Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Cema.2789

Cema.2789

C’est peut être un peu prétentieux comme titre (même si ça reste vrai) et je ne sais pas exactement comment présenter la chose mais je dois dire qu’après avoir fait 4 ou 5 donjons j’ai été très très déçu. Je sais que GW2 n’est pas un jeu orienté pve, qu’il y a peu de contenu pve et ça ne me gène pas vraiment. Par contre je trouve que la manière de tuner les combats en pve est mauvaise.

A l’origine du jeu on reçoit un outil intéressant : une barre d’énergie pour effectuer des roulades et esquiver les attaques. C’est un bon mécanisme. Mais une fois en donjon j’ai l’impression de me retrouver un peu dans la peau d’un grabataire qui devrais éviter des volées de missiles stinger (malgré 3k armure et 2 dispel dans mon build pour virer les altérations). Pour ce que j’en ai vu les combats c’est :

- Du Try and die. Ça encore c’est normal. quand tu connais pas si tu meurs pas un minimum ça veut dire que tu vas te faire c**** quand tu connaitras

- Des aoe mal délimitées ou peu visibles. Le mal délimité rentre dans le domaine du “try and die” et je peux pardonner par contre le “peu visible” là c’est du mauvais design. Les cercles qui apparaissent par intermittence dans un rouge pale une fois sur trois … bah non …

- Beaucoup de dégâts “volants”. En gros plein de trucs qui partent dans tous le sens tout le temps, des boules de feu, des flèches, des chaines d’éclair … au point que notre barre d’esquive elle sert pas à grand chose parce que la réactivité n’est pas sollicitée. Le dégât arrive tellement vite qu’on a le temps de rien faire.

- Peu de stratégie. Pas mal de boss ou de trash c’est juste un gros b**del ou tu dois essayer de survivre … et puis voilà.

Au final c’est peut être que mon avis pour avoir fait du pve sur WoW pendant … 6 ans et demi, mais je pense que les combats gagneraient à contenir plus de stratégie et moins de dégâts “volants”. Les outils classiques pour ça c’est :

- Des séquences d’aoe et d’attaques positionnelles plus ou moins complexes à éviter
- Des buffs et debuff à surveiller sur les joueurs ou sur les mobs
- Des phases de package et depackage des joueurs pour par exemple partager les dégâts d’une attaque
- Du kiting
- De la répartition de dps selon les priorités

D’expérience je sais qu’on peut faire des choses très compliquées et très dures et à la fois reposant sur la rigueur avec laquelle le joueur effectue le combat et sa capacité à réagir rapidement à un peu d’aléatoire sans pour autant insérer des tonnes de dégâts qui partent dans tous les sens. Et je suis convaincu que ça peut être adapté à GW2 même en l’absence de trinité Tank Heal DPS.

Alors c’est peut être trop tôt pour donner un tel avis, j’ai fait que 5 donjons après tout, mais pour ce que j’en ai vu j’ai pas trouvé le système actuel amusant ou intéressant et de mon côté j’ai désinstallé le jeu tellement j’en ai eu ras le bol en très peu de temps. Je vous laisse ce topic qui n’est pas vraiment un post à whine mais plutôt une tentative d’identifier le problème de mon point de vue et de proposer des idées pour améliorer le jeu.

Tchou tchou !

(Modéré par Cema.2789)

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: elyra winter.4507

elyra winter.4507

c’est tellement ça, mais bon quand on vois l’évolution je pense que tu (les joueur HL) n’es pas écouté, le seul boss intéressant est le Lipicus, mais bien sur il a été nerf.

rien qu’a voir le nouveau donjon, bon le boss est assez intéressant avec une nouvelle compétence qui se débloque tout les 25%, mais il est dénué de difficulté.

j’espère que ça va évoluer

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Posted by: Laenan De Malkshur.5803

Laenan De Malkshur.5803

y avais le donjon de la fusion qui avait un scénario sympa

pour lupicus, j ai plus eu de wipe depuis quelques mois (surtout quand je joue en gardien) mais je pense que c est autant du a son nerf qu’a mon expérience du jeu…
reste dwayna, qui quand elle n’est pas bug, demande un certain gameplay (enfin, quand tu courre les éteincelles comme moi)

Laenan de Malkshur
Les Chats du Désert [CDD]

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Posted by: bobludovic.3261

bobludovic.3261

(tiens faudrait que je me refasse Arah alors pour voir l’évolution:) )

Et oui d’accord sur tous ces points. les fractales ont permis de relever tout cela, et on nous en a promis des nouvelles (qu’on n’a jamais vus!!!) et tout ce qui est un peu plus dur deviens nerf.

