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Mode Daltonien

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Posted by: splinter.7985

splinter.7985

+1
Je soutiens ^^, ça parait trop handicapant, j’imagine en McM les bus qu’on voit en vert et pas en rouge… xD

JcJ d'events : A revoir ?

in Hivernel

Posted by: splinter.7985

splinter.7985

non mais justement, on ne sait même pas ce qui fonctionne ou pas comme aptitudes, si la robustesse compte, la puissance etc… et si du même coup certaines classes peuvent être cheat ou non.

Alors soit on met tout le monde sur un même pied d’égalité, soit on explique et on évite les abus

JcJ d'events : A revoir ?

in Hivernel

Posted by: splinter.7985

splinter.7985

Bonjour, j’apporte encore une critique, ou plutôt un constat

Quand on a du JcJ d’event, avec des skills déjà déterminés, j’aimerai comprendre pourquoi les aptitudes sont prises en compte, ainsi que les bijoux JcJ (et les runes ?)

Ca crée des déséquilibres pour certaines classes et des cheats pour d’autres, on devrait être sur le même pied d’égalité puisque tout le monde a le même build.

Ca a déjà été le cas pour Halloween

Jumping puzzle tueur

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Posted by: splinter.7985

splinter.7985

Bonjour, ce puzzle jumping n’est pas très difficile, comparé à celui qu’on a eu pour Halloween. Que des sauts avec les flocons, il suffit de bien fixer la caméra et de connaître la mesure des sauts pour que ça passe tranquille. Ensuite les cadeaux, franchement pas dur, tu vas plutôt à gauche, tu sautes en avant et puis voilà, les cadeaux qui explosent préviennent largement à temps. Le souffle du bonhomme de neige, super simple, tu attend que le souffle disparaisse et tu passes, au pire tu fais 2 esquives quand tu es dans l’angle du bonhomme de neige. Après les boules de neiges et les tirs, super simple, les boules de neiges tu attend qu’elles passent avec les plate-formes à droite à gauche, les tirs, y en a un seul qui peut gêner et encore, suffit de l’esquiver. Après la masse désordonnée de bonbons et de cadeaux, ben là tu y vas comme tu le sens, pas de conseils là dessus. Après ça t’as fini

Mon avis sur l'orchestre de sonneurs, jeu de rythme

in Hivernel

Posted by: splinter.7985

splinter.7985

Bonjour,

Je me permet d’apporter une critique constructive avant tout, même si elle peut paraître un peu “dure”.

Je joue à beaucoup de jeux de rythmes (dont je ne ferai pas la pub ici) depuis des années, et je trouve que ce jeu là est mal foutu.

Je m’explique :

-Le truc qui ne va pas du tout, c’est l’indication du battement (en gros quand la note arrive au point où tu dois jouer la note), dans d’autres jeux elles sont toutes indiquées (par exemple par une ligne). Dire “un cercle bleu” c’est pas précis, quand le cercle arrive au début, à moitié, ou quand il est rentré dedans à la fin ? Il faudrait aussi un indicateur dans les cercles peut être

-Le battement par minute (bpm) n’est pas indicatif, parfois il y en a plusieurs de différents, ce qui augmente l’incompréhension

-Quand on joue un morceau aléatoire, c’est souvent n’importe quoi/inutile. J’ai pas compris l’utilité.

Voilà voilà, en espérant avoir apporté quelque chose.

(Modéré par splinter.7985)

Comptoir : Limiter les prix sur certains items

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Posted by: splinter.7985

splinter.7985

Bonjour,

Tout d’abord, je fais ce topic après avoir vu CA :

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/49/1354497510-gw016.jpg

Voilà. Donc je me suis dis que, peut être, on devrait fixer une barre à ne pas pouvoir dépasser sur certains items. Parce qu’une pioche pour le cuivre à ce prix là, ça vaut pas le coup. Encore moins l’item du dessus.

Tout ça aussi pour éviter les gros malins (ironique hein) de venir pourrir la partie “Meilleures offres”, mais aussi d’empêcher d’être trompé sur les prix, quand quelqu’un fais une demande énorme pour un prix normalement petit, ça fais toujours bouger le soi-disant prix qu’on voit avant de cliquer.

