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[PvP] Remake des maps de Guild Wars 1

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

C’est vrais qu’un remake serais vraiment pas mal du tous pour le PvP.
surtout sel des GvG qui était vraiment énorme.

Je verrais bien les halls de guildes qui était disponible sur prophétie prendre un gros coup de vieux, des mur détruit, un paysage complétement chaotique, une ambiance un peut comme ce qui reste du panthéon des haut fait, un style vraiment ancien ou carrément le contraire, futuriste, c’est a dire a l’heure de Gw2 actuel. des mapps amélioré avec le temps.
Bref, se serais parfait pour le PvP avec une capture de drapeau qui offre un petit bonus a l’équipe qui la possède !

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Melwann.1587
Je pense tous simplement que ce système n’est pas fait pour moi, que se sois la Trinité ou non, le gameplay ne me convient pas et les prochaines mises a jours n’y changeront rien a ce problème la.

Mon avis sur le JcJ

in JcJ

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

J’ai testé le tournoi et j’ai regarder 3fois les stream de Twitch Tv pour voir ce que sa donnais avec des groupes organisé,
aucun changement par rapport a ce que j’ai pu cité plus haut a par que les tournoi sont encore pire que ce que je pensais !

Voici ce qui me choque :

- Je n’est rien compris, absolument rien de ce qui a pu ce passé pendent la partie si ce n’est que les deux équipe sois elle ont toutes les deux peur de ce tapé sois que ces leurs kiff de descendre dans les 40-30% et de laissé fuir ces ennemies (au pire des cas sa continue de ce tapé et il y a un groupe qui tombe et l’autre reste debout, pas de mort).
-pendent certaines partie, certain tue, d’autre s’occupe uniquement des objectif et ne joue pas pour ce battre. au final, ceux qui ne joue pas font gagner leurs team par contre leurs copain se font littéralement rouler dessus (comme en McM).
- En 7partie de regarder sur Twitch Tv, les deux teams n’ont jamais été foutu de mettre un Nécromant ainsi qu’un ingénieur (après ces peut être de la mal chance mais quand même?)
- + de 12 voleur de vue en 7 partie.
- + de 10 Mesmer de vue en 7 partie.
- 10 Guerrier de vue en 7 partie.
- Sur 4 partie que j’ai fait, je n’est ressenti aucune saveur, aucun skill réel.
- J’ai eu l’impression de faire du McM, sois je roule avec mon groupe sur l’autre groupe, sois on ce fait roulé dessus, trop de compétence de zones, même une fois que tu a fuit, tes encore en combat au final quand tu reste a 10% de vie et que ton soin n’est pas up, tu te fait papillon a attendre sois la fin du combat, sois d’avoir utilisé maximum 3fois ton sort de soin pour te retrouver full vie (sois a peut prêt 1min30 a papilloné caché quelques part ou courir le plus loin de possible en espèrent qu’un ennemi va te lâché).

J’ai pas envie de dire que le jeux est trop simple ou autres, mais en faite le gameplay est tellement facile a jouer qu’on a pas vraiment de skill, quand je me bat, j’ai surtout l’impression de ne pas être plus skiller que quelqu’un qui ne sais pas spécialement jouer.

Voila mon ressenti.

toad, Static, Axe.
J’ai fait un effort pour faire du tournoi et regarder Twitch Tv pour voir si il y avais une vrai différence et je n’est rien ressenti de plus donc je ne suis pas d’accord avec vous.
Désoler de vous le dire mais nous avons absolument pas la même vision du PvP de Guild Wars 2.
Comparé a son petit frère Guild Wars, le PvP était 1000fois mieux, on comprenai beaucoup mieux ce qui ce passais pendent les combat, il y avais bien plus de compétences au choix, bien plus de skill, bref tous ce que je ne trouve pas sur Guild Wars 2.
Donc désoler mais grosse déception pour moi.

(Modéré par Vlad.7308)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Melwann.1587

La difficulté de creuset est certe meilleur que citadelle mais elle ne règle pas le soucis du gameplay/teamplay qui est inexistant et qui au final ne me donne même plus envie de le refaire, je ne fait plus de donjons a par citadelle uniquement pour le farm de Po qui est facile car énormément de mondes connais ce donjon et ce porte volontaire aussi pour le farm.
Les autres donjons une fois terminé, ta plus trop envie de les faire a par pour ceux qui veulent l’équipement des token, vu que j’ai déjà l’équipement que je souhaitai, je ne recherche plus d’autre équipement (et surtout pas l’équipement de creuset), encore il y aurais un équipement avec de meilleur stat, j’aurais limite envie de farmé les autres donjons mais ce n’est pas le cas sur Gw2, sa me conviens d’avoir l’équipement qui a les stat les plus élever, je n’est pas envie de faire un donjon deja fait si la récompense n’est pas a la hauteur.

malheureusement sur Gw2 les récompense ne sont pas comme sur Gw ou WoW ou tu pétai un cable quand tu avais l’arme ou l’armure.

Après avoir fait un “petit” tour dans le PvE qui est vraiment très riche et très plaisent, je suis passé au PvP mais il y a un gros soucis, je ne vois pas le gameplay/teamplay actuel s’assembler avec le PvP, et au final sa donne aussi un gout amère au PvE, c’est pour sa que je regrette la Trinité.

Je respecte vos choix d’aimé refaire des donjons plusieurs fois pour tel raison (que ce sois Arah, creuset ou même Fractal qui au passage est un donjon très intéressent mais pas fait pour moi a cause du gameplay/teamplay actuel)

Voila, je respecte vos choix d’aimé la Non Trinité actuel mais moi je n’est vraiment pas aimé le gameplay/teamplay et je pense que la Trinité est peut être la chose qui manque dans le gameplay/teamplay du jeux, après j’ai peut être tort…

Shuzuru.3651

Je ne suis pas d’accord avec toi quand tu dit que personnes ne dépend du dps car sans dps, il n’y a aucun dégât et le tank est incapable de tué seul et le heal est incapable de soignée indéfiniment son tank car il y aura un moment ou il sera a court de soin donc non, les tank et heal dépendent aussi des dps car ce sont eux qui sont chargé de faire un maximum de dégât au boss pour le tué avent que le heal et le tank ne sois a court de compétences.
sur Gw2 on a l’impression de dépendre de personnes car on est capable de tanké, dps et heal.

En PvP c’est pareil, un tank qui ce fait tapé par le groupe adverse est sensé encaissé pendent que les dps les frappent les ennemis, le heal lui s’occupe de la vie de son groupe (bon après le PvP est loin d’être pareil car ces beaucoup + stratégique et les tank sont beaucoup moins représenté qu’en PvE même si ils peuvent quand même avoir une utilité en PvP).

Pour ceux qui on déjà jouer a WoW, ne me dites pas que les dps ne servent a rien en donjon car la a ce jours je n’est jamais vu de groupe uniquement composé de heal et de tank et de 0DPS faire un donjon (me sorté pas les donjon niveau 20 alors que vous etes level80-90 je parle réellement des dernier raid).

(Modéré par Vlad.7308)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Et que pense tu des effets que sa produit en PvP? Tu pense que le soigneur a une utilité en MvM ou en BG quand 3personnes saute sur ton groupe et que tes allier meurt trop vite car tu na pu les soignée qu’une seul fois alors que tu pourrais limite les tenir 30sec voir 1minutes le temps que d’autres allier arrivent si tu avais plusieurs sort de soin/protection/dispel/autres? ce faire roulé dessus en 10secondes chrono en McM alors qu’on pourrais limite ce faire roulé dessus en 30-40secondes si on avais la capacité de soignée un peut plus voir réussir a roulé sur le groupe ennemi malgré leurs nombre légèrement plus élever?

Le healer était (pour moi) un des rôle les plus importent dans un groupe car les gens était dépendent du healer, maintenant on est dépendent de personnes !

le healer ainsi que le teamplay est pour moi complétement absent dans le jeux, et sa me pose énormément de problème car ces quelques chose que j’aime beaucoup et je ne vois pas comment Anet va faire (Surtout) pour nous donnée un teamplay digne du jeux sans la Trinité !

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Shuzuru.3651

Alors comme sa tu n’a jamais vu de perso qui peuvent soignée, dps et tanké en même temps?

Tu va me dire que tu n’a jamais vu de Guerrier soignée son groupe avec des crie, Ce faire tapé dessus et frappé avec ces armes aussi? le tous accompagnée une spe puissance des soin?
Tu n’a jamais vu de nécromant tanké, soigné tous le monde a la marque toutes les 4sec + puits tous en fessent des dégât?
Tu n’a jamais vu de Gardien tanké, soignée et tapé en même temps?

a l’heure actuel, quand tu fait un donjon, n’importe qui peut faire les 3 rôles en même temps dans la partie tous en facilité sans avoir une réel spécialisation.

