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le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

voila , je fait un topic consacré a notre cher parangon qui nous manque tellement,
dans un autre topic ou l’on discutait d’un peu toutes les classes on a pas mal forcé sur le parangon, du coup , j’ai fais fonctionné ma tete (aie) , et j’ai tenter d’adapter un parangon qui , a mon sens, et tout a fait implantable

je vous expose ma “creation”, ou adaptation plutot, et ditent se que vous en pensez:


en general il y a 5elite par personnage+profession 2-3 raciale +2-3 profession
pour parangon:

Sceau cautère
Sceau d’élite. Tous les membres du groupe perdent toutes leurs conditions. Vous êtes embrasé pendant 1 seconde pour chaque condition supprimée de cette façon.

Hymne de furie
Chant d’élite. Pendant 10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de 4 charges de pouvoir la prochaine fois qu’ils utilisent une compétence d’attaque.

Lien angélique
Compétence d’élite. Pendant 10 secondes, la prochaine fois qu’un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de 1000 points de vie. Lien angélique prend fin sur tous les autres alliés.


le parangon c’est javelot +bouclier donc 3comp de javelots +2 de bouclier(ou focus?)
f1 posture dynamique vitesse attaque et deplacement augmenté de x%
f2 posture defensive armure augmenté + soins ameliorés (possibilité de tanké avec?)
f3 posture d’appuis degats altérations augmentés + avantages augmentés

chaque posture modifie les competences du javelot et de l’objet secondaire

pour la posture dynamique/offensive:

"1"cycle javelot perforant>javelot perforant>javelot sauvage

Javelot perforant
Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 5 secondes
Javelot cruel
Attaque au javelot.tir qui inflige de gros dommage, et 2charges de vulnerabilité

“2”
Javelot ardent
Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, elle embrase la cible ennemie pendant 5 seconde(s).

“3” avec bouclier
Attaque vicieuse
Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, vous infligez Faiblesse pendant 5 secondes.

“3” avec focus
Javelot d’éclair
Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, elle inflige stupeur durant 1seconde au ennemis dans la zone (a definir)

“3” avec cor
Lancer d’harrier
Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, vous infligez saignement. Si elle touche un ennemi en mouvement, elle inflige immobilisation.

posture defensive:

“1” cycle Javeline leste -> Javelot énergisant -> Javelot sacré.
Javeline leste
Attaque au javelot.Vous infligez des dégâts a la cible ennemi et infligé vulnérabilité pendant 4secondes.
Javelot énergisant
Attaque du javelot .Vous infligez des dégâts a l’ennemi ciblé et bénéficiez de 1charge de vigueur pendent 6secondes.
Javelot sacré
Attaque du javelot .Frappe un ennemi et tous les ennemi a proximité de l’ennemi et inflige brûlure a tous pendent 2secondes.

“2”
Cogne poitrine
Vous infliger un coup critique a votre ennemi et lui infligez confusion 5secondes, si l’ennemi visé lançait un sort il est interompu et subis 3charges de confusion.

“3”
Javelot d’assaut
Vous bondissez sur votre ennemi pour le renversez et lui infliger des dégâts.
(portée moindre qu’une attaque normal?)

posture d’appuis/soutien:

“1” cycle Javelot Perforant -> Javelot Perforant -> Javelot de redemption

Javelot Perforant
Vous infliger des dégâts a votre ennemi et lui infliger Saignement pendant 7sec.

Javelot de redemption
Vous infliger des dégâts et les ennemis dans la zone sont frappés de faiblesse(4sec) et de brulure (2-3sec).

“2”
Lancer impitoyable
Vous infliger de gros dégâts a votre ennemi , si celui ci a moin de 50% de santé, il subis poison(5sec) 2saignements (5sec) et infirmité (7sec)

“3”
Frappe stupéfiante
vous repoussez de 300 distance l’ennemi ciblé, si vous l’interompé il sera immobilisé pour 3secondes

ou

javelot caché
Vous lancez a votre ennemi 2 javelots et infligez des dégâts, ils inflige chacun 3secondes de faiblesse chaque javelots rebondit sur une cible a proximité
(donc la 1ere cible prend les deux javelots et donc 2fois 3sec de faiblesse>6sec et deux autre ennemis un javelot chacun avec 3sec de faiblesse)


bouclier:

“4”
Hymne défensif
Chant . Pendant 4 secondes, chaque membre du groupe à portée de voix bloque les attaques qui lui sont lancées.

“5”
Choeur de rétablissement
Chant. Pendant 10 secondes, les alliés a portée de voix bénéficie de regeneration

ou

“5”
Bouclier incandescent
Compétence. Pendant 5 secondes, la prochaine compétence d’attaque utilisée contre vous est bloquée. S’il s’agissait d’une attaque de mêlée, votre attaquant s’embrase pendant 6 secondes.


focus:

“4”
Crainte
Compétence. cet ennemi est frappé de confusion pendant 5 secondes.