Le prix du marchand ne suffit pas sur tout. Au moins avec ça, ça ne sera plus possible.

Hormis ça, je me demande aussi si certains ne font pas exprès de produire des demandes plus chères sur certains items pour inciter à prendre la demande moins chère aussi. Je veux dire par là, le coup qui se fait toujours à 2 (complicité, ou même personne) :

A dit (il possède l’objet):-Je vend un item X prix (soit un objet qui vaudra plus cher que son prix habituel ou normal, soit un objet n’aillant aucune valeur)

B dit : -J’achète cet item X prix (plus cher que le prix de A, toujours)

Bien entendu, A et B sont dans le coup, et B ne va jamais acheter l’item de A. Non leur but, c’est que toi tu te dises “ah ouais super je vais me faire une marge en achetant l’item à A et en la revendant à B !”

Tu achètes l’item ou les items, et hop, A et B disparaissent et ne sont plus disponibles ! Résultat, tu as acheté un item qui vaut plus cher qu’à la base… et c’est tout ! Et A s’est fais une marge avec l’écart du prix normal et du prix auquel il a vendu (plus cher), en te faisant croire que B allait te l’acheter encore plus cher.

(Modéré par splinter.7985)

Bug succes "Clocher du roi Dément"

in Halloween

Posted by: splinter.7985

splinter.7985

Ce succès n’est pris qu’une seule fois et compte pour ton compte tout entier, donc tous tes personnages. De plus tu n’auras plus d’autres loots que des sacs de bonbons après l’avoir accompli avec un personnage, mais tu pourras réobtenir des mules du roi dément si tu ne l’as pas complété 1 fois avec un autre personnage

2 jours sans dormir et sans manger

in Halloween

Posted by: splinter.7985

splinter.7985

Bonjour,

Bon déjà c’est pas super de faire ce que tu fais personnellement, s’attardait (dans les 2 sens du terme) comme ça sur un jeu, c’est pas bon et pas recommandé.

Ensuite si tu veux réussir le puzzle jumping que j’ai réussi 5 ou 6 fois (si on le connait bien en fait, ça devient un puzzle “moyennement dur”), j’ai pleins de conseils :

-Le premier, c’est pas obligatoire, mais ça peut aider. Baisse à fond la configuration graphique de gw2, la plus pourrie possible, comme ça, aucun lag, très fluide.

-Le deuxième, c’est très pratique, ça peut énormément t’aider pour mieux sauter et gagner du temps. Utilise une augmentation de vitesse (comme celle pour le karma, l’xp etc…) ça fonctionne (toujours ?) dans cette zone, tu auras un +15% de déplacement. Je sais pa si d’autres moyens existent pour avoir ça, à voir.

-Le dernier conseil, c’est que tu ailles voir des vidéos sur ce puzzle jumping, des topics, j’en ai fais un sur un autre site qui fournit des conseils et des astuces. Comme ça tu verras ce qui bute et ce qui ne va pas.

Voilà.

(Modéré par splinter.7985)

Rivage maudit, le paradis des bots

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Posted by: splinter.7985

splinter.7985

Bonsoir,

Alors pour plus de report je te signale qu’il faut plus de joueur. Sauf que là, c’est les bots qui sont majoritaires dans les lieux à farm en boucle. Donc si tu les signales tous, ce qui est extrêmement pénible vu le nombre, je me dis “après tout, c’est pas mon job, c’est le leur, je suis là pour jouer, pas pour fliquer comme ça”, donc je le signale à anet de cette façon comme tu peux le voir !

Oui corriger les bugs et tout, c’est vrai que en 2 mois encore, ils réaffirment bien qu’ils ont sorti le jeu prématurément et qu’il reste énormément de chose à corriger, ce qui me choque quand même un peu, j’ai rarement vu un jeu aussi bugué jusqu’à présent, donc ça ne m’étonne pas qu’ils ne puissent pas se focaliser sur ce point là puisqu’il y a déjà d’autres choses à rattraper ! Sinon, l’ordre des priorités je sais pas si ils connaissent.

