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[WEB] Page d'accueil en italique

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Joyeux Noël à l’équipe d’Anet !

But du topic : Signaler que les titres de la page d’accueil du site web de guildwars2.com sont en italiques à partir du deuxième.

Raison : En étudiant le code source, on se rend compte que la balise <em> n’est pas fermé à la phrase :

<p>Découvrez comment participer à ce grand tournoi <em>Guild Wars 2 et relevez le défi !</p>

De bonnes fêtes à tous !

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Exactement !

Pour rendre intéressant n’importe quel aspect de n’importe quel jeu, il faut :

- De l’action (des trucs à tuer, à construire, à détruire, à réparer…)
- Du loot (po, composants de craft, objets a revendre….)
- De la gloire (succès, titre, expm, xp, karma…)

C’est une recette simple mais qui demande un minimum de logique RP. C’est justement cette mise en place RP des éléments offrant une récompense qui est compliquée.

Attaque furtive.

in McM

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Faire des sessions-test : Très bonne idée, ca permet d’avoir beaucoup de données et d’essayer plein de stratégies, très bien. 1 mois, c’est peut-etre un peu long quand meme… peut-etre raccourcir à 2/3 semaines ? Sinon, merci beaucoup pour le +15% expm et les +50% de mf !

Le PPK : Fallait le tester, c’est fait. Je ne suis pas très fan, j’ai vu des serveurs remonter pas mal de points rien qu’avec ce système, plutôt que de défendre des tours. Je ne sais pas trop….

Croix de contest : C’est LE PLUS perturbant dans ce test. On ne peut plus lire la map du tout. Pour savoir où diriger le bus, c’est assez embetant. En revanche, c’est parfait pour les attaques ninja, où je pose ma cata sup contre un mur T3 de BP et j’arrive à ouvrir solo le bunker. C’est donc véritablement axé “envoi de petites troupes” de 5/10 joueurs, parfait pour le roam, parfait pour les guildes. Il n’y a que pour les bus que ca pénalise comme je le disais parce que du coup le lead ne sait pas où se diriger (à part vers une structure ou une croix orange). Le bus EST un élément du jeu, ce qu’on essaye, c’est d’équilibrer les types de jeu afin qu’un serveur ne se repose pas UNIQUEMENT sur son monoblobibus.
→ Remettre la croix blanches est vraiment important ! et pas que pour le lead, pour les PU aussi. Peut-etre pouvons-nous décaler un peu l’apparition de la croix blanche (du style elle apparait au bout de 1 min plutot que 30s)

Les succès et Guild Wars 2 en général...

in Monde vivant

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

C’est surtout un problème d’expérience de jeu. La difficulté des succès de “Nulle échappatoire” dépend de chaque joueur. Ce sont des défis orientés sur l’esquive et si tu ne sais pas esquiver, c’est sur que c’est plus difficile. En plus le build de Caithe est completement cheaté pour l’esquive (Y’a quand même les 2 esquives naturelles, la ruée en, l’attaque aux dagues esquivantes, le 2 qui fait un bon, l’invisibilité, le soin qui fait une esquive). Personnellement, j’ai trouvé justement que c’était bien dosé.

Ep 7 - Succès "Infiltration aggressive" buggué ?

in Monde vivant

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

C’est un problème de traduction.
Pour obtenir ce succès, il suffit de se faire repérer dans chaque pièce. Les pnc deviendront hostiles et il faudra les abattre. Il faut aussi ne pas mourrir

GM : Clarification sur le report de tricheurs

in McM

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

J’imagine que les GMs peuvent changer à volonté de serveur et qu’ils ne sont pas soumis à la file d’attente pour rentrer en McM ?

En moyenne, combien de sollicitations par jour (en tout) les GMs reçoivent ?
Combien y a t -il de GMs en tout ? ou en moyenne par heure ?

Est-ce qu’un screen d’une conversation est vraiment suffisante pour prouver qu’une personne triche ?

