi, en détrôner un. L’impact sera prédéfinie par le concepteur du jeu, qui devra simplement envisagée la réaction de NPC, et d’un monde n’ayant pour seul acteur qu’un seul joueur. Dans un monde virtuel, l’idée de crée une histoire héroïque est complètement a l’encontre de ce type de jeu. L’individualisme tue le communautarisme (dans son sens communautaire et non a la limite du sectaire).
@Kalendrack
“Ce que tu décris me fait un peu penser à EVE Online. C’est bien, mais ce n’est pas Guild Wars. Bien sûr moi aussi je rêve de ça, mais le jeu n’a pas été conçu comme ça à la base. Ce qui peut être plus réaliste, c’est un compromis entre les deux.
J’ai toujours proposé l’idée d’un découpage chronologique du monde. Un peu comme quand tu proposes que l’histoire personnelle soit entièrement instanciée, sans aller aussi loin.
Il suffirait en effet que le monde continue d’évoluer normalement comme tu le préconises, mais qu’on puisse avoir accès à différentes “époques” d’une zone.
Le problème d’ArenaNet c’est qu’ils pensent trop aux nouveaux joueurs. Ils ont raison de se préoccuper de ça, mais je pense qu’ils sous-estiment leur public. Ca ne me dérangerait pas d’arriver dans un univers qui a déjà vécu. Au contraire, ça rajoute une certaine saveur. On peut demander des précisions aux anciens joueurs sur ce qui s’est passé. Pourquoi tel bâtiment est détruit, etc.
J’ai vu une suggestion de quelqu’un qui proposait qu’on puisse revivre l’histoire vivante. C’est une solution aussi, mais plutôt que “revivre” entièrement je propose que ce soit juste les grands axes, un genre de résumé historique qui pourrait être procuré par le biais d’un PNJ historien (un peu à la manière du bassin de divination d’Eye of the North qui permettait de revoir les cinématiques du jeu).
Le problème serait ainsi en partie résolu. Le nouveau joueur arriverait dans un monde en mouvement, il chercherait (ou pas, si ça ne l’intéresse pas on ne va pas l’embêter avec ça) à se renseigner auprès de ce PNJ Historien, puis serait dirigé vers son histoire perso.
Une autre idée me vient, d’ailleurs, pour introduire l’histoire personnelle pour un personnage “nouveau” dans un monde “vieux” : une amnésie. Suite à un accident, notre personnage est, à sa création, dans un hôpital, et il a perdu la mémoire de ce qu’il a fait. Il doit alors se rendre sur les lieux de ses actions pour se rappeler de celle-ci (et ainsi donner l’impression de revivre un flashback alors que le monde hors-instance a changé).
Voilà. Je vais m’arrêter là sinon je vais faire du HS."
Beucoup de choses a dire la aussi, je vais donc te répondre point par point. Tout d’abord je suis d’accord et pas d’accord avec toi concernant le fait que Guild Wars 2 a était penser pour cela. Je pense que ce jeu est un mélange de deux lignes directrices différentes. Pour simplifié, disons que l’une correspond a crée la recette du moment, c’est a dire le MMo a récit, et l’autre le MMo type SandBox. J’en veux pour preuve les évènements dynamiques. L’Histoire Vivante et les mises a jour régulière. C’est la raison pour lequel je suis a demi d’accord avec toi. Car je pense que Guild Wars 2 a du souffrir durant son développement de cette recherche créatif de la part d’Arena.net et qui finalement n’a abouti a rien, mélangeant les deux, et n’assumant ni l’un ni l’autre. J’espère être compréhensible dans cette explication.
Pour ton second, troisième et quatrième paragraphes, sache que tu prêche pour un converti. Et je suis d’accord sur ta vision qui transpire a travers ta réflexion. “Bon, le jeu est sorti. On peut plus changer ces erreurs. Alors trouvons une solution pour limiter la casse et justifié le changement de vision”. Par contre, je suis pas forcément emballé par l’idée des zones a temporalité diverse. Car tout comme l’histoire, elle enlève la magie du monde vivant. Comme toi, je trouve que la magie d’un monde dont je ne connais pas tout prime sur ma soif de savoir. Je pense comme toi que d’arriver dans un monde sans avoir vécu ces évènements passée n’es pas un problème, mais un moyen de m’y glisser. Je ne suis ni pour revivre l’histoire vivante. Ni pour voir des zones a différentes époques. Le jour ou Orr sera purifié, c’est justement le souvenir de la vision cataclysmique de cette dernière avant la purification qui renforcera la crédibilité de la chose dans son ensemble.
Alors par contre ta dernière idée, permet moi de te dire que je la trouve tout simplement génial. Je trouve que c’est un excellent moyen, de manière roleplay, de revivre l’histoire personnel. Je ne dis pas que c’est le seul, ni le meilleur, mais en tout cas il me séduit beaucoup. Personnellement, j’imagine plus un système d’histoire raccourcie, en mode solo, avant de pop dans un monde ou tout est niveau 80, et ou le monde est rythmée par l’histoire vivante. Quoi qu’il en soit, on peut voir qu’Arena.net semble avoir déterminé légèrement sa voie, et c’est celle de l’Histoire Vivante. Je n’établie pas ma réflexion comme vérité, mais je pense qu’elle s’approche de la vision actuel des développeurs, qui, sont peut être aussi dans le faux, mais semble décidé a faire leurs choix. Le problème ? Ils le font une année trop tard. Et pour finir, rappelons que l’Histoire Personnel de Guild Wars 2 n’a pas était scénarisé par l’équipe du jeu, mais par une équipe secondaire.
@kilika :
“je ne vois pas en quoi le meurtre de la reine poserait plus de probleme de cohérence pour le donjon caudécus que la possibilité de le refaire meme une fois finie notre histoire perso. Pour rappel, les donjons c’est aussi l’histoire perso des héritiers du destin. Comment ils s’unissent à nouveaub pour combattre zaithan.”