Je ne critique pas sans agir, comme tu peux le constater, je pense que tu as du voir ce topic comme du ouin-ouin, ce qui est une erreur. Ce n’est pas à moi d’agir pour le ban des bots, mais à anet, et vu l’ampleur du problème, un simple joueur comme moi n’en a tout simplement pas les moyens d’être capable comme tu dis, à part signaler, ce qui devient presque inutile dans ce cas là ! Donc je fais ce topic !

Leur réactivité est surprenante, j’ai envie de dire, c’est normal, un jeu vient de sortir et était très attendu, qu’est ce que ça serait si c’était l’inverse ! 1.600 clôtures, dis comme ça, ça fais beaucoup, mais c’est relatif, il peut y en avoir encore des milliers et alors là ce chiffre pourra paraître petit.

Ah mais tu sais, je suis pas sur ton serveur et tu n’es pas sur le mien pour que nous puissions en juger, de plus, peut être qu’ils en ban dans le mien de serveur, et pour l’instant je n’ai vraiment pas senti la différence, bien au contraire.

Mieux vaut prévenir que guérir, je me présente pas comme un justicier ou autres caricatures, mais je fais ce topic à titre préventif, histoire d’être sûr que ça a été signalé correctement, je peux pas faire mieux, j’en ai pas le pouvoir

(Modéré par splinter.7985)

Rivage maudit, le paradis des bots

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Posted by: splinter.7985

splinter.7985

Je pousse un gros coup de gueule contre anet. Là sérieux faut arrêter 2 secondes, le jeu n’est sorti que depuis 2 mois, y a déjà une masse de bots pas possible dans cette zone. Ca en devient même de la provocation tellement ça saute aux yeux et tellement ils sont nombreux.

Genre je vois un groupe de 3 asuras rôdeurs qui se séparent jamais, tous pareils niveau armure et tête. lol ! Ensuite un groupe de gardien qui fais la queleuleu à 6 avec le même cas, et un groupe de guerrier d’au moins 8 pareils !

Non mais entre ça, et les bots que je vois, revois, et rerevois aux même spot, qui se déplacent aux mêmes endroits, y a que de ça ! Ca fais depuis un moment que ça dure et depuis 3 jours le nombre a visiblement explosé !

Non mais sérieux vous attendez quoi ? On peut même plus les report tellement il y en a, ça en devient fatiguant, et surtout on risque de se faire suspendre le compte pour abus de cette fonction si je ne me trompe pas.

Bref, gg pour la réactivité, 2 mois que le jeu est sorti on a déjà un cas aussi énorme comme ça, je sais vraiment pas ce que vous attendez. Des fois je me demande si c’est que des goldsellers, ou alors des joueurs qui se sont dit “non y a que comme ça que j’arrive à me faire raisonnablement du fric parce que les autres moyens sont pas intéressants vraiment”.

Bref, aller, on va attendre encore un peu comme ça y en aura toujours plus. Merci

PS : et par pitié, épargnez moi votre langue de bois habituelle et habile du style "merci d’utiliser la commande “signaler” blablabla et tout le tralala “nous sommes désolé”, ce qui n’avance à rien et on apprend rien.

Baisser le prix des TP et des réparations !

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Posted by: splinter.7985

splinter.7985

Bonjour. Je suis assez d’accord sur le prix des TP. Selon moi on devrait les relativiser selon la position des persos aussi, j’ai remarqué qu’ils sont fixes même quand on est à côté, ce que je trouve assez stupide. En gros, plus t’es prêt, plus le prix diminue, pas seulement quand tu es dans la zone

Le farm : les events au rivage maudit et autres...

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Posted by: splinter.7985

splinter.7985

Euh pour en revenir au sujet, qui n’est pas “comment bien farmer au rivage maudit et autres spots events” (je vous troll pas), je voudrai “corriger” un point que j’avais dis plus tôt concernant la “nerf”.

Apparemment il semble que si les joueurs se concentrent sur ce farm c’est bien qu’il y a des raisons, mais je pensai qu’il s’agissait + d’une facilité qu’autres choses plutôt que d’aller vers d’autres modes et d’utiliser d’autres moyens permettant d’obtenir des po…

Je m’aperçois que selon ce que vous dites, les autres méthodes et moyens donnés ne sont pas assez “équitables” rentables, bref pas si intéressant que ça…

Donc finalement je propose + de résoudre les problèmes qui ont poussés à utiliser cette méthode de farm plutôt que de la nerfer ! Par contre, le problème ça sera les bots et l’obtention sans mérite (du “farm au lame” si je peux dire) de ce genre de farm.
Ben selon moi, obtenir de la thune aussi facilement et autant, je ne trouve pas ça très bon pour le jeu et du coup à la longue pour les joueurs.