(Modéré par stilliman.6057)

Suggestion : domaine pour notre personnage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Le panthéon des hauts faits GW2 : invitez vos amis a rejoindre l’instance pour montrer d’un seul coup d’oeil :

  • Les apparences d’armures !
  • Les apparences d’armes !
  • Les miniatures !
  • Les world boss tombés !
  • Les grands titres (titres pvp/mcm, certains titres pve) !
  • Des tableaux représentant les autres personnages du compte !
  • Les objets de housing (les bois, minéraux, mine de bonbon, de pignons, le point de compétence krait…)

Suggestion : domaine pour notre personnage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

J’adore l’idée du panthéon des hauts faits pour gw2 !

A ne pas confondre avec l’instance personnel et le “village de guilde”…
L’instance personnel est réservé à UN personnage du compte…
Quant au village de guilde, on retourne sur le sujet “Hall de guilde”

Ce panthéon des hauts faits doit être lié au compte, permet de faire rentrer d’autres joueurs pour le leur montrer, et GRAND ( il va y avoir PLEINS de succès sur gw2 :p)

D’ailleurs, si ce “panthéon”, ou “maison/house” lié au compte existe, il serait bon d’y transférer tous les objets “personnels” liés au compte (les bois, minéraux, mine de bonbon, de pignons, le point de compétence krait…)

Suggestion : la pêche

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

J’aime bien l’idée de la pêche. Les joueurs habitués à ce système pourront se retrouver dans guild wars 2 comme ca.

Mais ce qui me chiffonne, ce que je ne comprend pas, c’est pourquoi je m’embêterai a aller sur le rivage, poser ma ligne et attendre que ça mordre, alors que je peux aller dans l’eau autant de temps que je veux et faire un combat aquatique avec le poisson que je veux attraper.

Franchement, c’est une bonne idée que les poissons fournissent des matériaux de cuisine mais le système de récolte me semble à l’encontre du jeu à l’état actuel…

Ce qui pourrait peut-etre faire évoluer l’idée, c’est qu’au lieu qu’on utilise des cannes à pêche, on utilise un outil lorsqu’on va chasser le poisson (comme l’extracteur mordrem qui fait drop un tendon quand il est mort)

On achète des outils (de niveaux différents pour des poissons de niveaux différents) à des pêcheurs contre du karma ou or au choix. Ensuite, on active l’outil en double cliquant dessus. Ainsi, on obtient un buff de 30min/1H qui nous permet d’avoir les ressources sur les poissons qu’on tue.

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Je ne comprends pas trop sur quoi on bute là…

Il suffit de diviser le porte-feuille en plusieurs parties :

Onglet “monnaie courante” : Or, karma, laurier, gemmes…
Onglet “monnaie de donjons” : tokens de donjon, de fractales…
Onglet “monnaie de régions” : écu de bandits, géodes etc …

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Bonjour à tous, j’apporte quelques lumières sur les questions qui ont l’air de tous nous déchirer :