“5”
Colère concentrée
Compétence. Pendant 8 secondes, vous obtenez fureur.


cor:

“4”
Harmonie persistante
Echo. Pendant 15 secondes, les chants et les cris durent 50% plus longtemps sur la cible alliée (autre qu’un esprit).

“5”
Finale de rétablissement
Echo. Pendant 20 secondes, chaque fois qu’un chant ou un cri sur une cible (autre qu’un esprit) prend fin, cette cible est soignée de 75 points de vie.


competence utilitaires j’opte pour une categorie chant, les sceaux pour pas changer, commandement ,charisme et maitrise du javelot

chant:

Aria de leveur de maléfice
Chant. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance un sort, il perd une altération.

Aria de zèle
Chant. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un sort, il bénéficie de fureur (ou pouvoir).

Choeur énergisant
Chant. Pendant 10 secondes, les alliée a portée de voix bénéficie de vigueur et regeneration.

Hymne de direction
Chant d’élite. Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d’attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix ne peut pas être bloquée.


commandement:

“Attention !”
Cri . Pendant 6 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 25% plus vite et gagnent 45 points de vie en se déplaçant.

“Tenez bon !”
Cri. Pendant 10 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent protection.

“Visez les yeux !”
Cri. Pendant 10 secondes, chaque allié à portée de voix gagne fureur.

“Trouvez leur faiblesse !”
Cri. Pendant 10 secondes, les alliés a portée de voix inflige faiblesse et infirmité aux ennemis touchés.


charisme:

Frappe du javelot
Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 8 secondes. C’est une attaque de mêlée.

Refrain agressif
Echo. Pendant 12 secondes, vous gagner celerité mais avez 3 vulnerabilité pendant 20 secondes. Cet écho se renouvelle chaque fois qu’un chant ou un cri vous affectant prend fin.

“Profitez de votre temps !”
Cri. Vous infliger 5 vulnerabilité a tous les ennemis a portée de voix

Fureur du soldat
Echo . Pendant 20secondes, si vous êtes sous les effets d’un chant ou d’un cri, vous bénéficié de représaille et 2 pouvoir.


sceaux:

Sceau du remède
Sceau.
passif>vous perdez une condition toutes les 10secondes
actif> Vous perdez 4 conditions

Sceau de synergie
Sceau.
actif> La cible alliée est soignée de 600 points de vie. Si vous n’êtes pas sous les effets d’un effet benefique, vous êtes aussi soigné de 600 points de vie.
passif> soin augmenté

Sceau d’agression
Sceau.
actif> Si vous êtes sous les effets d’un chant ou d’un cri, vous gagnez 2 décharges d’adrénaline.
passif> puissance amelioré

Sceau rayonnant
Sceau.
actif> Si la cible ennemie souffre de Brûlure, vous bénéficiez de 800 points de vie.
passif> augmente la durée des avantages


maitrise du javelot:
(le but c’est d’ajouter l’effet a la prochaine attaque qui part dans l’ennemi)

Lancer sauvage
effet de javelot. Si l’attaque réussit, avantage utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.

Javelot de furie
effet de javelot. Si cette attaque touche un ennemi souffrant d’une condition, vous bénéficiez de 3(ou6) décharges de pouvoir.

Javelot de l’assassin
effet de javelot. Si votre ennemi a plus de santé que vous, il souffre de poison , 2saignements et infirmité.

Javelot sacré
Attaque au javelot. Si elle frappe une créature ayant un avantage, tous les ennemis à proximité subissent 90 points de dégâts sacrés, et s’embrasent pendant 3 secondes.


soin personnel:

Confort du meneur
vous gagnez X points de vie , plus Y points de vie par alliés a portée de voix.

Sceau de retour
passif > pour regeneré X point de vie toutes les 5sec
actif > vous redonnez la vie autour de vous en rendant X points de vie a tous les alliés autour de vous
ou vous ressucitez l’allié ciblé ( le gardien l’a deja pourquoi pas un deuxieme sa peut etre utile)

