Le Revenant

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Adah.8371

Adah.8371

Voici la présentation du revenant :

https://www.guildwars2.com/fr/news/revenant-the-master-of-the-mists/

Alors, vos impressions ?

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Mes impressions? Prometteur et alléchant !!!!

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

J’ai retenu qu’une chose “Invoquez le pouvoir du démon légendaire Mallyx l’Impitoyable”

Mallyx je t’aime ! DoA revient nous <3

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Sur la forme ça semble sympa, mais je ne suis vraiment pas fan des classes sans switch d’arme… j’attends de voir ce qu’apporte réellement la mécanique de classe car pour l’instant elle remplace ce switch mais n’apporte en soit pas de bonus supplémentaire.

RIP

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Je n’aime pas.
Pour être plus précis, je n’aime pas le fait qu’arenanet créé une classe en réponse aux plaintes des joueurs.

Des joueurs se plaignaient du manque de personnalisation de compétences, le revenant est une réponse à ça : les capacités utilitaires sont les capacités principales de cette classe et les capacités d’armes sont passées en utilitaires (sauf l’auto-attaque).
Ça veut dire que les attaques que les joueurs lanceront le plus souvent seront personnalisables.
Le rempart des brumes par exemple, c’est un mur de renvoi du gardien et pour le revenant, c’est une compétence principale.

L’ajout d’altération comme l’incitation est aussi une réponse aux complaintes des joueurs : “c’est nul, y’a pas d’aggro”.
Arenanet donne sa réponse : on vous offre une provocation.
Du coup, ça va être la fête du slip et on va se retrouver avec des joueurs qui s’attendent à être soigné parce qu’ils spamment leur “incitation”.

Le revenant est une réponse aux plaintes des nostalgiques de GW1 et je trouve que créer une classe sur des retours de joueurs plutôt que sur une idée originale est une très mauvaise idée.

Maintenant, la réalisation sera peut être très bonne et j’aurais quoi qu’il arrive un revenant 80 (puisque je monte toutes les classes) avec lequel je m’amuserai peut être beaucoup mais je trouve les bases de la classe pas vraiment saines.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

pure contact a à peu près résumé mon avis

même si je préfère spammer mes vidéos

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Gildoudou.5381

Gildoudou.5381

Wb trinity !

Un peut plus sérieusement, vous ne trouvez pas qu’Anet essai d’intégrer la trinité en mode “discret” ?

" Posture du Nain légendaire
« Invoquez le pouvoir du roi Nain légendaire Jalis Martelfer. »
J’imagine que je ne suis pas le seul, mais personnellement, quand je pense à un Nain, je pense à un style de jeu orienté -/!\→ tank <-/!\- et corps à corps. Et c’est exactement ce que vous propose cette légende. "

De plus, un taunt pour pouvoir “tank”, les spécialisations qui permettront surement d’avoir du support/heal enfin descend, mais tout cela engendre… Le retour de la trinité a mon avis.

Ca risque d’en faire criser plus d’un, mais bon perso moi ça m’agace de ne pas pouvoir me spé heal, j’aime heal, c’est bon le heal nomnomnom.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je partage à peu près l’avis de Purecontact, si ce n’est que de ce que j’ai saisi, il n’y a aucune personnalisation justement. Si les armes donnent des compétences comme maintenant, et que l’aspect légendaire en donnent automatiquement d’autres… Le Revenant n’aura donc aucune personnalisation comme nos autres classes actuellement. A part choisir entre ses différents aspects légendaires les deux dont il veut bénéficier.

Donc pour moi c’est un gros bond en arrière avec un manque de personnalisation totale, et une classe pauvre avec tout de fixe. Une fois qu’on sait contrer chaque aspect, il n’y aura aucune inquiétude ni surprise.

Sauf si je n’ai pas compris le concept bien sur.

Enfin le coup de la provocation, c’est aussi je pense pour les joueurs qui ont grogné sur le système de GW2 sans trinité ni aggro assuré. Je regarde ça avec dépit et inquiétude une telle invention. Pourvu qu’on ne soit pas forcer à ce genre de chose et que le jeu ne se tourne pas à l’avenir en mode “classique”.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sylver.8431

sylver.8431

Moi, ce que j’en dis, c’est que le monde ne jouera que cette profession pendant au moins 1-2 ans facile!
On ne verra que ça en dongeon, world boss et Co.
Le jeux ne ressemblera plus à rien, il n’y aura plus aucune balance ni équilibre des classes!

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Moi, ce que j’en dis, c’est que le monde ne jouera que cette profession pendant au moins 1-2 ans facile!
On ne verra que ça en dongeon, world boss et Co.
Le jeux ne ressemblera plus à rien, il n’y aura plus aucune balance ni équilibre des classes!

Merci madame Irma.

RIP

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sylver.8431

sylver.8431

De rien capitain constat.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

De toute façon au point où on en est, je pense que je préfère encore la trinité au full zerk pack dans un coin qu’on retrouve partout.

Je ne souhaite vraiment pas le retour de la trinité mais le heal n’a aucun impact sur GW2, le control non plus, la survie non plus, seul compte le DPS… Du coup vu comme ça, je suis prêt à accepter des spécialisations support/survie-tank si le nouveau contenu et ces orientations permettent de changer du full dps.

