Le Revenant
Plus généralement, pourquoi parle t-on d’un coup de healing ?
Le thread dérive sur le heal parce qu’une personne troll et que les intervenants le suivent.
Là, on risque de partir soit sur le heal, soit sur la trinité parce que cette même personne a évoqué les 2 choses.
Pour en revenir sur le revenant, je comprends pas pourquoi oiseau part du principe que toutes les armes du revenant auront une longue portée : ce n’est le cas d’aucune classe.
Quand on est en élémentaliste dague, la portée est faible.
Un gardien, à part son sceptre, il a rien pour taper à distance (bon, il héritera surement d’un arc selon reddit).
Par contre, je pense que les armes seront liées à une utilité comme les compétences utilitaires d’une autre classe.
2 exemples qui me viennent :
- un gardien “cri” est centré sur du support.
- un gardien “méditation” est centré sur le dps.
Tu as rarement un gardien avec une méditation, une consécration et une arme invoqué dans sa barre utilitaire au même moment puisque tu perds souvent la synergie entre les compétences et les aptitudes.
Ce qui me fait rêver avec ces skill qui ont un coût d’entretien c’est…
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/R%C3%A9novation
Enfin le retour G/M rénovation ?
La classe la plus pétée de gw 2005, jouée par tout bon roxxor qui se respecte !
merci, que du bon souvenir
si jamais je vois un revenant qui invoque le prince rurik, je lui met un pastèque ! et il sera kick du groupe
Pour en revenir sur le revenant, je comprends pas pourquoi oiseau part du principe que toutes les armes du revenant auront une longue portée : ce n’est le cas d’aucune classe.
Quand on est en élémentaliste dague, la portée est faible.
Un gardien, à part son sceptre, il a rien pour taper à distance (bon, il héritera surement d’un arc selon reddit).
J’ai bien précisé que c’est une interprétation personelle
La plupart des boss sont basés sur une mécanique de switch cac-distance.
La plupart des joueurs abusent de ces mécaniques pour rester au cac en permanance (bon pourquoi pas c’est pas le sujet)
Mais finalement a part l’elem D/D, toutes les classes peuvent avoir un switch distance/Cac, et d’ailleurs en pvp la plupart l’ont. Le baton du gardien est une arme distance hein
Le soucis c’est que si tu enlève les switch, le revenant ne serait plus capable d’accomplir certaines actions a distance que tu doit faire situationellement comme dps un joueur qui tourne autour d’un point alors que tu tankes en pvp, taper sur les murs en cita story ou autres
Pour l’ingé ils ont réglés le problème en lui donnant des armes distance.
Pour le revenant manifestement on aura des armes hybrides pas tout a fait cac, pas vraiment distance… en tout cas pour les armes présentées.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
El dague peut taper à 600 de porté en eau, avec les trait comme 10% si porté inférieur à 600 ou 20% si la cible souffre de vulnérabilité, c’est 30% de DPS en plus, et ca touche 2X donc, ca tape pas aussi bien en air mais ca tape pas mal ! sans parlé de 15 vulnérabilité ou 20, on peut dire que c’est 55% de DPS en plus, avec rune d’érudit ca peut monter à 65% et avec les trait comme 20% DPS en plus si cible a moins de 33% c’est 85%, le tout avec une férocité proche de 200 c’est multiplier par deux, et ne eau ca tape deux fois donc remltiplier par deux, donc, el D/D peut taper à mi distance
Le baton du gardien est une arme distance hein
Je relève ceci même si c’est du hors-sujet : le bâton du gardien n’est pas une arme distance.
L’auto-attaque a une portée de 600, c’est 2 fois moins long que les attaques à distance d’a peu près toutes les autres classes, c’est donc de la mi-distance.
Et puis bon, c’est plus une arme de soutien qu’autre chose, tu l’utilises pour te buff speed, pour le buff puissance ou pour la ligne de protection mais certainement pas pour son auto-attaque (hors farm brainless) ou son orbe de soin (le CD à 12 secondes, c’est juste infâme).
Personnellement, j’estime qu’entre 450 et 750 de portée, on est à mi-distance.
En dessous, c’est du corps à corps, au dessus, c’est de la distance.
Partant de ce constat, j’estime que le gardien et le voleur n’ont pas d’options viables à distance.
Sans trop me planter, je pense qu’on aura un arc long pour le gardien et un fusil pour le voleur.
Je recentre sur le revenant pour éviter de trop partir hors sujet :
Le marteau du revenant me fait penser au bâton du gardien :
- La coalescence de destruction rempli le rôle de l’aoe à distance mais avec une nouvelle mécanique.
- Le rempart des brumes est une ligne de soutien, l’effet n’est pas le même mais on se retrouve avec la mécanique de placement.
Encore une fois, j’évite de faire des plans sur la comète et j’espère que la présentation de demain soir sera une vrai présentation et non pas ce qu’on a eu lors des 2 derniers ready up.
