Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Cema.2789
C’est peut être un peu prétentieux comme titre (même si ça reste vrai) et je ne sais pas exactement comment présenter la chose mais je dois dire qu’après avoir fait 4 ou 5 donjons j’ai été très très déçu. Je sais que GW2 n’est pas un jeu orienté pve, qu’il y a peu de contenu pve et ça ne me gène pas vraiment. Par contre je trouve que la manière de tuner les combats en pve est mauvaise.
A l’origine du jeu on reçoit un outil intéressant : une barre d’énergie pour effectuer des roulades et esquiver les attaques. C’est un bon mécanisme. Mais une fois en donjon j’ai l’impression de me retrouver un peu dans la peau d’un grabataire qui devrais éviter des volées de missiles stinger (malgré 3k armure et 2 dispel dans mon build pour virer les altérations). Pour ce que j’en ai vu les combats c’est :
- Du Try and die. Ça encore c’est normal. quand tu connais pas si tu meurs pas un minimum ça veut dire que tu vas te faire c**** quand tu connaitras
- Des aoe mal délimitées ou peu visibles. Le mal délimité rentre dans le domaine du “try and die” et je peux pardonner par contre le “peu visible” là c’est du mauvais design. Les cercles qui apparaissent par intermittence dans un rouge pale une fois sur trois … bah non …
- Beaucoup de dégâts “volants”. En gros plein de trucs qui partent dans tous le sens tout le temps, des boules de feu, des flèches, des chaines d’éclair … au point que notre barre d’esquive elle sert pas à grand chose parce que la réactivité n’est pas sollicitée. Le dégât arrive tellement vite qu’on a le temps de rien faire.
- Peu de stratégie. Pas mal de boss ou de trash c’est juste un gros b**del ou tu dois essayer de survivre … et puis voilà.
Au final c’est peut être que mon avis pour avoir fait du pve sur WoW pendant … 6 ans et demi, mais je pense que les combats gagneraient à contenir plus de stratégie et moins de dégâts “volants”. Les outils classiques pour ça c’est :
- Des séquences d’aoe et d’attaques positionnelles plus ou moins complexes à éviter
- Des buffs et debuff à surveiller sur les joueurs ou sur les mobs
- Des phases de package et depackage des joueurs pour par exemple partager les dégâts d’une attaque
- Du kiting
- De la répartition de dps selon les priorités
D’expérience je sais qu’on peut faire des choses très compliquées et très dures et à la fois reposant sur la rigueur avec laquelle le joueur effectue le combat et sa capacité à réagir rapidement à un peu d’aléatoire sans pour autant insérer des tonnes de dégâts qui partent dans tous les sens. Et je suis convaincu que ça peut être adapté à GW2 même en l’absence de trinité Tank Heal DPS.
Alors c’est peut être trop tôt pour donner un tel avis, j’ai fait que 5 donjons après tout, mais pour ce que j’en ai vu j’ai pas trouvé le système actuel amusant ou intéressant et de mon côté j’ai désinstallé le jeu tellement j’en ai eu ras le bol en très peu de temps. Je vous laisse ce topic qui n’est pas vraiment un post à whine mais plutôt une tentative d’identifier le problème de mon point de vue et de proposer des idées pour améliorer le jeu.
Tchou tchou !
(Modéré par Cema.2789)