Fiel 10 Énergie2 1 Activation2b 20 Rechargement
Profession : Nécromant
Campagne : Factions
Caractéristique : Magie de la mort
Type : Maléfice
Maléfice. Pendant 20 secondes, ce maléfice n’a aucun effet. Lorsqu’il prend fin, l’ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent 1…5…6 points de dégâts pour chaque seconde pendant lesquelles le Fiel est actif.
dans GW2….le temps de 3s, les mob sont déjà mort….
pvp, ok, mcm? ok pve? non
y a rien à reprocher à anet…il suffit de lire les annonces.
je prend exemple de fractal, si tu veux faire un fractal lvl 26, tu va pas aller dans fractal 1-9 !
de même, si tu ne joue pas zerk, tu va pas aller dans un groupe de zerk, sous peine de se faire kick.
il y a assez d’annonce pour plaire à tout le monde, si vous avez 3K ap, vous allez pas dans un groupe qui demande 5K ap, enfin voilà de mon point de vue.
lfg et megaserveur arrive à temps, il faut savoir comment….l’utiliser.
j’ai pas mal ralé sur megaserveur, mais aujourd’hui, je suis bien content.
j’explique : dans lfg, souvent il a des gens qui met : SW80 ou SW60 voir SW20
donc, je trouve cela très cool, cela évite de rerolle 50 fois pour trouver un serveur avec du monde !
de même, si je suis sur un map, avec preparatif à 60%, je fais une annonce, moins d’une seconde, le groupe est full, puis je recommence pour remplir la map.
donc, GW2 nous avons une….très belle communauté !
sans parler des CM qui lead pour chest farm, pour FGS boss etc !
y a tellement mieux que donjon maintenant pour me prendre la tête avec d’autre joueur !
lol kevin, tu joue quoi comme prof? juste pour savoir
après…2 ans de jeu, l’amusement n’est plus le même.
au début, on prend le plaisir de découvrir le jeu.
au bout d’un moment, tu veux rush et aller vite et tu est habitué à ça.
il faut comprendre chacun, dans GW1 c’est la même chose, tu fait fow 2-3 fois en 3-4h, ensuite tu prend plus de plaisir à terminer vite que de trainer.
revenant sur le kick des donjon
une personne qui a déjà fait 400 fois le donjon, il prend plaisir à faire le donjon en vitesse, mais s’il doit le faire comme au début, il va s’ennuyer et il a pas envie de jouer.
le PvE c’est du zerk !
mon type d’annonce :
spé zerk rush 5+ AP
(tout le monde est le bien venue, du moment que….tu as 5K AP et tu sais jouer zerk (savoir esquiver) et connaitre le chemin en mode rush !
spé zerk rush lf 2 El, 2 War, 1 Guard 5K+ AP
place limité pour les prof cité, tout autre, je les kick
no stress no rush self invite
tout le monde est le bienvenue et on je rush pas et on ne crie pas ! mode détente 2h dans un donjon
aussi simple que ça.
je suis contre : kick un mec pour le remplacer par un mec de la guild
Retourne sur ton thief stp..
1)Le proc de poison ne s’effectue pas sur toutes les auto-attaques, mais uniquement sur la troisième, pour 4 sec de poison. Or on effectue ces trois attaques en 2 secondes sur un poteau, donc oui c’est possible de maintenir perma poison à condition de ne faire QUE des auto-attaques…. et ne pas se faire kite, de ne pas se faire bloquer, de ne pas se faire esquiver, de ne pas utiliser d’autres compétences.
Si ton gameplay se limite à 1111111111111111111111111111111 je comprend mieux tes messages…
Bref dans la majorité des cas, t’auras pas de perma poison avec cette compétence.2)La faiblesse du coup du lotus dure 4 sec pour un cooldown de 15 seconde. Perma faiblesse ? lol.
marcus… dracula ne dorm pas la nuit, parce que ta pas dormis de la nuit non plus.
le 1 de la dague…donne 5s de poison, ce qui te laisse largement le temps de faire autre chose. (tu peux monter largement plus)
la faiblesse, j’ai jamais dit que tu peux perma faiblesse…sinon c’est fumé, or, tu saute les mots ou manque d’inattention quand tu lit, manque de sommeil surement.