Car d’un point de vue Narratif, lorsque tu entre dans le manoir de Caudécus, tu n’es pas dans le présent du jeu. Tu es dans son passée. Et c’est un problème pour tout les donjons du jeu, hormis les Fractals des Brumes. Je pense que ce projet de Fractal, fait parti selon moi a justement clarifié la position d’Arena.net vis a vis de l’univers. Nous voulons qu’il soit vivant. Bref, l’Histoire Personnel a ces donjons, l’Histoire Vivante a ces Fractales. Je pense que le clivage au sein de la vision d’Arena.net peut se voir ici aussi.
Mer de Jade [FR]
(Modéré par Quentin.4978)
L'histoire personnelle, fardeau d'Arena.net ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Quentin.4978
Il a beaucoup de choses intéressante dans ton message, par conséquent permet moi d’y répondre point par point.
Je ne sais pas quelle proportion pour les joueurs ça prend cette notion de contribuer activement à modeler le monde et l’histoire générale dans un MMO.
Certains souhaitent un cadre très large, d’autres préfèrent un lore au contraire très fournit qui leur permet de situer leur action.
D’autres s’en fichent et cherchent du simple combat, du game play, du jeu de groupe.
Tu soulève un point très important. La volonté du joueur a être acteur et non spectateur du monde qui l’entour. Cette seul remarque de ta part nécessiterait un Topic a elle tout seul de par la complexité de cette dernière. Pour ma part, j’établie comme fait, qu’un joueur, a l’inverse direct d’un spectateur, de part sa définition, se veut intrinsèquement lié a l’univers, et souhaite en être l’acteur. Au cinéma on regarde. Devant un jeu, on joue. On interagie plus précisément. Mais le second point important dans cette remarque, est le joueur qui, souhaite interagir, mais uniquement par le gameplay. Je pense, qu’un monde vivant, peut devenir non pas un appuie pour du Lore ou du Background, mais une véritable mécanique de Gameplay. L’action du joueur, entrainant une suite d’action, est un élèment de gameplay. Je prendrais comme exemple pour illustrer mon propos, les élections de l’Arche. Je pense que sur ce coup, l’idée d’Arena.net correspond a 100% à cette univers vivant, évolutif, qui devient non pas un décors, mais une mécanique. Je précise que je parle de l’idée et non de l’élection en elle même que je trouve plutôt raté. Car justement, si l’idée était novatrice, ils ont fais l’erreur de ne proposer qu’une élection purement roleplay, ayant un impact minime sur le gameplay, mais existant quand même, les coupons. Sa peut sembler infime (et sa l’es) mais ce système fait parti d’un élément de gameplay. Par conséquent et pour résumer, je pense que l’univers vivant et évolutif, peut, devenir une source intarissable de nouvelle méthode de jeu pour les non rollistes.
Je trouve qu’ils arrivent quand même pas mal à introduire de nouvelles choses avec les events réguliers thématiques.
Alors c’est certain qu’un scenario est écrit mais nous y participons par nos actions dans les différentes activités.
L’idée est je pense une idée qui peut révolutionner le genre, et sans trop m’avancer, Arena.net a balancer un gros coup dans la fourmilière avec ce concept. En plus de changer le mode de consommation du joueur, il ouvre la voix a un nouveau type de Mmo, qui commence a se dessiner.
Par contre l’application de cette idée en jeu est pour l’heure totalement raté. Alors oui, cette HV s’est améliorer depuis je dirais la Foire du Dragon, mais je pense qu’elle atteint ces limites en TYRIE. Je précise en Tyrie, car c’est bien dans cette endroit que la temporalité est figé… Sauf ! A l’Arche du Lion. Cette ville est le HUB intemporel de Guild Wars 2. C’est la raison pour laquelle l’attaque des Etherlames a pu avoir lieu, qu’un membre du conseil a pu mourir, et qu’un nouveau voit sa silhouette illuminé le ciel depuis des semaines. Car partout ou l’on va, cette ville, n’est pas figé au 28 Aout 2012, mais bien a l’heure d’aujourd’hui. Avec un phare reconstruit, une place changer, et un conseil des Pirates renouvelée. Pourquoi ? Car l’histoire personnel y passe très peu. La présence de cette dernière est quasi invisible dans l’arche. C’est bien pour cela que cette Ville est l’un des éléments de laboratoire de l’Histoire Vivante. Car pour le promontoire… Qu’on se le dise, sans allez dans le spoil, je met ma main a coupé qu’il n’arrivera rien a Jennah, ni a Logan. Et la raison est évoqué au dessus. Même si cette Histoire vivante apporte du contenue, elle ne peut que se limité par ces lieux choisis, et sa temporalité. Si extension du jeu il y a, je suis prêt a parier qu’il n’y aura aucune histoire personnel. D’ailleurs l’annonce a demi mot dévoilé, en nous disant bien qu’elle pourrait sortir grâce a l’histoire vivante montre la volonté d’Arena d’en finir avec cette anomalie qu’ils ont détectée dans leurs jeu. Et en cela, je pense que c’est une très très très bonne chose.
Personnellement, c’est davantage le manque de perspective individuelle à pouvoir exploiter ce monde qui me manquerait.
Par exemple la possibilité de scénariser une quête personnelle à proposer, ou encore celui de planter une borne afin d’organiser de petites énigmes du genre rally en invitant à trouver la suivante et proposer un défi sous forme de circuit-énigme laissé à l’appréciation des joueurs.
Laisser un petit côté “maître de jeu” quoi.
Et puis je trouve un peu dommage la manière dont sont prévus les métiers et les impacts des histoires personnelles sur le monde.
Il faut avouer que le métier, on le monte, on le fait vivre un peu avec des nouvelles recettes, mais il n’y a pas vraiment une demande phénoménale de notre personnage ou d’autres joueurs pour le solliciter.
Au point ou la somme des composants coute plus cher que le produit fini ce qui est un petit constat frustrant à de très rares exceptions près.
Concernant l’interraction au monde, j’oublie quasiment quelle faction j’ai choisi pour mes personnages.
J’ai vécu une histoire avec eux, on a tué Zaitan, puis ciao au revoir.
