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Quand va-t-on poser les vraies questions?

in McM

Posted by: wolf draigo.2678

wolf draigo.2678

c’est le mode de jeu qui veut ça ?

C’est le mode de jeu qui est le plus complexe à mettre à jour (je pense) étant un mode Player Vs EnviroPlayer
Tu as des joueurs à mentalité pve et des joueurs à mentalité pvp… Donc pour satisfaire cette mixité ça demande du dev.
Surtout quand il s’agit des français connu pour leur bonne volonté!

[Chaine Youtube] PoV Voleur/Mesmer

in Créations de la communauté

Posted by: wolf draigo.2678

wolf draigo.2678

Bonjour à tous et à toutes,

Je viens créer un topic sur le forum pour vous partager mes vidéos.
En espérant que vous preniez du plaisir à les regarder.

https://www.youtube.com/watch?v=rZYfj3VDdXU

Bon jeu à tous !

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: wolf draigo.2678

wolf draigo.2678

Salut, les amis !

Personnellement étant un gros râleur je vais essayer de faire un message constructif malgré tout.
Ainsi le principal reproche que je fais à la boutique au gemme : la façon de rendre la possession de certains skin difficile. Je m’explique parce que ça doit pas être très clair
En gros, quand on parle d’un skin, ce qui compte c’est sa beauté (très subjectif) son originalité (un peu subjectif) et la difficulté de l’acquérir (un peu subjectif aussi je l’avoue). Hors ici je ne remet pas en cause la beauté ni l’originalité pour deux raisons : premièrement je ne peux pas faire mieux (avec mes 10 doigts) donc ça serait pas hyper utile et aussi parce que je suis très satisfait. Cependant mon problème de difficulté repose sur un point :
Au final le plus dur pour avoir un skin c’est d’etre co quand il est en vente. Vous voulez un exemple? non? … En fait je m’en moque je vous le donne quand meme (surtout parce que ce cas me tient à coeur) :
Le capuchon de grenth mis en vente pour la première fois en décembre 2013 et depuis (on est en juin 2015 !!!) il n’a été remis en vente qu’une et unique fois (aout 2014). Pour la somme de 500 gemmes soit 80po si je ne m’abuse.
Et là moi pas content parce que moi voulais ce skin et moi est bloqué pas par l’explo de la map, pas à cause du manque de karma ou de po,… non parce que je ne me suis pas co pendant la mise en vente.
Ce qui est très frustrant surtout quand la seule information sur son retour est : {l’ensemble vide}

Voilà voilà. Et avant de vous quitter la note positive : très beaux skins sinon (avis très perso) et merci pour tout anet ! ^^

Bon jeu à tous

Retour du capuchon de grenth

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: wolf draigo.2678

wolf draigo.2678

Salut les amis,

Je voudrais savoir s’il serait possible de pouvoir, entre autre, remettre en vente le capuchon de grenth? (ça c’est la partie légèrement égoïste de la question) En fait plus généralement serait-il possible de connaitre à l’avance les dates de remises en vente des objets passés?
Personnellement je n’ai pas pu me connecter au moment de la remise en vente du capuchon de grenth. Du coup, un an à attendre ce dernier et passer à coté,… Je reconnais être un peu dégoûté :s

Merci de vos réponses.

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: wolf draigo.2678

wolf draigo.2678

Dans l’ensemble un revenant plutot réussi (gg anet KEUR) mais dont la gestion de l’énergie est trop triviale. =)

Avant de finir petit point en passant sur le système de maîtrise (je suis plus trop pve,… mais je respect ceux qui en font) parce que le béta test se limitait à ça en dehors du revenant !
Alors les points principaux : les zones de communion de maitrise = point de compétence perché en mode panorama (pour faire court x)
Les maîtrises en elles-même, du coup on en a testé deux
Le deltaplane (moment de joie totale quand on a volé pour la première fois vers notre objectif, soit dit en passant qu’on était les premiers à attendre ce point de la map (un point de communion dem aitrise :p )). donc super idée, à voir si on pouvait la mettre en mcm => mode attaque aérienne de garin vers baie ! (humour bien entendu si vous faites ça je vous trouverai et je vous %@#& ! )
Le saut de champignon, alors là on a mis 1h30 à comprendre comment le déverrouiller (faire des events en l’équipant -_-) donc notre bétise ne nous a pas permis de l’obtenir dsl :S

Pour finir sur le béta test en lui même : assez peu de choses à disposition (ce qui dénote le peu de fuite sur les nouveautés ou du moins l’impatiente dont je peux faire preuve quand j’attend une telle extension è_é) en attente d’un béta test pvp et mcm :P

Merci pour l’invitation Anet, en attendant avec impatience les prochaines infos et mon invit pour le prochain béta test

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: wolf draigo.2678

wolf draigo.2678

Salut les amis,

J’ai eu la chance de participer la béta, et suite à quelques heures de jeu sur la nouvelle map dans la peau du revenant je viens vous apportez mon avis sur cet aperçu de la futur extension.

Première chose qui m’a interpelée, la map est petite :O,.. mais quand je dis petite elle est minuscule ! J’entend bien que l’extension ne se limitera pas à cet échantillon du coup je vais uniquement parler de ce que l’on a pu tester ce soir avant de m’exprimer à proprement parler sur l’extension en elle-même.