Esperons que nous trouverons notre bonheur dans les prochaines mises à jour…ou un autre jeu!!!

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Posted by: Chryzo.8906

Chryzo.8906

Oh ? Ils ont changé Alpha ? C etait porutant pas dur de compter jusqu a 3.

Pour Lupicus, vous palez de quel nerf ^^ ? J me rappelle pas en avoir vu un. Mais ca reste le boss fun du jeu. Le seul. Simin est trop buggué meme encore aujourd’hui.

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Posted by: elyra winter.4507

elyra winter.4507

pour l’alpha c’est pas un nerf, c’est simplement que les gens ont compris que se packer et être perma sous égide avec du dispell ça rendait le boss free, depuis le début du jeu il est possible de faire ça.

pour le lupicus, nerf des pv et des dégats du boss.
les seul boss assez hard le grawl champion et l’elem dans le fractal des grawl au niveau genre 45+:

Le grawl champion et ça p1 qui demande un bon gros dps et une bonne réactivitée sur les boule de feu.

L’elem et la phase des limons de feu, ou avec gardien, envout et thief, ça reste assez free ^^

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Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Alpha a quand meme pris un nerf HP violent quand ils ont retiré les TP en combat dans les donjons

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Posted by: Cema.2789

Cema.2789

Oh je le réinstallerai bientôt.

Rien que pour les puzzle game, la patte graphique et le système de teintures qui est génial.

C’est vrai que quand on sort de wow ou le pve est un travail d’orfèvre la première chose qui vient à l’esprit quand on pve sur GW2 c’est : mais qu’est ce que c’est que ce bord*l? En fait ça me rappelle l’event pvp à l’epreuve du croisé sur WoW et c’est plutôt un combat que les joueurs ont cherché à enterrer au plus profond de leur mémoire tellement c’était pénible et dénué d’intérêt.

J’ai pas encore essayé les fractales, j’y ferai un tour puisque vous avez l’air de dire qu’il y a des boss un peu intéressants. Mais je pense qu’on peut faire beaucoup mieux que ce qui est fait actuellement, j’ai vécu tellement de combats qui poussent le joueur dans ses derniers retranchements au niveau de la réactivité et du gameplay que je peux pas concevoir que ça ne puisse pas être fait sur GW2.

Petit critique que j’ai oublié aussi : le journal de combat est impossible à configurer et il manque des entrées. Du coup pour comprendre de quoi on meurt et s’améliorer c’est un peu la dèche.

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: elyra winter.4507

elyra winter.4507

tu serais pas par hazard cemanana sur wow une palatank de la guild Freak Me Out?

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Cema.2789

Cema.2789

Tout a fait exact =)

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Posted by: Godrius.2315

Godrius.2315

Cema étant également ancien joueur de wow je me permet de te répondre ceci :

Entièrement d’accord avec toi !!!!

Les donjons sont beaucoup beaucoup trop simple et pas assez bien structuré.

Anet réveillez vous il y a des joueurs qui ne demande qu’à en découdre avec du boss bien dur et bien stratégique.

Meilleurs lisibilité pendant les combat,
Boss avec stratégie plus poussée,
Difficulté rehaussée et j’en passe deviennent vraiment urgent !

Le jeux étant disponible depuis le 28 août 2012 je trouve que la fractale ce n’est jamais qu’un donjon répartit en quelques petits autres que l’on farm et farm pour ce donné du ‘challenge’ mais à force sa deviens lassant et ce n’est pas suffisant.

Plus de 8mois il est vraiment temps de pensé au contenu HL car le fait de ne pas devoir payé d’abonnement ne justifie pas un tel manque de contenu dans ce domaine.

Je tien enfin à dire qu’a parts cela je trouve guild wars 2 vraiment génial.