Sinon j’ai à peu prêt l’avis contraire de purecontact, je suis bien content de cette présentation sauf sur (comme souligne par Loup Solitaire) le manque de personnalisation avec les utilitaires à priori fixes me fait un peu peur.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

De ce que j’ai compris, chaque compétence utilitaire est déclinée suivant la légende “équipé” et elles n’ont pas de cooldown.
C’est un peu comme les compétences d’armes du voleur qui sont liées à sa barre d’énergie, les compétences utilitaires du revenant sont liés à sa puissance des brumes.

Du coup, tu peux spam ta compétence utilitaire “7” comme un voleur spam sa compétence de dague “2”.
Sachant que ces compétences utilitaires sont choisies par le joueur (comme pour toutes les classes), tu peux avoir un moveset beaucoup plus personnalisable que les autres classes qui ont leur gameplay centré sur les armes.

En PvP, quand tu vois arriver un guerrier au marteau, tu sais que tu vas passer pas mal de temps sous stun / knockback mais quand tu verras arriver un revenant au marteau, tu ne pourras pas directement définir son style de jeu.
Un peu comme un ingénieur : avant que le combat ne commence, tu ne sais pas trop si il est spécialisé dans les tourelles, dans les bombes / grenades ou dans les élixirs.

Toutes les classes ont des compétences F1-F4 et le Revenant n’en a pas, certes.
Cependant, puisque les utilitaires sont liés à la légende équipé, il a une plus grande diversité dans son moveset, ce qui permet d’équilibrer la classe.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce qui m’inquiète c’est surtout "La légende active déterminera les compétences affichées sur la droite de votre barre de compétences. Cela s’apparente au changement d’arme, mais affectera vos compétences utilitaires, de soins et d’élite. "

A partir du moment où ça va se voir de suite la légende employée, tu sauras aussi à mon avis ce que le joueur risque d’avoir en utilitaire. A moins qu’il y ait un grand choix de possibilité mais j’en doute pour chaque légende.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Adah.8371

Adah.8371

Perso j’étais super emballé, j’espérais une sortie de cac ritualiste et je suis très déçu.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

on a un derviche avec le skin/lore ritu, c’était prévisible.
Le ritu tu l’as avec l’ingé

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Du coup, tu peux spam ta compétence utilitaire “7” comme un voleur spam sa compétence de dague “2”.
Sachant que ces compétences utilitaires sont choisies par le joueur (comme pour toutes les classes), tu peux avoir un moveset beaucoup plus personnalisable que les autres classes qui ont leur gameplay centré sur les armes.

Ce qui m’inquiète c’est surtout "La légende active déterminera les compétences affichées sur la droite de votre barre de compétences. Cela s’apparente au changement d’arme, mais affectera vos compétences utilitaires, de soins et d’élite. "

la légende Déterminera les compétences.
Donc si tu as une légende donnée, tu as les skills associés et non un choix d’utilitaires.

Pour moi tu n’auras pas du tout de choix d’utilitaires.
Tu veux jouer alté, tu prends Mallyx/Rurik en épée cor, tu n’as aprés ni le choix d’utilitaire, ni le choix de switch. Bref, prévisible a souhait, mais au fond les tilitaires, tout le monde prends les mêmes.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Au final si j’ai bien compris je choisis une arme ou deux si elles sont à une main,ensuite je choisis ma légende …et c’est fini.?
Vers un style moba tout doucement mais surement.
D’ailleurs les professions existantes n’auront pas de nouvelles compétences juste une spécialisation de ce que j’ai compris.Le revenant en aura t’il une?

(Modéré par Crocuta.1785)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

la légende Déterminera les compétences.
Donc si tu as une légende donnée, tu as les skills associés et non un choix d’utilitaires.

Pour moi tu n’auras pas du tout de choix d’utilitaires.
Tu veux jouer alté, tu prends Mallyx/Rurik en épée cor, tu n’as aprés ni le choix d’utilitaire, ni le choix de switch. Bref, prévisible a souhait, mais au fond les tilitaires, tout le monde prends les mêmes.

Le truc c’est qu’on voit bien les petites flèches de choix d’utilitaires sur le screen de la barre. Alors pouvoir cliquer dessus pour que tout soit grisé ce serait complètement idiot quand même.

Du coup j’imagine que même si ça détermine tes compétences heal/utilitaire/élite, ce sera un pool qui est déterminé et pas l’unique compétence.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je me demande si il n’y a pas un mode sans légende en fait

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sylver.8431

sylver.8431

Wait & see…

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

Salut,
ce que j’espère c’est que les spécialisations apporteront une riposte au derviche… pardon au revenant
Et puis, si certains voient le retour de la trinité, pourquoi pas donner une utilité par exemple au rôdeur/druide ? Mais je m’éloigne du sujet.
Sincèrement, on peut dire ce qu’on veut mais cette profession a l’air intéressante.
Tout me fait penser au derviche, mais peut être un peu plus recherché.
Juste que je trouverai dommage de ne voir que des revenants dans hot, comme il y a eu en sont temps, des assassins pulluler dans faction.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Le revenant est un mixe de gardien et de war. Aucune profondeur, aucune recherche de nouveauté.