Tu peut faire 5 spé dps avec équipement dps les 5 vont tanké, healer et dps donc oui “perso qui peut tout faire” c’est bien de sa que je parle.

Quelques sois la spé que tu a et l’équipement, tous le monde ce ressemble en faite.

Tu ne sais pas qui est spécialisé dans les dégat, qui est spécialisé dans les soins, qui est spécialisé dans la défense.

Tu n’aura personnes qui aura genre 10compétences qui permettra de soignée/dispel/cc non car il n’y a pas assez de compétences d’armes qui te permet d’être opti dans ta spé de soin.
Tu n’aura jamais 10 compétences qui te permettra de soutenir ton groupe/protéger/cc non
Par contre pour le Dps pas de soucis, tu a minimum 9compétences qui te permettent de faire des dégât/cc mais le problème ces qu’il n’y a pas assez de compétence pour changer ton build a par si tu change d’arme tu est obliger d’y laissé certaine compétences qui te plaise…

A quoi sa sert de ce spécialisé dans les soin si tu peut soignée qu’une fois toute les 10-30secondes et qui en plus de sa ne rend presque rien a ton groupe?

Niveau condition, tu ne comprend rien, tu ne sais même pas a qui est le saignement, si il fait + de dégat que les tien ou autres.

A quoi sa sert de ce spécialisé dans la protection alors que tu n’a que 2-3sort pour te protégé toi et ton groupe et que tu aura quand même l’impression que ces sort ne servent presque a rien et que tu aura aussi l’impression d’être + un dps qu’un tank?

ta barre de vie n’a presque pas l’imprésion de jouer au Yoyo. aucune panique a avoir, tu ne sais même pas de qui proviens les soins/altération/autres.

Ou est l’improvisation? Dans les autres jeux quand tu n’a presque plus de mana/autres et qu’il faut changer de stratégie pour évité d’etre oom et que tu a un seul sort te permettent de récupéré de la mana/autre avec un gros cooldown, sur Gw2 ou est l’improvisation a par arreté de dps et relever l’équipier car ton unique sort de soin est en rechargement?

Ou est l’esprit d’équipe ou le sort d’une classe ce combinai avec celui d’un autre afin d’avoir du contrôle et permettait a quelqu’un d’autre d’avoir quelques secondes de respiration ou de lâcher la sauce sur cette même cible?

Les buff/altération des classes ne sont même pas différencier des buff/altération des autres.
Quand tu fait un saignement ta l’impression que les autres savent faire la même chose que toi.

Alors désoler si je fait des gros pavé, mais dans tous ce que j’ai marqué, tu va me dire que tous ce que j’ai critiqué est en réalité bien dans le jeux? qu’il n’y a que moi qui trouve sa pas normal dans un MMORPG?

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Tous a fait d’accord avec cette épisode de LFG.

Tous a été dit,

Enfin bon, faut croire que sa plais a certain et au final je crois bien qu’on ne pourra jamais changer ce système, ce qui est une grosse déception pour ma part…

l’absence de la Trinité a tué le PvP et le PvE en même temps.

toad.8652

Au contraire, si il y avais la Trinité, la difficulté serais justement la car Anet serais obliger de modifier toutes les stat/compétences des mobs, boss déjà de façon a équilibré tous sa et que sa ne sois pas aussi facile pour un tank de protégé ces alliés, que sa ne sois pas aussi facile pour un soigneur de tenir en vie son groupe, de faire attention a ne pas ce manger de baffe pour les dps.

Ensuite :
- Un seul soigneur (tu lui rajoute de nouveau sort permettent de soignée/dispel/CC puis ces un vrai soigneur) et non 5 soigneur donc + de difficulté a soignée tout un groupe.

- Un seul tank (Tu lui rajoute des compétences de protection pour ce protégé, protéger son groupe) et non 5 tank la aussi il y aura de la difficulté car l’agro est instable, les dps ou le soigneur si il ce font tapé sa va piqué encore plus donc il devront faire beaucoup plus attention a leurs survie plutôt que “Je tank le boss osef je suis un tank/dps/soigneur moi et puis même si tu tape fort les 4 autres sont comme moi, j’ai pas peur de toi”.

- 3-5 dps au lieu de “5” (les tank tapent aussi, les soigneur peuvent aussi tapé) ici pas de réel changement.

Si je dit sa ces pars que ces la réalité des chose, il y a 5 personnes qui peuvent tanké, dps et soigner en même temps et sa fait n’importe quoi au final…

“On dirais” que tu ne dépend de personnes et il y a une grosse absence de complicité du groupe.
En gros C’est un sous-MMO RPG car en réalité tu joue beaucoup + pour ta poir que en groupe.

Vu que toutes les classes peuvent tanké, soignée, dps pourquoi ils remettent pas la Trinité? On pourra toujours choisir d’être soigneur, dps ou tank vu qu’on peut tous remplir ces rôles ! il y aurais aucun soucis de “Need Prêtre, chaman heal et palaheal, guerrier tank, palatank (coucou WoW)”

La se sera encore mieux car même un guerrier spe soins sera capable de soignée son groupe avec ces drapeau !

Se sera encore mieux car même un élémentaliste pourra soignée avec l’élément de l’eau, si il veux être tank il pourra tanké avec l’élément de la terre !

Le nécro pourra soignée avec ces puits et marques, il pourra tanké a l’aide de ces monstres !

Le gardien on en parle pas il savais déjà tous faire depuis le début !

les autres classes pareil que les autres, chacun sera libre d’être un vrai soigneur, vrai dps, vrai tank.

Tu rajoute a toutes les classes des compétences de protection, des soins, des CC et après libre a eux de choisir leurs spécialisation ET LEURS BUILD.

Tu veux être soigneur? Pas de soucis ta des sort de soins.
Tu veux être tank? Pas de soucis ta des sort qui te permettront de te protéger ainsi que protégé ton groupe.
Tu veux être dps? Pas de soucis non plus tu a plein de sort qui te permettront de frappé !

Avec quelques modification de state sur les mobs, les boss, les classes,
quelques compétences en plus sur chaque classes,
une petite modification de l’arbre de talent de chaque classes,
puis le retour de la Trinité,
Toutes les classes seront apte a remplir le rôle qui leurs conviens !

Après je dit pas que ces facile a faire pour Anet, C’est même très dur, mais voila,

Je pensais que leurs non Trinité serais une sorte de Trinité mais pour toute les classes. Toutes les classes peuvent remplir le rôle qu’ils veulent (soigneur/dps/tank “au choix”)
Mais au final ces bien pire que sa, ils peuvent tous faire en même temps et sans réel difficulté !! et ces carrément du n’importe quoi.

De + je pensais qu’il y aurais bien plus de compétences pour pouvoir créer son build (De A a Z) de façon a faire ce que l’ont souhaite vraiment (Heal, dps, tank voir les 3). Ce n’est pas le cas car on est forcé de garder 5 compétence lié a l’arme alors que le reste est personnalisable (juste dommage de n’avoir qu’un seul soin dans sa barre de compétences…)

Voila, j’ai dit mon ressenti sur l’ensemble du jeux, je suis profondément déçu de Guild Wars 2 qui pour moi devais être le jeux ultime de la mort.
Gw1 restera en attendent pour moi meilleur que le 2.

Mais je le dit sincèrement, je pense que je ne serais jamais satisfait des prochaines nouveauté de Gw2 peut être jusqu’au jours ou ils sortiront de nouvelles compétences et qu’il y est une genre de Trinité comme je les décrit juste au dessus (Qui n’arrivera surement jamais dalleur).

Je ne sais plus quoi dire a par que j’ai beaucoup espéré et qu’au final je me suis énormément trompé sur Gw2 comme une grande partie de la communauté de Gw1 qui (surement) espérai la même chose que moi…

(Modéré par Vlad.7308)

Evénément de carte

in Suggestions

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

J’aime bien ton idée mais par contre je ne veux pas avoir a faire la recherche du boss en question sur toute la map du jeux, ce serais trop chiant et sa reviens chère de cherché un tel boss sur une map aussi grande !

Mais l’idée serais pas mal sur toute une zone du jeux.
Je vais dire ce que je vois moi comme genre d’évent :

En gros, ce serais l’arriver d’un boss géant qui n’a qu’un seul but, détruire tous les coin de la zone (par exemple tous les coin cœur ou tous les coin ou tous les petit villages de la zones, un truc dans le genre, a voir quoi ^^)

Ce qui ce passe, Le boss n’a qu’une seul envie, tous détruire puis repartir en volant.