On avait l’impression que l’host du show avait alpagué les devs dans un couloir et les avait traîner devant les caméras : “bon bah maintenant, vous me parlez de ce sur quoi vous avez travaillé, mais je vous rappel le brief du patron : vous faites gaffes à absolument tout ce que vous dîtes ! Comment ça, le marketing n’est pas votre job ? Ça tourne !”.
:D
le tout avec une férocité proche de 200 c’est multiplier par deux
si tu parles de 200% de férocité, c’est par trois la multiplication
Je relève ceci même si c’est du hors-sujet : le bâton du gardien n’est pas une arme distance.
L’auto-attaque a une portée de 600, c’est 2 fois moins long que les attaques à distance d’a peu près toutes les autres classes, c’est donc de la mi-distance.
Gardien je le joue full distance (sceptre/bâton) et full dps donc pas question pour moi d’aller au càc, ni à mi distance.
Le bâton du gardien est bel et bien une arme de distance (mais elle peut devenir une arme de càc pour un gardien tanky). Tu peux quasiment spammer le 2 à 1200 de portée sans le faire exploser ainsi que le symbole.
Je n’utilise quasi jamais le 1 sauf si l’ennemi viens vers moi et que je ne vais pas assez vite pour m’éloigner.
le tout avec une férocité proche de 200 c’est multiplier par deux
si tu parles de 200% de férocité, c’est par trois la multiplication
plus mantenant jeune padawan
The base value of the attribute is 150%, and thus a character’s critical hits inflict 150% of normal damage without any bonuses
avec la formule suivante:
Average damage = Base damage * ( 1 + Critical Chance * ( Critical Damage – 1 ) )
soit pour 200% avec un coup critique
damage = Base damage * ( 1 + ( 200% – 1 ) )
damage = Base damage * ( 1 + 1 )
damage= BD*2
ca que tu dis était vrai au début du jeu ca a été changé en mars dernier si je me rapelle bien ils l’ont modifié pour la compréhension
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Petite précision le revenant au contraire de l’élèmentaliste qui en changeant d’affinité change ces compétences d’armes;
le revenant lui doit obligatoirement utiliser une des deux légendes et ce sont non pas les compétences d’armes qui changent,mais les utilitaires,le soins et l’élite ;donc pas de choix niveaux compétences.
On choisis comme je l’avais dit en premier lieu ces deux légendes et une ou deux armes “points” :ensuite viens les aptitudes.
L’elem a aussi ses glyphes qui changent en fonction de l’élément, c’était là l’analogie. Dans ce cas on a bien le choix des compétences (par exemple l’elementaire) qui diffère selon l’élément.
On peut immaginer qu’une compétence qui fera des dégats en aoe en consommant régulièrement despoints d’énergie fera régulièrement des altés en aoe avec une autre légende.
sinon la présence des flèches sur les comp est vraiment bizarre
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
Petite précision le revenant au contraire de l’élèmentaliste qui en changeant d’affinité change ces compétences d’armes;
le revenant lui doit obligatoirement utiliser une des deux légendes et ce sont non pas les compétences d’armes qui changent,mais les utilitaires,le soins et l’élite ;donc pas de choix niveaux compétences.
Si tu peux modifier hors combat les compétences que tu utilises le plus souvent, t’as un choix plus personnalisable que lorsqu’on t’impose un moveset avec une arme.
Pour le présence des flèches, c’est parce que les screen ont été pris pendant leur beta interne et que pendant les combats, tu as la regen hors combat et tu peux swap de compétences à la volée.
C’est un build de test donc ils ont pas forcément envie d’attendre les cooldowns pour savoir si les compétences fonctionnent bien.
Bref, je pense pas que ce soit un élément important.
Je réfléchissais sur la portée des armes. Je dirais que 900 est la limite entre middleline et backline. On peut le voir notamment avec le rôdeur hache, l’arc court de celui-ci passé de 1200 à 900 de portée. A l’inverse, le fusil du guerrier est à 1000 de portée, et les armes distance (bâton élém et nécro …) sont bien à 1200.
Il est clair que les légendes ne semblent pas donner autant de latitude que les affinités élémentaires. Mais la présence d’énergie nous permet d’envisager le problème de la porter sous un autre angle. Avec des armes ‘couteau suisse’, on peut imaginer un système avec des skill de l’arme “spammable” de différentes portées. Par exemple un enchaînement CàC en 1, et un sort de trait en 3. Peut être même que le marteau est de cette manière (même si la présentation fait plutôt pencher vers un non)
Comme le revenant est un ancien guerrier, je me demande si on ne va pas retrouver toutes la latitude des combinaison d’armes de celui-ci chez le revenant. Ça sera pas mal car le manque de switch doit permettre au joueurs d’avoir la meilleur combinaison d’arme possible. Combinaison à la fois spécialisé, assez robuste pour le changement de rôle via les légendes, mais assez flexible pour ne pas avoir des phases de combat ou il est inutile.
Au final je me demande si on est pas un peu tous à coté
Les images et la vidéo ou il présente le revenant il n’est pas toujours sous la forme d’une légende,non?