Aria purifiant
chant durée 10-15sec vous gagnez X point de vie toutes les 2-3sec, a la fin du chant vous perdez toutes vos conditions


qu’en pensez-vous hormis peut etre le temps des avantages/conditions que j’ai essayer d’adapter selon mon avis, je trouve que c’est tout a fait representatif de la classe j’ai tenter de pas trop copier sur le gardien qui est la profession qui lui ressemble le plus, j’ai ajouter poison et confusion/stupeur afin de se demarquer du gardien qui n’inflige pas ses conditions je pas reverifier IG mais il semble que non.
pour les point d’aptitudes sa pourrai donner comme nom de catégorie:

puissance + durée d’altération > virtuosité
precision + degats critique > habilité
robustesse+ durée avantage > inspiration
vitalité + portée de voix > aède
guerison + bonus de posture > ténacité

voila ensuite les bonus par catégorie j’ai pas encore trouvé, mais deja il y a un bon pavé a se farcir et a decortiquer, et avant ça merci pour ceux qui on lu, encore plus a ceux qui on tout lu, et surtout a ceux qui on tout lu sans trop se faire mal au yeux avec les fautes ^^

(Modéré par jojo.8365)

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

pas faux vlad je copie colle mon parangon dans un autre topic, botcha du coup en reduisant les durée avantage/alteration on peu augmenté les degat du javelot ^^

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

c’est moi ou c’est buggé?

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

Moi je ne comprend pas pourquoi 80% des personnes qui traitent ce sujet dérive sur Wow… Si je suis venu sur Gw2, c’est pour changer un peu de Wow. Pour moi toutes les idées qui ont un rapport avec Wow sont a exclures, si vous voulez retrouver des classes comme Chaman, druide, etc… Dans ce cas vous n’etes pas sur le bon jeu mais devriez plutot retourner sur Wow. Ce topic est fait a la base pour apporter de nouvelles idées de professions et non ressasser les vielles classes de Gw1 qui ont etaient mixés dans Gw2 et incorporés dans d’autres professions. Je pense qu’il faudrait plus donner ses creativités personnelles plutot que de remettre a jour d’anciennes idées déja reprises.
Ne le prenez pas mal mais si vous voulez ajouter des classes de Wow alors vous n’etes pas sur le bon jeu…

nostalgie, si moi meme j’adere pas au classe de wow car j’ai une dent envers se jeu indetronable et qui pourtant ne fait aucun effortpour ses joueurs qui claque du pognon chaque moi pour un jeu rebarbatif ( j’ai joué 5ans sa m’a couté 840euros environs) , je comprend tout a fait que certain qui on aimer wow veulent revoir certaine classe dans leur nouvel environement de jeu , ayant aussi jouer longtemps a gw1 et fortement aprecier les classe derviche et parangon j’adorai pourvoir ici ,avec leur, evolutions , jouer dans gw2 .

l’idée est d’implanter une nouvelle profession a celles existantes, sa ne veux pas dire en inventer une autre, surtout qu’en supprimant celle de wow+gw1 et sans en inventé une qui reprend leur style/environnement sa va pas etre evident meme en piochant dans les romans/films/jeu de role/jeu de plateau.

(Modéré par jojo.8365)

Après Zaitan

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

laisse le temps faire les choses, ils modifirons peu etre le terrain quand un autre dragon viendra , et imagine toi que si tu a fini l’histoire, certain n’on pas fini, et ceux a venir qui n’on pas encore commencer le jeux , lorsqu’il arriveront a orr et que tout et beau tout neuf ^^ ton idée et bien, et meme un gros gros event pour mener le mener a bien, juste avant une extension, c’est encore tôt pour se fait ^^

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

  • traits-esprits (comme l’élémentaliste a des traits-éléments)
  • profession “non armée”, n’agissant que par l’intermédiaire d’invocations, de formes, etc., dont certaines pourraient être contrôlées directement, comme lors d’une transformation (le contrôle passant de l’une à l’autre des créatures possédée, comme on passe d’un kit ou d’une atténuation à l’autre, avec un CD)
    >> un ritualiste en somme

une profession statique?? sa va carement a l’encontre du jeu la, il se veut dynamique on va pas implanter une classe de feignant/poteau

décorporalisation et habitation de plusieurs objet/animaux/ennemis dans un certain rayon, voire du terrain : ronces/lianes en forêt, sables mouvants, pierriers en montagne…

oua sa a l’air d’etre de la bonne ça ^^ fait tourner ^^ (rien de mechant juste pour trouver une idée pareil je me dit t’as pas trouver ça sans un ptite aide conique :p)

  • pas un duelliste comme l’envoûteur, plutôt zone d’effet avec faibles dommages augmentant dans le temps (consécration de zone) ; avec certaines compétences, plus le temps passé en combat au même endroit est important, plus nombreuses sont les sources de dommage (invocations spirituelles, possessions) : ça devient difficile à gérer si on a laissé la Colère arriver à son paroxysme.

>>la aussi sa reste plus ou moins statique, consecration la aussi le gardien en possede deja

  • pratiquement aucun dommages directs élémentaires ou par altérations, sauf confusion.