j’ai cité le sort, tellement logique qu’il faut prendre en compte les 15s de CD…
mais bon, je vous laisse débattre sur alté, laisse moi tranquille et ne me cite plus stp, on passe à autre chose, sinon ca va trop partir en hors sujet
amusez vous bien, surtout à toi marcus
on se connait pas mais on se dit à la sortie de HoT donc à bientot ou à tte
@Belore.7902, si tu veux pas m’écouter, écoute Fear au moins.
je vais jouer thief, je me suis intéressé à cette classe !
coup du lotus : Frappe l’ennemi et lui inflige Empoisonnement.
poison du lotus : Inflige faiblesse à vos cibles lorsque vous les empoisonnez. (trait 3 dans art létaux)
Faiblesse — Les attaques ont 50% de chances d’être des éraflures et la régénération d’endurance est réduite du même pourcentage. ce qui entraîne des dégâts réduits de 25-50% (un multiplicateur x0,5 à x0,75)
Empoisonnement — Inflige X dégâts par secondes. Réduit l’efficacité des soins sur la cible de 33%.
donc, ici, juste avec l’auto attaque du thief….j’inflige poison et faiblesse, poison qui va réduire 33% du heal du mec..et faiblesse qui diminu 25 à 50% de ses dégats. ce qui est impossible à purge, puisque cela revient tout les secondes ! tu purge je te remet.
donc, altération est un moyen offensive en mcm ou pve, et defensive en tout mode de jeu, sauf contre beaucoup de boss !
y a beaucoup de chose à dire sur alté, mais tout, sauf comparaison avec le DPS
Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: versus.7154
Ce que j’aimerai beaucoup c’est des effets sonores spécifiques lors des coups critiques.
+1, ça serait top, même si ça n’est entendu que par la personne qui le porte.
mauvaise idée, le but c’est que les autres puisse entendre.
et puis, si on te voit avec ta légendaire mais on entend pas le bruit des coups critique, tu sera kick
les coups critique double les…dommages.
Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: versus.7154
@Kaldrak.6942
l’idée d’avoir des décolleté et des mini jupes ou on voit le string? ma voleuse est mais elle a une culotte à la place.
non mais !
quand un WAR fait son F2, il a droit à un cerveau pendant….10s et c’est tout. le F1 c’est pour retirer son cerveau et avoir la fureur pendant 15s
t’imagine 30 à 50 mec sur un W.B ou chaqu’un peut poser ses saignement? le pauvre W.B va se taper 250 à 1000 stack de saignement….LoL toi aussi, tu veux la mort de GW2 !
arrête de fumé et t’aura plus ce genre d’idée qui te vient à l’esprit
ruiner quoi ?
Tes compétences de dégât brut ont bien une part fixe et une part variable en fonction de la puissance… Pourquoi ne pas avoir la même chose avec la durée d’alté ? Une part fixe et une part variable.
Y’a en effet bien une branche qui correspond à la durée d’altération dans les aptitudes, mais c’est pareil pour la férocité, y’a une branche dédiée également et pourtant on a bien des stats “férocité” sur les armures…
Et puis relaxe hein, c’est juste une proposition
![]()
Tu peux dire “je ne suis pas d’accord avec toi” plutôt que “tu vas détruire le jeu à toi tout seul” …..
je ne suis pas d’accord avec toi, parce que…si on le met en place, la victime va être perma sous….confusion, sans parlé des nouvelles altération qui va arrivé dans le jeu
(Modéré par Modérateur)
@Markus.9084
tu te moque de moi avec ta duré alté?
si tu veux détruire le jeu…tu ne peux pas parce que le jeu n’est pas toi
t’en fait quoi de expertise qui augmente la duré d’alté?
t’en fait quoi des alté qui ont déjà une duré?
non, si on te laisse libre, tu va détruire gw2 à toi tout seul Q.Q
Dans ce schéma (avec les nouvelles stats du dessus), si un zerk peut mettre un crit à 9k, je dois pouvoir atteindre le même dps en jouant full alté. Par exemple, de la brûlure à plus de 1k et du poison à 500.
on va jouer le jeu, parce que moi aussi je suis un sadique !
je joue thief, je te met poison, saignement, tourment, puis je fufu et je te regarde mourir….W&S GW2 by Markus le Dracula FTW
non, je le redit, alté en pve c’est inutile ! peut importe vos propositions, parce que je suis là pour cassé vos rêves
(Modéré par Modérateur)
arrêtez de rêvé, pour être full zerk, il faut tenir compte de 3 paramètre
- puissance
- précision
- férocité
pour être alté, il faut tenir compte que…alté !
quoi qu’il arrive…alté ce n’est pas pour le pve en groupe !
le jeu est assez simple comme ça !