Arrêter avec vos hors-sujets

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: pleutre.2703

pleutre.2703

rosrosenberg: dire que l’on aime pas l’apriori gameplay du revenant est une chose…mais dire qu’elle n’amène rien et que c’est un mixe creu entre le gardien et le guerrier…désolé mais soit tu n’as pas lu l’article sur la classe soit tu ne l’aimes pas du tout, mais ce n’est certainement pas un mixte entre un gardien et un guerrier, mais si tu ne me crois toujours pas voici un exemple…

Guerrier au marteau:corps à corps, gros dégâts, mise à terre, étourdissement

Gardien: au marteau: corps à corps, dégâts, protection
Revenant au marteau : DISTANCE, zone ciblée et (?)

Donc ?

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Non il n’y aura pas de mode “sans legende”, c’est bien stipulé au debut de l’article.

Ensuite, il est bien defini que les competences >>>equipée<<< en utilitaires, varieront en fonction du la legende équipé.

Cela implique que le Revenant aura une selection de competences, mais que celle ci se declineront en autant de facettes qu’il y aura de legendes disponible, et ce a la maniere des Glyphes de l’elem en fonction du switch d’element qu’il equipe a un moment precis.

Il est invraisemblable de pensé que Anet se contente de mettre 4 legendes au revenant avec une serie de skill predefinis a chacune d’elle avec pour seul choix les armes equipées, ça serait terriblement stupide, autant pas faire de nouvelles classes, parce qu’en un cas pareil personne ne jouera cette classe.

Le “spam” comme vous dites par rapport a l’energie du revenant, sera tres probablement lié uniquement a ses competence d’armes, comme le voleur, et les skill utilitaires seront a cool down classique, sinon ça impliquerais presque que la classe peut spam son soin, c’est juste complement inconcevable, imaginez un instant qu’un war puisse spammer sa posture rebelle, autant le declarer vainqueur d’entrée.

Ensuite pour repondre au “tout le monde jouera ça pendant deux ans” il a été dis que de nouvelles competences, et de nouvelle capacité d’armes(genre Espadon au Necromant) seront ajoutées a chaque classes, sinon comment integré les notions d"incitation, de resistance et de lenteur, ils ne peuvent pas juste les integrées au Revenant, ça serais totalement deséquilibré, et le but n’es pas de créer un classe completement Break si ce n’est pour voir que ça.

Sur le principe cette classe reprend des Mecanismes du Voleur, de L’Elementaliste, et de l’Ingenieur, il est docn fort probable que cela ne convienne pas a tout le monde, et personnelement je trouve ça bien, car comme on dit, on ne peut pas plaire a tout le monde.

Je pense aussi qu’une certaine “reconciliation” avec la Sainte Trinité est envisageable, et ce en rapport avec le coté HL de l’extension, car il est probable que, comme vous l’avez si bien dis, Arenanet ait ecouté les “plaintes” des joueurs, et dans ces plaintes, il y a notemment, la demande d’un contenu exigeant au niveau de la difficulté, ainsi qu’un retour a des specialisations plus classiques tel que le Heal.

Je ne trouve pas ça dommage du tout qu’Arena ait un comportement participatif pour son devellopement, et qu’en effet, les demandes et plaintes des joueurs font parti des bases de travail pour créer un jeu varié.

Pour moi ce systeme a l’air parfaitement innovant, cela va demandé d’avoir un minimum de Skill lors des combats, et avec du bol ça ne sera pas juste une classe a spam, il faudra faire attention a l’utilisation de toutes ses competence, et les utiliser avec intelligence, d’une façon telle que suis:

“Dois utilisé mon heal avec Mallyx? Avec Martelfer?
“L’activation de ma competence Elite doit-elle se faire dans ces conditions avec cette legende? ou bien attendre le recast de mon autre legende?

Il sera aussi extremement probable d’avoir de nouveaux combos, de nouvelles zone de combos, voir, de nouveaux mecanismes de combos, car cette classe amene avec elle au minimum un nouvel element de zone “La Brume” qu’est ce que cette zone fait si on saute au travers?au si on balance un tir explosif dedans?

Autant de question qui seront eclairées plus tard, mais il faut clairement lire que on ne nous dis pas tout, il n’y a pas toutes les informations sur cette page, donc les réaction et les impression doivent se faire avec delicatesse et prudence, puisqu’apres tout, on ne voit que la partie emmergée de l’Iceberg.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mouep, pourquoi pas avec les utilitaires, mais si c’est comme l’elem, il faudra me convaincre parce qu’entre la glyphe d’aoe en terre et en feu, il y a un monde d’équilibrage.

Voir aussi les cd d’activation des légendes pour le dynamisme, si c’est “il est sur mallyx il va pas pouvoir se heal correctement pendant 10 sec” ca ne va pas me faire réver.

A voir, il vont en papillon pour l’équilibrage

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Dans les faits, ca reste sur le même principe que le gardien en plus des attaques comme le war. Que ce soit des attaques ciblées ou non le principe reste le même.
Les attaques ciblées (aoe) après, elles feront toujours moins de dégâts.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: purecontact.1680

purecontact.1680

Posté sur reddit

Arenanet a donné des informations exclusives à polygon.
Je passerai sur le fait que ces exclusivités transatlantiques (pcgamer, polygon, etc…) sont casse-bonbons.