Bonne soirée.

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Posted by: Chryzo.8906

Chryzo.8906

Etant aussi un ancien de wow (tres ancien, époque raid 40). J’ai le meme probleme avec les donjons de GW2.

Et je plussoie (faut bien le placer de tps en tps celui la). Régulièrement je meurs et impossible de savoir pourquoi, du coup, impossible de corriger ce que l on fait de mal. Journal de combat étant incomplet, n’affichant qu’un timer a la minute (si je ne m abuse). On sait pas a quel moment on a été mis à terre, etc…

De la même manière, pas de kickymeter. Pourtant c’est un outil utile quand on souhaite tester des équipements / traits différents pour voir par exemple la diff entre un stuff condition / zerk sur la durée et pas juste en burst.

Concernant les fractales, perso je suis deçu que la difficulté passe au travers de la puissance / resistance des mobs, et non d’une amélioration de l’IA / des skills. Le summum serait que l’IA puisse apprendre des combats avec les joueurs et améliorer ses compétences, hahahaha

Flute, plus long que prévu, bonne nuit tlm

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Posted by: Eveden.3468

Eveden.3468

Etant aussi un ancien joueur de wow (Mage sur Ysondre), je suis trouve aussi que le dps meter est manquant au jeu… Sa permet pourtant une meilleure optimisation.

Kendra Varis – Norn nécromant – @Fort Ranik [FR].
Cohortis Helheim [CH] – PvE/PvP – Recrutement ON !

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: elyra winter.4507

elyra winter.4507

kikimetters c’est pas du tout adapté pour GW2, car déjà tu verras des classes surpasser d’autres en dps (war par exemple qui est surement la classe sortant les plus gros dégâts du jeu)

En prenant l’exemple de l’élem grawl légendaire dans le fractals au lvl 45+, 5 wars tu le passes mais tu pleures, alors qu’avec une team de war, gardian, nécro, envout etc, tu trivialises la rencontre.

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Posted by: Khentar.7582

Khentar.7582

Je suis d’accord aussi que les donjons de GW2 sont encore pas mal perfectibles. Les boss vraiment originaux sont rares, et parfois bien planqués (le robot géant dans le donjon de l’étreinte des lamentations, en mode story par exemple), et manquent de techniques différentes (et de niveaux de difficultés différents et bien réglés). Je peux juste souhaiter que le jeu s’améliore de ce côté au fur et à mesure.

Je suis aussi un ex-joueur de WoW. J’adorai les raids pour ce côté « partition d’orchestre ». Mais par contre l’équipement ne m’a jamais intéressé et à même fini par me faire arrêter les raids. Actuellement, GW2 ne propose pas d’expérience similaire. Il n’y a guère que le puzzle jump de la tour de l’horloge qui m’a redonné ces sensations, mais c’était une expérience solo.

Concernant les donjons, je vais peut-être donner un avis qui tranche complètement. Les donjons dans WoW, j’ai aimé, et j’ai fini par détester. Ma classe préférée (celle que j’ai joué en raid la plupart du temps aussi), c’était le mage. J’adorai notamment la spé givre pour son côté « couteau suisse » et le contrôle des monstres (mais ce n’était pas du tout une spé pour les raids). Elle était très utile pour s’adapter aux imprévus, pour rattraper les erreurs du tank ou des dps (erreurs d’aggros notamment) ou pour protéger le soigneur. Enfin ça c’était au début. Après c’est devenu du rush aoe à tout bout de champ et seuls 2 / 3 sorts étaient utiles pour ne pas finir ridicule au « kikimeter ». Adieu la richesse du mage : l’effet de givre, le « sheep », les dispels de malédiction, l’élémentaire d’eau, le vol de sort. Bref j’ai fini par m’ennuyer mortellement dans un donjon de WoW à force de spammer le blizzard.