>> magie de l’illusion/domination un envouteur en fait

  • pas beaucoup de dommages bruts, mais pas mal de contrôles de zone : en solo, contrôle aisé d’un groupe d’ennemi, pour la défense, mais au final aussi (peu) efficace que certaines autres professions en 1v1 ; il devient autrement plus efficace quand des alliés peuvent aller taper les ennemis contrôlés, ou quand il parvient à habiter ou retourner de nombreux ennemis.

>> j’arrive pas a me faire un idée la dessus, développe un peu plus sa pourrai etre interessant

psychomancien??? en gros control mental, contre sort et autre? > envouteur

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

Sans doute mais ça changera pas le fait que si on retrouve un ritualiste ses esprits serviront autant que le gardien soit à faire de la protection ou des dommages donc il y aura concurrence au finaL.Pareil avec le moine et le gardien ou ses heals et protections vont se confronter.


C’est pas parce que d’autres mmo l’ont fait que GW2 doit le faire. D’autant que je ne trouve absolument rien de positif d’apporter des classes qui vont empiéter sur d’autres. Ou sinon faut m’expliquer en quoi deux professions qui ont les même attributs avec des sorts différents est positif dans le sens ou avoir un équilibrage parfait est impossible.

c’est pourtant deja le cas, il y a peu de benefice/alteration, chaque classe a une methode pour les appliquer mais si tu regarde bien au final qu’un rodeur place des charge de saignement avec son arc court de derriere, ou qu’un voleur les places avec son arc a lui avec l’explosion, ou un necro avec le sceptre au final cela reste du saignement, l’interet de gw c’est qu’appliquer une capaciter offensive ou defensive a une personne le temps de duré de cette capacité et augmenter ce n’est plus de la concurence mais de la cooperation, et donc un javelot brulant+feu de devot du gardien cela pose une brulure qui va duré un maximum de temp sur le boss ou meme, l’esprit de terre du rodeur (protection en attaquant) + un eprit protecteur le combo donne plus de protection au personne dans la zone et augmente leur survie.

maintenant deux esprit qui ont la meme fonction je comprend que sa gene, mais encore une fois rodeur espadon avec la competence"2" applique saignement le guerrier espadon applique aussi saignement bref les action qui se ressemble s’assemble c’est que je veux te faire passer comme message.

Je ne suis pas contre mais faut trouver des professions qui sont propres aux races et que les autres ne peuvent pas prendre. Parce que
le druide : les druides que l’on connait faisait partis de la race Humaine. Je suppose que s’est grâce à eux que le rôdeur peut utiliser la magie de la nature mais ca s’est une intuition personnel.
chronomancien : faudra me dire en quoi une magie peut-être utilisé par les asuras et pas par les autres. Le plus logique ça aurait été golemancien.
Derviche : Je me demande si ca n’est pas à cause de la disparition des Dieux que l’on ne voit plus de Moine qui tirait quand même leur pouvoir d’une source divine un peu comme les Derviches donc a voir si dans l’histoire du jeu ils peuvent revenir. J’avais lu une interview sur ca mais je pense que la retrouver est impossible.
Chaman : On retrouve des chamans chez les charrs autant que chez les Norns. (on en retrouve aussi chez les grawls).

Faire des professions pour les races d’accord mais faut que sa corresponde à l’univers et qu’en plus il faudrait en faire pour toutes les races. Ce qui veut dire déjà 5 nouvelles professions à équilibrer donc autant dire que ça n’est pas prêt d’arriver déjà qu’ils ne sont pas chaud pour en sortir une là.

justement, le druide silvari sa colle plus a leur nature(<lol?) qu’aux humain surtout que la nature les humains on plus tendance a ne pas trop la respecter (les charr aussi) c’est bien connu l’humain n’est pas tres ecolo ^^ les asura avec leur technologie et les etudes pousser dans la magie brut c’ets pas trop en accord avec la nature meme du druide, pour le norn j’ai pas de pas de parade j’avoue ^^

le moine le souci c’est que tout le monde pourrai etre moine et du coup sa colle plus avec mon idée de race par classe mais pas d’objection a un retour du moine, hormis le fait que tout le monde dispose de soin personnelle la encore sa empeche pas sont retour juste l’adapté comme pour un parangon afin de le rendre utile

chaman charr oui , j’emetai juste un proposition on peu meme inverser les roles un ritualiste norn et chaman charr

pour les asuras chronomanciens on sais tous que ses mini peluches a fort caractere sont les plus intelligents, en tout cas ils aiment cette idée la, donnons leurs raison en leur mettant a disposition une magie que celle eux on reussi a maitriser qu’en pense tu?, golemancien, sa risque pas d’enpietré sur l’inge et le rodeur ça? ^^

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

Sans doute mais ça changera pas le fait que si on retrouve un ritualiste ses esprits serviront autant que le gardien soit à faire de la protection ou des dommages donc il y aura concurrence au finaL.Pareil avec le moine et le gardien ou ses heals et protections vont se confronter.