Je trouve que ce serait pas mal de trouver un moyen de pouvoir sortir des autoroutes tracées ce qui rejoint un peu ton post mais qui a mon avis, est pas la demande centrale des joueurs.
Je pense que pour répondre a cette dernière parti de ton message, je vais encore une fois parler de l’Histoire Vivante. Et en particulier de ton passage concernant les métiers, qui m’a beaucoup plus. Evidemment, je partage ton point de vue, les métiers sont lourd au possible, sans intêret ni pour le joueur, ni pour le jeu. Comment changer cela ? Imagine… Juin 2013… Annonce du Bazar des Quatres Vents. Message dans la boite au lettre du jeu. Tout les artisants, armuriers, forgerons, chasseurs, cuisinier, mineur et autre sont invités a se rendre aux falaises Labyrinthiques dans le but d’organiser l’un des plus grand rassemblements commercial de Tyrie. Imagine… ces ruelles, joncher de stand, accueillis par des joueurs qui paie en pièce d’or leurs places sur les établis, permettant d’acheter, de vendre et de marchander, l’apport de nouvelle recettes, la possibilité de craft de nouvelle armures, de commercer non pas en Karma avec des Pnj qui te vendrons des poivrons, mais avec des joueurs. Tu imagine ? Et bien tant mieux car sa n’arrivera jamais. Pourquoi ? Et bien car ton personnage ne peut en aucun cas être un marchand, un forgeron, ou même un voleur. C’est le commandant du Pacte, et il a vaincu Zaithan. Il va au Bazar pour aidé Kiel ou Grincelame. Je pense que tu a compris ce que je voulais dire.
L’histoire personnel n’est pas qu’un frein a l’univers de ce jeu, c’est un frein pour le jeu en général. Il bloque toute les possibilités de gameplay, de roleplay, d’économie et j’en passe. Le Bazar aurait pu être un vrai bazar, entre joueur. Flamme et Froid aurait pu transformer le Nord en zone ennemi, l’Assaut des Etherlames aurait pu faire perdre a la Kryte une partie de Gendarran, et le discours d’une Reine ? L’assassinat de cette dernière, un attentat au Palais, une occupation même temporaire de la ville par les Etherlames ou autre… Mais non… Car tout ces lieux sont figés.
Je finirais sur une note optimiste en faveur d’Arena.net. On peut leurs en vouloir de beaucoup de chose, mais comme toujours, ils ont l’idée. Cette Histoire Vivante ? Elle aurait du être présente depuis le début de Guild Wars 2. Zaithan aurait du être un chapitre de l’Histoire Vivante. Et Arena.net l’a bien compris. Tôt ou tard, ils devront faire un choix, et cette histoire vivante me laisse a pensée qu’ils ont la volonté de faire vivre la Tyrie. Ces gens la aiment leur jeu je pense. Il n’es pas parfait. Est optimisé a la truelle, mais gageons de dire qu’ils ne cessent d’innover. L’Histoire Personnel du jeu est a mon sens un fardeau pour la Tyrie, et Arena.net l’a bien compris. Son remède ? L’Histoire Vivante.
Mer de Jade [FR]
(Modéré par Quentin.4978)
L'histoire personnelle, fardeau d'Arena.net ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Quentin.4978
Sans l’histoire personnel ? Orr serait purifié
C’est de ce constat tout simple que m’es venu la réflexion que je souhaite partagé avec vous. Nombreux sont les jeux proposants des univers vivants, persistants, évolutif, immersif. Durant ma courte vie, j’ai pu tout de même en parcourir plus d’un. En apprécier un bon nombre, être enchanté par leurs cîmes, prairies, et envouté par leurs histoire. Mais de ces jeux, aucuns ne m’a sembler vivants, immersif et encore moins évolutif. Nombreuses sont les tentatives, phasing pour World of Warcraft, instance pour Star Wars TOR, évènements dynamiques et instance pour Guild Wars 2. Des méthodes souvent louables mais toujours ratés, dont l’on constate très vite la limite, de part leurs côtés souvent artificiel, et bricolée.
Alors comment réaliser un véritable monde vivant ? On ne peut pointer du doigt les graphismes, ni même le scénario, qui sont souvent de très bonne factures dans les MMo a instance. Le World Design ? Vu la qualité massif de celui de la Tyrie, on ne peut pas non plus se diriger dans cette voie.
Si ces jeux possèdes donc tout les outils pour nous accompagnés dans leurs monde, si ces productions n’ont de limite que celle de leurs ambitions, alors pourquoi ces mondes semblent-ils figés dans une ou plusieurs temporalité ?
Les MMo de cette dernières décennie on tous pour ambition de nous apporter une histoire. Non pas un univers. Un monde. Mais une histoire. Des terres enchanteresses de Tyrie, aux confins glacées d’un vaisseau de Star Wars, tous se doivent de retranscrire un scénario. Confiné dans une seul temporalité, le jeune Krytien que je suis n’évoluer non pas dans un univers, mais dans une peinture. La fresque de la guerre contre le dragon ancestral Zaithan. Un monde figé, dessiné dans un but. Servir le scénario.
Les mondes virtuels d’aujourd’hui ne sont pas les hôtes d’histoire épiques. Ce sont ces histoires épiques qui crées des mondes autours d’elles. Rendant ces derniers de plus en plus vide, froid et glacial, au fur et a mesure que l’histoire se veut complexe. Car plus le récit sera global, élaboré, et au plus ce monde sera attaché a ce dernier.
De cette analyse découle donc un raisonnement des plus simples. Si ce ne sont pas la réalisation de ces mondes, ni même ces caractéristiques techniques qui bloque le processus évolutif de ces derniers, si l’histoire, en revanche, dicte la temporalité éternel d’un monde, le figeant a jamais dans l’instant…
C’est donc l’Histoire du jeu, qui empêche le Monde d’être immersif, vivant et évolutif.