Concernant les donjons de GW2 et bien j’avoue, j’aime ce côté brouillon. Au point d’aimer y aller en PU pour ne pas trop savoir à quoi m’attendre et devoir du coup m’adapter au groupe (bon là je pense que je dois passer pour un alien avec cette phrase). Curieusement en donjon, j’aime aussi le fait que les joueurs soient plus ou moins responsables de leur propre survie car du coup on ne voit plus de soigneur se faire reprocher d’avoir laisser un dps mourir (alors que ce dernier restait dans une aoe, faut dire que bouger risquait de lui faire perdre du dps, donc sa place au classement du « kikimeter »), ou de tank se faire reprocher par des dps d’avoir perdu l’aggro (alors qu’ils n’ont même pas essayé d’arrêter 2 sec de bourriner pour que le tank puisse reconstruise son niveau de menace).

D’accord par contre avec d’autres remarques : le journal est encore bien trop léger (surtout pour les effets des buffs et des altération), et les Brumes JcJ comme unique moyen de tester différents builds et stats pour le PvE, c’est pas terrible.
Pour le dpsmeter : Non, sauf s’il est uniquement solo et non « linkable » dans le chat ou autre. Je préfèrerai un vrai « simulateur » instancié et paramétrable, sorte de zone des Brumes JcJ mais en version bien plus poussée et avec un vrai battle log.

Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Chryzo.8906

Chryzo.8906

Le kikimeter est pas la pour se comparer aux autres, enfin dans l’utlisation que j’en fait. Ca permet d’optimiser ta classe dans la facon que tu veux la jouer. Ca permet de répondre a plein de question, quantité de soin, de degat direct, de conditions, … savoir si c est tes blessurs / brulures / poisons qui fonctionnent le mieux, etc … Ca permet aussi de savoir combien de degat t as pris / d’ou, etc … (c est ca pour moi un kikimeter)

Apres, si je reste sur le jeu, c est bien parce que je fais du PU a arah, toujours … marrant de voir toutes les papillon s qu on peut faire ^^ moi le premier! Mais c’est dommage que ce soit le seul donjon avec un boss vraiment sympa.

Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Pour un kikimeter, je suis d’acord, c’est un outil utile.

Par contre, totalement contre le kikimeter linkable. Parce que le linker, ça sert pas à se perfectioner mais à avoir la plus grosse. Et en général, à essayer de faire du gros chiffre, on se retrouve avec les situations décrites par Khentar. A savoir un war zerk qui interrompt pas son 100 lames alors qu’il est dans une AoE.
Sauf qu’une fois qu’il aura pris cette habitude en C1 pour bien montrer qu’il est le plus fort, il va tomber sur le boss harpie en fractale et il va se faire déchirer.

Donc le kikimeter, ça a son côté négatif. Surtout dans un jeu ou tous les rôles ne sont pas quantifiables.
Un dps, facile de quantifier son efficacité. Un healer aussi. Un tank, ça se fait. Un soutien… Beaucoup plus dur. Entre les stacks de pouvoir, les protections, les égides, les faiblesses, les aveuglements, les reflect, les contrôles et autres choses qui servent à soutenir, c’est beaucoup plus dur.

Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Khyziss.5308

Khyziss.5308


Je sais que GW2 n’est pas un jeu orienté pve, qu’il y a peu de contenu pve et ça ne me gène pas vraiment.

Cette phrase-là m’interpelle… parce que quand on lit la partie PvP du forum, et les plaintes des joueurs, autant que par expérience personnelle pour avoir joué aux deux, et même si je trouve le PvP très sympa, je t’assure qu’il est bien plus orienté PvE que PvP…

Bien bien plus…

Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: elyra winter.4507

elyra winter.4507

Ah bah c’était le risque, créer un jeu avec trois facette distincte: WvW, Spvp, et pve, réussir à remplir les attentes des trois groupe c’est dur.

Bon le spvp, ils l’ont tué, le WvW ils font rien pour empêcher le full bus, maintenant le pve; il offre du contenue pour casu, car la politique est: “tout le monde doit pouvoir tous faire!” Déplorable.

