bon , vu que certain on pas l’air de comprendre la notion “d’appât du gain” , je vais faire l’ultime effort de l’expliquer.
Je vais prendre le temps de te répondre point par point :
Imaginons , nous vivons dans un monde ou le drop de précu est bien possible et aleatoire , tout le monde aurai eu 2-3 precu au bout de 5000 heure de farm[ …]
Pour commencer cette approche est totalement fallacieuse. Les joueurs ne font pas les mêmes choses en 5000h de jeu et ne le rentabilisent pas forcément de la même façon. Par ailleurs, un “tout le monde” supposerait que le droprate ne soit pas anecdotique, vu que l’écart-type d’une statistique est toujours plus dispersé sur les événements peu fréquents.
[…] et encore c’est pas beaucoup , mais vraiment pas beaucoup pour autant d’heure de jeu , mais bon admettons que nous vivons dans ce monde là ou le drop de précu est possible pour tout le monde , les joueurs n’aurait plus rien à faire de leur po après avoir atteint leur but, les joueurs n’aurrait pas besoin d’acheter des gem CB pour essayer de récupéré des po , ils n’auraient plus besoin de farmer , de jouer ayant déjà fait le tour du jeu , la quantité de po augmenterai tendis que la population sur le jeu à un temps donné diminuerai , n’ayant plus besoin de farmer drastiquement , les events se ferai de plus en plus désert et le jeu serait en perte de croissance. Moins de préssion pour acheter des gems , et tout ce qui s’en suit.
Bon par où commencer, il y a beaucoup de failles dans cet enchainement de causalités. Pour commencer, si tout le monde droppait des précurseurs, leur cours serait beaucoup plus faible à l’hv, et à l’inverse, les composants de T6, eux, flamberaient. Les joueurs auraient donc toujours besoin d’argent ou de farmer pour leur légendaire.
Par ailleurs, le cours des gemmes fluctue directement en fonction de la masse monétaire et la masse de gemmes vendues par les joueurs. Si peu de gens achètent des gemmes pour les revendre contre des pièces d’or, le prix des gemmes en pièces d’or augmenterait fortement. Ce qui inciterait donc les joueurs à le faire puisque leurs euros seraient plus rentables sur le reste du jeu.
Enfin, même en reprenant le postulat plus que douteux que le seul objectif d’un joueur sur GW2 est d’avoir sa légendaire, et qu’une fois cet objectif accompli il n’a plus de raison de jouer, et que donc on enregistrerait une baisse notoire de la fréquentation (ça fait beaucoup), les mégaserveurs feraient toujours leur boulot pour remplir les cartes avec des joueurs, ce qui ne changerait donc pas grand chose sur les événements.
Pour donc maintenir l’addiction et l’économie du jeu , le loot de précu DOIT être truqué pour que les joueurs continue leur course à la chimère , chimère qu’il n’obtiendront jamais puisque c’est une chimère , mais pour laisser aux joueurs l’espoir qu’un précu est lootable , on prends un faible % de compte à qui ont permet de looter des précu à la pelle , ainsi le joueurs lamba garde espoir et continue de farmer , avec comme pensé : “si mon voisin en a looté 19 en une journée , je peux bien en looter juste 1 en 5000heure de farm”
Si le but était réellement de poursuivre une chimère, en prenant quelques instants pour réfléchir, ne penses-tu pas qu’il serait diablement plus efficace dans ce cas de ne pas pouvoir échanger les précurseurs auprès des autres joueurs, puisque fondamentalement, ce principe d’accumuler des richesses non pas pour faire des try, mais pour acheter l’objet à coup sûr irait à l’encontre de ce principe.
Du coup j’argumente pas en faveur de la communauté qui subit ce trucage en disant que celui ci est une nécessité à la survie du jeu , mais bon , je pense qu’il serait temps de penser à une solution alternative pour rétablir l’équilibre.
Le fait est que tes arguments ne sont pas pertinents. Ce n’est pas forcément dramatique, mais ça ne les rendra pas plus pertinents que de les reformuler ou crier son désarroi.
Qu’on plaide le coup de l’erreur dans la génération du calcul aléatoire de certains comptes, à la rigueur je peux le comprendre quand on est témoin de facteurs improbables (même si improbable et impossible sont deux choses distinctes, comme l’illustre la loi de murphy). Même si ce serait extrêmement étonnant, vous vous doutez bien qu’arenanet a des statistiques internes qui lui auraient permis de le déceler facilement et de le corriger en toute discretion.