  • Pourquoi une limitation des scout par structure ?
    —> Il s’agit de renforcer l’IMPORTANCE du scout. SI 50 personnes peuvent se revendiquer, ça n’a plus aucun sens : Autant qu’un bus aille dans une tour pour défendre, tout le monde se revendique scout et pof tout a le monde a les récompenses, c’est n’importe quoi !
    La limitation, c’est aussi coté RolePlay du jeu : C’est un garde qui nous embauche, qui paye une solde. Ce garde n’a pas forcément besoin de se payer les services de 50 héros à la fois
    —> Peut-etre que les limitations que je propose ne sont pas les bonnes ? Mais personnellement, je trouve que 2 scout par camps et tours, c’est beaucoup trop…
  • Avec un tel système, il y aura forcément des abus.
    —> Oui tout à fait. Mais la revendication du scout n’empeche pas les autres joueurs de jouer sur le ravitaillement, n’empeche pas la constrution des améliorations, n’empeche pas la défense, c’est juste des outils EN PLUS pour un scout, pas des outils EN MOINS pour les autres joueurs…
    —>Rester 20min afk pour avoir un coffre, y’a quand meme des façons plus rentable d’exploiter le jeu…CEPENDANT, j’avoue qu’il serait bien de réduire le temps d’afk pour le scout.
    —>GW2 est un jeu où chacun est libre de ses actions. Sur une carte, n’importe qui peut mettre son tag de commandant même si rien n’est fait. Sur une structure, n’importe quelle guilde peut revendiquer sans pour autant apporter à les défenses ou utiliser des améliorations de guilde (et pourtant il y a bien UNE revendication de guilde PAR structure)
  • Le commandant devrait choisir le scout !
    —> Lol NON. Qui a choisi ce commandant ? Pourquoi il choisit quelquechose ? C’est le garde qui embauche qui aurait plutot son mot à dire !
    —> J’ai lu des idées de rendre un commandant légitime par les moyens de +1 forums : Très difficile techniquement, une complexité d’algorithme forte risque de ralentir le jeu, et qu’en-est-il des nouveaux commandants ?
    —> Le commandant a vraiment d’autres chats à fouetter.
  • Si le scout fait mal son travail, on devrait pouvoir le virer !
    —> Encore une fois, qui juge du travail du scout ? les joueurs ? les bons ou les rageux ? Je pense que le travail du scout payé par le garde ne concerne que l’appréciation du garde…
    —> Je rappelle l’exemple de la guilde qui a revendiqué une structure sans y mettre d’améliorations ou de défenses => on ne la révoque pas !
    —> Quand le commandant fait mal son job, on le vire ? non on le laisse et on ne le suis plus.
    Que se passe-t-il pour un scout qui ne fait pas son travail ? On ne lui fait plus confiance, quelqu’un va sur sa structure pour scout à sa place et prendre sa revendication au bon moment. Ce qui pourrait être interessant, c’est qu’on ne puisse pas être scout deux heures d’affilés (sur n’importe quel autre structure) !
  • Le scout a besoin d’une balise pour prévenir l’attaque
    —> Non… “Bus NOMSERVEUR 30+ Ruisseau vers Voleur” en chan map est totalement suffisant pour prévenir l’attaque, l’utilisation du ts est un plus que les joueurs s’offrent mais qui n’appartient pas à gw.

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Du coup pour la limite max c’est 1 scout par camp, 2 par tour, 3 par fort et 4 pour le château?
=> Non pardon, ca n’a pas changé, ca reste 1 par camp, 1 par tour, 2 par fort et 3 pour le chateau

ok pour qu’il existe un pnj qui te donne le rôle de scout. Mais où se place-t-il?
=> Au ravitaillement, comme le pnj d’amélioration de structure.
=> pour bp, ce sera aux ravitaillements p1

S’il vient à mourir, doit-on perdre l’event de scout?
=> Non, c’est comme si on avait lancé un up de structure et que le pnj meurt, ca n’annnule pas le up

Faut-il le mettre dans un poste de garde et le rendre invulnérable et sans attaque?
=> Non, c’est un pnj comme le pnj d’amélioration des structures.

1h pour l’event de scout ça me parait énorme. Les gens qui font 1 ou 2 ticks ne vont pas apprécier. Les récompenses devraient arriver à chaque tick. Si c’est renouvelable passivement et progressif là pourquoi pas.
=> je pensais à un coffre de niveau mcm (~20pa+2loots) toutes les 20 min, ou alors a une meilleure récompense à la fin de l’heure. Quand on est scout ca passe vite une heure. Mais tu as raison, il faudra équilibrer ce point plus tard. Que pense les autres scouts des récompenses ?

Quelle portée et quel rayon pour la grenade fumigène?
=> Ca dépend de la structure en fait. J’imagine ca à balancer à la salle du lord.

Il faudrait pouvoir demander de faire une mission spéciale pour aller chercher du ravitaillement dans un camp/ escorter un dolyak et ce dans un temps limité. Si tu reviens trop tard là tu perdrais ton statut de scout.
==> Hey tu as raison ! Ils n’avaient pas parler justement de pouvoir déposer du ravit dans la tour ? Ca pourrait éventuellement se combiner !

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Bonjour à tous !

Voila, j’ai eu l’occasion de refaire pas mal de scout en essayant de m’imaginer dans la situation que j’avais décrite plus haut.
Il se trouve que c’est assez compliqué de gérer les évènements rp tout en assumant le véritable rôle ingame du scout.