Le but de l’évent sera de détruire le boss mais aussi de protéger chaque coin qu’il veux détruire (réparé des mur, portes, autres).
A chaques fois que le boss détruit quelques chose, une vague de sbire apparait en continue et a pour but de tué tous les habitant du coin/piller/Autres… Si ils tue/pilles ou autres dans un coin détruit, l’évent est raté et le boss repart dans le ciel et il faudra tous reconstruire.

Si le boss détruit tous les coin de la zones, il part aussi et l’évent est raté.

Il sera impossible de réparé les zones détruit pendent l’évent.

Le but de cette évent sera de tué le boss, protéger le coin qu’il attaque puis protéger les coin détruit jusqu’à la mort du boss.

Un évent épique, un peut plus compliqué que les autres et aussi tous nouveau !

En gros sa incitera les gens a resté dans chaque coin de la zone a protégé pendent que d’autre continueront d’attaqué le boss.

Plus le boss détruit de zones, plus ce sera compliqué car ils faudra décidé de resté protéger/continuer d’attaqué le boss jusqu’à la fin de l’évent.

Un évent qui serais vraiment super mais reste a trouver une zones du jeux remplis de villages a protéger.

L’idée aurais été parfaite pour une carte comme le McM ou il y a beaucoup de choses a protéger mais un boss comme celui la n’a rien a faire en McM.

Que pensez vous de mon idée?

Mon avis sur le JcJ

in JcJ

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Le PvP actuel ne m’intéresse pas non plus.

Je ne sais pas a quoi sert le PvP actuel car il n’y a aucun skill je trouve…

C’est justement sa le problème de Guild Wars 2.

Trop flou, tous le monde joue pour sa gueules, aucun moyen de ce créer un build sans être OBLIGER de garder les 5 première compétences de l’arme.

les mode de jeux, limite, on ne comprend rien, on ne sais pas ce qui ce passe, et SURTOUT le gameplay qui a un gros soucis.
le système de Tank/Dps/Support veux dire en réalité Couteau suisse donc tous le monde remplis tous les rôles quelques sois sa spécialisation.
Il n’y a pas de réel spécialisation j’ai l’imprésion.

Tous sa a aussi une influence sur le PvE donc au final… je suis comme toi, je m’ennuie un peut aussi.

Les continents de Cantha et Elona

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Comparée a vous, moi j’ai vraiment apprécier Factions pour l’AvA.
L’histoire était moin bien que les autres mais j’ai vraiment aimé malgré sa.
Ta Suggestion me plais beaucoup, par contre, j’’aurais préféré l’idée de mettre le PvP sauvage + le contenue GvG sur Cantha.

Je pense que Cantha devrais être le contenue qui offrira un meilleur PvP.
Et qu’Elona devrais être le contenue qui offrira un meilleur PvE.
Comme dans le premier Gw ou Factions était un contenue beaucoup + PvP et Nifgtfall PvE.

En espérent qu’il améliore vraiment le gameplay d’ici la et qu’ils nous rajoute de nouvelles compétences a fin d’amélioré nos build (Surtout du coté des armes ou il serais bien qu’ils rajoutent des compétences a fin d’avoir un peut plus le choix que l’obligation des compétences).

Enfin bon, j’attend avec impatience du nouveau sur ces deux continent en espèrent qu’il y est beaucoup de changement niveau PvE et PvP.

Le retour de la profession secondaire!

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Une bonne idée, oui et non je dirais.
Comment ceci va ce passé pour (par exemple) les Guerrier/élémentaliste?
On choisi juste l’élément qu’on souhaite ou on rajoute les 4 élément au Guerrier?

Je pense qu’Anet veux justement évité le retour des profession secondaire donc je pense qu’on ne verra jamais ce système sur Gw2.

J’aurai vraiment apprécier aussi vu que cette suggestions aurais permis de (peut être) amélioré le gameplay du jeux mais sa parait totalement impossible.

Ou alors il faudrais carément qu’Anet invente de nouvelles compétences lié deux classes combiné de façon a que sa ne sois pas comme dans Gw1 ou certaine classes était totalement pété avec les compétences des autres.

L’exemple serais que le Guerrier/élémentaliste est des compétence de guerrier combiné au affinité de l’élémentaliste du genre :
-Lame de feu (épée du guerrier combiné avec l’affinité feu de l’élémentaliste et permetrai de faire des brulures).
-Bouclier de terre (Bouclier du guerrier combiné avec l’affinité terre de l’élémentaliste et permetrai de bénéficier de protection).
-hache du vent (Hache du guerrier combiné avec l’affinité vent de l’élémentaliste qui lui permetrais de faire des techniques qui inflige plus de vulnérabilité et aussi bénéficier de rapidité).
-Masse de glace (masse du guerrier ou marteau combiné avec l’affinité eau de l’élémentaliste qui lui permetrai d’infliger des ralentissement).

En gros le guerrier resterais toujour comme il est mais avec des nouvelles compétences qui reste encore avec sont aspect brute accompagner des effet élémentaire de l’élémentaliste

Par contre pour l’élémentaliste/Guerrier ce sera différent, il n’aura pas les compétences d’armes du guerrier mais lui aura des compétence d’élémentaliste mais avec des effet guerrier.

Voila ceci est une idée comme sa,
Ceci peut être pas mal mais ça risque d’être difficile a mettre en place.
Désoler si vous ne comprenez pas tous, c’est pas évident d’expliqué sa comme sa.

(Modéré par Vlad.7308)

Gameplay : Points d'énergies/Mana ou autres.

in Suggestions

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Non car Gw1 est un CORPG.
C’est totalement différent de Gw2 qui est un MMORPG.
de plus, il n’y a ni potion, ni esquive dans Gw1.

Gameplay : Points d'énergies/Mana ou autres.

in Suggestions

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Riss suffi d’équilibré les cooldown des compétences.
Pas forcé de voir toutes les compétence a 1seconde de recharge, sinon ces pas marrent si toutes les compétence se recharge instantanément.

Au passage, je rejoins l’avis de ptibiscuit, ce genre de mécanique était faisable sur Gw2, pour le peut de compétence qu’il y a en plus, je doute qu’il y est beaucoup beaucoup de difficulté a équilibré toutes les compétences par rapport a Gw1 ou la c’était impossible de tout équilibré vu le nombre de compétences qu’il y avais.

Puis pour ceux qui parle des potion et de la mana, je pense que garder la barre d’esquive est une bonne idée et une barre de mana a coté, suffi de limité le nombre de potion pendent les combat ou mettre un cooldown pour ne pas en abusé, interdire les potion en PvP et ces bâcler.

Puis je préfère avoir 2-3 compétences spammable avec une barre de mana (énergie ou autres) pour ne pas en abusé que 10 compétences qu’on peut lancer des qu’elle sont disponible.

(Modéré par Vlad.7308)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

mino.2376

Pour le guerrier surement mais les autres classes on en fait quoi?

Je partage aussi l’avis de TORii au sujet des classes qui joue toutes de la même manière.

Gameplay : Points d'énergies/Mana ou autres.

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Alors la ou je veux en venir, les 1v1 interminable je veux bien dire interminable, donc il n’y a ni victoire, ni défaite car aucune des deux personnes n’arrive vraiment a ce tué car des deux coté, sa ne fait pas asser de dégât.

Et quand je disais “les durée de combat seront un plus long mais surement plus épiques que d’habitudes”, c’était pour le PvE.

désoler si je me suis mal exprimé ^^

Gameplay : Points d'énergies/Mana ou autres.

in Suggestions

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Bonjour a tous,

J’aimerais que nous parlions un peut du Gameplay actuel de Gw2.

Pensez vous qu’il serais bien de mettre un système de Mana/points d’énergies/autres… dans Guild Wars 2?

Si je dis sa ces pars que dans le Gameplay actuel de Gw2,il est possible de spammé a chaque fois qu’un sort est disponible et je trouve sa un peut pénible de toujours pouvoir lancer des sort sans jamais s’arrêter surtout pour le PvP ou il arrive souvent de faire des combat interminable en 1v1 a cause du spamm.

En PvE, il est plus ou moins bénéfique de spammé pour finir facilement les donjons et cela n’apporte pas de vrais stratégie pour tué certain boss. Spammé jusqu’à la mort du boss, bof.

Je ne trouve pas sa très stratégique même si j’aime beaucoup spammé je l’avoue.
Si je dit sa, c’est aussi pars que je pense que ce système pourrais offrir un peut plus de Piment/difficulté/Stratégie en PvE ainsi qu’en PvP.

