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Question bots vente d'or

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Faut il report pour vente d’or ou pour programme bot ? Le quel a la priorité ?

[Idée] Compétences d'élite et utilitaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Salut tout le monde ^^
Actuellement, il y a beaucoup de compétences d’élite qui sont peu voire pas utilisées
Je me disais que ce serait peut-être une idée de gameplay intéressante en plus d’une plus grande souplesse dans la customisation de permettre de mettre des compétences utilitaires dans les slots des compétences d’élite. Qu’en pensez vous ?

JcJ Guerrier ennemi dans la base.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Conseil: cache les noms des joueurs sur les screens car il me semble qu’il est interdit de montrer ça sur les forums (éviter le harcellement…)

Bug emote, sacs à dos et armes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Le bug est toujours d’actualité et s’accentue avec les nouvelles emote: Lorsqu’on fait la manip citée plus haut (qui permet d’afficher les sacs à dos en utilisant une emote) avec /crossarms, /facepalm, /sad, /talk, le sac à dos se retrouve décalé vers le bas et vers la gauche, légèrement rentré dans le personnage

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Objets d'Haloween

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Peut on espérer un retour des objets d’Haloween comme les cornes de diable ou le deltaplane d’ailes de chauve souris ? J’attendais avec impatience l’événement et ces items en étaient une des raisons, mais ils ne semblent pas être disponibles pour le moment. Peut être plus tard dans l’événement ?

Skin d'armure du pacte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

En fait c’est toi le nouveau Maréchal. :/

[Suggestion] Armures et tenues de flammes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Comment as tu fait ça?

[Suggestion] Armures et tenues de flammes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Avec la sortie des récentes tenues, on a pu remarqué qu’il était maintenant possible de teindre les effets de flammes sur celles-ci. Mais ce n’est toujours pas possible sur les anciennes comme Balthazar ou Roi Dément, ni sur les armures avec des effets similaires.

Il faut prendre en compte que le nombre limité de slots de teintures ne permette pas forcément de le faire pour toutes les armures, je pense entre autres au Roi Dément qui possède déjà 4 slots. Mais l’armure de balthazar par exemple n’en utilise que 3. Un 4em pourrait être utilisé pour les effets de flammes ?

Skin d'armure du pacte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Mais en gros tu voudrais avoir une armure à la quelle même les pnjs affiliés n’ont pas accès ?
Et si tu veux remplacer toutes les armures des pnjs, je trouve que c’est une mauvaise idée car ça réduirait la diversité.

Skin d'armure du pacte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Les soldats du pacte sont divisés en plusieurs escadrons, représentant les trois ordres précédemment séparés. Les soldats de chaque escadron portent les armures de l’ordre au quel ils correspondent. C’est souvent l’armure des veilleurs pour les soldats sur le terrain.

Suggestion Caméra Dynamique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Je sais bien, mais j’aimerais ne pas avoir à faire ça justement.

Tout le temps zoomer et dézoomer en PvP comme en événement dynamique ruine en partie l’expérience de jeu, de plus tu peux être très désavantagé de ne pas voir ce qui se passe derrière toi.

(Modéré par ROMANG.1903)

Suggestion Caméra Dynamique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Je viens de me mettre à tester la caméra dynamique (je la cherche depuis un moment mais à part deux lignes dans les options, aucun signe de son existence même). J’ai pu la tester contre le Béhémoth des Ombres et un gros problème m’est apparu: Il est complètement impossible de mettre une compétence de ciblage au sort à ses pieds et très compliqué de ne serait-ce qu’utiliser le sort 1 sur un mob si celui-ci vient au corps à corps, car même en regardant le plus bas possible le curseur reste trop loin du mob, à moins de rapprocher la caméra au maximum avec la molette.

Ma suggestion est de donner l’option de déplacer le curseur de haut en bas, comme c’est déjà le cas avec la hauteur de la caméra.
Il serait aussi possible de faire en sorte que, plus on regarde vers le bas, plus le curseur descend sur l’écran, pour finir sur notre personnage une fois un certain angle atteint.

Ci joint un screen qui montre l’endroit le plus proche de mon personnage que j’ai pu atteindre.