(je le remets car un modérateur a cru bon de me le supprimer genre c’est hors sujet, bien sur que non: on critique le pve de casu que se jeu offre)

Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Amixxx.3260

Amixxx.3260

Ancien joueur de wow le sujet m’ interpelle.
Entièrement d’accord sur l’absence de kikimeter permettant de s’optimiser et donc d’accroitre l’intéret du pve.
D’accord aussi positivement sur la barre d’endurance à gérer mais..
les gros points noirs à mon sens:
- Absence de raids cad pour faire une comparaison avec les djs un simili pve de ce que pourrait être le Mcm par rapport au PvP. La seule difficulté pve Tequalt..
- Fractales rébarbatifs ca me rapl un peu en plus décliné la répétitions des maps à la diablo selon le niveau de difficulté , monotonie qui m’avait fait aréter ce jeu aussi d’ailleurs :p
- Le manque d’ un vrai système d’agro mais c’est voulu car cela voudrait dire une répartition par spécialisation de rôle… or ca se fait plus ou moins déjà et qui plus est certaines classes sont vraiment plus capables que d’autres pour assumer ces rôles donc bon. En tous cas résultat en pu comme en guilde, aucune sensation de groupe , de communauté car on est responsable qu’envers soi même on est censé s’auto suffire.
- Le stuff : aucune motivation de ce côté là non plus. Qui plus est je trouve mal foutue la différence juste exos – élevés légendaires: d’un côté 10% c pas grand chose mais à côté de papillon demande des compos de fou et c’est là où le bat blesse: le farming est le seul moyen. Là où sur Wow tu as une sensation de groupe, de difficulté, l’impression d’avoir un rôle à jouer- dans tous les sens du termes et en plus du challenge un équipement à la clé qui fait vraiment la différence en récompense. Là comme le PvP quoi c ‘est limite juste la kikoo apparence qui fait la différence..
- Le stuff tjs et plsu généralement les récompenses: que ce soit des rush cita d’un quart d’heure ou Arah c’est la même. Comme en fractales pour lavoir lu ailleurs : quasi mêmes récompenses pour des dificultés différentes.. allez comprendre la logique..
- En pve reste donc les maps avec leur histoire, leurs évènements dynamiques plutôt pas mal. Reste que là encore si la diversité et la richesse des maps est là, le lissage du niveau fait que la différence full exos 80 ne compense pas pour moi une impression de stagnation.
- Au niveau du leveling qui plus est ce qui m’a tué personnellement c’est de pouvoir arrivé lvl 2 avoir un stuff 80 et toutes mes compétences / aptitudes d’un coup via le coeur des brumes.. si l’idée de mettre tout le monde à égalité est sympa il aurait fallu s’y prendre autrement car personnellement, pour un joueur qui comme moi aime le pvp et à donc aussi commencer à en faire dès le début, cela m’a cassé une bonne partie de l’intérêt et de la motivation du lvling puisque tu découvres toutes tes capacités lvl 2.. là je trouce ca limite du suicide de la part d’Anet, je ne comprends pas . Quand je me rapl sur Wow l’attente plein de désir de upper pour découvrir mes techniques, tamplate, bah là c’est raté..
- Et je parle pas du McM full bus où là encore je me sens plus un mouton qu’autre chose…

Bref, perso je me demande juste combien de temps je vais encore rester.

(Modéré par Amixxx.3260)

Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Bonjours à tous,

Je suis aussi un ancien joueur de wow et il est vrai que j’ai souvent souhaité qu’un dpsmeter soit implanté mais après y avoir réfléchie ça ne serai pas une bonne idée.
Un dpsmeter mettrai au yeux de tous l’évidente différence entre le dps des classes mais aussi des spé.
Personnellement je me fou pas mal du dps que je fais (enfin il y a un minimum) car c’est le fun qu’il compte. Or si un dpsmeter apparait il y aura obligatoirement des discriminations sur certaines classes (pour preuve il y en à déjà). De plus comme je l’ai dit plus haut certaine spé serai aussi déserté car elle font moins mal.
Je conclurai sur le dpsmeter en ajoutant que comme dit plus haut le heal, le dps et même les dmg reçu sont facilement quantifiable mais le soutien c’est une autre histoire.

