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Fureur ré-ouvre son recrutement de joueur PvP !

in Recherche de…

Posted by: sylvoka.9865

sylvoka.9865

Avis à la populace !!

Fureur ré-ouvre son recrutement de joueur souhaitant pousser l’aventure Guild Wars 2 dans l’E-sport de façon sérieuse et complète.
Les places seront chères, même très chère, réfléchissez donc bien avant de postuler, et lisez bien tout nos documents à ce sujet. Plus de détails ci dessous :

Que gagnez vous à être dans ESL FUREUR ?

  • L’opportunité de rejoindre l’une des meilleures structures multigaming françaises.
  • La possibilité de participer, aux frais de notre association, à des salons et événements en relation avec les jeux vidéo (Paris Games Week, Gamescom, Showcases organisés par les éditeurs, etc…).

Pour cela nous recherchons des joueurs pour compléter notre roster :

Les pré-requis:

  1. Être majeur
  2. Avoir un très bon niveau de jeu et un bon esprit d’équipe
  3. Avoir de la pratique dans le domaine de la compétition
  4. Avoir un temps de jeu supérieur ou égal à 4 soirs par semaine de 20h30 à 00h00.

*Pour plus d’informations je vous invite à lire : *

- État du recrutement Membre ESL
- Candidature type ESL
Site de l’association.

Vous pouvez également contacter Sylvoka ou Strykhe officier chargé de la Team Fureur en jeu, sur TS ou sur le forum.

La fin de l'envouteur patch 2012-12-03

in Envoûteur

Posted by: sylvoka.9865

sylvoka.9865

Clairement, l’envoûteur (comme toute classes) une fois maîtrisé est une classe forte, cohérente bien qu’un peu en mousse si les CD sont mal géré.
Mais c’est ce qui est fun, aucun 1vs1, n’est gagné d’avance cela dépendra de l’adversaire.

Le pire étant les matchs miroir de mon coté.

Je suis tombé nez à nez avec un envoûteur de noirflot, spé altération moi étant shatter.
Le combat a durée près de 10 minute avant que quelqu’un viennent nous interrompre.
les sorties de combat à cause de la confusion à profusion, et autre CD a gérer étant fun.

Ce genre de combat on l’a tous connu, avec une classe ou une autre. L’équilibre viendra avec le temps, le jeu visant l’e-sport il faudra un équilibre relatif pour cela.
Je dit relatif car comme tout MMO, les patch entraînerons des modifications/bug et corrections.

C’est au joueur de s’adapter.
Je prendrais pour exemple SC2, où le métagame (style de jeu) change et s’adapte régulièrement en fonction des saisons/patch.

Ici se sera notre cas, je l’espère ! soyons expert de notre coté, trouvons d’autre force après les nerfs.
La spé Zerk est “en deuil” pensons au autre spé, contournons un bug (passager).
Le fait de surprendre l’adversaire est souvent source de réussite !

Résumé de l'AMA de Chris Whiteside sur Reddit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sylvoka.9865

sylvoka.9865

Les équipements Elevé auront donc les mêmes statistique que les versions Fractal.
Mais sans la résistance à l’agonie ou cette stats manquante sera remplacé par une autre ?Ou alors elles seront totalement identique au équipement fractal ?

Le système de progression vertical prévu, sera fait de quel manière ?
Ajout d’une “résistance utiles uniquement dans certaine instance”, sans toucher le niveau des autres stats ?
Si oui cela pourrais être bénéfique au sentiment d’avancé dans le jeu, mais aussi réducteur pour certain. En effet changer d’armure/armes donne un sentiment dévolutions de l’équipement bien que les statistiques brute reste les mêmes. Mais cela sera aussi pour certain un mécontentement, dans le sens où ils ne peuvent évoluer dans cette instance sans cette statistique. Cette vision étant très certainement erroné elle sera quand même présente.

Serais-ce possible dans ce cas d’avoir une distinctions entre les joueurs ayant de grosse disponibilité et ceux n’en ayant pas ?
Sans implanter le système de niveau présent dans fractal cela ne sera pas possible je pense. Et intégrer une différence de niveau sans différence de récompense ne serais sans doute pas plus logique. De plus des problèmes se pose déjà pour trouver des personnes ayant les mêmes avancer en terme de niveau pour créer un groupe efficace.

