Affichage des messages de twaltens.3427 :
Bonjour
Pour faire simple, a chaque fois que je tente d’acheter des gemmes via paypal ou bien paysafecard à la fin que l’on est rediriger sur le site de Gw2 j’ai comme message
Une erreur s’est produite lors de la finalisation de votre achat.
merci d’avance,
ps: sur le site de paysafecard au moment de valider il est bien noter que mon payement a été valider mais après sur le site gw2 j’ai le message d’erreur donc si on pouvais me rassurer que je puisse réutiliser le même ticket paysefacard vue que la transaction n’est pas terminer.
Bonjour,
Je trouve que actuellement il n’y pas la possibilité pour un rôdeur d’avoir un bon build soutien, je m’explique:
Dans ma conception des choses le soutien (pour un rodeur) c’est basé sur les esprits, la source de soin voir le familier.
Le principale problème vient que malgré avoir monté la branche magie de la nature pour augmenter l’utilité des esprits ceux ci sont complétement inutilisable dans le jeux. Au moindre Aoe (pvp, mcm et pve) les esprits explose en 2 sec. On sacrifie du dps pour monter cette voix mais en contre partie on gagne rien.
Un guerrier soutien vas utiliser des bannières que je vois un peux comme les esprits chez le rôdeur sauf que les bannières sont inattaquable, donc pourquoi ne pas donner via talent ou de base une invulnérabilité au esprit car ceux ci apporte juste un buff comme une bannière. Comme ils sont passif dans les combats (n’attaque pas les mob ou joueurs) pour moi le fait qu’il ne soit pas possible de les attaquer n’est pas pénalisant pour l’adversaire et donnerai vraiment un dimension de soutien pour le rôdeur (chaque classe peut être moins l’ingé et encore) apporte un bon soutien (buff, heal, remove condition etc…) le rôdeur non.
Il ne faut pas oublier que en jouant avec les esprits de la nature il nous reste 1 voir aucun emplacement pour notre survie. Si en plus les esprits servent à rien…
Pour le familier en donjon ou en mcm de masse, même avec 30 point de talents en domptage le familier fait boom. je trouve que le bonus en caractéristique obtenue avec 30 point en domptage doivent être de base pour le familier. Car même en mcm voir en pvp mon familier touche sa cible 1 fois sur 5 et encore.
On a une branche esprit de la nature pas gérable et une branche familier qui augmente bien le dps de celui ci (et encore faut qu’il touche la cible) mais en contre partie le rôdeur ni gagne pas tellement.
Voila je peut me tromper sur certaine choses mais c’’est le ressenti que j’ai pour le moment
Bonjour,
Donc aujourd’hui à 14h15 plus ou moins j’ai affronter un rogue du serveur Désolation.
Celui-ci en plus d’être pas doué utilisait un programme (surement) qui lui permettait de disparaitre dans le sol et d’utiliser son lance harpon (pour info le combat était entre le tp vizu et bruyazur) donc pas d’étendu d’eau. Il lui était aussi possible de se tp directement sur moi alors que j’étaie a plus de 2000m de distance (pour info il était hors porté avec mon arc long plus la compé qui augmente la porté a 1500m).
Impossible de savoir le nom du joueur juste un simple clique et signaler programme de bot…. Il semblerait que d’autre joueurs on été témoin de fait similaire.
Comment voulez vous signaler cela in game dans le feu de l’action si on a même pas la possibilité d’avoir au moins le nom du personnage pour faire un ticket.
Enfin il y a bien un truc qui m’a fait sourire c’est que un rogue devant utiliser un programme pour tricher et n’arrive pas a tomber une cible c’est qu’il doit être vachement mauvais
Dégouté et un peu énerver également contre cette classe surtout dans l’aspect McM.
J’ai un gardien, un rodeur, guerrier et ingénieur. Donc pour le McM j’augmente ma robustesse avec un peu de vitalité sans oublié le reste.
Je prend plus de plaisir a solo ou être en petit comité que le bus mais force est de constaté c’est que malgré la robu presque 3000 d’armure sur chaque personnage, contre un voleur je prend toujours autant de dégâts et très vite ex: 5k, 3k, 3k et pouf il passe en furtif en 5 sec il retire plus de la moitié des point de vie.
Qu’il passe furtif quand il veut a la rigueur ok le mécanisme de la classe le veut, qu’il puisse fuir pourquoi pas. Mais sur un perso ayant maxé ça résistance, que le voleur puisse continuer a dps autant non…
j’ai remarqué que beaucoup disent que le voleur est en carton, certes mais faut le toucher pour et même si tu y arrive un coup de furtivité regen et au pire fuite. Alors que toi pour avoir une bonne résistance tu dois abandonner ton coté offensif, le voleur non il a le dps et une capacité a tempo le combat qui lui permet d’oublié le stuff plus axé sur la déf.
Un 10k voir plus ou moins sur un joueur qui vient en McM sans robu je suis complétement pour. Mais prendre aussi chère alors que tu fais tout pour réduire les dégât que tu prends non.
Les dégâts du guerrier 100lames ne me choque pas car il a tout miser dessus et si il le rate, dans la majorité des cas il retourne au tp. Un mage double dague n’a pas le dps du voleur (dernier combat avec mon ingé 10 min de fight non stop) terminer par un /bow des 2 parties.
Donc peut être que je ne suis pas LE joueurs qui est excellent blablabla mais il faudrait que l’équipe de dev se penche sur les dégâts malgré une robustesse élevée