J’aimerai reformuler ma suggestion, en y apportant de grosses modifications :
———————————————————————————————————————————————————————

  • Il y a une limite de 1 scout par camp, 2 par fort et 3 au château
  • Les scouts se revendiquent à un pnj spécial (pas le lord – plutôt à un chef de gardes). Il y a un pnj par scout. Par exemple, pour le château il y a 3 pnj.
  • Il y a un évènement qui apparait sur le scout. La zone d’évènement est indiqué sur la mini-carte du joueur. Si le joueur sort de l’évènement, il perd sa revendication de scout. L’évènement dure 1H et le joueur perd sa revendication à ce moment la.
    Récompense : je pensais à un coffre de niveau mcm (~20pa+2loots) toutes les 20 min, ou alors a une meilleure récompense à la fin de l’heure.
  • Les scouts revendiqués obtiennent un buff qui déclenchent les effets suivants :
    — Affichage d’un tag “scout” sur la carte à l’instar du tag “commandant”. (L’objectif étant de pouvoir signaler que la tour est revendiquée par un scout).
    — +50% xpm, or, xp et karma lorsque vous êtes sur un engin de siège
    — Les dolyaks à proximité obtiennent protection
  • En outre, les points de capacités mcm peuvent acheter les bonus suivants :
    — Niv 1. Vous déposez votre ravitaillement deux fois plus vite lorsque vous êtes scout
    — Niv 2. Les améliorations des structures coûtent moins cher lorsque vous êtes scout
    — Niv 3. Les effets de vos pièges (furtivité, ravitaillement et neutraliseur d’engins) sont accrus lorsque vous êtes scout
    — Niv 4. Vous vous déplacez 25% plus vite lorsque la structure est attaquée
    — Niv 5. Parlez au lord pour obtenir grenade fumigène : aveuglement de zone pour 50 personnes sur 5s (1 toutes les 5 min) lorsque vous êtes scout.
    ———————————————————————————————————————————————————————

Qu’en pensez-vous ? Est-ce un meilleur système que le précédent ?

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Ma proposition repose sur le besoin d’avoir une récompense pour faire du scout.
Si on considère la théorie utopiste qu’il y a suffisament de scout pour assurer des relais/remplacements et que les scouts devraient simplement le faire “pour le serveur” et être payé en remerciements, bah tout s’effondre, on arrete la discussion, on ferme le topic et on laisse comme ca.
Si on est plus réaliste, les rares scouts volontaires sont des vétérans qu’on respecte tous mais qui ne s’en trouvent pas moins RARE car les gens ne font pas les choses gratuitement.

Personnellement, le scoutisme, je n’en ai rien à carrer. Appellez-moi anti-serveur blablabla mais globalement, je suis comme 70% qui s’en fichent de jouer serveur a fond ! J’ai payé ce jeu, je finis ce jeu selon l’avancement de mes succès, de mon compte. Il y a des succès de capture de structure, de kill etc qui me font du karma, des points. Et jouer offensif, c’est jouer serveur aussi, ma conscience est tranquille. Comme 70% des gens qui ne font jamais de scout !

En revanche, vous me mettez des succès, du karma et du gold, Bah je scout toute la nuit ! véridique ! En plus ca me fera jouer serveur, que du bonheur.

Le jeu entier repose sur les évènements dynamiques. Je suis persuadé que le scout peut etre récompensé via ce système !

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Merci pour vos retours, je vais tenter d’affiner la suggestion.

Le buff de revendication de scoutisme disparait au bout de 30 min et doit être rechargé en parlant au lord.

Le scout parle au lord qui lui propose certaines tâches, il choisit ainsi la tâche qu’il souhaite.

J’aimerai qu’on fasse la distinction entre le scout, affecté à une tour, et l’espion, qui suit le bus et prévient de ses mouvements. Le terme “scout” à l’origine est très large… C’est une personne qui patrouille, qui renseigne sur l’emplacement des ennemis. Un pickup peut se balader tout seul sur la map, voir le bus lui rouler dessus, indiquer la position et ca fait de lui un scout ! Mais dans le monde de gw2, un scout, c’est plutot une personne qui surveille les structures. Je ne vous parle meme pas des scout globaux (pour toute une map) voire le scout multimap !