C’est pas parce que d’autres mmo l’ont fait que GW2 doit le faire. D’autant que je ne trouve absolument rien de positif d’apporter des classes qui vont empiéter sur d’autres. Ou sinon faut m’expliquer en quoi deux professions qui ont les même attributs avec des sorts différents est positif dans le sens ou avoir un équilibrage parfait est impossible.

c’est pourtant deja le cas, il y a peu de benefice/alteration, chaque classe a une methode pour les appliquer mais si tu regarde bien au final qu’un rodeur place des charge de saignement avec son arc court de derriere, ou qu’un voleur les places avec son arc a lui avec l’explosion, ou un necro avec le sceptre au final cela reste du saignement, l’interet de gw c’est qu’appliquer une capaciter offensive ou defensive a une personne le temps de duré de cette capacité et augmenter ce n’est plus de la concurence mais de la cooperation, et donc un javelot brulant+feu de devot du gardien cela pose une brulure qui va duré un maximum de temp sur le boss ou meme, l’esprit de terre du rodeur (protection en attaquant) + un eprit protecteur le combo donne plus de protection au personne dans la zone et augmente leur survie.

maintenant deux esprit qui ont la meme fonction je comprend que sa gene, mais encore une fois rodeur espadon avec la competence"2" applique saignement le guerrier espadon applique aussi saignement bref les action qui se ressemble s’assemble c’est que je veux te faire passer comme message.

[quote=]
Je ne suis pas contre mais faut trouver des professions qui sont propres aux races et que les autres ne peuvent pas prendre. Parce que
le druide : les druides que l’on connait faisait partis de la race Humaine. Je suppose que s’est grâce à eux que le rôdeur peut utiliser la magie de la nature mais ca s’est une intuition personnel.
chronomancien : faudra me dire en quoi une magie peut-être utilisé par les asuras et pas par les autres. Le plus logique ça aurait été golemancien.
Derviche : Je me demande si ca n’est pas à cause de la disparition des Dieux que l’on ne voit plus de Moine qui tirait quand même leur pouvoir d’une source divine un peu comme les Derviches donc a voir si dans l’histoire du jeu ils peuvent revenir. J’avais lu une interview sur ca mais je pense que la retrouver est impossible.
Chaman : On retrouve des chamans chez les charrs autant que chez les Norns. (on en retrouve aussi chez les grawls).

Faire des professions pour les races d’accord mais faut que sa corresponde à l’univers et qu’en plus il faudrait en faire pour toutes les races. Ce qui veut dire déjà 5 nouvelles professions à équilibrer donc autant dire que ça n’est pas prêt d’arriver déjà qu’ils ne sont pas chaud pour en sortir une là. [/quote]

justement, le druide silvari sa colle plus a leur nature(<lol?) qu’aux humain surtout que la nature les humains on plus tendance a ne pas trop la respecter (les charr aussi) c’est bien connu l’humain n’est pas tres ecolo ^^ les asura avec leur technologie et les etudes pousser dans la magie brut c’ets pas trop en accord avec la nature meme du druide, pour le norn j’ai pas de pas de parade j’avoue ^^

le moine le souci c’est que tout le monde pourrai etre moine et du coup sa colle plus avec mon idée de race par classe mais pas d’objection a un retour du moine, hormis le fait que tout le monde dispose de soin personnelle la encore sa empeche pas sont retour juste l’adapté comme pour un parangon afin de le rendre utile

chaman charr oui , j’emetai juste un proposition on peu meme inverser les roles un ritualiste norn et chaman charr

pour les asuras chronomanciens on sais tous que ses mini peluches a fort caractere sont les plus intelligents, en tout cas ils aiment cette idée la, donnons leurs raison en leur mettant a disposition une magie que celle eux on reussi a maitriser qu’en pense tu?, golemancien, sa risque pas d’enpietré sur l’inge et le rodeur ça? ^^

zone elite et jce en guilde!

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

top, mais se qui interesse surtout, c’est la zone instancié , ou se retrouver juste avec la guilde , afin d’avoir une competition entre guilde, interserveur du e-sport quoi mais en pve, comme une zone elite donc, hors la , se que je vois, c’est juste un event qui a l’air similaire a l’event des karkas(une ile vide apres event), et que si ça lui ressemble trop je pense pas que la communauté attend la meme chose, a voir se que sa donne mais a voir la description que tu donne+se qui est dit sur la description de la page officielle sa ressemble pas a se que je decris ici

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

concernant l’affiliation avec le derviche pour les autres races je suis d’accord avec toi c’est un representant des 5-6dieux, cela dit du coup on pourrai rebondir sur une classe par race!