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(Modéré par ROMANG.1903)

Suggestion : Retour de Arah Story

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Mozed, l’idée est intéressante mais ce n’est pas la question de base. ^^

Suggestion : Retour de Arah Story

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

L’instance était en premier lieu un donjon à 5 joueurs répétable. Pour des raisons qui touchent probablement au manque de personnes voulant faire ce donjon, ArenaNet en a fait une instance de l’histoire personnelle. Mais voilà, comme l’histoire personnelle n’est pas répétable, le donjon ne l’est plus non plus.

Les épisodes précédents de l’histoire personnelle reposent énormément sur les choix qu’on a fait lors de la montée en niveau, il est donc compréhensible qu’un tel contenu ne soit pas répétable. Le mode histoire de la cité d’Arah n’obéit pas à ce critère et reste le même peu importe nos choix précédents. Indication supplémentaire, la version 5 joueurs était précédemment répétable.

Tout cela indique qu’il n’y a pas, ou très peu, de limitations techniques empêchant la répétabilité du mode histoire de ce donjon. Ma suggestion est la suivante:
Diviser le mode histoire en deux versions, toutes deux répétables, suivant le même modèle que celui choisi pour le dernier épisode de Heart of Thorns. La première serait celle qui se trouve actuellement en jeu, une instance solo, disponible pour tous les joueurs souhaitant finir leur histoire sans avoir à faire appel à un groupe. La seconde serait un donjon à 5 joueurs, le même que celui précédemment supprimé.

A cela j’ajoute une deuxième suggestion: Une refonte du combat contre Zaïthan. Se poser derrière un canon et appuyer sur la touche 2 du clavier en boucle n’a rien de divertissant. De simples changements comme rendre les canons automatiques et affronter un champion de Zaïthan sur l’aéronef, ou bien faire en sorte que Zaïthan ou l’aéronef ne restent pas au même endroit pendant tout le combat, pourraient selon moi redonner de l’intérêt au combat.

Je suis conscient que l’équipe de développeurs se concentre sur le contenu à venir, mais les donjons et le contenu original du jeu en général ne doit pas pour autant être délaissé. La première fois que j’ai affronté Zaïthan, je me souviens avoir été déçu. Quand j’ai affronté Mordremoth, j’ai été amplement satisfait du travail d’Arenanet. En voyant tous les progrès techniques qui ont été fait, je me dis que remettre le combat contre ce qui est tout de même un des six Dragons ancestraux au goût du jour ne peut être qu’une bonne chose.

Bug Visage de Pierre de Sang

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

J’ai vu grâce à ce post: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Visage-de-pierre-de-sang qu’un bug avait été corrigé sur cette apparence, ce qui m’a donné envie de me la procurer. Mais voilà, j’ai vu un autre bug. :o)

Les effets de “giclées” de sang qui son supposées entourer mon visage et ma tête apparaissent comme étant derrière mon personnage, ce qui ruine l’effet désiré. Ci-joint un screen comparatif entre ce que me montre la fenêtre de personnage (ce qui devrait être vu) et mon personnage (effets bugués).

En espérant avoir aidé à la résolution de ce bug.

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Arah Story

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Je remonte ma suggestion, toujours d’actualité, et y ajoute une autre: refonte du combat contre Zaithan, qui pour l’instant se résume à spam 2.

Je ne vois pas le problème dans le fait de lancer une instance solo répétable avec de vraies mécaniques… Serait-il possible d’avoir d’autres avis sur la question ?

Taille de la carte de GW2, comparée à Paris

in Lore et histoire

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Après avoir fait des caclus sur les distances (en pouces dans GW2) et mis à l’échelle sur une carte de Paris, j’ai pu trouver la taille approximative de la Tyrie par rapport au monde réel (première image).

La seconde image représente ce que l’on sait du reste de la Tyrie. La partie disponible à la sortie de GW2 (sans HoT donc) est représentée par le carré coloré du haut (et uniquement celui là!). Les autres parties colorées sont des zones qui étaient disponibles dans GW1. On peut déduire que Paris est donc plus ou moins de la taille du carré coloré du haut sur la deuxième image.

Voilà.

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Suggestion: Ouvrir le Prieuré

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Oui mais c’est relou de devoir réactiver l’épisode d’HV à chaque fois et se taper tous les dialogues. Et puis si on suit ta logique rien n’empêche de ne donner l’accès qu’à ceux qui ont terminé cet épisode (ce qui de toute façon d’un point de vue lore parait logique).