(Je vais prendre pour exemples l’énergie) Imaginez un peut faire un boss et ne plus avoir d’énergies, au final vous ne pourrez plus lancer de sort tant que l’énergie ne sera pas recharger (ou beaucoup moins de sort que d’habitudes).

Ceci donnera de la difficulté supplémentaire, une gestion de son énergies pendent les combat.
Les durée de combat seront un peut plus long mais surement plus épiques que d’habitudes !

Je pense aussi que ceci peut avoir de l’impacte sur le PvP et donnez un peut plus de mouvement.
Sa pourrais évité les combat interminable en 1v1.

Il ce peut que beaucoup de choses ne peuvent pas collé sur ce que je dis mais il serais bien d’en discuté.

J’aimerais avoir vos avis, savoir ce que vous en pensez et débattre un peut la dessus.

Serais-ce une bonne idée pour amélioré le niveau du Gameplay actuel?

Ou une mauvaise idée?

Des nouvelles du Gvg ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Je trouve que le GvG de Gw1 était parfait grâce a cette fameuse Trinité.

Dans Gw2, si ils mettent le GvG, il n’y aura aucune saveur a cause de la non trinité.
Des duel qui dureront 5minutes, un GvG qui durera grand maximum 20minutes…

Bref en faite, comme beaucoup de monde, je veux qu’ils mettent le GvG, mais j’ai peur d’être réellement dégouté car je ne veux pas qu’il détruisent le GvG a cause du Gameplay qui ne m’attire pas du tous(Ceci bien sur est mon avis personnel).

Le fait de ne plus pouvoir soignée sont équipes comme un vrai soigneur, pas d’énergies/Mana/Autres pour avoir un coté plus dynamique, pas assez de compétences pour ce créer sont build personnel de A a Z.

Tous sa font que mes rêve de voir le GvG dans Gw2 sont brisé !
Donc pour moi ce sera un Oui mais Non.

Utilité des Compétences à terre ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

L’utilité de tes compétences est de retarder un maximum ta mort.
Ce système est un peut comme une seconde chance, tu meurt mais pas vraiment.

Je n’aime pas vraiment ce système.

En JcE je le trouve plutôt utile, uniquement car si tu tue quelqu’un ou un allier tue quelqu’un tu est relever immédiatement mais en réalité je trouve sa totalement idiot.
Tes sur le point de mourir et Paf tu te relève comme si de rien n’était du genre “Il est mort? Bon ba je me relève j’arrête de faire genre je vais mourir !”.

Je pense qu’Anet devrais retiré le moyen de ce relever après avoir tué quelqu’un car c’est la que le problème interviens en PvP voir McM.
En PvP je n’aime pas du tous, il faut l’avouer, combien de fois vous vous êtes retrouver en 2v2, vous tombez un gars, vous êtes sur le point de l’achever quand votre allier tombe par terre et paf le gars ce relève !
Pour ce qui est des compétences, bas elle sont faible mais je trouve sa normal pour quelqu’un qui est sur le point de mourir donc ceci ne me dérange pas.

Malgré sa, ce système m’énerve car quand tu tombe, je me dit : “Je suis a terre, Bon ba j’ai perdu achève moi de toutes façon c’est pareil !” c’est de la torture de voir son personnage tomber par terre et ce faire tapé dessus sans avoir de réel chance de s’en sortir ! mais sa c’est juste mon avis personnel.

Ce système a du potentiel mais ils devrais retiré le moyen de ce relever instantanément ou a la limite redonner un peut de vie genre une super régénération qui ne peut pas être interrompu.
Enfin bon, je pense qu’on est tous d’accord qu’il faut amélioré ce système car je doute qu’Anet l’enlève.

(Modéré par Vlad.7308)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

ptibiscuit.3846

Totalement d’accord avec tous ce que tu a dis.

Il y a bien trop de problème dans le système de Gameplay de Gw2 qui me dérange, ce sont des truc tous bête pourtant.

Dans le premier Guild Wars, je me sentais utile quand je jouais une classe, chaque classe avais une utilité et pouvais donnez quelques chose.
Sur Guild Wars 2, je ne ressent aucune combinaison des compétence avec les autre classe.

Par exemple dans le premier Guild Wars, ont mettaient un buff a un allier c’était le buff de la compétence, on voyais qu’on avais un buff on avais parfois jusqu’à 10-15buff différent avec parfois la même utilité et même 10malus différent mais complétement (en même temps il y en avais beaucoup des compétences il faut l’avouer ^^).
La “Je” ne ressent rien, juste les 8 même effets, les 12 même altérations, les 8 contrôles qu’on a l’habitude de toujours voir peut importe la classe.
Pas de vrais image avec le nom de la compétence et l’effet, altération, effet, contrôle ou autre qu’elle donne.
J’ai juste l’impression de lancé les même effets que les autres alors que ce n’est pas les même classes.
Je ne me sent pas “Utile” je sent plutôt que je sert juste a faire la même chose que les autre puis ces tous.

Voila mon ressenti, Trinité ou pas, il y a des classes qui ont les même compétences que d’autre classe (en parlent des effets, altérations et autre…) mais on ne vois pas l’assemblage de ces effets, j’aimais bien dans les autres jeux (Exemple WoW, Guild Wars) ou tu voyais plus de 20buff/Altérations différente sur les mobs, Boss, on voyais l’image de chaque technique de chaque classe et la on voyais bien ce qu’il y avais et ce qui était possible de rajouté, la sais juste rien… on ne sais même pas qui a mis la régénération, qui a mis l’altération, du moins, on ne sais même pas de quel classe sa peut provenir ! dailleur je ne vois même pas la durée des effets, altération et autre. c’est juste la même chose tous le temps et la tu te dit : mais en faite on fait tous la même chose ! il n’y a rien qui puisse te dire “Ceci est ma technique, en plus il y a l’image du poison style nécromant trop cool !”.

Mais bon, maintenant je doute qu’Anet rajoute un truc aussi banale que ce que je viens de cité, puis ceci n’est que mon avis même si je pense que beaucoup pense la même chose que moi.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Dans ce cas la il doit “manqué une grosse partie du Gameplay” a beaucoup beaucoup de joueurs de Gw2 pour qu’il y en est autant qui ce plaigne du Gameplay.

Je comprend pas votre façon de voir le jeux, il y a une grosse partie de la communauté qui a arrêté Gw2 a cause du Gameplay et vous chercher encore a dire que le système est casi parfait et qu’il faut “Limite” le laissé tel qu’elle?
Alors que plein de gens trouve que le Gameplay ne colle pas ! Le mode PvP est tellement fatiguant ! ce n’est pas a cause du mode de jeux (Au passage, il serais encore mieux avec un peut plus de points pour que les partie dure un peut plus longtemps), c’est vraiment a cause du Gameplay que beaucoup ont arrêté et que d’autre joueurs stop aussi le jeux.

Même en jouant bien en PvP/PvE je trouve qu’il est réellement fatiguant ce Gameplay.

Ce n’est même pas question de savoir jouer ou de ne pas savoir jouer,

Même en jouent bien a Guild Wars 2, ou pas vu que certain disent qu’il faut avoir un certain skill pour “bien jouer” (Désoler de parler comme sa mais sa me gave de voir des gens dire tous le temps la même remarque a ceux qui ce plaigne) je trouve le Gameplay lassent… une grande partie a cause de la Trinité.

Désoler mais j’ai toute une Guilde qui est du même avis que moi et je suis le dernier membre maintenant car ils ont tous arrêter de jouer (pour une grande majorité) a cause du Gameplay.

(Modéré par Vlad.7308)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Sacrai.6280

Je n’est pas encore tous vu effectivement, c’est bien regrettable dalleur mais je te rassure, ce n’est pas pars que les autres donjons sont trop facile ou trop dur.
Juste que je n’est pas pris le temps de tous exploré.

Si je n’est pas pris le temps de tous essayer ces pars que je me connecte moins au jeux en ce moment car je suis un peut déçus de Gw2, pas que les donjons sois trop facile, non. pour d’autre raison qui vont dévier du sujet mais je vais vous dire ce qu’il me manque pour me donnez envie de jouer :

- Comme je le disais un peut plus haut, l’absence du rôle de soigneur.
- Le problème de choix de build (Plus précisément : Impossible de pouvoir changer les compétences 1 a 5 sauf si on change d’armes, dommage, je pensais avoir la possibilité de me créer un build complet, la j’ai l’impression d’être “Obliger” de gardé 5 compétences obligatoire alors que j’aurais vraiment aimé avoir au moins un choix de compétences même si ce sont des compétences d’armes, la il n’y en a aucun, tu a les armes tu a les 5 compétences puis ces tous, tu fait avec…).
- L’absence de la mana ou autre pour évité de spamm tous le temps.
- L’absence de récompense épiques lors de la mort d’un boss. (comme si j’allais faire 10fois Arah c3 pour avoir 50Pa, un vieux bleu et vert tous pourrit a la mort du boss…) façon de parler hein.