Je pense que si ils l’ont pas fait avec les professions actuels ça n’est pas pour le faire maintenant. Puis j’ai jamais aimé le principe de profession par race.

il ne l’ont pas fait avec les profession mais l’ont fait avec la race humaine, d’ailleur chaque race a des comptence propre , pourquoi pas des classes propre a elle meme, hormis le fait que toi tu n’aime pas :p

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

@Shanrodia.5083

je connais pas tout les MMO, mais dans tout ceux que je connais chaque classe enpietre sur une autre:

wow> paladin et pretre / chaman et druide / druide et voleur

warhammer online> maitre des épée et chevalier solaire /pretre guerrier et disciple de khaine

bref je vai pas tous les faires c’est d’ailleur la faute au panel de possiblité donner a chaque classe, comme chaque classe peut a peu pres tout faire afin que chaque personne puisse trouver un game play a leur convenance, donc oui on peu en effet en rajouter des dizaines, a condition d’etre en accord avec la trame de fond de l’histoire du jeuet de pas etre baclé (chevalier de la mort si tu m’entend..) avoir des competences similaire ne signifie pas game play similaire, il faut trouver justement comment pouvoir rendre complementaire les classes qui se pietinne afin de les rendre complementaire dans certain cas, echo+cri par exemple

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

c’etai juste une proposition, cela donnai plusieurs profession d’un coup, tout en etant en accord avec la classe/race,

je n’y connai rien en codage mais je pense pas que pour modifier un titre cela demande beaucoup de temps/chose je me trompe peu etre, mais juste pour dire que c’est pas la 1ere fois qu’un titre pourrai etre modifier, mais je vois ce que tu veux dire, la fragmentation du parangon dans plusieurs classes donne peu d’espoir a son implantation, tout comme toi et le vampire qui en fait serai un necro magie du sang comme dans gw1, j’aime a revé que cette classe serai de retour avec le derviche tout en nous ouvrant de nouveau les porte du territoire elonien, de plus comme je le disai c’est pas parceque dans d’autre classe on retrouve quelque similitude, que cette classe doit etre banni, de plus pourquoi un echo devrai forcement etre une competence cible comme gw1 le modifié pour en faire un sort semblable au cri, cela pourrai meme faire un “combo” justement avec un guerrier un exemple > le parangon lance sont echo, le guerrier cri a la fin de l’effet du cri l’echo se declanche pour donner des bonus aux personnage effecté

les competences de chaques classe ne sont pas oblige de ressemble a celle retrouve dans gw1 exemble du refuge ombreux du voleur, dans gw1 c’etai un enchantement personnel qui donnai juste un regeneration de santé, ici c’est un competence de zone ciblé qui donne quelque soin+furtivité+zone de combo , du coup en s’inspirant de ça sa pourrai donner “aria leveur de malefice” competence de zone ciblé, tout les joueur present dans la zone perdent une alteration par seconde, petit combo avec un echo du genre refrain enflammé, pour chaque joueurs dans la zone autour du P qui perde une alteration les enemis qui leur sont a proximité “portée 200” s’enflame 1seconde

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

concernant l’affiliation avec le derviche pour les autres races je suis d’accord avec toi c’est un representant des 5-6dieux, cela dit du coup on pourrai rebondir sur une classe par race!

humain derviche/silvari druide/norn chaman/asura chronomancien(oui j’aime toujours cette idée la ^^)/parangon charr ou ritualiste aussi du coup cela resterai en accord avec leurs ethiques

c’est pas parceque une classe a 4cris qui se court apres qu’il ne faut pas en mettre dans d’autre classe, du moment que les effet ne sont pas les memes, dans gw1 le guerrier et le paragon avaient deja des point commun, mais le paragon c’est aussi des chant/aria et echo et donc tout a fait implantable , hormis leur affiliation a la nature meme le rodeur c’est un representant surtout de la faune, et donc un silvari druide pourrai etre un representant de la flore, apres tout il sont bien eux meme issus de la flore

(Modéré par jojo.8365)

zone elite et jce en guilde!