@Fear : Vizir kilbon, la liche (que l’on combat 2 fois)
tu m’apprend des trucs, à vrais dire, j’ai jamais suivit l’histoire de gw…
le necro tape très très fort, mais le problème, il ne donne rien au groupe, d’ou il faut une mise à jour, et j’espère que avec la spécialisation, on peut s’arranger cela.
après, ca dépend comment tu le joue ton necro lol
necro PvE by Versus
http://gw2skills.net/editor/?fRAQRBIbdG2IHNt02YjlNc4moWoguODgZIuSg254MA-TRCBABV8EAie/huUaglyMAOJAwqEEH1fyT/wDmgCAgAsz6sOrzACCIUA-e
necro McM by Versus
http://gw2skills.net/editor/?fRAQNBHhZakjmWarpxoG+bTMMIymKzs3CGZhAA-TRCBABV8AAie/BtU+hmSQcU/BgTBQK6BY4IAonmACBEaDA-e
prince rurik non plus haha, car il nous a déjà fait la misère !
certain mécaniques de l’époque….hum…j’ai hate !
Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: versus.7154
une légendaire qui peut passer d’un perso à un autre sans passer par la case de reroll et banque merci !
cor légendaire, doit faire un bruit quand on souffle dedans !
arc long légendaire : les flèches doit laisser une trainer bien visible (couleur à choisir)
un pistolet qui fait un bruit de recharge et que le personnage fasse des mouvements bien stylé avec
voilà….
pleunichar, le voleur, si on remonte le temps….il pourra se spécialisé dans celui de kaith, avoir un élite qui te donne 8s de fufu et 30s de CD et qui peut taper sans sortir de fufu, sans parler du 3 de caith qui fait un triangle avec esquive. le BS qui TP sur la cible c’est pas mal du tout.
j’ai hate qu’anet nous sort ça
Ele Espadon
Guerrier double gun
Rodeur baton
Necro espadon
gardien l’arc
l’ingé marteau
envoute hache/bouclier
si ceux qui ont les armes à deux mains ont droit à 5 compétences, pourquoi certain classe ont droit à 3 voir 2 compétences? illogique !
dans l’histoire vivante, j’ai jouer kaith, WTF ! je kiff ses compétence !!
je veux la même élite qui nous donne 8s de Fufu et qu’on peut taper sans sortir de fufu ! avec le 1 qui TP.
le veut la compétence 2 et 3 de la dague, surtout la 2 ^^
je veux aussi sa 5 de la dague, avec renvoie de projectile stp anet
le 6 du compétence est parfait, mais si anet, tu peux doublé sa porter de rush avec des dégats, alors là on sera comblé !!
le 9 du compétences, si tu peux l’augmenter à 5 cibles, on sera comblé.
bon, j’arrête de rêvé, mais ce personnage me manque
25 power en 3.5s
180 + 150 = 330 puissance (soit 11 stack power)
total : 36 stack de power
sans parler de 8% chance critique et 11-12% dégat critique
et je tape fort en plus
le revenant ne fait pas mieux, j’en suis sure !
bonjour et au-revoir
La seule chose qui me rassure c’est qu’on ne pourra pas incarner Kormir la mégalo, c’est déjà ça. Devona pour la puissance ça serait pas mal : cf la première cinematique promotionelle
(Que de souvenirs )
HAAAAAAA ca me fait rappelé des War qui joue pluie de météore HAAAAAAAA je pleure de plus voir ce genre de joueur :’( ils me manque ces kevin ^^
D’un point de vue histoire, ça collerait bien.
Rytlock utilise Sohotin pour contrer la malédiction d’Adelbern, le rituel l’attire dans les brumes et il en revient avec “les pouvoirs” de Rurick ( l’ancien possesseur de son épée).
Allez hop, si on peut canaliser Rurick, je reroll sans même réfléchir !
Pour Ascalon !
et quand tu va canaliser rurick tu me donne ton ig, l’histoire que je te tue en 1 vs 1 pour que tu ne puisse plus canaliser rurick.
non sérieusement, si hot nous sort rurick, je vais péter un cable !
mais l’épée pour shiro, mode puissance, précision et férocité ! avec fufu en prime et tp sur 3 cibles comme dans la vidéo, j’attends la sortie pour parlé :o
le charrs est partie pour cassé la gueule des rurick, il va tout faire sauf le canalisé…donc, j’ai de l’espérance !
gwen aussi est une légende :o on pourra l’invoqué
Perso, je pense que la spécialisation apportera une légende propre car c’est le seul moyen de rajouter des utilitaires dans cette classe, par contre on ne sait pas encore si la spécialisation à son propre arbre.