Sur Gw1 :
-Les boss dropai une arme rare (verte pour ceux qui on jouer) même si tu n’avais pas toujours la chance de l’avoir tu était parfois obliger de refaire le boss plusieurs fois pour enfin avoir cette arme.
-Tu pouvais faire ton build de A a Z

Je ne demande pas la même chose que Gw1 ou tu pouvais vraiment mettre ce que tu voulais comme compétences, sur Gw2 je veux juste pouvoir remplacer les compétences 1 a 5 par d’autre tous en gardent l’arme (donc Anet svp rajouter des compétences d’armes en +).

Désoler pour ce Hors Sujet par apport a la Trinité.

Pour en revenir a la Trinité,
Moi je pense qu’il faut qu’Anet revoie les fameux “Soutien” et qu’il leurs apporte plus de possibilité de soutenir leurs groupes.

(Modéré par Vlad.7308)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

En PvE, Le problème, c’est les rôles pendent dans les donjons.

Quand tu fait Cita en 15minutes en spamment toutes les touche, tu ne ressent rien a la fin du donjon, tu n’a pas de Mana, tu joue tous les rôles en même temps et tu n’a pas le sentiment d’avoir une utilité particulière ! tu n’a aucune pression, les boss sont en tissu et ont une durée de vie de +/- 2minutes.

je vais citer mon ressenti quand je jouais a WoW au risque de me manger des remarque du style “Bah retourne jouer a WoW si Gw2 te plais pas”.

Quand je fessais un boss, sa durais a peut prêt 10minutes.

Je jouais Guerrier Tank, je fessais en sorte de gardé l’agro, de faire un maximum de dégâts pour tombé le plus rapidement le boss.
j’avais des sort pour remonté légèrement ma vie, avoir une protection amélioré pendent quelques secondes.
Ma vie passais de 100% a 10%
Je devais géré ma rage.

J’était sous pression pendent 10minutes a tous gardé pour moi pour tenir en vie mon groupe.

A la fin du combat, quand je gagnai, j’avais le sentiment d’avoir jouer mon rôle de tank. J’était fière de moi et j’était récompensé dignement pour avoir donné mon maximum.

Quand je jouais DPS, c’était pareil, pendent 10minutes je devais faire attention a ne pas me manger de baffe par le Boss et géré mon agro, j’avais la pression ! et a la fin du combat j’avais ce sentiment d’avoir fait mon travail.

Quand je jouais soigneur, j’avais aussi cette même pression !

Je devais géré ma mana, tenir en vie le tank, tenir aussi en vie les DPS et surtout, je devais aussi me tenir en vie, et cela pendent 10minutes, quand j’en avais le temps je métais 2,3 baffe au boss et le sentiment a la fin du combat était le même que les autres rôles. j’avais ce sentiment d’avoir accomplie ma mission.

En gros, je serai tous le temps les fesses du début a la fin.
Les récompenses était épiques et surtout on criais tous car on était content.
On avais se sentiment de victoire.

Dans Guild Wars 2, je n’est ressenti sa que pendent le combat contre Zaitan.

En PvP, Le problème, c’est aussi l’absence des rôles pendent les combats.

Quand je fessais des Bg dans WoW, c’était 100fois plus épiques car même a 3 contre 1 tu avais quelques chance de fuite, parfois de gagner seul ! il y avais des soins surtout !
Dans Gw1, pareil avec le chef de guilde a tué pour remporté la victoire !

Dans le PvP de Guild Wars 2, une fois le combat lancé tu a l’impression de marché au ralenti puis quand 2 ennemi ce ramène et qu’il ne sont pas en combat, tes chance de survie sont de 0 car tu ne peut pas fuir, sauf si des alliés ce ramènes.

Il n’est pas possible de soignée en continue tes alliés donc les combat dur généralement 2minutes grand max (10minutes pour certain car impossible de tué l’autre et faut attendre l’arriver d’un allié pour avoir enfin un avantage !)

Le vrai soigneur n’existe pas et ne pourra jamais tenir une personnes en vie car il n’a qu’un seul soin et il peut l’utilisé une fois toutes les 40secondes…

Voila mon problème dans Guild Wars 2.

Je ne ressent aucune pression pendent les combats, ou presque pas.
rien a géré, le groupe est 100% Tank, Dps, “soutien”. tu n’a pas de vrai rôles.

Quand je joue avec un équipement Robustesse/Puissance/Soins, les aptitudes un peut plus situé dans le soins, tu n’a pas l’impression de faire plus de soins que d’habitudes, Tu n’a pas ce sentiment d’être un soigneur, ta juste l’impression de ne servir juste a Dps puis les soins ces juste plus ou moins pour toi car t’en a qu’un seul.
J’ai pas l’impression de remplir un rôle de soigneur, plutôt de jouer un rôle de Tank, demi-Dps, demi-soigneur (Avec cette aptitudes bien sur sinon avec une autre j’aurais juste l’impression d’être Tank-Dps).

En ce qui concerne le rôle du tank, tous va bien, même si j’aimerais que ma vie tombe plus souvent dans les 10% et qu’elle remonte rapidement histoire d’avoir plus de pression.

Puis pour le rôle du Dps, rien a signalé, peut être que j’aimerai bien me mangé des grosse baffe par les boss et tombé a terre en 1 ou 2coup au lieux de 6-8coup (façon de parler hein).

Ce que je pense, c’est qu’Anet devrais :
- Re travailler sur les aptitudes de chaque classes.
- Avoir la possibilité de rajouté des sort de soins dans sa barre de compétence. (Au moin les compétences 7, 8, 9 voir même la 10)
- Avoir de nouvelles compétences d’armes pour pouvoir enfin ce faire un nouveau Build.
- Rendre les boss plus dangereux pour enfin avoir cette pression.
- Rendre les combat de boss plus long pour que ce sois plus épiques.
- Ajouter une barre de Mana/Autres pour certaines classe pour arrêté de spammé les touche.

Voila, Ceci n’est que mon avis personnel et je sais que beaucoup ne sont pas spécialement de mon avis, et que d’autre le sont.

J’espère qu’Anet va continuer d’amélioré son système et qu’il va me redonné le coté épique que je vivais sur WoW ainsi que sur Gw1.

Voila, Courage Anet !

Tenue d'équitation en kit...

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Je suis pour les montures aussi, mais pas pour les bonus de vitesse sauf si les TP était remplacer par des moyens de transport comme sur WoW mais ce serais trop de changement et ce n’est pas ce qu’Anet souhaite je pense.

Des animations dans les villes

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Ceci peut devenir une très bonne idée !

Je met un +1 pour :
-Attraper un Pickpocket, un voleur : Original et je trouve sa normal qu’il y est des voleur dans le jeux, tous particulièrement dans le Promontoire Divin.

-Raccompagner un enfant perdu : Les capitales sont grande et il serais bien pour faire un peut d’exploration dans toutes les capitales pour les nouveau joueurs ainsi que les autres joueurs qui n’ont pas spécialement eu envie d’exploré (Pour ma part, je vais a Rata Sum ou a Hoelbrak ou le Verger, je suis perdu directe !).

-Effectuer des livraisons : Pareil que raccompagner un enfant, histoire d’explorer un peut la capitale et d’avoir une petite récompense a la fin.

-Participer ou Parier sur des courses de Moa/Dolyak? : Qui peut vraiment être très fun a faire si il y a des petites récompenses exemples : Mini pet, Équipement avec un skin particulier qui pourrais plaire, de l’Or, Tonique, autre.

-Participer ou Parier sur des courses de joueurs dans les rues : Un mini puzzle Jumping?

-Voler des objets sur les étales et devenir la cible : Je me vois mal voler des objets dans une capitale et devenir une cible sa risquerais d’être le papillon si tous le monde ce met a voler ! sinon il faudrait inventé un système ou chaque Race doivent voler un insigne dans une autre capitale pour faire gagner des points a leurs capitales.
Par exemple : Promontoire Divin, les autres races pourrais voler l’insigne des Séraphin et tous les Joueur humains de la capitale pourront frapper sur la cible qui vol l’insigne pour enpécher au joueur Charr, Asura, Norn, Sylvari de voler l’insigne.
Des qu’il y a un vol, le voleur ne peut plus ce téléporte et devra vite prendre le chemin du Portail Asura pour fuir et rapporté sont insigne a sa capitale sans ce faire tué.