A cette problématique, Arena.net semble être arriver a la même conclusion que moi… L’Histoire Vivante. Si cette dernière peut sembler fade, vide, et sans réel influence sur le monde, c’est justement car elle ne peut avoir de réel influence sur le monde. C’est pourtant d’elle que viendra peut être la libération de la Tyrie, emprisonner dans sa temporalité d’il y a un an. La Tyrie est, depuis maintenant 12 mois, en guerre contre Orr. Le pacte est depuis 12 mois en train de tué Zaithan, le traité Charr est depuis 12 mois en train d’être signée.
Imaginons donc désormais, la Tyrie, sans histoire personnel…
12 mois se sont écoulées, Orr se rétablie peu a peu de son affliction, la Reine Jennah et les Charrs ont désormais signée la paix entre les deux Nations. La guerre contre les Centaures est terminer. L’ancien fort du Pacte, Fort Trinité est tombé aux mains des Kraits…
Voici une modeste ébauche de ce que serait la Tyrie si chaque nouvelle action de l’histoire vivante ne serait pas bloquer par cette prison du temps qu’est l’histoire personnel. Et voici qu’aujourd’hui, le prochain Patch de contenue pourrait nous amené a penser que la Reine pourrait être assassiné ? Ha non ! Impossible… Elle a un rôle dans l’histoire personnel… Voici ce qui bloque Arena.net dans son processus créatif, voici ce qui bloque les développeurs et scénariste depuis bientôt dix ans, l’histoire.
Que faire désormais ? Peut être instancier totalement l’Histoire Personnel du jeu. L’affiné, la raccourcir, faire d’elle un tuto d’une dizaine d’heure, avant d’entrée dans la Tyrie ?
Il ne reste aujourd’hui que deux solutions pour la Tyrie a mon sens, supprimer ou instancier toute l’histoire Personnel, remodeler certains évènements dynamiques pour les rendre modulables, et laisser l’Histoire Vivante écrire DES histoires EN Tyrie. Ou continuer a crée des temporalités multiples, perdant peu a peu le joueur dans un monde qui ne suit aucune logique, aucune temporalité fluide, et donc… Aucun monde VIVANT.
Merci aux courageux qui m’ont lu jusqu’à la fin. A vos claviers ! ;-)
Mer de Jade [FR]
(Modéré par Quentin.4978)
Problèmes de "Freeze" affectant la jouabilité
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Quentin.4978
Bonjour,
Je dispose de la même carte que toi, une GTX690, un i7, 8Go de Ram et je n’ai aucun soucis du genre. Du framerate bas dans certaines zones oui. Mais jamais eu de freeze du genre aussi long.
En espérant que sa t’aide un peu.
Mer de Jade [FR]
Bonjour a tous,
J’aimerais connaitre votre avis et savoir si d’après vous, Guilde Wars 2 gère le Bi-GPU.
Pour ma part, je ne pense pas, et voici pourquoi :
Disposant autrefois d’une GTX 590 pour jouer a Gw2, je cru que mon passage a la GTX 690 aller être un vrai bon en avant en terme de performance sur ce jeu. Il s’avère que sa n’a pas bouger d’un pouce. A l’arche du Lion, tout a fond sauf les réflexions, en 1920×1080, j’arrive difficilement a 60 IPS, même si ces derniers sont assez constant (a cause du curling, j’ai de nombreux pop de texture faisant freezer très légèrement l’écran). Mais a Sud-Soleil ou même au Pavillon de la Couronne, j’atteins dans la première 40 IPS et dans la seconde entre 25/30 IPS.
Hormis ces résultats laborieux pour ce genre de matériel, c’est surtout le panneau de Nvidia qui me mis le doute. En désactivant le rendu a “plusieurs processeur graphique” autrement dit, le Bi-GPU, je ne remarque aucune différence en jeu !
Je sais que le jeu demande beaucoup au processeur, et je n’ai pas les connaissance suffisante pour savoir si le miens tient suffisamment la route pour le jeu. Par ailleurs, sachant que les problèmes d’optimisation de Gw2 sont encore nombreux, pensez vous que le problème du moteur vient de ou ? Je me souviens d’une discussion passionnante sur les forums de Swtor ou les joueurs tentées de comprendre pourquoi le moteur du jeu était si mauvais.
Cordialement
Voici ma configuration complète a titre informatif :
- Écran 27" en résolution 1920×1080
- Processeur i7 2700k
- Carte Graphique GTX 690
- 8Go de Ram
- Alimentation de 800W
Mer de Jade [FR]
A l’inverse de toute les instances de l’histoire vivante depuis le début, celle-ci n’est pas rejouable et je trouve sa fort dommage. Est-ce un bug, ou volontaire. Sera t-elle rejouable ?
Merci.
Mer de Jade [FR]
Totalement d’accord avec toi. J’ai une GTX 690, et un I7 2700K, et je suis a 30/35 iPS dans cette zone. Franchement sa devient lourd. Autant j’adore le contenu proposé, autant l’optimisation a la truelle, c’est un peu embêtant a la longue. Je me souviens de Sud Soleil et des mêmes problème que me poser le camp central de l’ile, j’y suis retourner par curiosité ce soir… 50 iPS contre 30 a l’époque. J’en conclue que sa vient du problème de masse ( en partie car l’instance d’intro, c’est aussi horrible que la map finale ). Ils étaient censé nous optimiser le jeu de mois en mois, et j’attend encore sa… Franchement déçu sur ce point.
Mer de Jade [FR]
Autant pour moi alors, j’ai vraiment du louper quelque chose on dirait XD
Espérons qu’il ai un impact dans ce cas. Concernant Twitter, je ne l’utilise pas. M’enfin j’aurais préférer des animations en jeu. Des espèces de mini event au sanctuaire avec les candidats qui prennent la parole, avec possibilité d’encourager avec des buffs, fin bref, c’est comme l’histoire vivante. Elle est superbe… Mais pas en jeu
Mer de Jade [FR]
@Sprek : Cette endroit se trouve au fond du grand effondrement. Je m’explique. L’arène n’est absolument pas une arène classique avec un terrain. Il s’agit d’un puit avec au fond un champ de bataille reprenant plusieurs thème de la Tyrie. J’en veux pour preuve la grosse chaine qui relit le sol sur ton image, et aussi l’image de l’arène ou on voit bien qu’il n’y a pas de sol. Bref sa va être génial a voir je trouve. Et très original.