Par rapport à ce dont on a parlé sur le thread, je retiens 2 choses (qui permettent d’y voir plus clair) :
Le cooldown du sort de soin est lié à la légende équipée, on peut donc lancer un premier sort de soin et le second dans la foulée.
Les compétences utilitaires et les compétences d’armes consomment de l’énergie.

On aura une présentation demain soir (vendredi 20) à 21h.
J’espère sincèrement qu’on aura une vrai présentation cette fois, pas un développeur qui tourne en rond avec un lance-flamme ou qui saute 15 fois sur le même champignon.
J’attends surtout de voir comment fonctionne les utilitaires, si c’est comme je le pense (pas de CD ou CD très court) ou non.

Pour moi tu n’auras pas du tout de choix d’utilitaires.
Tu veux jouer alté, tu prends Mallyx/Rurik en épée cor, tu n’as aprés ni le choix d’utilitaire, ni le choix de switch. Bref, prévisible a souhait, mais au fond les tilitaires, tout le monde prends les mêmes.

Les utilitaires, c’est les 30 compétences disponibles sur ta barre de droite, je vois pas pourquoi le revenant n’en aurai que 5.

Pour moi, les compétences utilitaires peuvent être switch comme pour n’importe quelle autre classe, la différence étant que chaque compétence à un effet associé à une légende.
C’est la même chose que les glyphes de l’élémentaliste en fonction de son affinité sauf que je m’attends à avoir quelque chose de plus significatif qu’une aoe qui brûle en affinité avec une légende et la même aoe qui aveugle en utilisant une autre légende.

(Modéré par purecontact.1680)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Une classe de soin dans un jeu PVE qui ne nécessite pas de heal, c’est balèze quand même.

Les donjons et les events en PVE = classe inutile. Pour le PVP ou MCM, je ne dis pas mais l’équilibrage doit être rôder du premier coup sinon ca va gueuler dès la sortie.

Arrêter avec vos hors-sujets

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Le Revenant m’a l’air bien sympa à jouer, j’ai déjà un ingé alors le fait de ne pas pouvoir switch ne me dérange pas. J’espère qu’on aura au moins deux autres légendes, sinon ça risque de ne pas être très varié.

Par contre, est-ce que quelqu’un pourrait m’expliquer la différence entre la lenteur et le givre ? Vu que le givre réduit déjà la vitesse de déplacement et le rechargement des compétences…

Et je suis un peu inquiète pour l’incitation, je n’ai pas du tout envie de revoir une trinité.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: versus.7154

versus.7154

le revenant, voilà ce que j’ai compris, mais je pense que le mieux c’est de donner une comparaison avec le necro !

revenant : équiper une arme et choisir ses compétences
necro : équiper deux arme et choisir ses compétences

revenant : F1 et F2, chaque F pour une légende, légende remplace les compétences
necro : F1, remplace compétence des armes
Necro : élite, 2/3 des élites remplace les compétence armes du necro.

la seul différence avec revenant, c’est sa barre de compétence qui change et non celui des armes.

pourquoi vous raler? quand un necro passe sous lincel, vous connaissez ses compétences idem quand il fait épidemie.

Adora est une Blade Master ;)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Oui c’est plus logique le f1 et f2 du revenant,c’est seulement en activant un des deux que notre barre de droite change,mais si nous n’activons aucunes des deux légendes nous seront équipées de compétences utilitaires /soins/élite de notre choix.

Nous sommes déjà sur qu’il y aura au moins 3 légendes )

J’imagine aussi que le revenant utilisera un grand panel d’armes comme le war avec quelques différence,déjà le bâton.

Pour l’équilibrage etc..on manque tellement d’infos déjà nous ne savons rien des autres professions et du revenant tellement peu.
Arena ne semble pas avoir fait comme sur le 1 fulltitude de nouvelles compétences pour chaque professions,une spécialisation et une nouvelle arme.
J’ose imaginer qu’il ont prit le tmp de “equilibrigoupillé tout ça”.

Pour les combos Brume j’imagine que nous allons avoir “lenteur” “bouclier des brumes”“résistance”

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Par contre, est-ce que quelqu’un pourrait m’expliquer la différence entre la lenteur et le givre ? Vu que le givre réduit déjà la vitesse de déplacement et le rechargement des compétences…

Alors le Givre est une altération ralenti le CD de tes competences et reduit ta vitesse de deplacement, cependant ton personnage cast les competences, et frappe toujours au même rythme, du fait que c’est une alteration, elle peut etre dissipée par tes alliés, part toi, ou bien convertie en avantage.

La Celerité c’est un Buff, et non un avantage, un personnage qui use de ce buff, avec par exemple “Zephyr” en rodeur, “Frenesie” en War, “Hâte” en voleur et la “Faille temporelle” en Envouteur, réalise ses actions 50% plus rapidement, il frappe donc plus vite, ce qui rend par ewemple un Cent Lame plus rapide, un tir rapide plus compact dans le temps, cela permet aussi de relever les allés a terre plus rapidement, cependant tu n’avance pas plus vite sous Celerité.

La Lenteur est un Debuff, qui n’affecte pas ton CD on ton deplacement, mais rend tes actions plus lentes, tu ressucitera un allié 50% moins vite, tu mettra ton Cent lame moins vite, ce qui permet au genre d’evité de prendre toute un attaque d’un coup.

Un peu comme si t’étais sous l’effet d’une drogue ou d’une maladie et que tu te retrouve a faire les choses avec lenteur et sans energie.