Bug emote, sacs à dos et armes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Je trouve que ça reste moins gênant que le sac à dos et le baton qui disparaissent comme par magie…

De plus il est déjà possible de réactiver le sac à dos en utilisant l’émote (le sac disparait) puis aller dans la fenêtre Héro et décocher puis recocher la case qui permet de montrer ou cacher le sac à dos. Le sac à dos apparait alors pendant l’emote.
Mais il faut faire cette manip à chaque nouvelle emote et c’est légèrement relou…

(Modéré par ROMANG.1903)

Suggestion: Ouvrir le Prieuré

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

C’est ce que je me disais au début, mais en fait non. J’ai vérifié. La seule option unique aux membres du prieuré est celle d’ouvrir les portes de la salle centrale où se déroule une lecture. Mais il n’est possible en aucun cas en dehors de l’histoire personnelle d’accéder à l’étage inférieur où est entreposé la queue de Zaithan.

Bug emote, sacs à dos et armes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Je ne vois pas en quoi ça cause des problèmes de collision, aurais tu un exemple ?

Bug emote, sacs à dos et armes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Les sacs à dos et les armes disparaissent à l’utilisation d’une emote

Suggestion: Ouvrir le Prieuré

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Salut
Je pense que ce serait cool d’ouvrir l’étage inférieur du Prieuré (celui au quel on a accès dans Arcane Cachée) dans le monde ouvert. Qu’en pensez vous ?

De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Je pense que dans le cas du nécro, ce n’est pas seulement la spé d’élite qui est pêtée, mais également la spé fondamentale qui n’est pas au niveau des autres, même comparée aux autres classes non-élite, je parle entre autres du linceul. Je pense que tu devrais essayer de chercher de ce coté là.

De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

J’admire la passion qu’a l’auteur de ce topic, et personnellement je trouve que la majorité des changements proposés seraient excellents. Deux trois trucs tels que la modification de l’AA du Scrapper pour les quels je suis contre car ça apporte un élément fun et même un petit coté “RP” (positive=puissance negative=vulnérabilité equalizing=les deux, après peut être que 3 stacks c’est trop oui), mais vraiment minoritaire. J’adore les idées principalement pour le Tempest et le Berserker!
Je ne peux pas me prononcer sur le Chronomancer, étant la seule classe que je n’arrive pas à manier.
Hâte de voir les changements proposés pour le necro, voleur, et reve, qui sont majoritairement moins viables en spé non élite également.

Sans vouloir offenser Anet et dire que tu fais un meilleur travail qu’eux, je pense qu’ils devraient vraiment te contacter, car tu as des idées, pas forcément au point (par exemple l’augmentation des stats pour le Tempest que tu propose semble en effet trop élevée, 100 ou 150 me parait plus raisonnable, mais ça serait plutôt le travail d’Anet de ce coté), mais extrêmement intéressantes et qui semblent avoir une chance de régler l’éternel débat des spécialisations d’élite.

Suggestion : spécialisations dans le futur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

J’up ce topic car il a été partagé par cet autre topic, plus développé mais avec une idée ni plus ni moins intéressante: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/De-l-quilibrage-et-des-sp-cialisations-lites

Je suis globalement intéressé par ton idée, Cid FERRE, sauf pour ce qui est de faire une version de la spécialisation d’élite comme spécialisation fondamentale. Même en retirant les surcharges, elle propose tout de même: Une arme en plus. Des compétences utilitaires en plus. Des choses que les autres spécialisations fondamentale ne proposent pas.

Après, je pense que pouvoir améliorer une des trois spécialisations fondamentales choisies est une idée vraiment intéressante. Là où je ne te rejoins pas c’est sur l’ajout d’effets qui se rapprochent de ce que font les “vraies” spécialisations d’élite, comme la transformation en élémentaire pour reprendre ton exemple. Les spécialisations d’élite changent le gameplay, si quelqu’un ne la prend pas c’est qu’il n’a pas envie d’un changement, pourquoi forcer à en subir un?

.