Pour le reste je ne suis pas contre mais il faudrait développer d’avantage pour que ceci puisse être intéressent et possible dans le jeux.

Bien entendu, si tous sa dois être fait, il faut de la récompense derrière : Argent, Karma, Équipement (Niveau 10-20-30-40-50-60-70-80 histoire que même les nouveau joueurs puisse y trouver de l’équipement pendent leurs phase de leveling), Skin d’équipement, Tonique, Mini Pet, Recette de métiers, autre.

L’idée dois être débattu pour chaque chose que tu a cité.
En tous cas un gros +1 pour l’idée.

Le Guild Wars 2 du future !

in Créations de la communauté

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Il sera possible de voir la barre de vie des familiers du Nécromant dans le groupe !

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Le Guild Wars 2 du future !

in Créations de la communauté

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Il sera possible de voir l’équipement des autres personnes !

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Le Guild Wars 2 du future !

in Créations de la communauté

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Bonjour a tous,
Je vous propose de créer sur ce Topic vos montage sur les nouvelles fonctionnalité qui seront (Peut être) dans le future de Guild Wars 2.

Faite un Montage de ce que vous voudriez voir sur ce jeux !

Je me lance.

Dans le Future de Guild Wars 2, Nous auront de nouvelles compétences et il sera possible de changer ces compétences d’armes !

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(Modéré par Vlad.7308)

Voir sa guilde sur la map

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Yaxis G
+1
Voila qui plairais beaucoup a quelques personnes.

Voir sa guilde sur la map

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Cette idée peut être bien.
Je pense qu’il faut en discuté.
Mais il ne serais pas mieux qu’Anet créer un système de groupage Raid un peut sur WoW?
Bien que ton idée concerne uniquement les guildes, ils serais bien qu’elle concerne tous le monde carrément, Par exemples en McM ont est rediriger carrément dans un groupe de Raid et il serais possible de voir ou tous le monde ce trouve pour mieux voir ou on peut aidé.
Sa peut servir aussi a ceux qui n’ont pas de guilde a pouvoir suivre les bus en McM et aussi pour le future du jeux (si ils mettent des donjon a + de 5joueurs).

(Modéré par Vlad.7308)

Suggestions : Système de quêtes.

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Bonjour a tous,

Je pensais qu’il serais bien de parler d’un système de quêtes.

Dans chaque endroit du jeux, ils y aurais quelques petites quêtes aléatoire un peut partout en Tyrie a faire mais des toutes simples qui ne s’attacheront pas au Événement dynamiques.

Exemple : Je parle a un villageois ou autre.
- Donnez une lettre a une dame qui ce trouve a tel endroit.
- Donnez des provision a des soldat qui ce trouve a tel endroit.

De façon a motivé un peut plus a exploré d’avantage le jeux pour ceux qui n’ont pas pris le temps de tous visité ou qui ne veulent pas car “Aucun intérêt” ou autre.

Ce serais des petites quêtes qui donnent des petites récompense.
Exemples :
- Nourriture
- Argent
- Objet divers sens trop d’importance.
- Petite pièce d’Armure ou Arme plus ou moins forte par rapport au degré de la quêtes.

Des quêtes un peut plus avancer qui pourrais débuté dans une capitales avec quelques cinématiques et des petites suites de quêtes avec un peut d’histoire sur des personnages pas trop importent dans le jeux.

Avec de la difficulté pour certaine (5personnes requise ou conseiller pour faire la quête par exemples).

Je sais que ce n’est pas ce qu’Anet avais prévu pour Guild Wars 2 a cause des Événement dynamiques mais il serais bien d’y implanter des petites histoire sous forme de quêtes comme l’histoire personnel ou il fallait ce rendre a tel endroit pour enquêter ou parler sur tel chose puis finir par Zaitan.

Que pensez vous de cette idée?

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Continuons de mettre des +1 pour avoir peut être la chance d’avoir le retour (ou pas) DU Parangon dans une future extension du jeux ! =)

En tous cas je trouve qu’il y a les moyens niveau compétences, après ils faudrait équilibré chaque compétences de façon a que sa ne sois pas trop nul ou cheater devant les autres classes.

Enfin bon, continuons de rêver pour le moment ^^ Proposé vos idée.

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Compétences 6 (Soin)

  • Aria du leveur d’altération : Chant : Vous perdez une altération et dissipe 1 altération a 5 alliés (maximum) et vous soigne. Plus vous dissipé d’altération plus le soin sera puissant.
  • “N’abandonnez jamais !” : Cri : tous les allier récupère x pts de vie. Vous récupéré x pts de vie et bénéficier de Régénération. (Les alliés récupère vraiment pas beaucoup mais le parangon récupère beaucoup.)
  • Aria de rétablissement : Chant : Passif : vous regagner x pts de vie a chaque attaque. utilisé : vous regarder x pts de vie.

Compétences 7, 8, 9.

  • Sceau du Remède : Vous dissipé une altération.
  • Sceau d’Agression : Passif : précision amélioré. Utilisé : Vous bénéficier de Puissance.
  • Sceau de Vitesse : Passif : Vous courrez plus vite. Vous bénéficier de Rapidité.
  • Sceau de Retour : Vous relever une cible allié a terre et récupère toute sa vie et bénéficie de Stabilité.
  • Lancer sauvage : Vous lancer votre arme sur un ennemi et infliger x pts de vie et Saignement pendent 6secondes.
  • Coup de l’arme : Vous repoussez l’ennemi avec votre arme.
  • Lancer d’interruption : Vous lancer votre arme sur un ennemi et le faite tomber.
  • Fureur du soldat : Vous attaquez votre ennemi lui infliger Saignement pendent 6secondes et bénéficier de 25% de vitesse d’attaque pendent 8secondes.
  • Résistance critique : Vous avez 25% de chance de ne pas subir de coup critique pendent 8secondes.
  • Résistance au coup : Vous subissez 25% de dégât en moins pendent 8secondes.
  • Résistance au Altération : Les Altération ce dissipe 25% plus vite pendent 8secondes.
  • Résistance Équilibré : Vous bénéficier de Stabilité pendent 5secondes.
  • Hymne de furie : Chant : Vous et jusqu’à 5alliés (maximum) attaqué 25% plus vite pendent 8secondes.
  • Hymne Défensif : Chant : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) on 25% de chance de bloqué les attaque pendent 8secondes.
  • Hymne d’Infirmité : Chant : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) on 25% de chance de frappé l’ennemi d’Infirmité pendent 8secondes quand il frappent l’ennemi pendent 8secondes.
  • Hymne Zélé : Chant : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) on 25% de chance de récupéré de la vie a chaque attaque pendent 8secondes.
  • “La force est avec vous !” : Cri : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) bénéficie de régénération pendent 4secondes.
  • “Trouver leurs faiblesse !” Cri : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) on 25% de chance de frappé l’ennemi de faiblesse pendent 8secondes quand il frappent l’ennemi pendent 8secondes.
  • “Nous reviendront !” : Cri : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) récupère leurs compétences qui leurs permettent de relever un allié.
  • “Attention !” : Cri : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) bénéficie et Rapidité et gagne X pts de vie quand il marche pendent 4secondes.

Compétence 10 (Élite)

  • Hymne du Parangon : Chant d’Élite : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) bénéficie de Furie, Fureur, Égide, Puissance et Représailles pendent 8secondes.
  • Sceau du Parangon : Passif : Puissance +25, Furie +25. Active : Vous attaqué 33% plus vite et bénéficier d’un avantage aléatoire pendent 8secondes.
  • Tempêtes de lance : Vous pivoté et lancer plusieurs lance infligeant Saignement pendent 8secondes.

J’ai eu du mal a trouver les dernière compétences ^^ il faudra équilibré ces compétences.

Dites moi ce que vous en pensez.

(Modéré par Vlad.7308)

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Tu sais je rêverais aussi de voir ma Nécro avoir une épée ^^

Je ne suis pas contre l’idée mais il va falloir trouver des compétences qui tapent et qui ne fait pas trop d’ombre au guerrier (au moins 9 pour comblé les 3 posture). 3 Attaque auto, 3-4Attaque qui peuvent infliger dégats/ dégats + altération, puis 2-3 compétences qui fait quelques dégâts mais qui permettent au Parangon d’infliger une petite pression a l’ennemi. évitons de mettre trop d’ Echo mais plutôt de mettre de vrai attaque au corps a corps.
Limite 3Echo grand max (1 par posture) et le reste des techniques a l’épée.

Après ceci n’est que mon avis.

