Pour insultes. En particulier en PvP les gens ont une mentalité de mer… et font leur bonheur en emmer… les autres. Du style “LOL NOOB DELETE THE GAME” alors que tu lui as rien fait. Je propose de bloquer ces personnes pour 2-3 jours, car la plupart des gens ne considèrent pas ça comme une insulte, mais je préfère me faire traiter de fils de pu… plutot qu’on me dise ça…
Planer en Tyrie Centrale : quel serait le deltaplane de vos rêves ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ROMANG.1903
L’idée d’un deltaplane gratuit et spécifique à chaque race me plait beaucoup, à la seule condition qu’il ne soit pas bâclé pour nous inciter à acheter les deltaplanes payants (Et j’insiste là dessus!). :p
Peut être à débloquer au terme d’une collection, pas forcément difficile (c’est tout de même un deltaplane de race ^^) mais qui prend un peu de temps.
[Suggestion] Passif unique pour chaque classe
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ROMANG.1903
Sympa comme idée, à réfléchir. Je suis en revanche pas d’accord pour celle que tu as sur l’ingé, j’ai une hantise des effets aléatoires, par exemple je jouerais jamais mesmer baton, et ça me ferait ch… quelque chose que l’ingé ait ça de base.
rylien.3824: Si on tombe parce que la jauge est vide, soit on est pas à une altitude mortelle et donc pas de souci, soit on l’est et donc la jauge a le temps de se recharger assez pour pouvoir replaner une seconde, et on ne reçoit aucun dégât de chute.
Les puzzle jumps ne sont pas conçus pour être infaisables par ceux qui n’ont pas ces aptitudes, et ceux qui n’ont pas HoT représentent une infime partie des joueurs. :/
Avec la possibilité d’utiliser le deltaplane en Tyrie centrale, les aptitudes de réduction des dégâts de chute deviendront complètement inutiles… Ne serait il pas judicieux de les remplacer, offrant ainsi une nouvelle aptitude à chaque classe?
Plutot que d’équilibrer ils préfèrent retirer du contenu? Pourquoi ne pas simplement relancer le PvP sous l’eau, prendre le temps de voir le résultat, puis équilibrer en conséquence? Gros +1 pour adapter les compétences qui ne marchent pas sous l’eau à l’heure actuelle.
Tout est au max sauf les shaders parce que j’aime pas l’effet brillant dégueulasse sur le coté du perso, mais je pense pas que ça vienne de là…
Cela peut il avoir un lien avec le fait que j’ai le client 32 bits sur windows 64 bits?
(Modéré par ROMANG.1903)
Lorsqu’un boss change d’apparence lors d’un combat (tel que les flammes qui apparaissent sur Mordremoth quand celui ci a perdu une partie de sa barre de vie dans le meta event, ou la Griffe de Jormag qui perd ses ailes entre la deuxième et la troisième phase de l’événement), ceci n’apparaît pas sur mon ordinateur. C’est à dire que Mordremoth est toujours parfaitement propre du début à la fin du combat et que la griffe de Jormag garde ses ailes jusqu’à la mort. J’ai dû regarder des videos/screenshots pour savoir qu’ils étaient supposés avoir ces changements d’apparence…
Ce bug empêche de profiter pleinement du combat. Je l’avais déjà signalé avant HoT quand il était apparu sur la Griffe de Jormag.
Je ne sais pas quels boss sont affectés par ce problème, mais aucun des World Boss que j’ai affronté depuis que je joue n’a eu de changement d’apparence pendant le combat.
Ca date d’y a deux ans les mecs…
Pourquoi avoir remis, puis retiré la zone PvP sous l’eau? Celle qui se trouve au Coeur des Brumes. Quel inconvénient y a t il à la laisser?… Et quel inconvénient y avait il à laisser l’assaut du capricorne? Et la cour? Pourquoi nous retirer des fonctionnalités? Je ne suis pas sûr qu’avoir de moins en moins de possibilités soit le rêve de tous les joueurs.
Trop petite guilde et je n’ai pour l’instant trouvé personne via le LFG. Je cherche donc des gens… Voilà. ^^
Pour ceux qui n’ont pas fait cette partie de l’histoire, Malyck est un sylvari découvert au fil de l'histoire personnelle sylvari (si on a choisi lors de la création de personnage le précepte "Là où la vie me porte, telle est ma destination.), et l'on découvre qu'il n'est pas né de l'Arbre Clair, mais d'un autre arbre inconnu. Il ne le sait pas lui même car il n'a aucun souvenir.