En résumé on aurait:
-deux branches où l’on pourrait choisir les spécialisations fondamentales telles qu’elles sont maintenant
-une branche qui nous offrirait le choix entre:
—la version améliorée d’une des spécialisations fondamentales, sans pour autant
changer la mécanique de classe
—une spécialisation d’élite

Evénements actuels

in Aide entre joueurs

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Justement, c’est déjà fait

Evénements actuels

in Aide entre joueurs

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Merci, mais je n’ai jamais reçu de lettre m’invitant à aller aux Steppes de la Strie Flamboyante… Serait-ce un bug?

Evénements actuels

in Aide entre joueurs

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Je n’ai pas trouvé comment accéder aux hauts faits des événements actuels du patch du 1er Juin, et je me dis qu’il serait temps de les faire… Quelqu’un pourrait il ne serait ce que m’indiquer où commencer? Même les videos de Wooden Potatoes n’ont pas pu m’éclairer

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

J’utilise moi même le set double pistol depuis plusieurs mois sur mon voleur alors qu’il n’a jamais été vu comme le summum de la performance par la majorité. je le joue sans arc (pas vraiment classique non plus) et pas glass canon…

Moi aussi j’utilise voleur P/P sans arc, mais pour ça je joue quand même Daredevil bâton avec que des compétences utilitaires physiques… Je pense que mon build aurait été beaucoup moins viable sans Daredevil, ce qui nous ramène au problème de base…

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Parce que les joueurs se sont barrés tout simplement.

Ils reviendraient peut être si il y a un équilibrage. Je me suis baré de WoW mais je regarde encore le site et les patch notes.

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Totalement d’accord avec Neadhora. J’ai acheté l’extension, non pas pour être plus fort qu’un autre joueur, mais pour avoir une possibilité de personnalisation supplémentaire.

Ca me dégoûte quand je bats un joueur en PvP qui ne possède pas HoT, alors qu’il m’aurait clairement battu en deux temps trois mouvements si je n’avais pas la spécialisation d’élite. Je n’ai pas l’impression d’avoir bien joué et je n’en tire aucun mérite.

Quand au PvE, prenons l’exemple d’un berserker. Il aura clairement un DPS supérieur au guerrier. Et comme la meta est full zerk, la spécialisation d’élite sera toujours favorisée…

Une spécialisation basique consiste en gros en une amélioration de la classe de base et de ses statistiques et effets passifs. Une spécialisation d’élite offre de nouvelles compétences, donc de nouvelles possibilités, mais elle empêche en contrepartie l’utilisation d’une troisième spécialisation basique.
Le problème est que l’augmentation de DPS conférée, par exemple, par la spécialisation “berserker” via le mode berserk est largement supérieure à celle conférée par la spécialisation “force” via les effets passifs comme “puissance du berserker”, alors qu’il devrait simplement s’agir de deux façons de jouer différentes. Et même si c’était le cas, un joueur qui additionnerait les deux spécialisations aura un meilleur DPS que quelqu’un qui n’aura pas HoT.
Toujours en PvE, dans l’idéal absolut (que je sais inatteignable, même avec de la bonne volonté, mais on peut toujours s’en approcher), il faudrait que quelqu’un qui aura pris les spécialisations “force”, “discipline”, et “tactiques” (je peux me tromper mais il me semble que ce sont celles qui apportent le plus gros DPS après “berserker”) ait le même DPS que quelqu’un qui aura le même build en remplaçant n’importe la quelle de ces trois spécialisations par la spécialisation “berserker”.

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Tu insinues donc qu’il faut payer pour gagner et que si ce n’était pas le cas personne ne payerait? Pour moi les spécialisations d’élite sont une modification du gameplay d’une classe, pas une amélioration de celle ci. Un joueur qui a l’extension devrait avoir plus de possibilités de personnalisation, sans pour autant être plus fort.

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Je parlais de tous les modes de jeux, mais il est vrai qu’en McM la différence se fait moins ressentir. Le pire cas est celui du PvP, suivi de près par le PvE.

Quand à leur inutilité, il y a toujours eu des builds inutiles selon les patchs, et je pense qu’il pourrait être très satisfaisant pour beaucoup de personne que pour une fois, ça arrive à une spécialisation d’élite (et pas la plus faible genre berserker, on parle du reaper, druide ou DH).

(Modéré par ROMANG.1903)

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Ma question s’adresse à Arenanet: Un nerf des spécialisations d’élite est-il prévu dans l’optique de rendre les builds ne les utilisant pas de nouveau viables?