Mer de Jade [FR]
@Badaras : J’ai du mal comprendre alors car je pensais que cette date était simplement celle du Patch entier. Sa me paraissait étrange car aucun signe de sous catégorie dans la page de présentation pour un évent autour du jour ou l’on apprendra enfin.
@nitneuq : Oui mais sa reste assez basique. Les candidats imaginaires sont plus de l’ordre du joke. Et je n’en veux pas a la communauté car honnêtement, on nous demande de choisir entre deux PNJ sans réel épaisseur je trouve. Aucun débat n’a eu lieu réellement sur les personnages. On a eu des pour ou contre la Fractal. Mais personne n’a pu poser un vrai débat de fond sur le bien fait qu’apporterait l’un ou l’autre a la ville. Pourquoi ? Car a l’heure actuel, on dirait que sa ne changera pas grand chose. Et si j’ai tord, alors je pense qu’on peut signifier ici un manque de pédagogie et de communication d’Anet.
Mer de Jade [FR]
Je ne comprend absolument pas le concept de cette élection. Aucun compteur In Game, aucune information sur la durée du vote ni même de la date de fin de l’élection. La prochaine mise a jour a était annoncer et nous n’avons absolument aucune information sur la date de fin de cette élection. Je trouve le principe superbe, comme d’habitude, mais son application en jeu est des plus chaotique.
J’aimerais donc savoir quand saurons nous qui sera le futur Capitaine de l’Arche. L’idée de l’élection est un vrai contenu inédit pertinent pour un monde vivant, mais je trouve qu’il a vraiment fait l’objet de trop peu de suivis In Game, mais aussi de la communauté. Dommage.
Mer de Jade [FR]
Bonjour,
Je souhaite m’acheter une GTX 690 et j’aimerais savoir ce que vaut cette carte sur un jeu comme Guild Wars 2. Ce qui m’intéresse particulièrement c’est ce que donnera cette carte dans une zone comme l’Arche du Lion. Avec graphisme au max.
Voila, si une bonne âme peut me renseigner. Merci bien
Mer de Jade [FR]
Série d'Optimisation d'Arena.net
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Quentin.4978
Bonjour,
Avec la mise a jour du 14 Mai dernier, vous avez lancer ce que vous appelez votre série d’optimisation sur Guild Wars 2. Suite a cette mise a jour, nombre de joueurs visiblement (Cf Forum Anglophone) ont constater une baisse de framerate. Personnellement je n’ai pas ressenti sa, sauf a Sud-Soleil ou la baisse fut de 10Ips tout de même.
Ma question est simple. Cette série d’optimisation vise t’elle uniquement le lag, ou y verra t’on de net progrès au niveau de l’optimisation des taux d’Image par Seconde ? Rappelons que même sur de puissante config actuel, le jeu tourne entre 40/50/60 maximum a l’Arche du Lion. Bref, cette série d’optimisation aurait besoin d’un peu plus de communication pour une fois.
Bonne journée a tous.
Mer de Jade [FR]
Oui mais pas uniquement. Par exemple dans la colonie central de l’île, même quand la zone est pas forcément rempli, je tourne a 40 Ips. J’aimerais savoir ce qu’il en ai pour vous, afin de savoir si c’est le jeu ou mon pc. Mais étrangement je parierais pas sur le jeu perso ^^
Mer de Jade [FR]
J’aurais certainement penser cela si j’avais pas pris la précaution de constater des chutes d’ips a des endroits vides et sans foules. A moins que le jeu consomme d’avantages même si les joueurs ne sont pas affichés a l’écran.
Mer de Jade [FR]
Bonsoir,
J’étais curieux après la mise a jour d’aujourd’hui de savoir ce qu’il aller advenir de Cragstead, et je fus surpris de constater qu’on pouvait même plus la visiter librement comme hier et avant hier… Un bug ?
Mer de Jade [FR]
Depuis la mise a jour, je viens de constater une perte de 10 Ips sur cette map que je parcourais encore hier soir a 60 constant. J’aimerais savoir si c’est temporaire du fait d’un bug, ou si chaque ajout de contenu cool me fera changer de Carte Graphique ? OO (Je précise j’ai une GTX 590…)
Mer de Jade [FR]
Je suis plutôt d’accord avec Gwethelyn. Je trouve d’ailleurs le schéma narratif des mises a jour vraiment intéressant. Une mise a jour de Novembre sur une organisation qu’on pensait juste utile pour un mois même pas. Et la finalement il se trouve qu’on aurait du peut être gardez un œil plus ouvert sur eux. Bref, je trouve vraiment sa cool la manière dont y ont conçu l’arc narratif de l’Histoire Vivante.
Par contre concernant le tome, je suis pas tout a fait d’accord. Une transition peut être ? Mais comme je l’ai dis, je trouve vraiment que le lien avec Flamme & Froid est énorme. Ce qui n’es pas une critique attention. Néanmoins j’espère pour la suite qu’on aura de vrai cut dans l’arc de l’HV.
Concernant les dragons, je pense désormais qu’on verra aucun d’eux pour le moment. L’histoire vivante a l’air de justement viser tout sauf les dragons. Disons qu’il s’agit des mois d’attentes avant justement la venu de ce dernier.
Mer de Jade [FR]
Le Secret de Sud-Soleil sera t’il une histoire en plusieurs parties comme Flamme et Froid ou verra t’on toute l’intrigue révélé en 1 mois ?
A première vu je dirais qu’il s’agit d’une seul partie. Ce qui es étrange c’est que cette histoire est vraiment lié a Flamme & Froid. Pour moi je considère Sud-Soleil comme faisant parti intégrante de la saga Flamme & Froid.
Y aura t’il donc une vrai coupure pour se concentrer sur une tout autre histoire ou allons nous avoir le droit aux refugiés et au consortium pendant encore des mois ?