Les events que je propose sont dans le cas d’une structure au repos. Elles sont présentes pour compenser la perte d’or et de karma en ne suivant pas le bus et pour éviter l’ennui.
Je précise que certains events ne sont pas adaptés à certaines structures. Il faut pousser le scout à rester sur les points stratégiques de surveillance.

Ainsi, pour l’event “Nettoyer la vermine”, on la place uniquement pour un camp de ravitaillement, car il reste alors mobile autour du camp. Cet event n’est pas adapté pour les tours, forts et chateau car il est plus interessant pour un scout d’etre sur les remparts que d’etre dans la salle du lord… Vous remarquerez aussi que “Effrayer les oiseaux sur les remparts” ne peut pas s’appliquer pour un camp de ravitaillement…
“Dégager les rochers pour le passage du dolyak” s’applique uniquement au départ ou à l’arrivée d’un dolyak pour une structure. Elle n’empeche pas qu’une personne au milieu fasse la réelle escorte du dolyak.
Et puis, ces events ne sont que des suggestions et peuvent être amélioré dans le concept final bien sur !

Revenons aux actions les plus importantes d’un scout :
- Prévénir d’une attaque sur une structure : Parler au lord et déclencher prématurément la croix de contest. (On pourrait partir loin en donnant une prime pour une attaque correctement prévenue et un malus pour une info bidon)
- Prévenir des mouvements adverses : Ou bien c’est réservé à l’espion, ou bien le scout préviens en chan map du mouvement. C’est au scout de la structure attaqué de déclencher la croix de contest (voir le point juste en haut)
- Construire ou refresh les armes de sièges : Pourquoi ne pas en faire un mini-event ?
- Lancer les ups : Ah bah la, les mecs doivent se débrouiller un peu quand meme, idem pour Effectuer les réparations, d’autant que les répa compte pour un succès !

Pour répondre à bandini :

- comment distinguer un scout qui ne scoute plus, d’un scout garni qui va chercher du supply à Titan pour faire des réparations ?
—> Le scout qui va chercher du ravi ferait mieux de retirer sa solde et quitter son job de scout avant de partir…. La revendication scout disparait au bout d’un certain temps

- un scout à autre chose à faire en pleine attaque de sa structure que d’aller retirer sa solde
—> Tout a fait d’accord, mais ca, c’est le jeu du scout, il joue comme il le veux. Et si il défend correctement il obtient une prime !

- les évènements proposés n’ont en fait rien à voir avec les tâches du scout. Je préfère un scout qui regarde sa map pour voir si les camps ou les senti à proximité de sa structure sont attaqués, plutôt qu’un scout qui se balade sur les remparts à la recherche d’oiseaux à effrayer
—> CERTAINS events proposés n’ont rien a voir avec la tache du scout. Ils ne sont la que pour briser l’ennui du poste tout en restant sur la structure à défendre. Effrayer les oiseaux, c’est tuer quelques mob blanc (one shot) sur les remparts, on en profite donc pour jeter un coup d’oeil dehors. L’interet de cet event, c’est d’éviter le tour de ronde, on passe nos nerfs sur de pauvres mobs, et en plus ca oblige a etre sur le rempart, un peu de façon RP…

- si la structure a besoin d’être réparée, je préfère un scout qui va chercher du ravitaillement dans les camps alentours, plutôt qu’un scout qui reste immobile dans une zone de cap pendant 20 secondes
—> Y’aura toujours de bons et de mauvais scout hein Et 20s, ce n’est qu’un exemple aussi
—> Ah savoir si le scout préfére choper la solde, gonfler son succès de repa ou jouer serveur.

- dans l’idéal, si le nombre de personnes acceptant de scouter est suffisant, un scout prend sa position pour 1 ou 2 ticks. Il faudrait donc que les évènements soient rapprochés dans le temps.
+ pour ce qui est d’inclure le scoutisme dans la quotidienne, j’y suis très opposée. Ca pousserait certaines personnes à prendre ce rôle juste pour le succès quotidien, et à ne pas assurer les réelles missions du scout ensuite.
—> Ca reste à discussion tout cela.

Bug tapis volant

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Pourquoi ne peut-on pas l’utiliser en mcm ? :’(

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

Bonjour à tous !

J’aimerai proposer une suggestion pour le scoutisme.