Ma question est donc, pourquoi ne fait-il aucune apparition dans HoT?
(Modéré par ROMANG.1903)
[HoT] Bugs relatifs aux instances d'histoire : postez ici
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: ROMANG.1903
Pendant le combat avec Mordremoth, lors des périodes de vol forcées, les pierres que Mordremoth nous lance ne sont jamais à l’endroit où on les voit, ce qui rend l’esquive de celles ci presque impossible. Même si sur mon écran la pierre est passée trèèès loin du personnage, je suis quand même touché.
J’ai aussi l’impression que quand tu arrives en fin de ligue, le matchmaking te met automatiquement avec des teams de papillon pour “rééquilibrer”. Combien de fois j’étais à 1 point de passer et je suis tombé sur des incompétents à répétition… Et hop, 5 points à refaire.
Je jouais elem D/D avant HoT, donc je connais. Après quelques tests, même en 1v1 la spé cataclyste est clairement meilleure que D/D céleste (peu importe qu’on utilise dague/cor ou baton).
Le problème est que pour l’instant on ne paye aucune contrepartie pour jouer la spé d’élite, on gagne en compétences et en gameplay mais on ne perd en rien. On a donc plus d’outils, donc plus de chances de gagner.
Ce serait cool de pouvoir revenir à un truc autre que la spé d’élite, car même si j’ai HoT, je commence à m’empapillonr à rester sur le même gameplay… Je pense que je préférais le D/D à ce niveau là et j’aimerais bien qu’il redevienne viable (tout comme les autres spés non élite).
Oui mais comme je l’ai dit rien n’empêche de faire deux versions d’un même donjon, une solotable et l’autre non, comme c’est le cas pour Mordremoth.
“tant qu’à faire, je préférerais qu’ils développent du contenu intéressant plutôt que de faire la girouette sur un mode histoire d’un donjon qui doit être fait 1 fois par jour”
Mais ils ne vont pas perdre de temps à remettre le donjon puisse que le contenu de celui ci est déjà parfaitement fonctionnel et déjà intégré au jeu, ils ont juste supprimé l’accès au donjon. Cela n’entre donc pas en contradiction avec le fait d’ajouter du nouveau contenu.
Mais le fait d’intégrer cette fonctionnalité ne te force pas à le faire…
Ce que t’es en train de me dire c’est: “J’aime pas ce donjon donc je veux que personne y joue”. Je suis désolé mais moi je l’aimais bien ce donjon et je le refaisais de temps en temps pour aider les joueurs/m’amuser. En partant de ton principe, faisons de tous les modes histoire des donjons non répétables, puisse que le mode exploration rapporte plus, le mode histoire ne sert à rien, donc autant empêcher les joueurs de le refaire (et on s’en fout si ils aiment le scénario de GW2, ce qui compte c’est le gain en PO après tout). Bah je suis pas d’accord, excuse moi…
J’ai déjà fait un topic similaire sur le forum Donjons et Raids, avec malheureusement très peu de réponses (ce que je pense dû au fait que très peu de gens vont sur cette catégorie du forum). Je lance donc la discussion ici:
Le mode Histoire de Arah étant désormais intégré à l’histoire personnelle et solotable, il n’est plus répétable. Je suggère donc le retour du mode histoire de Arah, ce qui n’empêche pas d’avoir à la fois, d’un coté le donjon à 5 joueurs répétable, et de l’autre l’instance de l’histoire personnelle solotable pour les joueurs qui ne trouvent pas de groupe.
Quels sont vos avis sur la question?
Flemme de tout lire, mais à ceux qui disent que ça restreint les échanges d’or: Non. Au Lieu de les recevoir d’un coup, vous les recevez en paquets de 500 toutes les semaines… Mais pour au final avoir la même somme.