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

si c’est une zone fermé, difficile et avec des coffres/loot/token a la clé oui, et si c’est pas juste la durée de l’evenement aussi, alors oui, se dont je doute ^^

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

je vai pas tout citer sa ferai un mega pavé sinon^^ mais je donne mon avis sur tout se qui a été dit en general

comme chaque classe a son propre soin personnel le moine/pretre n’a plus vraiment sa place ici,

le paragon serai pas mal mais il faut rajouter le javelot a se moment la, mais c’est vrai qu’une armure lourde en plus serai pas mal, et comme tu a dit pas mal de classe ajoute le degat par brulure tu cite notament le gardien et le guerrier, comme justement le paragon sera en armure lourd il les remplacera souvent au sein d’un groupe, de plus 2sec de brulure par javelot +2 sec de brulure sa fait toujours 4sec de brulure sur le mob ^^

le menestrel?? c’est une classe ça? viens la jormag que je te mette un coup de harpe ^^

derviche j’ai deja poster une idée sur se que cela pourrai donner

le ritu vrai que le gardien et ses armes esprit pietine un peu cette classe, mais honnetement en donjon le gardien s’amuse pas souvent avec ^^ et le ritu c’est aussi apporté un soutien avec des alterations d’armes

chronomancien rien que le nom moi j’aime bien, j’avai jamais entendu une telle idée de classe, en approfondissant la chose sa pourrai etre simpa comme LA classe de soutien

druide pourquoi pas mais a se moment la pas un druide a la wow avec des transformations, plus un silvari mais avec plus de competence lié a la nature

chaman totem=tourelle=esprit non merci en plus classe intermediaire…

le vampire? eu a la limite en nous pondant une histoire avec un gragon qui corromp certaine personne mais sa va etre trop ressemblant avec les necros et puis hormis le voleur toutes les classes de gw c’est des classes “gentil” ya pas de mechant de la mort qui tue , du coup je rebondit pour dire que le chevalier de la mort de wow c’est bien, mais sur wow meme avec une corruption de gardien par zaithan qui soit dit en passant meurt a la fin des histoires personnelles, donc une foi que le chevalier de la mort /vampire tue son “maitre” il devient quoi?

gladiateur=guerrier d’arene en fait du coup fait un guerrier equipe le d’un skin d’armure de gladiateur ^^

Nouvelle profession : donnez vos idées

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

un derviche le mien me manque cruellement

un classe CAC en armure lourde ou legere, c’est un peu chiant a definir car il porte des robes mais avait des stat de d’armure lourde

rajout d’une nouvelle classe d’arme la faux (utilisable par derviche normal ^^, je pensai au necromant sa lui irai bien avec beaucoup d’attaques de zone, et meme sa serai marrant le voleur avec une arme a deux mains! style de competence offensive et control)

utilisation de faux, baton, épée a 1m , hache , trident et lance pour la flotte, focus, dague?

pour la touche f2 je seche un peu, je verai bien une barre qui se charge selon des competence special pour ensuite passer en avatar de baltha/grenth/ et les autres kormir compris

sceau de vitesse/degats reduits/degats critiques augmentés(comme les anciennes stat de faux qui fesait du degat faible a elevé)

des competences utilitaires pour avoir des effets benefiques ou/et pour faire des alterations aux ennemis

exemple de competence
1 un premier coup de faux (touche tout les ennemis devant soit) un deuxieme tournoiment de faux pour toucher tout le monde a 360° un troisieme un coup direct a la cible en fasse avec 2stack de saignement

2 un coup de faux qui touche plusieur cible devant soi avec gain aleatoire d’effet benefique et faiblesse ou infirmité aux enemis

3 tournoiement de faux sur soi meme pour bloquer(projectile renvoyer?) avec gain de celerité ou vitesse

4 lancer de faux avec immobilisation + une autre touche pour ramener la cible a nous ou alors laisser la faux sur la cible durant 5seconde avec par seconde un stack de saignement (un peu comme une competence de guerrier mais je me souvient plus laquelle)

5 coup de manche de faux avec etourdissement +gain de pouvoir 1 ou 2charge

surtout pas de kikoo chevalier de la mort par pitié, c’est guild war ici meme si je vois pas d’inconvenient avec le lore pour un chaman (norn?) le chevalier de la mort avec ses vielles competences afreusement cheaté n’as pas lieu d’etre sur gw, j’ai aussi lu plus haut un rehaussement du lvl, de specialisation alors:

pour le rehaussement du niveau non pas que je sois contre mais il faut a se moment la pas de nouvelles classes mais de nouvelles cartes avec son lot d’event/mission et aussi trouver une suite ou une nouvelle histoire personnelle pour 10niveaux, c’est pas le sujet donc ^^

pour la specialisation, il y a deja un systeme de specialisation.

(Modéré par jojo.8365)

zone elite et jce en guilde!