Mer de Jade [FR]
Bonjour a tous,
J’aimerais savoir quel type d’instance verront nous dans la prochaine mise a jour. Car c’est assez flou. Est-ce une instance scénario comme les catacombes (5 joueurs) ou plutôt comme les deux instances de Destruction.
Mer de Jade [FR]
@Nery : Je pense au contraire qu’une nouvelle map sera de la partie. Elle apportera une certaine fraicheur au contenue du jeu PVE qui commence a sentir le renfermer en ce moment. Par contre tout comme toi je me suis demander ou il pourrait mettre cette zone. Deux possibilités. Au Nord. Entre La Montée de Flambecoeur et la zone des Cimefroides niveau 80. Seconde possibilité, une zone souterraine. Rappelons que ces derniers temps, les messages de l’ordre des soupirs nous affirme bien que tout se passe sous nos pieds. De plus, l’introduction de Représailles nous annonce clairement qu’on va devoir descendre dans les montagnes.
Pour alimenter tout de même la théorie de la carte MCM, je tiens a préciser que cette map a était trouver dans un lot ou se trouver les maps des brumes. Maintenant pour me faire l’avocat du diable, une seul map MCM de rajouté me semble bizarre. De plus elle semble assez fini, et devrait être dispo d’ici peu. Je pense personnellement que l’ajout de map MCM sera surement pour des Addons.
@Adara : Le twist pourrait être présent, mais je pense qu’il sera moindre. Flamme & Froid ressemble de plus en plus a un énorme prélude de l’histoire vivante. J’ai de gros doute sur sa conclusion le 30 Avril.
@Seulrack : Ton idée est superbe. Complexe et vraiment social. Le genre d’idée que tu ne verra jamais implanté dans un jeu. Déjà car trop complexe, et surtout bien trop risquer pour la cible des studios actuels qui veulent du grand public a toute les sauces. Bref, plus le contenue sera dilué et simple, plus il es sans risque et peu chère a mettre en place. Bref, sa vend du rêve. Mais que du rêve justement…
Mer de Jade [FR]
Bonjour a tous,
Dans ce dernier chapitre de Flamme & Froid, nous accompagnerons nos deux jeunes héros dans les tréfonds des Cimefroides afin de vaincre le cœur même de la fusion.
Qu’attendez vous ? Une nouvelle map ? Instance ? Quête personnel ? Zone Elite ? Un twist scénaristique ?
Afin d’alimenter un début de discussion, voici une simple image qui fait le tour du net en ce moment. A vous les spéculations :
Je pense pour ma part a une zone complète supplémentaire. Elite ? Je n’en sais rien. On pourrait aussi pensée a une zone MCM. Bref, qu’en pensez vous ?
Mer de Jade [FR]
Personnellement ce que j’aimerais voir c’est surtout un impact géologique sur les maps. Des failles dans le sol, fissure et trou. Trace de brûlure ou autre. Car a l’heure actuel, admettons que Flamme & Froid soit fini, et bien finalement en repassant par ces zones, d’aucun puisse imaginer que durant 4 mois, l’Alliance de la Fusion a terroriser ne Nord de la Tyrie. Je trouve sa vraiment dommage. Pourtant on sent que Arena.net aime ce genre de clin d’oeil (cf Phare de l’Arche du Lion, Camp de refugier, Statue du Lion).
Mer de Jade [FR]
J’en suis arriver aux mêmes conclusions concernant le Consortium. Pour appuyer cette thèse, en plus des références In Game que tu cite, nous avons a notre disposition un article sur l’Histoire Vivante. L’auteur nous parle d’un ennemi assez atypique. Voyez :
“En plus des personnages principaux de l’Histoire vivante, nous espérons bientôt vous surprendre en vous présentant quelques méchants des plus intéressants, dont l’un deviendra votre ennemi juré. Je n’ai pas le droit de vous en dire plus pour ne pas vous gâcher la surprise, mais vous reconnaîtrez ce personnage culotté quand vous… euh… le/la verrez. <sourire moqueur>” Article du 28 Février 2013
Le Consortium pourrait devenir le nouvel ennemi pour les prochains Mois. Faisant peut être de la Crique une zone enfin actif.
J’aimerais partager avec vous une autre découverte. Voici une carte entière qui a était découvert par DataMining et qui n’es pas encore disponible en jeu. Il y a une semaine, nous pensions a la fameuse Super Adventure Box. Désormais nous savons que cette map n’a rien a voir avec cela. En l’observant attentivement, l’on remarque de la neige (Cimefroide) ainsi que des plaines (Ascalon).
Mer de Jade [FR]
(Modéré par Quentin.4978)
Bonjour,
J’aimerais savoir si l’ajout de nouveau donjon de type Fractal était prévu. J’ai trouver ces instances super et je pensais qu’on en entendrais parler a nouveau. Et depuis leurs sorties, nous n’avons plus rien. Une réponse d’un joueur informer ou d’un CM serait la bienvenue.
Merci. Je vous souhaite a tous une bonne journée.
Mer de Jade [FR]
Bonjour,
Je veux dire, la mise a jour fin Avril n’aura t’elle pas lieu a cause de cette mise a jour (qui au passage est juste une tuerie sans nom) ? Car dans les onglets évènements, celui d’Avril, bah c’est celui-ci.
En tout cas le travail effectué est génial. Vraiment un super moment dans cette Box, et surement pas le dernier. Du vrai contenue, digne d’un contenu de mise a jour traditionnel. Et pourtant c’est juste un event… Vraiment chapeau !
Mer de Jade [FR]
Information concernant le 1er Avril ou Flamme & Froid
Une nouvelle map a était découvert grâce au DataMining. Soit elle servira au fameux Jumping Puzzle du 1er Avril, soit pour Flamme et Froid. Car cette nouvelle map est juste… Énorme !