Du coup il doit y avoir un état de transition entre f1 et f2,peut être c’est à ce moment que les compétences barre de droite que nous avons choisis sont actives?Si pas de compétences choisis qu’avons nous pendant ce temps,juste les compétences d’armes,qui restent les mêmes que sous une légende?
La gestion de l’énergie permettra je suppose de garder plus ou moins lgtmp l’état d’une légende.
PS/ ok pour la similitude avec l’ele , le glyphe change suivant l’affinité.
(Modéré par Crocuta.1785)
Mmorpg.com donne des nouvelles informations, notamment 2 compétences de masse, une compétence de hache et une compétence de marteau qui n’ont pas été présentées jusqu’à présent.
On y apprend aussi qu’ils ont voulu mettre en avant la synergie entre les compétences d’armes et les compétences de légende (donc utilitaires).
Je vous laisse lire l’article pour plus de détails.
Du coup il doit y avoir un état de transition entre f1 et f2
C’est uniquement F1.
Quand tu switch sur une légende, tu disposes de 50% d’énergie et ça se recharge (pour le moment) de 5% par seconde.
Quand tu n’as plus d’énergie, tu passes sur l’autre légende et tu te retrouves avec 50% d’énergie.
Tu n’es jamais “nu”, tu as toujours la possibilité d’attaquer en utilisant l’une ou l’autre des légendes.
With the Revenant, you don’t swap weapons… you swap Legends.
So you’ll run with your choice of weapons into combat, but only ONE at a time.
The swapping of the Legends is where the actual strategy of weapon swapping will come into play.
Think of it like playing an Engineer or an Elementalist.
With those classes you swap kits or elements. With the Revenant, you swap legends.
(Modéré par purecontact.1680)
Je me demande à quoi corresponde alors la légende vue sur les différentes images,par exemple les 4 de l’article de Mmorpg.com?
feae.7582
Comme le revenant est un ancien guerrier, je me demande si on ne va pas retrouver toutes la latitude des combinaison d’armes de celui-ci chez le revenant.
Pourquoi toujours rattacher le revenant à un Gardien ou un Guerrier (parfois même les deux) et pas comme une classe à part entière ?
@pleutre.2703 : A cause de Rytlock. D’un point de vue RP, il est probable que toutes ses armes ait été celle du guerrier, mais au gameplay altéré. De plus avoir une grande latitude de combinaison d’arme (comme le guerrier) sera un équilibrage logique pour le revenant. Après, quelque soit la profession, elle aura des rôles IG plus ou moins optimiser. L’hypothèse que j’ai amené était de palier une lacune CàC, notamment en tête de bus. Au programme, contrôle et un peu de soutien, variation de DpS et adaptabilité de cette dernière en plein combat (favoriser le contrôle ou la décharge ou la pression …) On a comparer une partie du revenant au rodeur CàC, au guerrier et parfois au gardien, et même à l’élementaliste ! (nécro et ingé également) ca commence a faire une sacré profession à part entière après on compare forcement avec ce que l’on connait.
@Crocuta.1785 : On n’en voit pas assez. Je pense même que l’on voit juste des skill d’arme. Et que le skin ne semble pas changer d’une légende à une autre. Sur un artwork, j’ai vu un dragon qui m’a fait penser ressemble beaucoup à Brill.
verdict ce soir, ou non. Au moins on verra les légendes en actions, ce qui permettra de faire des hypothèse sur le nombre (plus précis qu’un chiffre entre 4 et 9 ^^) et les autres rôles des autres légendes. A partir des hypothèse de gameplay, il est plus facile d’extrapoler les “légendes” qui y sont associés.
(Modéré par feae.7582)
Pour moi les légendes ne pas donner beaucoup d info car on sait déjà a quoi elles servent mais bon on pourra voir leur skins et savoir comment les utuliser.Ce que j aimerais que ils montrents c est ses nouvelles compétences tout sa avec le système de maitrise
Si on a besoin des autres. C’est juste que la trinité est bcp plus effacée mais elle existe. Avec mon war full zerk j’ai non stop l’aggro ( donc tank pas mal d’attaque mono cible ) car je suis le plus menaçant ( cf Tera ) car je dps le plus. Et le switch est là pour heal/support justement. Je fait mes rotations de heal à la masse et je repasse espadon tout de suite après. Et l’époque du dps poteau où je fait rien à par spam 2-3 sort en attendant du heal c’est fini. C’est du mmo dynamique maintenant où tu ne dois pas tous attendre du healer/supp justement. Et pour certain donjon en full zerk si tu as zéro guard ou bon mesm donc zéro heal/supp tu le sens passer.
Après en WB ect si personne n’utilise les zones de heal/support c’est que le gens n’ont même pas compris l’intérêt des combo. En Tequatl sa m’arrive encore de voir zéro zone de feu bien placé pour stack pouvoir ou tout simplement aucune zone du tout. Après oui, ces zones de combo mériteraient d’être plus efficace.
