Avec cette suggestion, je propose, au lieu de rajouter de nouvelles professions, de rajouter de nouvelles armes, et pourquoi pas de nouvelles compétences.
Avant de faire la liste des nouvelles armes qu’il pourrait y avoir, je vais évoquer quelques autres changements que l’on pourrait apporter aux armes/compétences.
Tout d’abord, on pourrait rajouter de nouvelles compétences utilitaires, et choisir entre différentes compétences pour chaque arme, bien que ça pourrait engendrer un problème d’équilibrage, sachant que l’équilibrage actuel n’est peut-être pas encore parfait.
Il serait aussi bien qu’on puisse enfin utiliser toutes les compétences utilitaires et élites sous l’eau, quitte à devoir les modifier un peu pour qu’elles s’adaptent à l’environnement.
Ensuite, je propose d’étendre la capacité à manier différentes armes pour certaines professions :
- Elémentaliste : nouvelles armes conjurées
- Envoûteur : dague (main secondaire), bouclier
- Nécromant : masse (main principale), épée, bouclier, espadon, arc court
- Rôdeur : dague (main principale), bouclier, fusil, bâton
- Voleur : épée (main secondaire), bâton
- Ingénieur : masse, focus, marteau, lance (aquatique)
- Guerrier : dague (main secondaire), torche
- Gardien : cor de guerre
Je propose aussi que l’on puisse pour certaines armes terrestres, les utiliser sous l’eau, et inversement que l’on puisse utiliser certaines armes aquatiques sur terre (avec un remaniement des compétences bien sûr) :
- Trident utilisable sur terre
- Lance utilisable sur terre
- Dague utilisable sous l’eau
- Sceptre utilisable sous l’eau
- Focus utilisable sous l’eau
- Pistolet utilisable sous l’eau
- Épée utilisable sous l’eau
- Javelot utilisable sous l’eau (voir suite)
- Filet utilisable sous l’eau (voir suite)
Maintenant, venons-en aux nouvelles armes que je propose pour des mises à jour ou des extensions futures :
- Javelot (main principale) : gardien, guerrier, rôdeur, voleur
- Faux (deux mains) : nécromant, voleur, guerrier
- Hache (deux mains) : guerrier, gardien, nécromant
- Lance (main principale) : guerrier, gardien
- Fouet (main principale) : envoûteur, nécromant, voleur, rôdeur, guerrier
- Filet (main secondaire) : guerrier, rôdeur, ingénieur
En fait, selon moi il serait presque impossible dans l’état actuel de rajouter de nouvelles professions (mêmes celles de Guild Wars 1) sans empiéter sur celles déjà existantes. En rajoutant de nouvelles armes et/ou compétences, on pourrait rappeler les professions de Guild Wars 1 non présentes sur Guild Wars 2 et ainsi les réintroduire dans des professions déjà existantes. On pourrait par exemple développer les compétences spectrales du Nécromant pour en faire une sorte de Ritualiste, ou développer les compétences du Gardien avec ses armes esprits dans le même but. On remarque les cris du Parangon repris par le Guerrier et le Gardien (qui a pour titre en PvP “Parangon champion”), la brûlure également, on pourrait donc développer cela en leur ajoutant des compétences du style les chants du Parangon de Guild Wars 1 avec ses ailes qui apparaissent sur son dos, et en leur donnant la possibilité de manier un javelot. On pourrait faire resurgir le Derviche chez le Nécromant qui possède des compétences au bâton faisant apparaître une faux en lui rajoutant la faux même en tant qu’arme, on pourrait aussi développer ses compétences de corruption qui lui mettent des altérations sur lui, mais pour être dans l’esprit du Derviche, il aurait des compétences supprimant ses propres bienfaits. De même, l’ajout d’un bâton au Rôdeur pourrait lui donner son aspect druidique, chamanique ou lui donner un aspect dresseur de bêtes, le bâton au Voleur plus un aspect ninja, l’espadon et l’arc au Nécromant pour un aspect de guerrier ou d’archer nécrotique.
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Mes autres suggestions :
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[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir
(Modéré par Angrod.7850)