Le fait que ce sois un debuff rend cet effet non dissipable, de la meme maniere qu’on ne peut empecher un adversaire d’utilisé sa celerité.

Donc en comparaison, Lenteur=Mononucleose XD

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Naholiel.1457

Naholiel.1457

Par contre, est-ce que quelqu’un pourrait m’expliquer la différence entre la lenteur et le givre ? Vu que le givre réduit déjà la vitesse de déplacement et le rechargement des compétences…

Le givre réduit les cooldown des compétences comme tu le dis, alors que la lenteur réduit la vitesse de cast

exemple : tu mets la lenteur sur un rodeur arc long. Si la lenteur est l’opposé de la célérité, alors ca réduirait le cast de son tir rapide de 50% (valeur non exacte), le faisant passer de 2 sec 1/2 à 3 sec 3/4. Vu que le rodeur se retrouve obligé d’attendre quasi 4 sec pour faire entièrement son sort, ca réduit beaucoup son dps et ca le rend très sensible à l’interruption.

Et je suis un peu inquiète pour l’incitation, je n’ai pas du tout envie de revoir une trinité.

Moi pas du tout, c’est surtout un nouvel élément de gameplay intéressant dans le contexte.
Déja car c’est un effet de statut (sort de la famille des stun) et que par conséquent ca ne devrait pas dépasser les 3 sec grand max et ce avec un cd conséquent (~20/30 mini si on se conforme aux autres stun du jeu), donc pas de spam taunt comme sur d’autres jeux.
De plus, l’effet principal n’est pas de forcer l’attaque, mais plutôt celui de forcer la cible à avancer vers toi, ce qui permettra aux cac de mieux chopper les distances sans trop prendre de dommages pendant ce temps, voir même de le déloger d’un poteau ou d’une falaise.
Enfin, ce nouvel effet de statut est sensible aux mêmes règles que les précédents : pas de cumulation de durée, pas de cumulation d’effets, cassable par un breakstun, contré par la stabilité et sensible aux stacks rebelles des boss en pve. Donc c’est pas pour tout de suite qu’il y aura un vrai tank en pve… :p

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Une classe de soin dans un jeu PVE qui ne nécessite pas de heal, c’est balèze quand même.

Les donjons et les events en PVE = classe inutile. Pour le PVP ou MCM, je ne dis pas mais l’équilibrage doit être rôder du premier coup sinon ca va gueuler dès la sortie.

Un joueur/une joueuse qui nous explique l’intérêt d’une classe pas encore sortie dans le cadre de contenu pas encore sorti, c’est balèze quand même… (Ha oui et y’a des gens qui apprécient le heal dans ma guilde… Tu les excuseras, hein, ils sont pas super-OP de la mort qui tue du coup mon gardien heal/support leur est utile…

Ha oui sinon tous les jeux multis ont toujours besoin d’une phase de ré-équilibrage, tu auras du mal à trouver un jeu multi qui à sa sortie n’a pas eu un minimum besoin de correctifs même mineurs pour régler ce genre de problème…

Pour en revenir au revenant je suis vraiment curieux de prendre en main. D’une certaine façon, ce qui m’a le plus intéressé dans l’article de présentation, ce sont les petites infos sur les changements de mécanismes globaux du jeu et les nouveaux buffs/debuffs.
On se dirige tout doucement sur un regain d’intérêt pour les altés, l’arrivée de possibilité de gestion d’aggro, etc… Si le contenu en face permet de donner à ces nouvelles mécaniques une vraie utilité, je serai comblé…

Petite déception, une vidéo de présentation de quelques skills du revenant sur le même modèle que ce qui avait été réalisé pour les autres classes avant la sortie du jeu aurait été bien vue, mais bon…

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: pleutre.2703

pleutre.2703

Je soulève une autre question:

Toute les classes auront une spécialisation, avec cette dernière ils auront de nouvelles compétences et une arme qui jusqu’à maintenant ne pouvait être utiliser par la profession en question.

On peut se douter que les spécialisations viennent des “ancêtres” par exemple, le rôdeur remontera jusqu’à ses ancêtres les druides pour pouvoir user d’un bâton et d’une magie plus “visuel”.

Mais le revenant, pourra t-il espérer en avoir une ? Cette profession avait t-elle était créer avant que Rytlock ne survivent aux brumes et développent de nouveaux pouvoirs ? Y avait-il quelqu’un avant lui qui était capable d’invoquer les mythes & légendes de l’univers, et encore, y’a t-il une profession “ancêtre” au Revenant.

Cela apporterait bien des choses au niveau de l’histoire du revenant même et du passé de Gw2.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Par contre je sais plus qui disais ça, mais il n’y aura pas de mode “sans legende”

Dans le paragraphe “Connexion aux Brumes” ont lit ça juste apres l’image:

Commençons par les bases. Un revenant peut choisir d’équiper deux légendes, des figures historiques dont vous pouvez invoquer la puissance. Étant connecté aux Brumes en permanence, vous aurez constamment une légende active et une autre inactive

Donc ce systeme est largement plus comparable a l’Elementaliste qu’a n’importe quelle autre classe, puisqu’un elem a toujours une affinité d’activée et les autres en latence.