Concernant le revenant, son rôle de heal sera peut-être intéréssant pour les gros event style guivre où le full zerk reste risqué pour les cac car même en esquivant on est pas invincible et on prend de grosse claque même en plaque. On peux toujours s’éloigner pour revenir après mais on perd en dps. Où on fait la carpette et on rez à chaque fois mais c’est la technique des noobs sa lol.
Perso c’est la seul véritable utilité que je vois aux vrai classes de heal sur gw2, ce qui n’est pas forcément une mauvaise chose en soit. Sur pas mal de jeu, pour peu qu’on maitrise notre classe, le healer n’est pas une nécessité absolue sauf pour quelque donjon/raid, c’est plus du confort. Et justement avec la spé " tank " de Jalis et son sort d’aggro à la Shen, le off-heal sera surement bcp plus utile
feae.7582 Merci j’ai eu la réponse à ma question, je ne suis peut-être pas satisfait de cette réponse, mais je l’ai eu quand même :P
mais justement IRP, la place de Rytlock dans la légion sanglante (Il était tribun je crois) On en fait quoi ? Il aura un successeur ? Comment que ça se passe ?
En faite ce qui m’a mis sur la mauvaise voie c’est que quand j’ai vu le charr stylé mallyx j’ai cru que c’était la légende mais au final c’est l’élite qui donne cet aspect,je comprends mieux maintenant.
En revanche je me demande à quoi sert mon sceptre d’envouteur maintenant)
mais justement IRP, la place de Rytlock dans la légion sanglante (Il était tribun je crois) On en fait quoi ? Il aura un successeur ? Comment que ça se passe ?
Et bien, si c’est pas déjà fait, on t-il une raison de le faire maintenant qu’il revient ? on verra.
Avec la présentation de ce soir, on a des élites plus fonctionnelle je trouve. Enfin Lorsque j’ai vu la masse poison-tourment et le marteau, j’ai pas pu m’empêcher d’y voir une classe parfaite pour les CàC de choc de la tête de bus en WvWs.
En fait, pourquoi il y a t-il que 3 branches dans les aptitudes ? elles ne sont pas terminé ? c’est leur idée de refonte des aptitudes ? (pas tout compris .. moi et l’anglais parlé … )
En tout cas, très faible CD, voir aucun, et aucun CD sur le switch des légendes. Plutôt cool. On a un style de jeu dynamique. Coté RP, J’ai trouvé la magie, l’ambiance, plus sale que ce que j’aurais cru, une sorte de fusion glauque du nécro dans l’âme d’un guerrier.
Mais est-ce moi ou cette profession est vraiment puissante ? entre sa gestion de groupe des condition sous mallyx, la gestion des mouvement et l’impacte sous jalis … Elle est vraiment violente lorsqu’elle se décide dans un rôle donné.
(Modéré par feae.7582)
J’ai pas vu de dégats, le marteau tape trés lentement et pas vraiment en aoe, la masse tapait a 300, le gars était pas en alté.
Par contre une zone de stab spammable qui avait l’air cool, finalemen j’ai plus eu l’impression d’une classe support avec grap root, stab qu’autre chose.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
le marteau me semblait classique. Mais vu les mob, et vu son “template”, je ne peux pas trop me prononcer. l’auto attaque était a 150 contre les enveloppes du “boss”. La masse à fait 300 en coup brut sur un loup de mordrem standard. Mais globalement, sous jalis, il avait un DpS qui doublait grâce au skill “Marteaux vengeurs”. Donc avec les stat d’un guerrier, j’imagine qui peut être très bon en impact, avec du support de contrôle en supplément (sous cette légende). Après tout, le marteau a toujours été une arme puissante en impacte. Et vu ses skill, il n’a pas de raison que cela change.
- Le marteau sous jalis, c’est de l’impact, avec +/- de portée, mais axé CàC, avec un mur de renvoie mobile, du contrôle de mouvement couplé a des AoE et apparemment une stab.
- La masse+hache sous mallyx est un support agressif à la nécro, avec gestion des conditions accru, spam poison et tourment. Mais comme la masse n’est pas réputer pour faire des dégâts, je ne pense pas que l’on soit dans la catégorie DpS.
J’ai loupé le début, plus qu’a attendre la redif pour se pencher plus sérieusement dessus.
A oui, pour le marteau et les AoE, c’est grâce au zone. Je pense que le skill (1) touche trois cible proche comme la plupart des armes, mais comme le combat était contres quelque enveloppes peut être même des boss de bronze … les circonstances étaient contre nous.
(Modéré par feae.7582)
sauf que justement le marteau est une arme lente a distance pas du tout impacte ici, alors que les compétences du nain sont bien ancrées teamplay, en mcm, le marteau a sa place mais pas vraiment pour un cac.
du coup un par groupe a la place d’un guard ?
http://dulfy.net/2015/02/20/gw2-revenant-weapon-skills-legendary-skills-and-traits/
pour voir tous les traits dispos
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
Je n’aime pas.