Une reprise difficile -_-

in Élémentaliste

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

full zerk avec baton, mais tu resteras toujours moins efficace qu’un cataclyste, malheureusement. Impossible de faire un build n’utilisant pas la spécialisation d’élite qui surpasse un build utilisant la spécialisation d’élite.

Elémentaliste DPS PvP

in Élémentaliste

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Les trois mots impossibles à placer en ce moment. Le seul build viable est un build megatank ultra ennuyeux et avec le quel vous ne descendrez JAMAIS personne en 1v1.

Elle est passée où la rotation rapide des affinités? La bonne mobilité? Le DPS? Bah sur l’élé de base, sans la spé d’élite, qui malheureusement n’est plus jouable, car toutes les spés d’élite sont tellement pêtées qu’elles surpassent de trèèès loin n’importe quelle spé normale de n’importe quelle classe. Donc pour rester dans le haut du panier on est obligé de jouer un build chiant à mourir qui ne permet rien d’autre que de rester full PV. Bon, ça garde un point, ok, mais dans ce cas autant renommer la classe “garde de point”, et j’aimerais bien pouvoir faire autre chose de mon ancien (car il n’est plus jouable) main…

Réunion à rata sum

in Événements en jeu

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Comment nous assurer que nous nous retrouverons tous sur la même map?
Et ne serait-il pas judicieux d’appeler aussi les joueurs EN?

Gros coup de gueule

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Voilà, j’étais en fractale, on a fini le boss et les gens m’ont kik après 5 secondes (vraie durée) pour ensuite me dire que j’étais trop long à loot. J’avais plus de place dans l’inventaire et ils m’ont donc empêché le loot d’une paire de gants exo. Je demande un remboursement, ils me bloquent.

(Modéré par ROMANG.1903)

Le Voleur Ninja Build JCJ

in Voleur

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

J’ai pas lu les réponses mais juste pour info, tu ne peux pas mettre deux fois le même cachet sur un même set d’armes.

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

minimoi.8195, je suis d’accord, mais si par exemple je n’aime pas le gameplay d’une spé d’élite et que je préfère la classe de base (exemple, je n’ai pas besoin des surcharges d’affinités car je ne les utilise jamais et préfère avoir une rotation rapide d’affinités pour le D/D par exemple), je devrais à mon sens pouvoir le faire sans être désavantagé, donc même si les deux options régleraient quelques soucis au niveau de la personnalisation, je préférerais que les spécialisations fondamentales soient au même niveau que les spécialisations d’élite plutôt que de simplement avoir plus de spécialisations d’élite. Et je souligne bien entendu que les deux ne sont pas incompatibles.

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Pour te répondre bamboo:

Le berserker est pas indispensable (bien que mieux dans certains cas, mais passe encore) en PvE solo, mais en raid si tu n’es pas berserker on te demande de changer de perso.

Chronomancien est également meilleur au niveau du PvP, pour le McM je ne sais pas.

Druide est pas indispensable en PvE solo, en revanche pour le raid c’est le must car même en full zerk tu soignes tout le monde à fond. PvP même chose, le heal est abusé + les glyphes sont tellement supérieurs à la plupart des autres utilitaires au niveau du CC entre autres, plus les compétences de baton qui te permettent une bonne mobilité.

En passant j’amerais souligner un problème avec le rodeur, à part fumécaille et bristleback (j’ai plus le nom français en tête), qui sont un peu trop forts à mon goût, les autres familiers sont complètement nazes, même les vouivres qui sont pourtant arrivées en même temps.

Suggestion : pose Bâton corps à corps

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

La pose baton est pour l’instant plausible, et concernant les animations Anet n’a jamais voulu les rendre impressionnantes à mon sens. Pour reprendre ton exemple (Aion) c’est l’extrême, les animations sont énormes, plutôt peu logiques mais l’immersion en combat est telle qu’on ne le ressent plus. C’est une chose que j’ai regretté dans GW2, la pauvreté des animations… Mais si c’est le style que veut donner Anet, et bien soit.

Suggestion : double profession

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Tu as bien de nouvelles compétences/armes avec les spécialisations d’élite, non?

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Mais même en PvE, les spés d’élite sont supérieures… Tout le monde préférera un berserker à un guerrier, ou un cataclyste à un élémentaliste, ou encore un faucheur à un nécromancier, un draconnier à un gardien… Bref, je ne pense pas que séparer les sorts PvP et PvE soit la première chose à faire, juste un nerf des spécialisations d’élite et/ou un up des spécialisations normales.