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

bonjour, moi je commence a voir de plus en plus de lvl80 qui se lassent du jeu par manque de contenu, alors pour palier au “vous avez les armes legendaires?/vous avez finis tout les donjon en exploration par tous les chemins/explorer la carte a 100%/ creer des reroll de chaque classe race” le pve en guilde , hormis les donjons c’est pas ça, quand on se connecte le soir pour retrouver sa guilde on aime pouvoir jouer ensemble, et non pas farmer, faire un petit donjon de 20-30minutes a 5 c’est simpa quand on est pas beaucoup , se qui nous manque , c’est de pouvoir jouer AVEC la guilde pas juste 5mecs dans leur donjon, et du coup je me disais se serai de nous pondre une ou deux zone elite dans le meme genre que gw1, pas forcement les memes, mais que se soit une zone ou partir en guilde avec un groupe de 10 ou meme 15joueurs afin de se retrouver ensemble au meme endroit dans la meme action et en baver ensemble.

je me disais aussi, de recycler par la meme occasion (attention avis personnel) une zone du monde devenu inutile la crique de sud soleil, il y a tres peu de ressource a ramasser, des monstres “trop” fort pour le peu a gagner et les events sont pas tres fabuleu (encore une foi c’est mon avis). du coup, augmenter les monstre du coin en veteran "argenter comme les donjons, augmenter leur population pour etre en accord avec un groupe de 10-15personnes, instancier la zone pour le groupe de guilde (comme un donjon) et faire un systeme d’event qui se suivent en fonction de l’avancement du groupe, exemple :
debarquement avec prise de la plage
> defense du camp a batir pour mettre pied sur l’ile
> assaut d’un chemin vers le nid de drake afin de cesser leur attaque sur le camp avec une drake genitrice pas contente du tout ^^
> ensuite fouille du nid a la recherche de composant pour faire un golem (garder l’idée des guivre intuable et a eviter peu etre simpa ^^)
> escorte du golem jusqu’a un autre point pour
>batir un poste avancé avant de se lancer dans le choux des karkas
> plusieurs events aux choix pour allé attaquer des karkas :
1voie du prieuré avec des artefacts
1autre avec les veilleur fidele a eux memes un gros assaut direct sur une peuplade de karkas
et 1voie des soupirs plus en finesse avec des tenues qui donnent un effet de camouflage pour eviter des karkas geants qui tuent tout se qu’ils voient
>ensuite selon la voie choisi faire d’autres events pour la prise de l’ile

j’ai pas encore trop d’idée la dessus parceque c’est quand meme 3h du mat mais voila je pense cela pourrai etre simpa, ou alors jouer sur la nostalgie des anciens de gw1 avec une fow, ou en prélude d’ouverture des terres éloniennes(non?) faire un domaine de l’angoisse.

et surtout faire en sorte que sa dure plus que 30min, quitte a prévoir plusieurs sorti dans la semaine pour le finir, et voir meme créé un systeme de mémoire de l’avancement avec un restet a la semaine ou au mois

(Modéré par jojo.8365)

Les larmes Itlaocol

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: jojo.8365

jojo.8365

en fait il y a quatre combinaison a effectuer, je l’ai fait hier soir sa a fonctionner

1ere combinaisaon sur l’oeil gauche, la 2eme sur l’oeil droit, ensuite les schemas changes et donc on reprend 3eme oeil gauche puis le 4 sur l’oeil droit

message priver "i love you"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: jojo.8365

jojo.8365

ok, du coup j’ai reporter les message au admin du forum, je posterai leur reponse des que possible

message priver "i love you"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: jojo.8365

jojo.8365

bonjour,
j’ai reçu deux fois le meme message de la part de deux personnes diffrentes et donc je voulais savoir si je devais signaler ses deux messages, le titre c’est “i love you” ( moi aussi sa me fais penser a une vielle histoire de virus) si quelqu’un a des infos la dessus je suis preneur.

les noms de comptes = enozkp.3847 et hpgmkg.3057

j’ai pas ouvert les messages.

(Modéré par jojo.8365)

Coffre mensuel : Jumping Puzzles non comptabilisés

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: jojo.8365

jojo.8365

j’avoue que moi aussi je ne comprend pas trop leur histoire il y a pas mal de JP non comptabiliser, que l’on ai decouvert l’entrée ou meme fini comme il faut en validé 30 sa devient dur de le completer, meme avec ceux que je n’avais fais

JcE : arc court ou arc long ?

in Rôdeur

Posted by: jojo.8365

jojo.8365

j’ai envie de dire deja sa depent de ta façon de jouer, l’arc long et l’arc court necessite des stat differente, car l’arc court joue sur l’application d’altération et un tir faible mais rapide donc il faut du crit et de la puissance d’alté (pour la 3eme stat j’hesite en puissance ou degat crit),
l’arc long est utile si tu joue de loin et joue plutot sur le degat direct donc puissance crit et degat crit, car meme avec beaucoup de crit le peu de stack que tu va poser c’est une perte de dps.

donc selon ta facon de jouer (dynamique ou poteau), ton pet, et tes stat/spé il faut choisir se que tu prefere , perso je pense pas qu’un arc est meilleur qu’un autre, c’est ta façon de jouer qui determinera se qui est mieu pour toi et toi seul ^^

bon jeu