Pour être plus précis, je n’aime pas le fait qu’arenanet créé une classe en réponse aux plaintes des joueurs.Des joueurs se plaignaient du manque de personnalisation de compétences, le revenant est une réponse à ça : les capacités utilitaires sont les capacités principales de cette classe et les capacités d’armes sont passées en utilitaires (sauf l’auto-attaque).
Ça veut dire que les attaques que les joueurs lanceront le plus souvent seront personnalisables.
Le rempart des brumes par exemple, c’est un mur de renvoi du gardien et pour le revenant, c’est une compétence principale.Le revenant est une réponse aux plaintes des nostalgiques de GW1 et je trouve que créer une classe sur des retours de joueurs plutôt que sur une idée originale est une très mauvaise idée.
.
Pouvoir personnaliser ses skills d’armes comme tu veux est une excellente chose. Je comprend même pas pourquoi ça n’ai pas été le cas de base…
Ca permettrait enfin d’avoir, peut être des combos plus intéressante que de bailler a chaque fois que tu joues une classe car tu sais que tu vas TOUJOURS balancer les mêmes skills.
Que tu sois un nostalgique de GW1 ou pas, ca satisferait ( peut être ) ceux qui ont envie de personnalisation plus ""poussé"". Car c’est vraiment pas traits qui remplissent ce rôle…..
En plus, tu parles que des nostalgique de GW1, mais ils n’ont rien inventé non plus ( bien qu’ils l’ai plus que très bien adapté en jeux vidéo ). Ce genre de système de construction de “build” tu le retrouve dans les jeux de cartes, comme le meilleur du genre : Magic The Gathering.
Faut aussi remettre les choses un peu à leurs places
Après, ca reste pas une full personnalisation vus les “uti” forcé.. dommage.
Encourager le choix, et la créativité des joueurs est toujours largement plus intéressant que d’avoir un jeu de mouton sans choix où tout le monde fait la même chose. Hein. Surtout quand le gameplay de base n’a pas grand chose d’intéressant à offrir contrairement a certains jeux.
Le système de gestion de mana est une excellente chose, SI il y assez de skills pour pouvoir faire des choix entre conso de mana / reload / effet.
Voir des effets de regain de mana histoire de se faire des petites combo aux petits ognons. ( Pour ça, j’en demande sûrement trop )
Car sinon, pondre du mana pour pondre du mana c’est inutile.
Puis, le “mana” ils ont déjà pondu un système similaire avec le voleur.
Là vite fait, et en théorie, ils ont enfin l’air d’être dans la bonne voie pour faire quelque chose d’intéressant. ( Car oui, faut voir la réalisation )
Si seulement ils pouvait retravailler toutes les classes de cette façon ( au moins pour du choix de skills par armes )
Bref Pour une fois qu’ils font quelque chose qui va pas dans le sens d’un gameplay ennuyant a mourir comme depuis 3ans. Ca se félicite.
C’est cela dit pas “juste” ça qui me fera acheter l’extension, toujours trop de trucs bancale dans le gameplay général.
Mais c’est bien ce qu’ils ont fait là.
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.
(Modéré par E Tan.7385)
Pouvoir personnaliser ses skills d’armes comme tu veux est une excellente chose. Je comprend même pas pourquoi ça n’ai pas été le cas de base…
Ouep enfin le revenant est loin de pouvoir le faire… Au contraire il n’a qu’une arme dispo et pas de switch
Aprés avec ses utilitaires il compense…
Le système de gestion de mana est une excellente chose, SI il y assez de skills pour pouvoir faire des choix entre conso de mana / reload / effet.
Voir des effets de regain de mana histoire de se faire des petites combo aux petits ognons. ( Pour ça, j’en demande sûrement trop )
Car sinon, pondre du mana pour pondre du mana c’est inutile.
Là par contre je voudrais souligner quelque chose qui se voit mal dans la vidéo, c’est que les compétences d’armes autres que le 1 ont de la conso d’énergie
utiliser le mur du mateau consomme 10% du total d’énergie.
Donc même en utilisant uniquement les compétences d’armes, dés qu’on utilise une compétence qui pose de la dégen, on se trouve trés vite a sec… a moins de spammer le 1
Je pense que là ca peut êtreune difficulté majeure dans le gameplay
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Ce que j’aime dans le revenant c’est que c’est une classe “banale”, en ce sens qu’elle n’est pas spécialement plus puissante que celles de base, qu’elle a plein de faiblesses comme les autres. Pour moi c’est une bonne chose.
Est-ce que quelqu’un aurait la gentillesse de me dire quelles sont les conditions pour que le revenant ait une augmentation d’énergie? Car dans la vidéo l’augmentation est telle que le CD des compétences d’armes est supérieur au temps nécessaire pour récupérer l’énergie.
Par contre avec les nouvelles conditions ils vont devoir bien travailler sur les autres classes pour équilibrer tout ça.
Quel que sait si le revenant aura une spécialisation comme le rôdeur car ils on dit que tout e les classe aurai une spécialisation a la sortie
Oui ça a été confirmé dans une interview, le revenant devrait avoir sa spécialisation comme les autres
Sa c est une bonne chose.