Barrak Thor, système au quel j’ai déjà songé également, ce serait super sur certaines classes comme l’elem qui a pas grand chose à se mettre sous la dent pour ses compétences d’élite, en ce moment en PvP on a plutôt tendance à prendre la moins inutile que la plus utile… :/
Dans sa video, le dev disait en gros: "On ne pense pas que vous allez vous dire: “J’ai un super buff qui me donne plein de trucs géniaux, mais maintenant je veux que ça s’arrête.”, alors nous n’avons pas intégré la possibilité de mettre fin manuellement au mode Berserk.".
Le problème c’est que, bien sûr que si. Le timing est très important en particulier en PvP. Par ailleurs je ne vois aucun inconvénient au fait d’intégrer cette possibilité…
Imaginez si on appliquait cette logique au voile du necro… En passant, celui ci n’a au contraire aucun système empêchant de gâcher le CD de la métamorphose si on appuie deux fois de suite parce qu’on spam le bouton (oui, je pense que tout le monde apprécierait un temps de recharge de 1/2 ou 1 seconde).
Personne d’autre a envie que l’instance revienne? ._.
Qu’en pensez vous, si par exemple il était possible de prendre 5 ou 6 compétences utilitaires au lieu de 3? :d
Portail vers la jungle ou pas ? Telle est la question..
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ROMANG.1903
Bah t’essayes d’y aller et tu nous dis? ._.
Le problème est que vous ne prenez pas en compte le heal ENOOORME de l’élémentaliste. :d
(Oui, mon sujet de base était un peu coup de gueule, mais je ne change pas d’avis pour autant)
Parce qu’il est impossible pour une classe qui joue altération de battre un elem qui a cette aptitude, hors je pense qu’aucune classe ne devrait être totalement invincible.
Bah c’est à dire qu’après avoir fini Mordremoth, j’ai eu l’envie de revoir Zaithan… Rien n’empêche de remettre le mode histoire de Arah tout en laissant l’instance de l’histoire perso solotable! L’idéal serait de pouvoir rejouer toute l’histoire perso comme c’est possible pour le monde vivant, mais je sais que comme nos choix influent beaucoup c’est impossible. Le mode histoire de Arah n’est en revanche pas influencé par nos choix, je ne vois donc pas le souci là dessus (et j’ai la preuve qu’il n’y en a pas puisse que ce contenu était rejouable avant).
Bonjour!
J’aimerais refaire le mode Histoire de Arah avec mon main, le problème étant que c’est une partie de l’histoire désormais non répétable (ce qui n’était pas le cas avant), je m’en remet donc à vous pour trouver des solutions.
Si Anet voit ce message, je suggère très fortement de (re)faire au moins cette partie de l’histoire répétable!
Je vois, merci pour vos réponses, je n’avais rien trouvé là dessus sur internet et ça me gênait de voir ça en jeu, j’avais l’impression d’avoir raté une partie importante de l’histoire (et j’avais en quelque sorte raison :d).
C’est un bug d’animation? Ou une partie du Lore que j’ai pas compris? :o
Ce serait cool de pouvoir par exemple, au lieu de la spé d’élite, prendre une spé (normale, pas élite) d’une autre classe. Genre avoir un familier avec l’elem en prenant une spé de rodeur…
Gw2 c'est nul(j'aime pas),moi je dis pourquoi!
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ROMANG.1903
Perso, le principal argument qui m’a fait édhérer à GW2, c’est le fait que tout ce qui est en boutique peut s’obtenir en pièces d’or. J’ai une hantise des boutiques en jeu (même cosmétiques). Je jouais à WoW avant, le prix des extensions et le cash shop alors qu’il y avait déjà un abonnement m’on fait quitté le jeu.
D’autres raisons qui m’ont fait quitté WoW:
-Le PvP basé sur le stuff
-Le fait qu’ils augmentent le niveau à chaque extension (rendant le contenu bas niveau parfois si intéressant totalement inutile et trop facile)
-Réduction des différences entre les classes (par exemple la possibilité pour le chasseur de virer le familier et de gagner en contrepartie une augmentation du DPS, le transformant en une sorte de mage à l’arc).
-Le fait de devoir spammer son auto attack sur le clavier… ._.
-La non mise à jour des modèles worgen et gobelin
J’ai choisi de partir à contrecœur car j’adorais l’ambiance du jeu et surtout les petits détails glissés dedans. GW2 n’est pas le jeu parfait, loin de là. Disons que c’est le mieux que j’ai trouvé pour l’instant. :d
J’ai vu la même chose sur le serveur JcJ “1v1 the great arena”, il gankait et quand on se mettait en spectateur il se téléportait et faisait du hors map.