Mer de Jade [FR]
Je pense déjà que Braham ne sera pas laisser de côté a la fin de Flamme & Froid. Ils veulent lui donner de l’épaisseur. Une histoire. Des sentiments. Une raison d’exister. Je doute que ce soit pour l’envoyer aux oubliettes dans un mois. Flamme & Froid a révéler ce personnage aux joueurs, maintenant son exploitation peut commencer. Etrangement, Braham semble bien plus détaillée que Rox. On sent qu’ils n’y a pas la même ambition scénaristique derrière. A mon humble avis bien sur.
Par contre coup de chapeau a Arena.net qui a su de manière magistrale faire revenir la Crique de Sud Soleil sur le devant de la scène. Mieux encore, si tout ceci était prévu, on peut dire que les scénaristes ont vraiment de l’idée et c’est très rassurant pour la suite.
Avec Guild Wars 2, on sent bien que ce ne sont pas les idées qui manquent. Ce sont les moyens de les mettre en place. Cette Histoire Vivante est une première dans un Mmo. L’idée en soit est tout simplement révolutionnaire et pourrait enfin proposer au joueur de vivre une aventure persistante. Malheureusement, on se rend vite compte que dans la réalité c’est bien différent. L’histoire est longue a se mettre en place, et l’idée se dilue trop dans les actes. Ainsi on aurait pu penser lors de la phase Tempête Imminente a une vrai tempête, a la place on a deux tornades qui pop. Le sol qui se dérobe ? Aucun signe de sa. Bref, les mecs qui inventes les mécanismes de Guild Wars 2 sont de véritables génies. Ceux qui les réalisent sont soit trop peu, soit incompétent. Et quand on voit la superbe Tyrie qu’ils nous ont offert, je pense qu’ils sont bien trop peu…
Mer de Jade [FR]
@Saithas : J’ai finis la quête de Braham et je ne vois pas de quel secret tu parle. Peut tu en dire plus a l’aide de balise Spoiler.
Mer de Jade [FR]
Un article très intéressant vient d’apparaitre sur le site. On y apprend d’avantages sur la jeunesse de ce Norn.
Je trouve ce genre d’histoire vraiment cool. Sa donne de l’épaisseur aux nouveaux protagonistes. Nul doute que Braham ne se limitera pas a Flamme et Froid. Qu’en pensez vous ?
Mer de Jade [FR]
@Dikmas : Merci beaucoup pour ton lien. Et les raisons que tu énonces je les partages. Une plus grosse durée entre deux événements, même si encore insuffisant (mais équilibrer entre immersion et plaisir de jeu) permet de “croire” a un véritable impact de ces actes et non un simple tour de manège qui recommence a l’infini.
@Saeko : Totalement d’accord avec toi.
Mer de Jade [FR]
(Modéré par Modérateur)
Personnellement je trouve que cette allongement est une excellente idée pour l’immersion et la cohérence du monde. Sa avait était demander il y a un petit bout de temps et je trouve sa très bien qu’ils l’aient fait.
Petite question. Comment avoir les timers des différents Worlds Boss ? Sa m’intéresse.
Mer de Jade [FR]
Article du 28 Février 2013 sur l’Histoire Vivante :
En plus des personnages principaux de l’Histoire vivante, nous espérons bientôt vous surprendre en vous présentant quelques méchants des plus intéressants, dont l’un deviendra votre ennemi juré. Je n’ai pas le droit de vous en dire plus pour ne pas vous gâcher la surprise, mais vous reconnaîtrez ce personnage culotté quand vous… euh… le/la verrez. <sourire moqueur>
Mer de Jade [FR]
(Modéré par Quentin.4978)
Perso je trouve sa cool de vouloir étoffer les modèles. Avoir crées ces deux modèles uniques est vraiment bien. Bin par contre la coupe de cheveux de Braham… Sa mérite quand même un procès les mecs ! :-D
Je profite pour dire que je trouve l’initiative de retranscrire ce genre de message ici est une très bonne idée. Les forums Anglais semblent bien plus actifs que les nôtres. Et c’est plaisant d’avoir un retour sur ce qu’il s’y passe. Merci.
Mer de Jade [FR]
Avec une balise Spoiler, peut tu nous en dire plus Janus ? :-D
Mer de Jade [FR]
Et si le Consortium était derrière tout cela ?
Une compagnie basé sur le profit, s’empare d’une île au large de la Mer des Lamentations. Quelques mois plus tard, une alliance improbable entre Draguerres et Charrs voit le jour. Obligeant les habitants du Nord a fuir en direction de l’île découvert précédemment.
A l’heure actuel, les seuls a qui profite cette histoire est le Consortium. Les seuls a tirés profit du Fléau du Nord sont nos nouveaux alliées si mystérieux qui ont éradiquer les Karkas de leurs iles. De plus, l’érudit de Durmand près du campement a Hoelbrack nous fait part de son inquiétude de la venu d’un acteur opérant dans l’ombre.
Pour appuyer cette thèse, je me souviens également de l’article sur l’histoire vivante du mois dernier ou on nous parler d’un ennemi assez particulier qui nous surprendrez tous. La corrélation entre la colonisation de la Crique de Sud Soleil et l’Exode des Cimefroides ne peut être un hasard.
Mer de Jade [FR]
(Modéré par Quentin.4978)
L’hypothèse de Kalendrack me semble crédible. Enfin on s’en fiche, sa nous plait et c’est mieux ainsi. Par contre les animations de visages et de corp me semble aussi important car la c’est par contre un grand saut en arrière en effet.
Bon la mise en scène nous rend nostalgique. Mais avec un regard objectif, on se rend vite compte que ces cinématiques n’aide pas forcement a l’immersion. Un effort de caméra, musique et gestuel serait super.
Mer de Jade [FR]
Je suis totalement d’accord avec le fait de rajouté ce genre d’évènements. Je trouve l’idée vraiment bonne et le fait d’utiliser les maps existantes donne un véritable plus a l’immersion.
Je trouve que c’est un plus aussi pour les développeurs. Je m’explique. On sait désormais que les équipes d’Arena.net sur le contenu en cours de Guild Wars 2 sont assez réduites. Ce qui signifie que les graphistes et autres, ne sont pas occupés a la création continue de nouvelles maps dont on fera un ou deux passages grand max. Sa peut donc permettre de crée du contenue de qualité sur les maps existantes. La est le problème selon moi. Ces évènements sont super. L’histoire a enfin démarrer. Le problème ?