Je parie sur Rurik pour la classe de base et Varesh et Turai pour une extension future.
c’est quoi les balises pour barré Rurik? non, oublie Rurik stp, merci bien. que Rurik te guide dans tes voies dans GW2
par pitié, pas de rurik……sinon je vais agros tout la map juste pour le fun et faire mourir tout le monde hahaha
GW2 a l’esquive mais manque interrup
je trouve marrant de lire çà alors que certains traits de classe font référence au interruption …
tu as déjà jouer à GW1? non parce que je me pose des questions, comment peut tu comparer l’interrup du 2 avec le 1…c’est pas possible.
on parle de GW2 là ! GW1 n’a rien avoir avec le 2 alors arrête d’en parlé sinon vous allez encore me dégouté !
je ne veux pas revenir dans GW1 car il n’y a pas d’esquive
GW2 a l’esquive mais manque interrup
du coup, arrête de parle de GW1, on est sur le 2 là, c’est si difficile de critique GW2 sans parlé de GW1? y a pas de comparaison possible, on s’est tous fait entubé par le nom guild wars 2 !!
les statistiques dans GW2 c’est galère mais pas possible.
quand anet vont balancer une mise a jour pour pouvoir fusionner les équipements en terme de statistique?
y a mieux, chest farm
l’histoire perso ne sert à rien une fois qu’on a fait 2-3 fois. surtout après 2 ans de jeu, d’ou l’invention de grimoire de connaissance et un parchemin qui up lvl 2 a 20.
en gros, le revenant je l’ai en 2s, mieux que lisière.
et je remercie anet pour cela ! cela dit, l’histoire perso c’est surtout pour les nouveaux arrivé qui découvre le jeu
vous êtes trop fort tout les deux
les gens arrête de jouer parce que y a plus rien a faire, plus rien a faire car ils ont pas de but ni d’objectif, et quand il en trouve un, ils reviennent, ou ils ne reviennent pas.
je suis revenue à cause de l’armure luminescente, et une fois obtenue je fais les quotidien pour la grimoire, parce que HoT sort, et je veux en plus car je veux monter une gardienne avec l’armure et le baton bifrost
donc, si les gens stop le jeu, c’est qu’il y a plus d’objectif ou but, et c’est tout.
cela n’a rien avoir avec le jeu facile ou dure….ce sont des excuses.
El dague peut taper à 600 de porté en eau, avec les trait comme 10% si porté inférieur à 600 ou 20% si la cible souffre de vulnérabilité, c’est 30% de DPS en plus, et ca touche 2X donc, ca tape pas aussi bien en air mais ca tape pas mal ! sans parlé de 15 vulnérabilité ou 20, on peut dire que c’est 55% de DPS en plus, avec rune d’érudit ca peut monter à 65% et avec les trait comme 20% DPS en plus si cible a moins de 33% c’est 85%, le tout avec une férocité proche de 200 c’est multiplier par deux, et ne eau ca tape deux fois donc remltiplier par deux, donc, el D/D peut taper à mi distance
Ce qui me fait rêver avec ces skill qui ont un coût d’entretien c’est…
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/R%C3%A9novation
Enfin le retour G/M rénovation ?
La classe la plus pétée de gw 2005, jouée par tout bon roxxor qui se respecte !
merci, que du bon souvenir
si jamais je vois un revenant qui invoque le prince rurik, je lui met un pastèque ! et il sera kick du groupe
j’espère que dans HoT le full zerk sera toujours valable, sinon je vais pleuré sur mes 4 perso équipé full zerk en élevé bijoux :’( et la divorce sera dure avec ma War qui lui, est full élevé.
fractal HL, il vaut mieux jouer full zerk, parce que que tu soit PRV ou pas, tu creve très vite, autant taper et tuer avant d’être tuer. je parle pour le WAR
ha, merci donc, 15 compétence alors
sinon, j’ai preparer mes 60 grimoire et mon parcho pour monter lvl 80 en 2s ^^
mais les matériaux pour une arme élevé aussi. a vous de voir.