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Pour l’instant on va gardé l’idée d’obliger cette classe a manier la lance. je trouve en plus qu’on a donnez pas mal de compétences ne serais ce que pour les 5 première techniques.
J’ai aussi l’idée de mettre une hache en Main secondaire mais j’y viendrais plus tard.
Je posterais la suite des que possible.

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Oui, pour le moment je serais d’avis de mettre la lance et de réfléchire pour un éventuel harpon pour les armes aquatique et de patienté pour d’autre arme a terre pour le Parangon.

On a quand même une 20aine de compétences sur ce que j’ai donné ce qui est plutôt pas mal pour le moment.

Il faut savoir que le Nécromant en possède 20 avec toutes ces armes de terre donc je serais d’avis pour ne pas rajouté d’autre armes (pour le moment) et de resté sur l’optique du javelot qui représente plutôt bien le Parangon du premier Gw.

Si il fallait rajouté une arme a terre se serais une arme uniquement en main principale donc les 3 première compétences ce qui en rajouterais 9 au total.

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

@jojo

J’était mitiger a mettre des compétences d’épée, hache, dague puis j’ai penser au changement de posture j’ai trouver sa pas mal du tous et cela permet d’avoir un gameplay asser développer.

Ce qui serais bien, ce serais de faire quelques modification de compétences dans ce que j’ai marqué (bonus, altération, autre coup)

Il faudrait surement changer aussi de place certaine compétences histoire que les posture est chacun un vrai rôle, ou carrément changer le rôle d’une posture genre posture de soutien ou autre qui sois plus optimisé dans les bénéfice que les deux autres posture.
Je vois une posture pour les dégats physique/tank
une autre pour les dégats par altération/ un peut plus dps
puis la dernière plus dans les bénéfices tous en fesans des dégats physique et altération mais un peut plus faible que les deux autre posture.

Je conte sur vous pour changer ce qui n’irais pas.

Je travail sur les compétences 6 a 10 maintenant + aptitudes, Je les posterais surement dans la nuit ou demain dans la journée.

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Je poste une parti de mon idée pour le Parangon, je me suis inspiré de tes idée et j’ai apporté une petite modification. (Attention ceci va être long, bon courage !) Ceci va parler principalement des 5 première compétences d’armes du Parangon.

Classe : Parangon.

Armure : Lourde.

Armes : Javelot (nouvelle arme), Bouclier, Corne de guerre, Focus.

f1 Posture dynamique composé de compétences offensive.
f2 Posture défensive composé de compétences défensive.
f3 Posture d’appuis composé de compétences d’altération.

Chaque posture changent les 5 première compétences du parangon


Main Principale : Javelot (3 première compétences) (attaque a distance) (f1)

1) Frappe du Javelot -> Javelot ardent -> Attaque vicieuse.

  • Frappe du javelot (les 2 premier coup) : Vous infliger des dégâts a la cible ennemi.
  • Javelot ardent (3ème coup): vous infliger des dégâts a la cible ennemi et lui inflige brulure pendent 8secondes.
  • Attaque Vicieuse (4ème coup): Vous infliger un puissant coup fatal a votre ennemi et lui inflige Saignement pendent 6secondes.

2) Javelot sauvage : vous fait un bond en arrière et infliger des dégâts a la cible ennemi.

3) Javelot mutilant : Vous infliger des dégâts a la cible ennemi et lui infliger saignement et infirmité pendent 7secondes.

Main secondaire : Bouclier (f1)

4) “Tenez bon !” : Cri blessent les ennemi autour de vous, confère protection a cinq alliés (maximum) et a vous pendent 5secondes.

5) Confort du meneur : Vous bénéficier de X pts de vie et bénéficier d’une charge de Vigueur par alliés a porter de voix (3 Alliés maximum)

Main secondaire : Corne de guerre (f1)

4) “Faites vite !” : Cri blessent les ennemi autour de vous et leurs infligeant infirmité pendent 1secondes, confère Rapidité a cinq alliés (maximum) pendent 6secondes et a vous pendent 8secondes.

5) “Pas touche !” : Cri blessent les ennemi autour de vous et leurs infligeant stupeur pendent 2secondes.

Main secondaire : Focus (f1)

4) “Ne vous rendez jamais” : Cri blessent les ennemi autour de vous et leurs supprime 3avantages et confère régénération a 5 alliés (maximum) pendent 6secondes et leurs supprime 1 Altération.

5) “Visez les yeux !” : Cri blessent les ennemi autour de vous et leurs infligent Aveuglement pendent 3secondes et confère 2 charge de fureur a 5 alliés (maximum) et a vous pendent 6secondes.


Main Principale : Javelot (3 première compétences) (attaque Corps a corps) (f2)

1) Javeline leste -> Javelot impitoyable -> Javelot sacré.

  • Javeline leste (Les 2 premier coup) : (Attaque du javelot au corps a corps) vous infliger des dégâts a la cible ennemi et infligé vulnérabilité pendent 4secondes.
  • Javelot impitoyable (3ème coup): (Attaque du javelot au corps a corps) Vous infliger des dégât a l’ennemi ciblé et bénéficier de 1charge de vigueur pendent 6secondes.
  • Javelot sacré (4ème coup): (Attaque du javelot au corps a corps ou distance) Frappe un ennemi et tous les ennemi a proximité de l’ennemi et inflige brûlure a tous pendent 2secondes.

2) Cogne poitrine : Vous infliger un coup critique a votre ennemi et lui infliger vulnérabilité pendent 8secondes.

3) Javelot d’assaut : Vous bondissez sur votre ennemi pour le renversez et lui infliger des dégâts.

Main secondaire : Bouclier (f2)

4) “Ils sont enflammés !” : Cri infligeant des dégâts et Brûlure a tous les ennemi pendent 2secondes. confère une charge d’Égide et Protection a cinq alliés (maximum) et vous même pendent 6secondes.

5) Bouclier incandescentDurée 4seconde) La prochaine attaque de ennemi est bloqué et lui inflige Brulure pendent 2secondes et Étourdissement pendent 1seconde.

Main secondaire : Corne de guerre (f2)

4) Hymne de flamme : Cri blessent les ennemi autour de vous et la prochaine attaque de cinq alliés (maximum) a porté de vous infligeant brûlure pendent 2secondes.

5) “Préparez-vous !” : chant : vous et cinq alliés (maximum) autour de vous bénéficie de Célérité pendent 3secondes.

Main secondaire : Focus (f2)

4) Refrain agressif : Cri blessent les ennemi autour de vous et leurs infligeant Vulnérabilité pendent 6secondes.

5) Aria du leveur d’altération : Chant : Cinq allier a porté de voix perdent une Altération. Vous bénéficier de Stabilité pendent 3secondes.


Main Principale : Javelot (3première compétences) (f3)

1) Javelot Perforant -> Javelot d’éclair -> Javelot de l’assassin.

  • Javelot Perforant (les 2 premier coup): Vous infliger des dégâts a votre ennemi et lui infliger Saignement pendent 7secondes.
  • Javelot d’éclair (3ème coup) : Vous infliger des dégâts a votre ennemi ainsi que Vulnérabilité pendent 4secondes.
  • Javelot de l’assassin (4ème coup): Vous infliger des dégâts a votre ennemi et lui infliger Poison pendent 3secondes.

2) Lancer d’interruption : Vous infliger des dégâts a votre ennemi et infliger Éclatement a l’ennemi pendent 2secondes.

3) Lancer lassant : Vous lancer 3 javelot a votre ennemi et infliger des dégâts, vous subissez Faiblesse pendent 3secondes. L’ennemi subi Faiblesse pendent 6secondes.

Main secondaire : Bouclier f3

4) Chanson de concentration : Chant : Vous et cinq alliés (maximum) bénéficie de Stabilité pendent 4secondes.

5) “repliez vous !” : Cri blessent les ennemi autour de vous, vous et cinq allié (maximum) bénéficie de Régénération pendent 7secondes.

Main secondaire : Corne de guerre f3

4) Hymne de lassitude : Chant : (durée 8secondes) Vous et cinq alliés (maximum) bénéficie d’une attaque provoquant Faiblesse pendent 6secondes.

5) Refrain rapide : Cri blessent les ennemi autour de vous, vous bénéficier de Rapidité pendent 10secondes.

Main secondaire : Focus (f3)

4) Chant de la puissance : Cri blessent les ennemi autour de vous, Vous et cinq alliés (maximum) bénéficie de 3charge de Puissance pendent 5secondes.

5) Hymne de jalousie : Chant : (Durée 6secondes) Votre prochaine attaque ainsi que sel de cinq alliés (maximum) est un coup critique.


Voila Ceci est plutôt pas mal pour un début.

Donnez vos idée, servez vous de ce que j’ai marqué si cela vous intéresse, modifier ce que j’ai commencer a écrire.
faite ce qu’il faut.