Et n’en deplaise a Rosenberg, rien a voir avec le War ou le Guard, parce que tes exemple sont tout bonnement useless, toutes les classes faut des Aoe, ou des degat monocible, absolument toute, meme le Voleur qui est la classe monocible par excelence.

C’est pas parce qu’il use d’un marteau que c’est un ersatz du Guard ou du War, un envouteur utilise bien un espadon, c’est pas pour autaut qu’il fait la meme chose qu’un rodeur.

Il est d’ailleurs probable que le revenant utilisera le baton comme arme de corps a corps, a la maniere dont on utilise le Bô en Kung Fu.

Je pense vraiment que les gens s’inquiete pour pas grand chose, tout le monde se fait deja des films sur l’equilibrage, mais si vous regardez les patchs de competences qu’on a deja eu, par exemple la reduction de certains temps de cast (war) l’aceleration de competence(voleur) le ralongement de certaines durée d’alteration, l’augmentation d’effet, le nerf du pouvoir, tout cela prepare deja le terrain pour une nouvelle classe.

Avant la sortie de Faction c’etait pareil, tout le monde criais au scandale et au desequilibre, pareil avant Nightfall, mais au final on ne c’est pas retrouvé avec 80% d’assa ou de ritu, on a pas vu un parangon ou un derviche overcheaté, l’equilibrage fait partie des maitres mots d’Arenanet, alors meme si la critique est utile, et meme si la prudence est toujours de mise, la confiance aussi ça existe, essayez juste de vous dire que vous allez vous amuser avec cette classe.

Certains aimerons, d’autre non, et il y aura des gens qui diront “whouin le Revenant c’est cheaté” comme il y a actuellement des gens qui viennent chouiner que l’Ingenieur c’est completement Break, ou que le thief met trop de degat.

Et il y a ceux qui viendront dire “Revenant c’est vraiment nul” parce qu’ils auront pas compris le systeme de la classe ou que le style de jeu correspond pas du tout a leur maniere de jouer.

Mais de la a faire des commentaires reducteurs avant meme d’avoir tester c’est tout de meme assez dommage.

(Modéré par Aetherion.3156)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

D’accord, merci à vous pour ces explications, je comprends mieux l’intérêt du coup (et pour avoir eu la mononucléose, la comparaison me semble tout à faire pertinente).

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je soulève une autre question:

Toute les classes auront une spécialisation, avec cette dernière ils auront de nouvelles compétences et une arme qui jusqu’à maintenant ne pouvait être utiliser par la profession en question.

On peut se douter que les spécialisations viennent des “ancêtres” par exemple, le rôdeur remontera jusqu’à ses ancêtres les druides pour pouvoir user d’un bâton et d’une magie plus “visuel”.

Mais le revenant, pourra t-il espérer en avoir une ? Cette profession avait t-elle était créer avant que Rytlock ne survivent aux brumes et développent de nouveaux pouvoirs ? Y avait-il quelqu’un avant lui qui était capable d’invoquer les mythes & légendes de l’univers, et encore, y’a t-il une profession “ancêtre” au Revenant.

Cela apporterait bien des choses au niveau de l’histoire du revenant même et du passé de Gw2.

Je ne comprend pas ton raisonnement sur les spécialisation et les “ancêtres”, en te basant uniquement sur l’exemple du rôdeur…
Sinon oui Peters Frye je crois a confirmé que le revenant aurait une spécialisation à la sortie d’HoT (source : http://www.polygon.com/features/2015/2/18/8061219/guild-wars-2-profession-reveal-revenant-pc-mmo-arenanet)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

En WvWs, j’ai peur de voir pas mal de monde “tomber” des murailles à cause de l’intication. Et en PvP, certaines map seront très sensible à cela. Un juste retour des choses ? pas l’expérience en pvp pour juger. Mais comme le dit Naholiel, c’est plutôt un nouveau mécanisme de jeu et de défense qu’un réel taunt d’aggro à cause justement des protections qui pullulent déjà InGame contre ce genre de statut.

Et puis pour le moment, et vue l’efficacité de la statistique guérison, on a pas de healing suffisant pour justifier un “tank” classique.

Le revenant

Etant un grand fan du derviche de GW1 (+3500 heures) avec sa synergie énergie-pattern … je suis plutôt ravi. La gestion de l’énergie est un défi en soi. Cependant, il sera très simplifier car ce n’est plus nous qui faisons le build. De plus, étant lié au pattern de combat, je comprend les peurs de certains (2 à 3 enchaînements possibles à faire en boucle pour optimiser l’énergie). Cependant, on en a pas assez pour juger. Ils ont de l’expérience avec GW1 sur je genre de mécanique !

Bref, une profession qui fusionne tous les désirs des déçu : un derviche au skin cool du ritualiste qui à la classe, badass et sans mécanique chelou comme un pet, et qui apporte surtout à une tête de CàC ce que le rôdeur espadon n’a pas réussit à imposer : variation de DpS, adaptation de celle-ci, avec support léger et contrôle.

Je pense à cela pour quatres choses :

  1. vie intermédiaire : cà en dit long (cf. point commun entre : nécro, ingé, rôdeur)
  2. L’énergie, qui implique des décharges possibles sur une courtes durée pour faire des surpression (+/- 5sec)
  3. la description des skill, des nouveaux statut ….
  4. le fait d’avoir des postures défensives et offensive. J’ai l’impression de voir la mécanique du pet du rôdeur. Sentiment renforcé par l’arriver de la lenteur.

