…la chute de GW2?
Je sais que beaucoup pensent que le nouveau concept de gameplay de GW2 est intéressant, mais plus le temps passe et plus j’ai l’impression que ce principe n’est pas du tout adapté à un MMORPG.
Je passerais sur le descriptif des qualités et défauts du jeu en général. Mais il est évident que Anet a créé quelque chose de nouveau, qui plait ou ne plait pas.
Maintenant que le jeu à beaucoup plus d’un an j’aurais goût à ce que l’on revienne la dessus, car maintenant on peut dire que l’on sait de quoi on parle.
La trinité, qu’est ce que c’est?
La trinité est l’image de base du système D&D, le trio qui survit à tous et à tout:
Le tank,
Le Dps,
Le healer,
ce principe de groupe servait dans quasiment tous les MMO existant, il permettait à chacun, selon son caractère ou ses désirs, de jouer des classes ayant des rôles assez défini, cela présentait des avantages non-négligeable, et un défaut selon certains.
Cela rendait les combats “statiques” (je ne suis pas du tout d’accord avec ça, mais c’est un point de vue), GW2 a décidé de bouleverser cela en introduisant la possibilité pour les joueurs de remplir tous les rôles et donc de briser la trinité.
Dans GW2 nous sommes tous des hybrides, avec selon les classes plus ou moins de possibilités.
Et malheureusement, cela n’est pas à mes yeux très concluant, je ne chercherais pas à comparer les classes de GW2, mais il y a suffisamment de topics comme cela pour comprendre que cette trinité, manque à beaucoup, le système de combat, de skills, n’est pas abouti et présente de gros défauts.
Trop d’aléatoire, pas assez de précision? qu’en pensez-vous?