autant Ackile à des réponse un peu jeune, autant vous les soit-disant vieux joueurs depuis la release (comme moi) je n’approuve qu’à peine 5% de vos idées
- des instances et mode HM (tiens un modèle WoW) —> non
- le stuff élevé accessible un un claquement de doigt --> non, on a déjà l’exo qui suffit à 95% des activités.
- que le jeux coop c’est pareil qu’un mmo et ça doit s’articulé de la même façon progression horizontal et verticale —> surtout pas (même si le jeu pve est majoritairement un sandbox)
- que l’HV n’apporte rien --> si elle apporte beaucoup en mon sens fini c’est long mois d’attente pour avoir une nouvelle bride de contenu (le coté temporaire, faut arrêter de le sortir, ils ont largement corrigé le tir depuis la menace toxique)
…bon je prétend pas avoir de meilleurs idées que vous, mais une majorité de ce que vous proposez n’est qu’une transformation de GW2 en GW (de l’instancié, toujours de l’instancié, de l’accessible toujours plus accessible, et quand il y a ales même dérive que sur le premier, non elle n’existait pas et le 2 vous pousse à agir de la sorte)
What des modes HM pour les instances copie de WoW? Ca existe depuis bien plus longtemps les hard mode d’instance.
Après si tu trouves que ça fait trop WoW, tu met juste dans ce cas des instances difficiles que 10% des joueurs feront et que 90% des joueurs ne verront jamais car trop dur pour eux à la base. Alors que mettre un NM et un HM ça regle le gros du soucis si c’est pas juste une augmentation des PV des mobs/boss.
Pour le stuff elevé facilement accessible c’est LA particularité de la saga GW, c’était autour cette philosophie là que le jeu s’est vendu ! Qu’au bout de quelques mois ils reviennent dessus pour faire plaisir aux joueurs de WoW et autres c’était carrément un revirement de direction de leur part pour occuper un maximum de monde car ils étaient incapable de fournir le moindre contenu à cette époque là. Ils ont d’ailleurs rompu leur promesse du farm de stuff pour ce même pallier d’équipement. Différence de 7-8% c’est pas ce que j’appelle une différence de 1% totalement négligeable.
Pour le jeu en coop qui doit s’articuler comme progression vertical ou horizontal je t’avoue j’ai pas compris ce que tu voulais dire. Ce que je sais c’est qu’il est 100% inutile à l’heure actuel de grouper dans le monde de GW2, qu’il est 100% inutile lors des event du monde vivante de savoir avec qui je joue et ce que font les autres à coté de moi. Et dans ces cas là c’est tout sauf le sentiment d’être en communauté et dans un MMO qui s’exprime perso.
Bah le coté temporaire tant qu’il n’y aura qu’une nouvelle map maximum ajoutée par an et aucun donjon ni aucun nouveau mode pvp ni nouveau grand systeme McM, je continuerai à le sortir. Tu peux dire ce que tu veux, le joueur qui a arreté en mars 2013 et qui revient en Mars 2014, en 3h il a fait l’ensemble du contenu neuf du jeu hein… On peut pas parler d’évolution quand ça stagne à ce point (voir régresse en PvP avec l’équilibrage, les farm gloire, les tournoi payant supprimer etc.)
Je veux pas d’un jeu full instancié mais il faut faire la part des choses. Tu veux raconter une histoire où t’es au centre? Bon bah tu l’instancie en solo ou groupe.
Tu veux faire un monde vivant? Tu fais des événements qui auront une incidence sur le jeu selon le comportement des joueurs.
Tu veux créer un sentiment d’épique? Tu met de la difficulté, du suspens, des cinématiques, des musiques propres qui vont avec et une récompense à la hauteur. Tu met pas des events pour les bus qui vont les zerg en boucle toutes les heures en posant le cerveau sur le bureau.
Autant l’idée de l’histoire vivante sur le papier est excellent. Mais ils sont incapable de fournir un contenu attractif et suffisant dans les délai.
Avoir le contenu d’une extension bout par bout pendant des mois, j’ai 0 soucis avec ça ! Avoir du contenu qui disparait, qui n’apporte aucune révolution au jeu ni ne corrige ses défauts et qui en plus est rempli de bug, non merci.
Si on avait une nouvelle map tous les 3mois, un nouveau donjon ou zone élite ou que sait je à faire en groupe ou plus tous les 3mois, un nouveau mode pvp tous les 4mois, une nouvelle map McM ou une grosse amélioration du contenu sur les maps existantes tous les 6 mois, ainsi que des nouvelles missions d’histoire personnelle qui fait avancer l’intrigue tous les mois, mais là je signe de suite ! Je suis même prêt à dépenser un peu d’argent au CS.
Sur GW1 si tu divisais le contenu de Nightfall ou GWEN ou Factions par le nombre de mois qu’ils ont mis à sortir, tu ne serai pas loin de ce qui est écrit plus haut. Tu serai même mieux encore !
Pourquoi on a pas ça sur un jeu dont l’équipe de devs a triplé depuis l’époque?