Une porte de sortie serait une intégrations de recherche de groupe plus évolué permettant de choisir/montrer ses disponibilités pour les instances.

Il est a la fois dure et complexe de mettre tout le monde d’accords, de faire plaisir au joueurs et donc au développeur (oui, je pense qu’ils sont heureux quand leur jeu nous plait), tout en restant concret et “dans le cadre de manifeste du jeu”.
Soyons patient, et prêtons leur notre confiance.

[Donjon] Arah exploration chemin 1, porte de l'observatoire jotun reste fermée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: sylvoka.9865

sylvoka.9865

Je confirme la présence de ce bug pour roche de l’Augure,. Du coups pas de titre de maitre des donjons pour mon collègue, pas de récompense pour nous … Une autre requête de faite. Toujours aucune réponse / solution de la part de A.net …
Y a t’il vraiment des MJ ? C’est dommage la communauté PvE ne soutiendra pas longtemps un jeu où aucune réponse n’est donné. Au moins la concurrence prends le temps de répondre, et cherche a solutionner de tels problème…

Récapitulatif de certains faits sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: sylvoka.9865

sylvoka.9865

-Est-ce que les gains de caractéristiques apportées aux fantasmes sont elles les même que celles des clones?
Basiquement non, je dirais que les fantasmes sont plus proche de tes stats de résistance et dégât, sans pour autant les atteindre actuellement (plus fragiles que toi). Et les clones je ne dirais qu’as peine 10% de tes stats de def sont dessus et aucune des stats offensif, seul les dégâts d’altération semble calé sur tes stats, et non pas sur les leurs.
En effet quand tu as un buff de puissance, tout tes dégâts sont augmenté y compris les saignement. Les saignement posé quand tu as ce buff seront plus puissant, bien que tes illusion n’auront pas le buff sur eux.
Le calcul des dégâts semble se faire sur tes stats et pas celle propre à tes clones. Par contre il semble y avoir un transfère sur la résistance et la vitalité.
Tout autre stats/buff/condition vous affectant ne les affecteras pas.
C’est a dire que vos rune qui augmente la durée du saignement n’impacte pas ceux posé par les clones. Leur durée est “standardisé” et n’évoluera pas.

De plus n’oubliez pas que les clones dps rien, leurs seul intérêt c’est l’éclatement où l’utilisation de leur critique pour monter des saignements.

(c’est juste un ressentie perso)

Envoûteur PvE : votre avis sur mon build

in Envoûteur

Posted by: sylvoka.9865

sylvoka.9865

Je l’utilise surtout en WvW, en petit escouade avant d’attaqué un point/ groupe en embuscade. il faut prendre en compte que le fait de faire ca, tu “double” la puissance des alliée, mais tu pénalises la tienne.Du coups je pense que dans un bus organisé c’est viable, mais c’est bien le seul endroit/moment je pense.

j’en ai pas trouvé de trace non plus, mais je pense que cela doit être a 590/620 max.

Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: sylvoka.9865

sylvoka.9865

oui je fais la gueule sur les screens
“j’aime pas les photos”

Attachments:

Envoûteur PvE : votre avis sur mon build

in Envoûteur

Posted by: sylvoka.9865

sylvoka.9865

En ce qui concerne le vol des arcanes il est utiles sur certain boss qui vol les amélioration de tout le monde, par exemple la bouche du méchant dragon en mode histoire de arah, je me suis retrouvé ainsi plusieurs fois à plus de 20 stack de puissance. C’est encore mieux quand la faille temporel est up ! Mais cela ne reste que très situationnelle.

Pour le build épée, il faut prendre en compte que justement les clones seront déjà sur la cible, l’on n’a pas a attendre qu’elles courent vers la cible, au risque de ce faire tuer par la première AOE venu. Du coup moins de perte de temps entre 2 éclatement.
Et le corps a corps c’est pas toujours mortelle, il est parfois salutaire (les vignes de la Tonelle vous le confirmerons).