Je posterais les 5 prochaine compétences avec les aptitudes un peut plus tard si mon idée vous plais.

Encore gg a ceux qui auront tous lu jusqu’au bout ! ^^

(Modéré par Vlad.7308)

Ajout de cases dans barre des compétences

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

+1 je soutien cette suggestion !

Nouveaux compétence d'armes

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Vivement qu’il y est de nouvelles compétences d’armes.

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

J’aime ! je met un +1
Il y a des chose a changer par contre mais je me permettrais de donné mon idée personnel accompagnée de tes idée. j’y travail.
Ceci risque d’etre beaucoup plus long que le tien.

(Modéré par Vlad.7308)

Aperçue au Lion Noir !

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Je soutiens ce sujet
Gros +1

Journalières dans les capitales

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

+1 pour cette idée

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

jojo.8365
Un +1 pour ton Parangon, cette classe mérite sa place dans Gw2.
L’idée est très bonne après il faudrait carrément faire un Topic sur cette classe histoire que tous ceux qui apprécierai le retour de cette classe donnent sont avis et leurs idée de compétences, aptitudes, autres.
Je ne suis pas contre le retours des ancienne classe de Gw1 (Moine, Ritualiste, Derviche et Parangon).
Maintenant ton idée devrais être débattu sur un topic consacré au Parangon.
Je te conseil de créer un topic et je serais ravis de débattre sur cette classe qui est plutôt bien parti pour peut être avoir sa place dans une prochaine extension.

En ce qui concerne le Moine que beaucoup de monde pense qu’il n’a aucune chance a cause du gardien, je ne pense pas spécialement comme vous, si vous regardez dans d’autre jeux comme par exemple WoW, Le Prêtre avais sa place malgré qu’il y est le Paladin.
Pourquoi dans Gw2 le Moine n’aurais pas sa place? Surtout si sur les armes on met des compétences de Châtiment et quelques techniques de Châtiment qui ont pour effet de Protéger/Soigner un allier comme font beaucoup de classe en tapent (Je cite par exemple le Nécromant qui inflige quand même des dégât + altération + soins sur la durée ou Dégât et suppression d’altération).
Peut être que je n’est pas asser développer plus haut mes idées sur les capacité de chaque arme.
Il est possible que ceci vous face changer d’avis sur cette classe qui ne veux pas forcément dire “Classe de soin” obligatoirement.
Chaque armes du Prêtre devrais avoir pour rôle de faire des dégât comme toutes les classes mais rajouter pour certaine compétences des soins sur la durée comme le nécromant et d’autre classes, des suppression d’altération, Un stun de 2-3sec, une brulure et une autre altération et au finale la classe du moine peut avoir sa place dans ce jeux.
Vous voyer ce que je veux dire?
Je suis prêt a donnez plusieurs idées sur les compétences d’armes pour essayer de vous faire changer d’avis sur le cas du Moine.

Les Villes raciales

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Dimitri, je partage ton idée des fractales, je te met un +1 je suis contre aussi et je suggère même de déplacer le fractale dans la zone des Karkas (la nouvelle zone 80 qui est complétement vide la ou personnes ne va) histoire de repeupler cette zone.
Ceci n’est que mon avis après.
Je ne vais jamais dans cette zone car il y a jamais personnes.
Sois on le laisse a l’arche du lion sois on le déplace dans la zone des Karkas pour repeupler la zone.
L’idée serais même de rajouter un autre donjon a la place du fractale de l’arche du lion ou alors rajouter un donjon dans la zone des Karkas.
Mon idée de donjon pour l’arche du lion serais un donjon genre, les profondeur de l’arche du lion (une sorte de grotte avec des coins d’eau avec un mystère a résoudre pour découvrire les future MAJ a venir concernant les Dragons ou autre, ainsi qu’un boss Aquatique a la fin du donjon pour changer un peut).
Après libre a vous de laissé vos avis sur cette exemple.
Un max de +1 pour ceux qui partage mon avis.

Anneaux élevés interdits aux spé soin?

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Un gros +1, je suis d’accord a 300% la spe soins n’est pas la pour faire jolie, elle est la pour être utilisé si on souhaite s’occuper de son groupe.
Rajoutez nous des bague Puissance/Robustesse/soins !

Les Villes raciales

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Un gros +1 aussi
J’ai une proposition pour redonnez vie au capitales raciales.
Ce serais d’y implanté un donjon par capitale.
Je cites des exemples (ceci pourrais être a débattre si l’idée vous plais)
Capitale Charr : Une sorte d’arène ou vous combattez des groupes de mob, genre un peut pvp du 5v5 (votre groupe contre 5 perso champions) avec un coffre après chaques victoire.
Capitale Asura : Un portail qui mène dans une zone ou des méchant Asura complote pour prendre le contrôle de la capitale Asura. Des champion Golem et Asura a battre.
Capitale Sylvaris : Un Sylvaris vous envoie dans sont cauchemar ou vous devez détruire une créature du fléau qui essaye de corrompre toute la capitale (dans le style mort vivant ou autre).
Capitale Norn : Un grotte ou vous devrez battre plusieur boss Norns qui ont divers transformation (Ours, loup, autre bestiole que les Norm peuvent ce transformé).
Capitale Humain : Une prison ou les criminelle (De toutes Races) les plus dangereux de la Tyrie complote pour sortir pour pouvoir capturer la capitale.

Voila, après ceci n’est qu’une idée, si elle vous plais je vous propose de mettre un +1 et de débattre sur ce qui pourrais être mis dans ces divers donjons. (récompense, idée de boss, histoire raciale).

Pour un McM de meilleure qualité !

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Tu est de quel serveur?

zone elite et jce en guilde!

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Je suis aussi lasser du jeux, et tu n’a pas tort !
Une bonne zone Élite de 10 joueurs serais parfait pour me donnez envie de jouer !
Mais pour cela, j’aimerais que cette zone Élite est une grosse durée avec des récompense de qualité.
Ce que j’aimerais personnellement ce serais :
- Un raid de 10 personnes ou plus.
- Des trash mob avec un peut de “stratégie” avant de tapé du boss (histoire de transpiré un peut avant d’arriver au boss).
- Avoir au moins 5 à10boss a tué.
- Des récompense de qualité sur chaque coffre de boss → Arme exotique / Armure exotique / 6 Pièce spécial exotique lootable dans les coffre de chaque boss différent avec de la chance (Tête,Épaule,Torse,Mains,Genoux,Pieds) a échanger a l’arche du lion contre la pièce d’un set d’armure.
- Que le Raid est au moins une durée de 3h avec la possibilité de reprendre la ou le raid c’était arrêté. (Reset d’un raid estimé a 1semaine)
- Une bonne difficulté (Histoire de galéré 1 ou 2 mois voir plus avant de finir le raid complétement).
- Metre ce donjon Élite dans une zone ou personnes ne va histoire qu’il y est plus d’action dans cette zone. (Pas comme le fractal ou tu reste a l’arche du lion)

Moi je verrais bien le retour de Uw comme zone Élite mais la n’est pas le sujet du topic.
Ce qu’on veux c’est une zone Élite ces tous !
Anet a vous de jouez !

Sauvergarde build / Storage au " Coeur "

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Androctonus
Je comprend ce que tu veux dire.
Mais je ne vois pas trop les possibilité de faire plusieurs build sur Guild Wars 2.
Il serais uniquement bon en PvP.
PvE, McM ce serais pas possible car ont dois payer pour changer les aptitudes donc il y aurais des build qui n’aurais aucune utilité vu qu’on ne pourrais pas changer les aptitudes.
Sinon il faudrait rendre le changement d’aptitudes gratuit aussi en PvE, McM et donnez une utilité au maitre de classes qui a par vendre des livre et remettre les aptitudes a 0 pourrais aussi nous apprendre ne serais-ce que 2-3 compétences pour les armes histoire d’avoir beaucoup + de possibilité de build.

Il y a aussi un problème. on ne peut pas changer de compétence quand elle sont utilisé, donc changer de build ne permettra pas de la changer complétement si une compétence est utilisé. tous changera sauf la compétence utilisé qui est encore en rechargement. il faut trouver une solution a ce problème.

Je ne suis pas contre ce genre de système je suis même pour mais ce qui m’ennuie c’est le peut de possibilité que Guild Wars 2 nous donne actuellement et pour l’instant, je ne me verrais pas utilisé ce système ou presque pas.

QG de Guilde pour tous

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Le hall de guilde est très demandé et Anet travaillera dessus un jours.
En espèrent que sa deviennent rapidement une de leurs priorité !
On est bien trop nombreux a attendre sa.