Personnellement, je pense comme d’autre ici que les posture vont juste modifier des utilitaire équipé.Je pense même que cela sera très important car l’efficacité du build et sa nature sera donné par l’interaction/synergie entre l’énergie, la posture et le skill.

imaginez vous

En plein impact bus contre bus, en posture du grand nain avec son aura de marteau, sa stabilité et tout ce qui va avec, avant, et sous l’ordre du lead, de passer en mallix donner le coup de grâce par une épidémie de condition, ou quelque sort létaux bien placé en décharge. Ou alors avec par une autre posture couper le bus en deux. Personnellement, j’ai plutôt hâte de le voir sur le champs de bataille.

EDIT :

  • merci Aetherion, oui l’envoûteur, pas le nécro, le nécro c’est pire ! vitalité maximale ! :-p
  • Regardez attentivement les deux images de la barre de compétence. les icone sont proches, voir identique, alors que l’on est l’un avec la légende naine, et l’autre avec celle tourmentée.
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(Modéré par feae.7582)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Petite correction de rien du tout, le Necro a une vitalité maximale, comme le war, c’est l’envouteur qui a une vitalité intermediaire.

Cependant ce que tu dis est tres juste, et pour ma part je vois plus l’Incitation comme un controle supplementaire, permettant notemment d’eviter en Pvp que le rodeur reste percher, et de lui changer sa cible, de maniere a eviter qu’un mec low life se prenne un tir rapide sans rien pouvoir y faire.

Ce controle possede a mon avis la capacité de casser les builds de type spam, et forcera les joueurs a recomposé leur build pour prendre quelque chose de plus survival, on ne pourra par exemple plus se contenté de prendre les competence de dps, il faudra composé avec un ou plusieurs Breakstun, et voir pour placer de la Stabilité, ce qui rendra le vol et la corruption d’avantage bien plus utile que ça ne l’est pour le moment.

Je vois d’ici des combat bien plus tactics, on ne pourra plus se contenter de bourrer dans le tas en mettant un focus sur une cible particuliere.

Je pense que des competences de ligne permettront de dirigé l’aggro d’un bus qui passe au travers sur une monocible, et casser les systemes de “Pack”=>"Stack Might"=>"Inc"

Donc ce type de mecanismes nouveaux a un réel interet d’un point de vue tactique, ils sont en train de rendre le jeu plus intelligent, plus a la façon de Gw1, ou il n’y avait un simple build “Meta” mais que la composition de chacun en fonction de ses capacités et de son rôle avait un réel impact.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

il faudra composé avec un ou plusieurs Breakstun

C’est pas déjà le cas ?

Non, vraiment ce taunt, ce n’est qu’une forme de fear inversé. Ça apporte un peu de variété mais à mon avis ce n’est pas ça qui me poussera à changer mes builds.

Je crains bien plus Mallyx qui utilise les conditions qu’on lui applique à son avantage… que fait un condi spam contre ça ?

RIP

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

Il respé zerk ? XD troll gratuit dsl.

Si les boss, comme ils le précisent, utilisent l’incitation, ils pourront envoyer les joueurs zerk dans des pièges tout en cassant correctement les pack Le fear à inconvénient d’être plus défensif qu’offensif, à l’inverse de l’incitation. Et il a l’inconvégniant de ne pas casser correctement les pack collé à un mur. Pour le pvp, je ne pense pas que ça change grand chose (heureusement ?) mais en pve et WvWs, çà pourrait bien. Une forme de grappin.

Après pour mallyx …. ils parlent de posture. Je l’ai mal employé tout à l’heure. la posture semble être le skill élite, une sorte de sort d’avatar. Dans ce cas, je ne sais pas si c’est vraiment très grave pour un spé condition.

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(Modéré par feae.7582)

Le Revenant

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Donc attendez je vais essayer de synthétiser un peu, j’aime bien l’analyse d’Aetherion je pars sur cette base:

Le revenant:

Mécanique de classe
_ Il peut switcher entre deux légendes tout en en ayant nécessairement une d’active.
_ Les légendes en cours influent sur les compétencs utilitaires choisies, comme l’élem avec les glyphes.
_ Les sorts 6-9 sont donc influencés par ce choix: une unti qui inflige des altés sous mallyx va faire du dégat direct sous le nain.

Gestion de l’énergie et CD des utilitaires
_ De base en rentrant dans une légende l’énergie est a 50%
_ Chaque compétence utilisée consomme un % différent d’énergie en plus de son cd interne.
_ A priori pas de CD sur les compétences utilitaires, surement sur le heal
_ Certaines compétences ont un cout d’entretien

Cout d’entretien:
Certaines compétences seront activable /désactivable et crééront une dégen d’énergie.
Pour etre plus clair, les flèches a coté du pourcentage montrent la vitesse de regen de l’energie. Mettons une flèche = 1% par seconde.
Admettons que de base j’ai 3 flèches, je gagne donc 3% d’énergie par seconde, ma barre a 50% est pleine en 15 secondes si je ne fais rien.
J’active l’étreinte des ténèbres, ma régen n’est plus que de 1% par secondes. Couplé avec une autre compétence, j’aurais carrément une dégen d’énergie de mettons 1% par seconde. Ma barre se vide.