Le farm : les events au rivage maudit et autres...

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Posted by: splinter.7985

splinter.7985

Je devrai même rajouter que les spots où les events en boucle ont lieu, par exemple celui que tu viens de donner et que je suis actuellement en train de faire, sont farmés en boucle par des bots, du moins la moitié ! C’est déjà énorme pour un jeu qui n’a bientôt que 2 mois ! Sans compter les autres spots

Le farm : les events au rivage maudit et autres...

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Posted by: splinter.7985

splinter.7985

Bonjour. Je trouve abusif le fait qu’un nombre aussi importants de joueurs tournent sur les évènements qui réapparaissent souvent dans cette zone pour y taper du mort vivant en masse et en boucle… Dans le sens où vu le nombre de joueurs qui utilisent cette méthode, les mobs ne tiennent pas plus de 3 secondes et c’est souvent les lourds dégâts de zones qui permettent l’obtention d’items et de po en masse… (sans compter l’utilisation de runes augmentant les chances, la nourriture, les sceaux etc…)

Un farm “modéré” ok, mais là on tourne un peu trop vers l’abus.

Il y avait déjà un sujet crée là-dessus mais en McM.

Il faudrait peut être revoir le système de loot concernant les events exploités dans cette optique ?

Personnellement même si je n’ai rien contre le farm, je ne tiens pas à ce que le jeu devienne comme son prédécesseur.

Bug lancer élixir H

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: splinter.7985

splinter.7985

La durée affichée par le lancer de l’élixir n’est pas correcte est bug. On m’affiche 36 secondes sous l’eau pour chaque avantages alors que par exemple protection peut durer 1 secondes et j’aurai aussi vigueur pendant 6 secondes…

Même chose hors de l’eau, on peut avoir 2 altérations et la durée n’est pas correcte

Teintures liées au compte

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Posted by: splinter.7985

splinter.7985

Bonjour. Perso je suis pas d’accord avec une seule utilisation de teintures comme dans gw1, là dans gw2 au moins j’ai plus à voir si les mix sont correctes, je peux toutes les tester sans contrainte… Ou alors peut être qu’on pourrait faire un système d’aperçu pour chaque couleur ? (je pense pas que ça tuerait l’effet de surprise des teintures, on saura toujours pas sur laquelle on va tomber et les joueurs autours nous donnent un bon aperçu de tout ce contenu !)

Après savoir de quelles teintures il va s’agir je sais pas trop quoi en penser, ça risque de tuer l’effet de surprise et de recherches, et le prix des teintures à rien de colossal (adapté je trouve), et risquerait de bouger considérablement, et certaines teintures risqueraient peut être de tomber dans les oubliettes. Perso à chaque fois que j’ai une teinture je la teste tout de suite pour voir l’effet que ça peut donner.

Donc je serai plus pour un système d’aperçu comme pour les armures par exemple, en gros on connaît toutes les teintures sans les posséder ^^, et il faut les avoir pour les appliquer. Après pour que ça soit uniquement pour chaque personnage je sais pas du tout, ça risquerait de faire monter le prix des teintures :/ et ça risquerait peut être de devenir + pénible qu’autre chose.

Supprimer le succès de survivant dans l'artisanat

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Posted by: splinter.7985

splinter.7985

Bonjour,

J’ai pu remarquer qu’au fur et à mesure que l’on avance dans son métier, on gagne logiquement de l’expérience.

Le gain d’expérience est toujours cumulable et se fait toujours plus important quand on monte en niveau dans un métier, ce qui augmente du même coup le titre de survivant.

Je ne trouve pas logique que l’on puisse augmenter ce succès de cette façon, car on ne peut pas mourir. Ce succès perdrait de sa valeur et de mérite si il est obtenu de cette façon.

Il serait logique selon moi que ce succès ne puisse être obtenu qu’en tuant des ennemis et sans se faire tuer, et pas autrement. Le succès porterait alors bien son nom.