Le revenant n’a que 15 skills, puisqu’il ne peut pas ne pas avoir d’affinité avec une légende. Et puis, ok, il peut se heal 2 fois d’affilés mais si il le fait, il est déjà 2 fois plus long que les autres classes à le faire (une interrupt est si vite arrivé…) et surtout, ca doit lui entamer sérieusement sa mana pour la nouvelle légende en cours, donc ca réduit son potentiel offensif et défensif…
5 compétence arme
5 compétence utilitaire sans legende
5 compétence utilitaire sur un legende
5 compétence utilitaire sur le deuxième legende
total : 20
si je me heal en mode sans legende, je me heal comme tout les autre classes.
si je me heal en mode legende, je me heal comme tout les autres classe.
il a un double heal, et rien d’autre, après, j’en sais rien, le jeu n’est même pas sortie, donc je vais éviter de dire des bêtises etc…mais, les infos sont là et je sais en gros comment ca se passe, sans entré en profondeur
2 légende = 10 compétence en plus, soit 6, 7, 8, 9, et 10. donc, équivalent à 2 arme en switch, car une arme = 5 compétence
en suite, si tu ne prend pas de légende, t’aura 5 compétences de ton arme au choix et 5 compétence utilitaire au choix.
donc, on peut dire que le revenant a en totale : 20 compétence, or, le war en a que : 15 + 2 F1 soit 17.
l’autre chose qui est intéressant, d’après ce qu’on sait :
je vais jouer revenant full zerk, dès cela devient chaud….je passe sur ma legende nain, et là, PAF je me transforme en tank !
je suis en PvP, j’ai un necro ou un joueur alt en face de moi, je passe en malyx, plus tu me met alt, plus moi je te fait du dégat, (citation : le revenant vous invite à les accumuler pour augmenter la puissance de vos attaques. Plus vous aurez d’altérations, plus vos compétences de démon légendaire seront efficaces.)
je vais continuer la citation (Étreinte des ténèbres
« Invoquez le pouvoir du démon légendaire pour vous transformer en un puissant avatar. Augmente tous les attributs et inflige vos altérations aux ennemis à proximité à intervalles réguliers. »
Voici un exemple de compétence avec un coût d’entretien. Vous pouvez activer (ou désactiver) ce mode à tout moment tant que vous avez l’énergie nécessaire pour payer le coût d’entretien de la compétence. Toutes les compétences de la Posture du démon légendaire appliquent une altération au revenant, comme le font les compétences utilitaires de corruption du nécromant. Dans ce cas précis, vous appliquez Tourment à vous-même afin de l’appliquer aux ennemis à proximité tant que cette compétence est active.)
donc, plus tu me met des alt, plus tu en mange, parce que non seulement je tape plus fort mais en plus je te les rends.
donc, revenant : je suis en mode zerk, mais si toi tu joue alt, je passe en en mode malyx et on verra qui va faire le malin, mais si tu est dps, je reste en zerk, et on verra qui tape plus fort, c’est toi? pas de problème, à 25% je me heal, je passe ne mode nain et je me reheal, et je revient en zerk et on vera si tu fait toujours le malin.
maintenant, je plaisante quand je dis que le revenant va remplacer le war…quoique, on verra
le revenant, voilà ce que j’ai compris, mais je pense que le mieux c’est de donner une comparaison avec le necro !
revenant : équiper une arme et choisir ses compétences
necro : équiper deux arme et choisir ses compétences
revenant : F1 et F2, chaque F pour une légende, légende remplace les compétences
necro : F1, remplace compétence des armes
Necro : élite, 2/3 des élites remplace les compétence armes du necro.
la seul différence avec revenant, c’est sa barre de compétence qui change et non celui des armes.
pourquoi vous raler? quand un necro passe sous lincel, vous connaissez ses compétences idem quand il fait épidemie.
mimimoi, le war est à la retraite, il sera probablement remplacer par le revenant :
https://www.guildwars2.com/fr/news/revenant-the-master-of-the-mists/
je vois bien dans ce style là : je te colle 25 confusion et en suite je te met Incitation et à ce moment là, je /dance
on ne travaille tous pas chez ikea, ce n’est pas une question de prix mais de qualité
GW1, idem, je me suis jamais posé des questions, dès que ca sort, j’achète version collector, car je sais que je vais pas être décus.
GW2 idem, j’ai précommandé, car je suis un fan de GW1 !
aujourd’hui, je vais me poser question sur l’extention HoT et je suis pas dutout pressé d’acheter j’attends de vois.