Globalement, tant que tu reste cohérent dans ton build, et ton équipement toute les spé sont viable. L’envoûteur a cette force de pouvoir tout faire et d’avoir des gameplay totalement différent, alors soyons fou.

Pour le F4 tu as 4 seconde pas 3, tu es considéré comme un clone via tes talent. (chipotage j’avoue). De plus c’est normal que tu n’éprouve pas le besoin de reflet si tu en fais avec tes esquives.
Si tu joues avec des gardiens ou guerrier, tu peux utilisé ton sceau d’inspiraton. En effet ils vont stacké de la puissance via l’étendard ou alors leur “sanctification du sol”, ton signet leur permet de doublet cet puissance en récupérant une copie de tes buff. C’est peut être une piste pour la “case reflet”.

1 couple 2 race ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sylvoka.9865

sylvoka.9865

Oui cela est possible mais il faudra pour cela que ton conjoint ou toi soyez près a vous déplacé un peu.

Pour ce faire sortez de la zone tutoriel qui est instancié de mémoire. En suite utiliser “le TP via le coeur des brumes (zone pvp)”. Vous y trouverez un portail pour L’arche du Lion.
Une fois labas direction la capitale de la race de ton compagnon. Elles sont toutes proche des zones de début. Cela devrait prendre 10 minute pour que vous vous retrouviez.

Cordialement Sylvoka

Envoûteur PvE : votre avis sur mon build

in Envoûteur

Posted by: sylvoka.9865

sylvoka.9865

Build très intéressant, dans le sens où tu es polyvalent. Personnellement je ne suis pas adepte du bâton, je trouve que le gameplay est assez mou (sans doute à cause des CD). Mais le gros avantage c’est son AOE qui efficace, tant en buff qu’en altération.
Comme dis plus haut, je conseillerai plutôt le sceptre avec le baton, pour crée des clones rapidement avec “l’autoattaque”. cella te permet de garder quelque esquive en plus pour la survie.
De plus tu pourrais prendre le pistolet, avec ta branche en duel tu aurai les saignements sur ses critiques, et les dégâts sont plus que sympa.

L’autre orientation (avec l’espadon) serais plus en “adéquation” avec l’épée par contre. elle te permetterai de gardé des dégâts de zone (brume frénétique et autoattaque) bien que plus faible que le bâton (dont la zone est énorme).

Après je te conseillerai par contre de prendre le temps de changer tes utilitaires entre 2 combat en fonction de ce que tu as en face pour être encore plus efficace/adapté a l’adversaire.

En ce qui concerne les équipements je te rejoint dans le sens ou la robu/vita c’est boffboff, il nous faut juste de quoi sortir des AOE violente, et dégât que l’ont aura pas évité, je pense particulièrement au Lupicus avec sa bolt.

Refund des tokens en cas d'erreur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: sylvoka.9865

sylvoka.9865

Es-ce que ce sera implanté dans un quelconque patch futur ?

total de dégat envoyé (baton/espadon)

in Envoûteur

Posted by: sylvoka.9865

sylvoka.9865

Globalement tu as déjà tout dit.
La particularité d’un build basé sur les dégâts par altération et son DPS purement monocible. dans un tel build, tu n’es pas obligé d’utiliser le pistolet. Il suffit d’un critique pour mettre un stack de saignement, tu n’es donc pas obligé d’avoir une illusion ou un clone qui va frapper fort, mais qui va frapper vite. Dans ce cas de simple clone avec espadon seront tout aussi efficaces.
tu vas ainsi causer beaucoup de dégâts sur la durée, même si tu dois être en mouvement. Par contre tu seras inutile quand il faudra tomber un add rapidement.
À l’opposé un build utilisant les dégàts critiques, la puissance … sera extrêmement efficace pour tomber un add de manière très rapide.
D’après les quelques tests que j’ai faits, il me semble que les deux gameplay se valent en termes de dégâts par seconde. Il te reste donc à choisir ce que tu préfères jouer, et ce qui convient le mieux à ta façon de jouer.
Dans tous les cas, n’oublie pas ta survie. Une fois mort tu ne feras plus aucun dégât.