Maintenant le contenu pve:
Les donjons étaient incroyablement dur au début du jeu et certaines stratégies pour tombé des boss était vraiment papillon (chain mort=rez m’écœurais) mais au file du temps le stuff c’est optimisé les nerfs sur les boss sont tombé et les gens on gagner en maitrise de leur classe. Du coup aujourd’hui les donjons sont vraiment trop simple (la majorité tout du moins)
Il faut donc donner au joueurs qui le souhaite de la difficulté. Certain me diront “Ya de la difficulté, regarde fractal” et je leur répondrai " A oui tu parle de ce donjon qu’il faut refaire des dizaines et des dizaines de fois avant de voir un vraiment changement" " Oui oui je me souviens bien de ce donjon avec son système d’agonie qui te force à farmé un stuff pendant plusieurs jours "
Plus sérieusement le principe d’agonie ou plutôt le fratal et son stuff élevé est vraiment un système destiné à augmenté facilement et sans trop de foulé la duré de vie du jeu.

Passons au solution que j’envisagerai si j’étais à la place des développeurs, le plus simple et le plus intéressant serai un hardmode sur chaque donjons ou les mobs aurai non seulement des caractéristique plus élevé mais aussi plus de sorts et autre techniques. Ce mode de jeu serai assez dur pour obligé les joueurs du groupe à utilisé des skill de type mur de protection/dispel d’altération ect… Mais surtout PAS D’AGONIE.

2éme solution, mettre un mode de raid à 8-10 joueur (pas plus, les combat sont déjà bien brouillon comme ça). Les boss devront être long, avec des stratégies compliqué qui obligerai à utilisé de nombreuse compétences pour ce protégé soi même et ou sont groupe qui jusque là était rarement utilisé.
Hélas un problème de taille ferai sont apparition : le système de altération ne MARCHE PAS DU TOUT (dsl maj c’était plus fort que moi) dans un groupe avec plusieurs classes à dot.

Voila un “petit” pavé bonne soirée à tous.

Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

J’ai joué à wow près de 2 ans. J’aimerai retrouver les sensations des raids à 40 (à 20 aussi c’était sympa), le plaisir d’avancer dans un donjon semaines après semaine, mais le gameplay de gw2 rendrait difficile les raids, les classes étant tellement mal équilibrées en pve je trouve, pas besoin de dps meter pour se rendre compte qu’avec un ou deux bon guerriers dans le groupe on tue 99% des mobs et des boss plus vite qu’avec un ou deux chasseurs/ingés.

Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jeremlloyd.6837

Jeremlloyd.6837

Guanglai Kangyi.4318:

Here’s a rundown of AOE and DPS capabilities:

Elementalist: Best DPS in the game, both AOE and single target. Very squishy though.
Mesmer: Extremely high single-target DPS but lacking in AOE options. Very tanky however.
Thief: Good single-target DPS with average cleave. Primarily a utility profession.
Guardian: Good DPS with excellent AOE options, but lacks offensive buffs. Good in parties where others can supply them.
Warrior: Average at everything. Supplies offensive buffs so makes a good solo class and a good support class in dungeons. Usually considered the most basic, easy-to-use class and thus sought after by pug groups seeking to play it safe with unknowns.
Ranger: Pretty much the same as warrior except with a pet. Higher skill ceiling due to pet management and awkward mechanics on best weapon (sword).
Engineer: Gods of support of all kinds. Below-average DPS overall though. Excellent both solo and in parties due to massive (de)buff stacking abilities.
Necromancer: Very tanky. AOE options virtually nonexistent and single target DPS is average at best. Currently not a very good class but it may change in the future.

Voici une quote du forum anglais.

Traduction rapide:

Voici un aperçu des capacités AOE et DPS :