@freedom.8463 : tu n’a pas besoin de trait pour heal ton pet
je voulais dire une autre réalité de PvE
comme en ce moment je fait les succès HV pour avoir ma collection luminescente, je vais encore prendre l’exemple, souvenez vous, ou vous devez poser des mines sur les cadavres, puis un autre succes ou il n’en faut pas en poser. bref, au début, je suis parti avec armure PRV + bijoux zerk et arme zerk, bizarrement, c’est plus dure que de jouer full zerk. en full zerk, je met 100 lame et tourbilol, plus de mob, je peux en prendre 6 loups à la fois. en armure PRV, je meure avant que les mob meure.
conclusion : PvE = Zerk
attention, testé avec WAR donc je parle que du WAR !
@freedom.8463
je vais essayer de mettre les choses de manière plus claire possible.
1) j’ai dit : le PET en pve HL est inutile, j’ai jamais dit que le rodeur en HL est inutile.
2) j’ai fais une comparaison entre War et Rodeur sans pet en HL et le WAR domine largement
3) j’ai mis le trait qui donne l’avantage au pet, le fureur qui dure 15s sur moi, sur le pet ne dure que 5s…testé en pvp
4) en ce qui concerne le zerk, pour l’El, je joue avec armure PRV exo et bijoux élevé zerk, puis, je suis passé en full zerk avec rune d’exubérance, certain joue en 6.6.2 D/F mais moi je joue 0.6.0.4.4 en D/F
5) je ne critique pas ceux qui ne joue pas en full zerk, je critique ceux qui joue necro alté donjon, rodeur arc long nounours quand on pack et qui reste en arc long, je critique les guerrier qui joue full PRV avec full sign en donjon etc etc (meme si j’ai critique sur celui qui ne joue pas en full zerk, il faut aussi connaitre le contexte, perso, vu que je joue guerrier, je parle plus pour les guerrier)
donc, il y a vraiment une sacré différence entre ce que je dis, et ce que tu a compris à travers mes divers post-it.
juste pour info : hier j’ai buter le teragriff en mode défi pour le succès du chapitre 6.
bon ok, j’étais avec ma war. mais imaginer si je joue rodeur, le Pet va pas survire longtemps entre…AoE, les Lien, les teragriff déformer, ou voir quand le boss te fonce dessus en ligne droite !!
si vous avez une vidéo d’un rodeur, en tuant ce boss solo avec son pet en vie, traite de moi de gros noob en ranger, et je me reconnait. mais si c’est le cas contraire, le pet pour rodeur est plus andicapant qu’autre chose.
parce que, ce soir je vais faire le succes en évitant tout les teragriss déformer….je vais même pas penser ranger….parce que il va me faire foiré le succès plus que de le réussir. l’envoyer tanker? 2 coups sont mort !
voilà pour le PvE !
j’aimerai qu’anet invente 3 types de pet, soutien, defensif et offensif
si le pet soutien meure : tu gagne : protection, régénération et représaille (pendant 20s)
si le pet defensif meure : tu gagne : stabilité, vigueur et égide (pendant 20s)
si le pet offensif meure : tu gagne fureur, 5 pouvoir et rapidité (pendant 20s)
les avantages que….les pet donne une fois meure marche avec la durée des bienfaits
le rodeur aimera son pet : de son vivant, il peut envoyer le pet pour rez ou pour taper un mec à terre et augmenter sa dps monocible. dès que le pet meure, le rodeur devient plus utile avec les bienfaits
je me demande pourquoi anet ne le met en place….c’est trop puissant? alors dans ce cas, ajouter des….utilitaires qui donne des bien fait, et leur duré est doublé si le pet meure, mais par pitié, pas que pour le rodeur seul, mais pour tout le groupe !!
donner aussi la possibilité de prendre la force de ses pets jusqu’a sa mort, pour attaquer plus vite (25%) etc….
mais je peux rever, le pet sera avec le druide j’ai vue la vidéo….triste triste :’(
[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
Après avoir lu cette interview http://uk.ign.com/articles/2015/02/03/how-guild-wars-2s-mastery-system-could-change-mmos-forever?utm_campaign=ign+main+twitter&utm_source=twitter&utm_medium=social je crains qu’il y ait trop de jumping, ou d’éléments pour sauter, comme on peut voir dans le col aride.
Et ça, je dois dire que ça me refroidirait direct.
ca calme vite….je haie les jump !
[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
moche la future leg, j’espère que c’est un fake