Les scouts doivent se déclarer auprès du lord de la structure qu’ils défendent.
Il s’agit du même genre de revendication que pour une guilde en fait.
Donnons une limite de 1 scout par camp et par tours, 2 par forts et 3 pour le château brumepierre.
Ils obtiennent un “buff” qui disparait s’ils s’éloignent trop de la structure.

Le scout est en fait “engagé” par le lord pour accomplir des tâches. Le scout devra alors retirer sa solde au lord s’il veut être payé pour son travail. Si le scout échoue à 3 évènements, il perd sa revendication.

Le travail d’un scout doit être individuel et ne doit pas dépendre des autres scouts. Pour brumepierre par exemple on aura le scout nord, sud-est et sud-ouest.

Lorsque la structure est attaqué, l’évènement en cours est annulé. Le scout doit retirer sa solde avant que la structure ne soit conquise par l’ennemi. Le scout obtient une prime s’il défend la structure.

Liste de Par exemple d’évènement :

Nettoyer le camp de la vermine : tuer les rats, et autres.
Escorter la patrouille.
Dégager la route pour le passage du dolyak : retirer des rochers du passage
Tenir la position et surveiller : rester dans un cercle de cap pendant 20s
Effectuer un tour de ronde : rester dans un cercle de cap pendant 5s puis passer au prochain.
Effrayer les oiseaux sur le rempart.

Les évènements seraient bien repartis dans le temps de sorte à ne pas les farmer mais vraiment à les faire pendant le scoutisme.

Le scoutisme serait une activité du succès de la catégorie “quotidienne”.
Pour terminer le succès scoutisme journalier, il faudrait réussir 5 évènements

Que pensez-vous d’un tel système ? Est-ce que ça motiverait les joueurs à faire du scoutisme ? Quels points trouvez-vous positif, négatif ? Avez-vous des suggestions de mini-event ?

Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

lors de la prochaine maj
- réduction de la taille des béliers en construction (pour éviter qu’ils se chevauchent quand plusieurs sont mis à côté les uns des autres)
—> Du point de vue graphique, c’est vrai que ca apporte un point positif mais le vrai problème qui se cache est en fait le chevauchement des objets qu’on pose au même endroit. Vous posez deux armes de siège, deux bannières ou deux bouffes au même endroit et vous galérez pour choper la bonne, à moins de cliquer dessus. Surtout si 50 personnes se trouvent dessus.
Ce serait bien d’empêcher de poser dans un rayon autour d’un autre objet, une idée à creuser aussi serait de mettre en priorité le texte cliquable d’un objet par rapport aux joueurs, cliquables eux-mêmes.

plus tard
- le bouton ‘construire’, sera remplacé par ‘construire (arme de siège)’ pour essayer de palier aux poseurs trolls
—> Très très bien
- équilibrage des grenades (rayon, cooldown, portée)
—> Oui effectivement, les grenades sont vraiment un plus au contenu de McM mais elles leur manquent quelques ajustements. Autant pour le prix, leur portée et le rayon, je n’ai rien à dire mais j’ai vraiment été déconcerté de voir que les armes de siège inutilisables après un jet de grenade ne soient pas immunisés quelques secondes contre une autre grenade, au moins le temps de poser une vulné et de taper deux fois une porte par exemple pour le bélier. L’idée serait que l’icône de croix orange qui signale que l’arme de siège est inutilisable se change pour une autre signalant que l’arme est immunisé.

en projet
- réduire le nombre de rally par ennemi achevé
+ enlever la croix de blanche de contest pour augmenter le rôle des scouts
—> ah nananan ces deux points font partie des mécaniques du jeu depuis le début et n’ont vraiment pas besoin d’être modifiés ou retirés. Surtout pour les croix banches et oranges qui sont des indicateur de carte important pour tout le monde !

discussions à venir dans les prochaines semaines sur le forum EN
- les récompenses
—> Les armes de mcm devraient figurer dans une collection (si elle n’y est pas déjà) et j’attends avec impatience de voir les armures.
—> Il devrait y avoir PLUS de coupons de récompenses :p
—> Très mauvaise idée d’imposer aux joueurs de prendre les récompenses en une semaine !