Merci pour l info
De base il y a deux choses:
Lorsqu’il switch de légende, le pool d’energie est de 50%
La regen de mana de base est de 5 flèches qui représentent 1% par seconde chacune
http://dulfy.net/2015/02/20/gw2-revenant-weapon-skills-legendary-skills-and-traits/
je remets le lien
Comme tu peux le voir, sur les compétences du marteau,
_ l’auto attaque est gratuite,
_ les comps 2-3 coutent 5
_ Les comps 4-5 coutent 10
Aprés coté utilitaires, elles coutent de façons diférentes
_ soit un cout direct variable cher (entre 25 et50)
_ soit un cout d’entretien (8 de dégen par seconde)
donc en fait on ne peut pas utiliser de heal si on n’a pas géré proprement son énergie, tout en coute
Il faut donc s’attendre a devoir switch souvent si le combat prend de l’ampleur en durée, là ou un revenant full chargé en début de combat pourra envoyer du poney.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
oiseau avait raison sur la portée des armes. 1200 de porté standard au marteau, mais optimisation des skill à plus faible portée. Le marteau est une arme très violente, 580+ sur un boss (jaune) et des tic a 1500 courant. la subtilité est son attaque de type “perforante” qui la rend plus utile si elle traverse un groupe de mob/bus.
le skill 1 et 2 sont des skill spammable sans impacte réelle sur l’énergie. plus tu es au corp à corps, plus les touches seront optimisé. Mais sa laisse la possibilité au joueur de faire des pattates à distance (1 et 5) tout en pouvant jouer correctement support à mi porté (900) notamment avec l’excellent skill 4 ou carrément CàC avec une optimisation parfait du mur de renvoie.
Ce qui est intéressant de voir, c’est l’impacte quasi nul des skill d’arme sur l’énergie . L’optimisation passe par les légende est les 4 skill utilitaire+élite. D’ailleurs lorsqu’il était sous jalis, il jouait CàC, sous mallyx, il jouait plutôt support à mi-distance. De plus les aptitudes semblent bien agencé, basé sur une légende et son rôles. Le building ne serait pas trop dur ^^
http://dulfy.net/2015/02/20/gw2-revenant-weapon-skills-legendary-skills-and-traits/
Pour le moment, les aptitude sont vraiment orianté mallyx (corruption) ou Jalis (représailles). Je n’ai gère d’espoir pour plus d’une nouvelle légende :/
Pour le moment, il nous manque une légende ou deux pour les duel/roam. Je vote pour shiro ! un grand moment !
(Modéré par feae.7582)
Il sera complètement megga carrément plus fort que les autres classe si son énergie est full au début d un combat.Il faudrat nerf le revenant très vite possible au risque de perde le fun ou détruire ses ennemies sans aucune pitier?
Voilà un gros problème
L’énergie hors combat est à 50%.
Lorsqu’il entre en combat, il passe d’un gain d’énergie nul à 5 flèches (donc 5% / sec).
Lorsqu’il sort de combat, il repasse à 50% d’énergie.
Donc non, il n’entre pas en combat en étant déjà à 100% d’énergie.
En fait pas vraiment, déja parce que si il spamme ses touches comme un ane il va vite se retrouver oom (je jubile en utilisant ce terme, out of mana pour les intimes)
En plus hors combat, son énergie baisse a mort jusqu’a 50%
Il ne faut pas oublier que oom il ne vaut pas un radis, là ou un voleur sans énergie peut fufu, un revenant sec doit changer de légende, et ne peut plus se heal.
Quand je parlais de full chargé, je pensais en mcm, un coup sur un add le met en combat, même si c’est un écailleux
Alors oui en début de combat il va être costaud, mais simplement parceque son switch est dispo ( cd de 10 sec in fight)
Par contre un revenant sera réellement menaçant justement si il a réussi a tempo suffisement pour etre a fond en énergie.
Niveau dégats, au tout début de la vidéo on le voit taper en coup blanc sur un mob normal à 600, c’est trés trés peu pour une attaque par seconde en stuff exo chevalier/soldat….
peu de buffs, pas de mobilité, un système assez rigide qui lui interdit la décharge, c’est une classe qui a de gros défauts pour le moment, même si ils ne nous ont pas présenté la légende de dps
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Liens de la vidéo du revenant svp. Je veut le voir en action
Niveau dégats, au tout début de la vidéo on le voit taper en coup blanc sur un mob normal à 600, c’est trés trés peu pour une attaque par seconde en stuff exo chevalier/soldat….
Avec 1387 de puissance, ça m’étonnerai qu’il soit full chevalier / soldat.
Il doit être full céleste.
De plus, il n’a pas de traits liés à la puissance donc les dégâts qu’on voit ne reflètent vraiment pas la capacité de dps (ou burst) du revenant.
(Modéré par purecontact.1680)
Tu est sur on dirait qu il fait pas beaucoup de dégât en UNE attaque mais ces attaque ce repette très rapidement.Revenant avantage rapiditer des attaque car il enchaine comme un dieu
Es-tu sûr? On dirait qu’il ne fait pas beaucoup de dégât par attaque mais qu’elles se repètent très rapidement. Le revenant serait avantagé par sa rapidité d’attaque car il enchaine comme un dieu.