Du coup, sur le revenant, la béta est fidèle aux éléments décrient précédemment sur le site officiel. Ainsi, la stab sur esquive, la quantité importante d’altérations, les nouvelles altérations ( et avantages ), le système d’énérgie et les “affinités” aux légendes,.. enfin que du lourd
J’ai pu entendre beaucoup de personnes critiquer le revenant par rapport à sa puissance par rapport aux professions déjà existente. D’un point de vue pvp, j’imagine (puisque le stress test était limité au pve è_é bande de vilaine) , la classe possède une pression alté assez phénoménale, le tourment que l’on peut stacker à 6-7 stack perma , la confusion de même. Mais je ne dirai pas qu’il est extraordinaire plus qu’il n’est pas plus violent de ce point de vue qu’un envouteur alté ! De plus pour la stabilité, au final il possède peu de stacks , autrement dit contre des gros blob en mcm, ses stacks ne seront pas suffisante pour passer tous les controles. Donc sur ce point, pour moi la classe est relativement équilibrée, puisque en full céléste (stuff de stress test) on a des stats très forte partout sauf en puissance => 1400 , donc une classe orientée altération, une sorte de mixte entre un nécro/ envouteur (en affinité du démon) et un gardien/voleur (affinité du nain).

Derrière tout ça, en dehors du revenant ou du moins de la partie déjà dévoilée, le seul test à disposition était “juse” le deltaplane (parce que parcourir 40m² de surface et taper une grosse luciole (la vouivre) pendant 2h,.. c’est pas énrome).
Et donc voilà le gros reproche, enfin plutot la désillusion que je m’étais fais (et je ne pense pas etre le seul) la béta n’offrait que ce qui avait déjà été annoncé et encore pas la totalité !
J’explique : pas de nouvelles spé sur les autres classes, pas les nouvelles armes , pas la nouvelle map mcm (è_é), pas le nouveau mode bast(i)on (è_é) !

Bref j’aurai aimé plus ! genre je suis un vip, avec des infos en exclu xD

Sinon reprenons notre débriefing ! Pour ce qui est des éventuelles améliorations a apporter (si je puis me permettre)

Dans un premier temps : l’énérgie,
Très bonne initiative (c’est le cas de le dire => puisque cette idée est très proche du voleur), le principe est une réussite, puisqu’en effet les sort sont spamable autrement dis il est possible d’enchainer des sorts plus ou moins couteux en énergie à nos risques et périls (puisque la perte totale de l’énergie est plus problématique)
en effet de mon sens, il serait préférable que le revenant possède 2-3 spells qui ne dépendent pas de l’énergie, plutot que d’avoir 2-3 spells qui ont un cout en énergie tellement bas, ce qui entraine un cd nul,…
De même que le switch de légende qui replace instantanément l’énérgie à 50% est trop puissant (à mon avis) puisque les élites ne coutent que 40% d’énérgie.
De ce que j’ai pu observer ce soir pour ce qui est de l’affinité du nain, il serait appréciable d’équilibrer les utilitaires au tour des 35% d’énérgie, et de placer l’élite à 45%.
Pour ce qui est de l’affinité de démon, je dirais que 25% à 35% l’utilitaire, c’est très bien, mais un petit 20% l’élite avec 5% de coup d’entretient (en coupant la régèn de l’energie pendant la transformation).
Pour les compétences d’arme, deux sets s’offraient à nous : le hammer et le masse/hache :
Pour le hammer, les attaques sont équilibrer en fonction de leur cout, sauf le 3 au marteau (blast + tp jump + tp back) qui implique une prise de dégats lors du saut autrement si vous sauter pour dps dans une zone où l’on peut prendre ds dégats (, c’est à dire une zone de feu d’elem par exemple ou juste une zone de rayon d’action d’attaque d’un autre joueur) vous manger les dégats normalement puis revenez à votre position initale, pour moi il serait bien mieux d’etre sous invu à ce moment là (comme un 2 en épée d’envouteur)
Pour le duo masse/hache : et bien là on est très proche de l’envouteur par le tourment (à voir pour réhausser le coup de la compétence de 5-8%) et la compétence de téléportaion le 4 pour ne pas avoir de “cd” autrement dit pouvoir enchainer le saut 2-3 fois instantanément (et du coup augmenter le coup en énergie).

Salut les filles, bug aptitudes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: wolf draigo.2678

wolf draigo.2678

Yo pour tout ceux qui on créer des perso depuis la maj (pas celle-ci mais celle qui a ajouté le déverrouillage des aptitudes en pve,…)
Autrement dit tout ceux qui comptait acheter leurs aptis au marchand d’apti de leur classe, et bah pas pour le moment #16/03/2015 => je ne saisp as si c’est un bug =)

mais en attendant on ne peut plus acheter les aptis non déverrouiller (donc merci de ne pas venir me dire "ha mais si moi je peux tout acheter => si vous aviez déjà déverrouillé ses aptitudes auparavant ) merci

cordialement

Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: wolf draigo.2678

wolf draigo.2678

Salut,

Donc pour tout ceux qui comme nos collègues sont analphabète (vu que je pars du principe que vous avez accepté la charte et que donc vous ne voulez pas embêter gratuitement ce cher manza) : le message de manza n’est pas de ce plaindre du fait qu’il n’arrive pas à faire une légendaire avec le drop précu à la forge ni de ne pas pouvoir l’acheter ,… Mais bien le random loot, on parle des personnes qui en 10 minutes de jeu te loot un précurseur sur un moa et d’un mec (Manza) qui joue 5000h+ et qui n’en loot pas un.

Donc à tous les : Marcus , Omegaoufzor et autres,…. lisez un message et comprenez-le avant de répondre surtout si c’est pour critiquer l’auteur et non son message

=> petite leçon de vie puisque tu parles de la VIE mon cher marcus :
“Les grands esprits parlent des idées, les personnes moyennes parlent d’évènements et les faibles d’esprits parlent des personnes,…”

Merci