Il n’existe pour le moment aucun impact physique de l’histoire vivante. Les fissures dans le sol n’existe pas. Le terrain n’es pas détruit. Ce qui me plait dans cette histoire de map réutilisable, c’est de pouvoir donner de l’épaisseur a la Tyrie. Que dans un an, on repasse au contrefort en se disant : " Me souvient, c’est ici que l’Alliance de la Fusion était apparu."
Mais ce n’est qu’un détail. Même si je l trouve extrêmement important.
L’un des autres points qui je pense mérite notre attention est l’importance de ce conflit a un niveau plus global. A l’heure actuel, je ne sais pas a quel point cette épopée est importante pour la Tyrie. S’agit t’il d’un vrai tournant (l’exode du Nord sa claque et sa peut rester dans les mémoires), ou simplement une petite guerre qui n’aura que peu d’impact sur le futur. En gros, quel importance donner au scénario ? J’aimerais vos avis.
Mer de Jade [FR]
C’est clair que les cinématiques sont un vrai retour en arrière et un clin d’oeil énorme aux fans du 1. Personnellement j’adore.
Mer de Jade [FR]
Bonjour a tous,
J’aimerais connaitre votre avis sur la situation actuel au Nord. Que pensez vous que cette histoire laissera dans le monde de la Tyrie.
Personnellement, je suis assez perdu pour le moment. L’évènement semble gagner en ampleur mais je ne comprend toujours pas ou ils souhaitent aller avec.
Mer de Jade [FR]
Flash Info : L’article en date du 28 nous indique que la mise a jour de Mars lancera pour de bon l’histoire vivante ! Deux nouveaux alliées sont a prévoir ainsi que plusieurs ennemis dont un semble être une connaissance du joueur. La piste évoquer jusqu’à présent une hypothétique apparition de dragon ou un rôle majeur dans cette série d’événement, mais nous pouvons voir que l’histoire en sera tout autre. Le ton de l’article, évoque une mise en scène moins épique que celle des précédents sur l’événement. Et alors qu’il promettait un véritable bouleversement de l’univers, celui ci semble désormais plus comme une joli histoire de quête sur la durée, mais beaucoup moins sombre.
@Kalendrack : J’y ai étais faire un tour ce soir. Et je suis assez déçu de ne trouver aucun repère infime, ni même clin d’oeil au lieu en question. Si je résume bien tes dires et mes recherches, l’endroit se trouve pile au sud du passage pour Flambecoeur.
Mer de Jade [FR]
@Nery : Oula tu va loin lol ! De plus l’article d’aujourd’hui tend de plus en plus vers tout sauf un dragon… Y me font peur avec leurs histoire vivante…
Mer de Jade [FR]
Les tempêtes de glaces… Les élémentaires de glace… Le Blizzard… Si c’est un dragon, sa devra être Jormag.
Mer de Jade [FR]
@Wandrall : L’idée de l’extension semble possible au niveau du calendrier. Je m’explique. L’Histoire vivante s’articule autour de 4 actes. Un acte par mois. Signifiant que l’acte 4 aura lieu fin Avril. Arena.net a comme objectif de sortir une extension de Guild Wars cette année (Annoncé par Ncsoft lors de son bilan). Une extension pour cette été ne me semble pas idiot (il faut que la licence fasse rentrée de l’argent assez vite était donner qu’il ne demande pas d’abonnement). Cette histoire vivante pourrait être un prélude a l’extension.
Je peux me tromper totalement, ce n’es qu’une hypothèse mais elle ne me semble pas idiote.
@Kalendrack : Dire que cette histoire vivante n’es rien d’autre qu’un contenu pour nous prouver que l’histoire bouge es pas forcement bête. On cherche tous des dragons ou extension, mais peut être que nous sommes vraiment a coté de la plaque et qu’on en attend trop.
Tu es sur que la chambre de transfert Asura est au dessus de cette montagne des contrefort ? Dans mes souvenirs elle n’etait absolument pas la mais bien plus a l’Ouest. Par contre si tu a raison, l’entrée qui vient d’être crée au Nord Est des contreforts y jouera surement un grand rôle.
Mer de Jade [FR]
Des chats qui crient et des taupes qui creusent…This Is EPIC ! :-D
Plus sérieusement je vois toujours pas ou veut allez Anet avec cette histoire. Les draguerres sont implanté en Tyrie depuis le début et je vois pourquoi soudain ils décident de bouter hors des montagnes avec l’aide de la légion les Norns et Charrs (ainsi que les autres races)
Mer de Jade [FR]
Bon après plusieurs tentatives pour savoir ce qu’elle cache, j’ai pu apercevoir plusieurs choses sympathique. Tout d’abord c’est un bâtiment Norn. Ensuite il dispose d’un sanctuaire de l’Ours ainsi qu’une immense Statue de loup. Il est construit sous la forme d’un sentier menant en vérité a la montagne en elle même. Je pense qu’il s’agit de l’entrée d’une instance. Soit une instance pour conclure cette “épique” histoire… Soit l’entrée d’une zone sous terre. Bref ce qui es sur c’est que c’est un passage.
Mer de Jade [FR]
Oui. En tout cas j’ai vraiment du mal a croire en autre chose. Un Chamane fou peut être mais tout sa pour si peu…
La ou je trouve que les draguerres ne peuvent avoir agit seul avec la légion, c’est que ni l’un ni l’autre n’ont le pouvoir de déclencher des tempêtes ni des élémentaires de GLACE. De plus je me pose de nombreuses questions sur la forteresse qui es apparu au Nord des Contreforts. L’architecture semble Norn. Je ne comprend pas ce qu’elle fait ici.
Mer de Jade [FR]
Je pense que sa ne finira sur rien d’épique mais sur une extension. Même si j’ai de moins en moins d’espoir sur un dragon, ton idée est super.
Mer de Jade [FR]