C’est une attaque a 1200 de portée, comparons là au 1 de l’arc long du rodeur.
1 du marteau revenant:
1 sec de recharge
+- 600 de dégats hors crit sans puissance
1200 portée
1 de l’arc long du rodeur
0,75 secondes de recharge
+-900 de dégats hors crit sans puissance
1200 de portée
concernant les enchainements, si il enchaine comme un fou, il vide son énergie et ne peut plus attaquer ni se healer.
Au contraire, il faudra le jouer intelligement
niveau dps ce qui nous a été présenté n’a pas sa place en pve, et ça fait moins de dégats qu’un war en pvp mcm par contre le coté support est cool
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Vu branche “represaille” et Jalis sont conçu pour être dans les troupe de choc en McM. Dans la tête de CàC quoi. Il y a des chance qu’il a des phases raplapla en oom, mais il aura aussi des phases de burst.
Par exemple en représailles, l’aptitude II donne +10% de résistance au dégâts à moins de 600 de portée. Il y a aussi toutes une synergie entre buff représailles qui buff en puissance. Niveau DpS, je ne m’en fais pas. Sans parler de tout le bagage nécessaire pour un bon CàC en McM, protection, endurance, représailles, buff en résistance des copains (élite de jalis) skill d’impacte, skill de combo explosion, combo tourbillon, faiblesse, stabilité, gestion des KD, KD, gestion des mouvement ennemi et en must have un renvoie de projectile (pauvre rôdeur et son 5 en hache) avec peut être des stratégies de “taunt” pour tuer un lead en plein combat.
- Il lui manque des truc cependant :
- regen
- rapidité
Ce qui fait de lui une profession nettement plus fragile qu’un guerrier, mais moins fragile qu’un gardien.
Et là c’est pour une spé jalis … mallyx et la branche corruption, c’est une sorte d’alter-égo du nécro bâton, spé tourment, option poison, avec purge infâme des conditions. En duo avec un nécro givre (et inversion des conditions) ou un rôdeur trappe ou un ingé grenade et la middleline est complète ^^ il y a plus qu’a faire un barrage Elem en backline et nos trois soldat à l’avant. je dit Elem pour ses différentes affinité qui offre toutes possibilités dans un combat franc. L’envoûteur sera là pour les techniques de fourbe.
Sinon, niveau aptitude, il manque les stat de vitalité et de puissance. Et j’aurais bien vu un palliatif à la suprématie de l’élem bâton. Donc une légende ritualiste, muursaat, ou carrément Saul Alesio ou Turai ossa. Une légende qui apporte DpS et combo eau/buff de groupe. probable aussi que ça soit notre spé zerk ^^
(Modéré par feae.7582)
Je me pose une question de simple mathématique, au vue du nombre de skills utilitaires que possèdent les autres professions, il faudrait dans les 5/6 légendes de base, ce qui impliquerait 5/6 élites différents, soit trois de plus que les professions actuelles. Donc soit il y aura moins de légendes et donc moins de skills utilitaires, soit il faudra rajouter des élites sur les classes basiques ?
On a déja 2 arbres de traits par légende + 1 pour la classe comme d’habitude.
J’imagine qu’on aura donc a peu pres ceci:
- mallyx (degat par alté/durée alté)
- jalis (robustesse/durée avantages)
- arbre de classe (régen énergie/guérison)
dans la première vidéo on voit rytlok devenir invisible avec une épée, ce qui fait penser à une légende axée duel/furtivité:
- Shiro (précision/férocité)
Et enfin pour intégrer les stats manquantes:
- l’un de ceux-la: turai / varesh / rurik (puissance/vitalité)
Avoir si les spécialisation apporte un nouvel arbre on pourrait espérer une nouvelle légende mais j’en doute.
Perso, je pense que la spécialisation apportera une légende propre car c’est le seul moyen de rajouter des utilitaires dans cette classe, par contre on ne sait pas encore si la spécialisation à son propre arbre.
Je parie sur Rurik pour la classe de base et Varesh et Turai pour une extension future.
Pour le moment on a ca :
- mallyx (précision ; dégât d’altération)
- Jalis (robustesse ; guérison)
- profession principale (férocité
http://dulfy.net/2015/02/20/gw2-revenant-weapon-skills-legendary-skills-and-traits/
vidéo : 27-28 min.
En gros, ça fait 4 légendes du coup, (j’ai zapé une branche--", honte à moi_). 4 à 5 skill utilitaires, 1 élites et le compte est bon. (hors combat, on vois les flèches qui permettent de changer de skill utilitaire)
Dans toutes les profession, puissance est lié a la durée des altérations. Ce qui laisse vitalité associé à la durée des avantages. On a donc totalement la même disposition statistique que le guerrier. A l’occurrence, ils nous manquent l’équivalent de la force et de la tactique. Ceci laisse à penser à une légende de buffing soutien et une autre zerk.