Suggestion : Bind des touches et options pour le deltaplane !

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Personnellement je trouve le système actuel très bien, je n’ai aucun problème d’ouverture intempestive et j’ai du mal à voir comment vous pouvez en avoir. ^^

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Pourquoi cette spécialisation existe déjà ? Tout simplement pour faire face aux nouveaux ennemis de l’extension dont le niveau est nettement plus élevé que les autres.

Je ne suis pas d’accord. Pourquoi élever le niveau de la zone si c’est pour augmenter la puissance des joueurs qui y ont accès? Autant ne rien faire, ça revient au même.

Equilibrage des spécialisations d'élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

J’aimerais exposer un problème qui, il me semble, est reconnu par la majorité des joueurs, mais très peu discuté sur les forums.
Il s’agit du fait que, en PvP comme en PvE, une spécialisation d’élite sera supérieure à une spécialisation “normale” 99% du temps.

A mon sens, une spécialisation d’élite devrait consister en une modification du gameplay d’une classe, avec des avantages mais aussi des contreparties. Le problème est que pour la plupart des spécialisations d’élite, sinon toutes, il n’y a actuellement aucune contrepartie. Cela se résume donc en une amélioration de la classe d’origine.
Partant de ce principe, il est presque indispensable de prendre la spécialisation d’élite pour être au même niveau que les autres joueurs. Un second problème se pose donc: Nous n’avons plus que deux possibilités de personnalisation de la classe (3 branches de spécialisations – 1 (la spécialisation d’élite) = plus que 2 branches personnalisables).

Je suggère donc très fortement un équilibrage de ces spécialisations, visant à leur apporter des contreparties (prendre la spécialisation d’élite nous empêche actuellement de prendre une 3ème spécialisation “normale”, mais en améliorant les spécialisations “normales” pour les mettre au même niveau que les spécialisations d’élite, il y aurait un réel choix à faire et la spécialisation d’élite se résumerait à un changement de gameplay, et non une amélioration de la classe d’origine comme c’est le cas actuellement).

(Modéré par ROMANG.1903)

Modération en jeu : Anet ne bloque pas assez

in JcJ

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

Stephanie Bourguet
Chargée de Communauté Francophone
@Romang : Vous pouvez utiliser [quote.] et [/quote.] (sans les points)

Merci beaucoup!

Static.2853
Je précise quand je parle de placébo:
On peut parler d’exemples celebres, comme prince vingador, leeto, qui ont insultés pendant des mois avant de prendre leurs sanctions.
Enfin concrètement, je vais pas poster les screenshot ici, mais il a quand meme fallut qu’il envoie des rapport de bugs bourrés d’insultes envers le staff GW2 et leur ascendance, en supposant des activités douteuses sur leurs génitrices ou encore sur leurs orientations sexuelles et sur leurs activités avec le faune locale pour qu’il se prenne son ptit ban de 3j. Si ca vous intéresse, un de ses viewers a posté ca sur le forum EN, si c’est encore là.
Alors quand je parle d’effet placebo, c’est voir ce genre d’attitude (marrante quand on est viewer, moins sinon) complimentent impunie pendant si longtemps, sur un mec qui fait top 3 streamers GW2 monde, alors pour un noname, c’est au moins aussi permissif.

Si c’est à ce point là, ça renforce extrêmement mon opignon qu’Anet ne bloque pas assez. Personnellement, après 2-3 textes d’insultes GRAND MAXIMUM je l’aurais viré pendant 2-3 semaines… Après il m’arrive souvent de ne pas mesurer l’ampleur de mes réactions face à un problème et j’abuse peut être, mais sérieusement, lui aussi…