Les comptes se font ban, ok, mais maintenant, on a les comptes gratuits… Ils s’en fichent de se faire ban, ils recréent un compte. Et même si le ban était basé sur l’adresse IP, il est très facile d’en changer…
Je vais être rabat-joie et je déteste ça, mais les armes se revendent à des prix qui se comptent en centaines de PO. Les armes scintillantes viennent de sortir et ont donc une réduction sur leurs prix en billets, mais leur prix de revente est tout de même de 80 pièces d’or, ce qui n’est pas négligeable pour quelqu’un qui ne fait pas d’achat/revente. :/
(Modéré par ROMANG.1903)
Stephanie, j’entend bien, mais les billets en question sont extrêmement rares à ma connaissance (en 2 ans de jeu, je n’ai pas assez de morceaux pour faire ne serait-ce qu’un billet), après il existe peut être une méthode que j’ignore… Et ils se gagnent entre autres dans les coffres du Lion Noir, qui s’ouvrent avec des clés, qui entre autres s’achètent en boutique… Et obtenir des clés est assez difficile en jeu d’après mon expérience, et même lors que l’on en a, on est même pas sûr d’avoir des morceaux de billet en ouvrant le coffre.
Le bug n’étant pas résolu, je UP ce topic.
Le bug n’étant pas résolu, je UP ce topic, et y ajoute une précision:
Cela a de faibles chances d’arriver avec le clic gauche ou droit, qui déplacent la minicarte alors que le curseur est en dehors de la fenêtre de celle-ci.
Je pense qu’une demi seconde n’est pas assez. Mais c’est à voir.
Remettre la compétence “assaut de fumée” en F1, “nuage de fumée” n’a strictement aucune utilité (un combo field tout au plus), et je ne veux pas que mon familier attaque tous les mobs non agressifs d’une zone quand je veux attaquer quelque chose. La solution est donc de contrôler l’activation de cette compétence.
“Nous ne pensons pas que vous allez vous dire “Je suis en berserk, j’ai plein d’attaques supers, mais maintenant je veux que ça s’arrête.” alors nous n’avons pas intégré la possibilité de mettre fin à l’état de berserker."
C’est ce qu’Anet a dit dans sa video de présentation du Berserker.
Eh bien si, on se le dit. La gestion de CD est très importante, en particulier en teamfight. Personnellement j’aimerais pouvoir y mettre fin en prévision, pour que le temps de recharge se déclenche et que celui ci soit terminé quand j’arrive à un point contesté, plutôt que de devoir le garder et qu’il s’arrête quand j’arrive dans le combat et de devoir attendre 15 secondes (très long en combat) avant de pouvoir l’utiliser à nouveau.
Et si ceci est mis en place, je suggère la même chose qu’à mon poste sur le forum du nécromant (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Suggestion-importante-sur-le-F1/first#post275740): mettre un temps de recharge de 1 à 3 secondes après être entré en mode berserk afin d’éviter d’en sortir directement en ayant appuyé deux fois par mégarde.
Mettre un temps de recharge de 1 à 3 secondes après être entré en linceul, mare d’en sortir directement parce que par mégarde j’ai appuyé deux fois et de déclencher un CD de 10 secondes!
Elle a un des DPS les plus bas de tous les familiers, a un bump mais le loup est mieux pour ça, la compétence F2 est nulle sur l’électrique et très passable sur celle de feu, elle est pas particulièrement résistante, n’a pas de cleanse/heal…
Donc je vous demande, quelle est son utilité? Parce qu’elle est quand même bien badass et je la veux sur mon ranger.
Je crois que t’as pas bien compris ma question…
Gros +1 c’est une diée géniale!
[HoT] Bugs relatifs au revenant : postez ici
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: ROMANG.1903
Tu es sensé réapparaître sur l’ennemi que tu as ciblé à l’activation de la compétence.
GROS BUG URGENT sur la compétence 3 de l’épée: Celle-ci n’inflige strictement aucun dégât si notre personnage est affecté par l’altération “lenteur”!
Je me demande ce que tu farm pour avoir certaines skins en vente limitées…