Sur GW1, le buffing soutient, c’est surtout le parangon et le ritualiste. Personnelement, j’en connais pas beaucoup de légendaire en soutien, hormis le heros Razah, Saul Alessio peut être, ou Brill qui était une mage et une illusionniste. Quant au coté zerk, et bien un derviche, un guerrier, un assassin, un élementaliste, un envoûteur, peuvent y répondre. Turai, Shiro, Varesh, Brill, kuunavang, sont les légendes les plus connu pour ca.
- (puissance, duré des altération) : Shiro ; brill ; Turai Ossa ; Varesh ; Aldelbern
- (vitalité ; durée des avantage) : Vizir Khilbron ? ; Saul Alessio; Shiro ; Brill ; Varesh ; Aldelbern (Rurik en désespoir de cause)
le coté invisible de l’épée était peut être un truc de l’épée. mais c’est sur que Shiro était le maître bretteur et le maitre des lames. Il me semble être le plus approprié pour incarner la légende de l’épée. De plus un artwork et la vidéo me fait penser à lui. Après shiro avait aussi un coté buffing via des invocation d’esprit.
- Rurik était un G/M, c’est un dire un tank. Je le vois mal revenir ici à coté de Jalis.
Source qui tendent vers Shiro tagachi
http://wiki.guildwars.com/wiki/Shiro_Tagachi
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Fichier:Heart_of_Thorns7.jpg
http://gw.univers-virtuels.net/article/230/Mission-Pack-Turai-Ossa.html
Source qui tendent vers Brill
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Fichier:Comp%C3%A9tence_Revenant_Dragon.jpg
Source qui tendent vers Saul
http://gw.univers-virtuels.net/article/233/Mission-Pack-Saul-d-Alessio.html
Personnellement, j’attend au moins une légende plus mage pour le coté “skill distance”.
(Modéré par feae.7582)
pour la légende support soin ça serait plus un moine comme maitre togo alors …
L’espoir que j’ai c’est que la spé du revenant soit orientée derviche avec comme légende varesh ossa!
Ca collerais niveau rp même un charr pourrais le jouer du coup.
On aurais qu’une seule légende activable (varesh) mais en revanche on pourrait choisir entre plusieurs avatar de dieu.
Mais on en reviens à l’intégration de la faux puisqu’une spécialisation = une arme :’(
Je pense qu’ils feront exactement ce que j’ai dit mais pour nightfall dans plusieurs années donc…
(Modéré par Attila le tueur.8640)
Peut être. Après, on a Mallyx de Nf, Jalis GW:en, donc avoir Shiro de faction et le vizir, un muursaat, ou de Saul pour prophétie, cela ne me choquerait pas.
Mais si on considère que Rydlock est de retour, c’est p’te qu’il a terminé sa quête d’Ascalon et que l’on aura la légende du roi vengeur Adelbern !
Shiro et Adelbern, ça serait cool.
Pour l’hypothèse d’un moine, ce qui me choc est que la branche “tactique” est plus un truc de parangon, guerrier qu’un truc de moine. le healing est avec la robustesse dans la branche défensive de “représailles”. On sera loin d’un support type élem eau .
(Modéré par feae.7582)
vu que la stat guérison est déjà attribuée à jalis je verrai bien Adelbern pour la vitalité oui, phantomes/vitalité c’est assez lié en effet.
Sur la vidéo de l’extention : https://www.youtube.com/watch?v=IOUk2y0K2m8#t=95
- On voit un revenant CàC au bâton (1:36)
- On voit Rytlock faire un truc badass de voleur invisible avec une épée qui est en feu :-p
- On un truc qui ressemble a un skill élite sous légende draconique (Brill ?) 2:38 + 2:52 il ne semble pas porter d’arme, à moins que ça ne soit qu’un double focus version panthéon des héros. C’est peut être également la spé, ou la légende lié au aptitude d’invocation. (une 5me legende donc hors spé) Elle semble en jeter plus que les autres en tout cas.
Je ne vois pas Adelbert ou Shiro se battre au bâton. Ce sont tous deux des combattants à lame.
Je crois que l’on n’en a pas assez pour avancer d’avantage :
- Un bâton qui semble classique mais au CàC
- Une sorte d’invocation, genre gros skill, qui à l’allure d’un dragon lors du cast (ton bleu, ça ressemble à de la magie de canalisation)
- Une épée d’assassin
tout ca a relier avec :
- spé
- (puissance, duré des altération)
- (vitalité ; durée des avantage)
- Invocation, talent principal.
>>> La possibilité d’avoir entre 4 et 6 légendes (avec la spé) c’est super vague ^^
Mais ce qui est sur, c’est que le bâton ne semble pas lié avec la legende du dragon, pas le même type de sort. d’un cote le gros cast de loin, et de l’autre un jeu rapide au CàC. Ce qui laisse a penser que le bâton sera relier a une autre légende que celle de l’épée. Ce qui en fait 5 pour le moment.
(Modéré par feae.7582)