Mystakal.1342
Je veux rebondir sur un truc:
Sur LoL Riot a été plus loin et les sanctions sont très punitives pour des joueurs Pro qui ne montrent pas l’exemple. FORG1VEN par exemple qui a pris un bann de 3 match alors que son équipe était dans le malaise niveau classement (mais remontable) et il a retourné sa veste en boudant le jeu.
Le cas d’Incarnation, aussi, peut être cité. Louangé meilleur joueur EUW du ladder (qu’il roxxait, soyons clair), il fut bannis définitivement du jeu 2 fois* avant de se tasser et de devoir montrer une conduite exemplaire sur 2 ans pour avoir son bann des match compétitifs levés. Il se fait toujours fliquer par Riot (Il s’est fait chopé deux fois sur deux compes *)
Et y en a à la pelle EUW, KR, CH, NA…etc…etc. Ces sanctions mettent du plomb dans l’aile de nombreux joueurs pro qui portent bon gré mal gré l’image du jeu LoL par extension et Riot veut que son image de “jeu possédant la pire commu ever” change.
Au-delà de ça et à plus petite échelle: Riot a installé des rewards pour les comptes de joueurs sans vagues (2 fois dans l’année un skin random offert avec un petit mot de Riot du style “Félicitation! Nous vous offrons ce cadeau pour marquer votre bonne tenue en jeu”).
Ensuite, en S5, ils ont installé une nouvelle fil en ranked et unranked: les joueurs qui se prennent trop de report (peu importe la raison) se retrouvent analsyé et misent dans une fil “annexe” qui regroupent tout les joueurs dont les comptes subissent des reports incessants.
De plus, Riot a fermé le tribunal pour la raison cité plus haut: les joueurs qui voulaient juste plomber quelqu’un: le pouvait et l’impartialité des joueurs faisant office de juge laissait à désirer.
Le système de chat bloqué (qui n’a pas calmé grand monde), puis de reward, de sanction des joueurs Pro (voir streamer vu que le staff de Riot est très proche des “têtes d’affiche” du streaming, en tout cas, EUW) ainsi que la double fil pour trier les comptes a fait remettre en question bon nombre de joueur sur la mentalité dans laquelle il jouait.
Mais soyons honnête… Sur Riot le problème est multiple (et les solutions aussi) et je ne pense pas qu’il soit calquable sur Gw2 où, ici, le PvP n’a que peu de valeurs et dont le classement est “Farmable” ou bancale tout simplement.
Les joueurs qui ont envie de se faire mousser, se feront toujours mousser et ceux qui ont envie de râler le feront. Un PvP Compétitif qui reflète un niveau ou qui donnera de l’égo à qui en voudra, fera de toute façon jaillir les mauvais comportements des uns et des autres. Faut pas se leurrer :p
La meilleure solution? cacher son tchat quand tu te fais trasher, report et passer à autre chose.
Et si vous commencez à râler: faîtes-le sur votre écran et ne prenez pas la peine de l’écrire.
(Moi ce que je voudrais c’est pas tomber 3 fois de suite avec le même équipier ou contre les mêmes ennemis <3)

Le système de récompense pour bon comportement me plait beaucoup, ça permettrait d’avoir une meilleure communauté et de faire plaisir aux joueurs qui le méritent (et par conséquent, de les inciter à rester sur le jeu ).

akuma.2601
tropde débutant vont en ranked sans connaitre les rôles les compos les strat si on avait un requis un peut plus haut en classé par exemple ont croiseraient moins de mec comme ça

Le problème, comme dit plus haut, est qu’il était pas mauvais du tout (il avait les ailes section Diamand je crois).

(Modéré par ROMANG.1903)

Modération en jeu : Anet ne bloque pas assez

in JcJ

Posted by: ROMANG.1903

ROMANG.1903

“Tyrreur.8407
En général, l’insulte est pas justifiée : je compte plus le nombre de fois où je me suis fait traité de Nobs quand je battais quelqu’un en duel ( alors que je suis war. JE SUIS WARR! )
Bref, ils ragent juste de trouver meilleurs qu’eux et dans l’absolu, leurs remarques s’appliquent plus justement à eux mêmes, car si on n’est pas capable de se remettre en question et essayer de progresser plutôt que dire directement que l’autre a un build op… ( alors que je suis warr x) j’en reviens toujours pas le mec jouais chrono il rage sur moi )
Bref, peace <3”

(Désolé je connais pas les commandes pour faire une citation :/)

Le problème c’est que c’est lui qui me battait en match et me disait ça uniquement pour me pousser à bout. En gros il se vantait de me battre alors que je jouais thief condis et lui meditraps… Ce genre de mentalités mérite pour moi un ban, à savoir maintenant si j’ai raison de signaler, et si oui, dans quelle catégorie (verbal abuse semble le plus logique).