Elémentaliste : Meilleur DPS dans le jeu, aussi bien pour l’AOE et et pour du single target. Très fragile cependant.
Envoûteur: Très haut DPS sur cible unique mais manque de possibilités d’AOE (principalement du cleave + #5 du focus) . Mais très tanky (via la vigueur et le #2 de l’épée) .
Voleur : Bon DPS sur cible unique avec cleave moyen. Principalement une profession de soutien (aveuglement, fufu de groupe).
Gardien : Bon DPS avec d’excellentes options d’AOE , mais il lui manque des buffs offensifs . Bon dans les parties où les autres peuvent fournir ces buff.
Guerrier: Moyen pour tout. Fournit des buff offensifs (Pour la justice, Bannières), ce qui en fait une bonne classe solo et une bonne classe de soutien dans les donjons. Généralement considéré comme classe facile à utiliser et fondamentale et donc recherchés par les groupes de PU qui cherchent à jouer la sécurité avec des inconnus.
Rodeur: A peu près pareil que guerrier, avec un pet en plus. Fournit des buff offensifs (Esprit glacial, Guetteur -> +150 precision pour le groupe) Classe assez difficile à maîtriser dû à la gestion des pet et de la mécanique difficiles sur la meilleure arme ( épée ) .
Ingénieur : Dieux du support de toutes sortes . Mais DPS inférieure à la moyenne globale. Excellent aussi bien en solo qu’en groupe en raison de la capacité à stack des buff et débuff.
Necromancer : Très tanky . Très mauvais en AOE et avec un DPS single target moyen. Actuellement pas une très bonne classe dans les speedruns, mais il peut changer à l’avenir.

Bien sûr cela implique de jouer avec des build DPS. Généralement pour des run optimisés on utilise 1/2 war, 0/1 elem, 0/1 envout, 0/1 guard, 0/1 voleur, 0/1 rodeur suivant le donjon. Pour fractale c’est genre 1/2 guard, 1/2 war, 1 envout, 0/1 elem, 0/1 voleur

(Modéré par Jeremlloyd.6837)

Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Zenalpha.4192

Zenalpha.4192

J’ai joué aussi à wow sur Burning Crusade et sur WOTLK puis sur Rift en jouant énormément de raids.

Il y a une énorme différence dans la conception des combats en instance avec GW2, c’est archi-clair.
Et il peut y avoir des combats très intéressants dans les deux types de game play pour des raisons évidemment très différentes.
J’étais Heal et tank alors tu parles…

Maintenant, c’est vrai que venir sur GW2 aujourd’hui, c’est venir tardivement.

On est en terme de PvE dans la même configuration qu’une fin d’extension dans Wow ou 90% des joueurs connaissent les donjons par coeur et sont overstuffé parce qu’ils sont déjà équipés de stuffs de raids.
Sauf qu’ici, il y a pas de raids ce qui est quand même une différence de taille.

Dans le format 5, Sur wow, tu avais des donjons intéressants mais à partir du moment où le stuff moyen des joueurs était au dessus du niveau des loots avec la connaissance des strats en plus, ça donnait aussi des combats médiocres.

Le niveau des combats ici était prévu pour du jaune on dira.
Du coup, ça doit être très difficile aujourd’hui avec ces rushs et ces runs sans tactique et sans teamplay de te faire une idée.
Soit t’es dans un rush ou tu sers à rien, sois les gars font carpette sans rien comprendre en gros.

A la limite, il faudrait que tu rentres dans une guilde HL pour t’apercevoir comment les joueurs sont inventifs pour se recréer leurs challenges.
Dans wow, il était rare que le dernier raid à la mode étant rushé, il n’y ait pas de nouveautés.
Et la plupart du temps, restait quelques boss difficiles à un instant T.
Mais durant ces petits moments un peu moyen, les joueurs faisaient des trucs du genre se mettre en stuff bleu pour un raid réputé difficile ou du solo ou des raids 25 à 15 ce genre de trucs.

Ici, c’est du solo, du duo aussi le tout accompagné de speed runs.
Donc si tu es VHL la bas, le VHL PVE ici risquerait aussi d’être surprenant pour toi.
Dans les deux cas, tu trouveras des joueurs passionnés, optimisés, entrainés et très pointus.

Mais difficile de comparer les PvE vu le niveau actuel du PvE en instance qui est quand même au tréfonds du plus bas depuis le démarrage du jeu loin s’en faut.
Faudrait qu’on retrouve des combats de groupe pour te refaire une petite idée.

A la base, c’est pas si mal même si tu as des points nettement moins pointus mais aussi des séquences nouvelles qui demanderont pas mal de réactivité.
Le côté tactique est plus dans la gestion du combat lui même comparativement au profil des joueurs du groupe que dans une séquence bien précise pré orchestrée.
C’est pas si mal.
Enfin… c’était pas si mal.

Il y a sans doute de quoi t’amuser mais à ce stade tu vas surtout sourire…