Armes
_ Le revenant n’a pas accés aux changements d’armes
[interprétation personelle]
_ Afin qu’il soit plus versatile, les armes du revenant ont toutes une portée importante, ce qui lui permet de compenser l’abscense de switch.
_ Manifestement, le role des utilitaires va être accru, et on immagine bien le grap couplé aux dégats de zone de la compétence présenté “Marteaux vengeurs”

voila voila, ca correspond a peu prés?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Stop de vous emballer, vous allez être déçu.

Otawa, j’ai mon élem. asura 100% heal. C’est très jolie de voir des chiffres verts mais ltu ne sert pas à grand chose, le temps de rechargement de certaines compétences sont trop longues, tu switch d’affinité ton heal ne sert plus à rien et ton dps est moisi.

En plus tu auras beau faire du heal mais un joueur se healera 100 fois mieux par lui même.

Et au vu des events montrer par le switch, ca reste du même acabit que les contrées en plus simple, les mobs ont le même QI et spam compétence 1 est toujours d’actualité.

Arrêter avec vos hors-sujets

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Otowa.9450

Otowa.9450

Je joue un gardien heal, je peux healer quasiment en permanence sans cooldown entre les cris, la vertu de résolution, les esquive, les compétences de masse et de baton. Je peux remonter un joueur full life a grande vitesse, et mieux, je peux en remonter 4.

“Et au vu des events montrer par le switch, ca reste du même acabit que les contrées en plus simple, les mobs ont le même QI et spam compétence 1 est toujours d’actualité.”

Je suppose que tu parles du Twitch, où l’on a vu 20 secondes d’un début d’event de l’entrée de la première zone de l’extension sur le client d’un jeu en développement.

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Gubidol.7205

Gubidol.7205

Je rejoin Otawa. Mon guard est en full heal et je maintient super bien mon groupe en vie. Et je suis mieux qu’un heal perso car moi je heal tous le temps et non pas toute les 30sec. De plus, j’applique des avantages comme protection o_O dingue. Et ton elem quand il peux plus heal et bien tu passes vite fait en soutient avec un peu d’aveuglement de bump ect et youpla boum tu repasses en eau direct. Après faut juste que tes mates jouent pas non stop en mode Wow like à savoir poteau qui dps.

Moi en ce qui me concerne, j’attend le Revenant avec impatience. Ayant adoré le gameplay du derviche sur gw1, je trouve que le revenant s’en inspire largement =) La classe m’as l’air d’être plus skillé avec la gestion de différente source d’énergie pour ses compétences. De plus, l’utilisation de positions différentes afin de changer de rôle en plein combat peux être très intéressant en pvp/mcm. Et comme dit plus haut, les changement d’utilitaire en instant durant un fight ( pve comme pvp ) pourra, je l’espère, faire naître des combo cool genre grap+gros coup dans ta face, knock back+root, grap+root ect ect

(Modéré par Gubidol.7205)

Le Revenant

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Le soucis c’est que passer en support ou heal c’est useless à partir du moment où c’est tout sauf avantageux dans un bon groupe. Un bon groupe va prendre du zerk avec quelques buffs et il va rouler sur quasiment tout et bien plus vite qu’une team équilibré qui sait elle aussi jouer.

Même au niveau des WB, la guivre il y a beaucoup de phases de burst, pareil Tequatl, c’est pas du tout adapté à des classes de soutien qui fourniront un burst de moule.

J’espère vraiment que certains boss/event de HoT demanderont une orientation plus survie/heal sur la durée (mettant peu être un jour à profit les combo en PvE). Le revenant pourra peu être alors sortir son épingle du jeu s’il est efficace :p

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: feae.7582

feae.7582

On sais déjà qu’il possèdent 3 armes de CàC. Epée, hache, masse. Le marteau ressemble à une arme de 900-1000 de portée (cf. screen). Le marteau est une arme à AoE (cf. screen), la masse semble elle aussi en être une. j’imagine que l’on a ici les deux armes de (sur)pression badass du “tank GWien”. L’épée semble être une arme de dualiste, et la hache est présenté comme une arme utilitaire, donc de (sous)pression-contrôle. Après les légende semblent être le facteur principal qui détermine l’impact des altérations, des buff et autre. On voit un “buff” carré au dessus des compétences utilitaire, certainement des bonus, malus et autre proc lié à la légende.

Afin qu’il soit plus versatile, les armes du revenant ont toutes une portée importante, ce qui lui permet de compenser l’abscense de switch.

  • Versatilité et position sont deux choses différentes. La versatilité est lié aux rôles, mais tout comme l’élémentaliste, cela n’implique pas forcement de changer de position. Être 100% CàC ne gène pas plus que ça. Les professions d’aventuriers sont là aussi pour cela : permettre de switch de position. Après, en porté relative suivant la position qui lui est attribué, elle sera peut-être augmenté, comme l’élementaliste dague par exemple. Vu la description des skill, ca me semble même plus que probable.

Plus généralement, pourquoi parle t-on d’un coup de healing ?

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(Modéré par feae.7582)

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

C’est un jeu SANS TRINITE. On a pas besoin des autres.

Oui, c’est bien le gardien fait du heal mais osef. Si vous attendez qu’on vous heal vous êtes mort. Le principale intérêt du gardien, c’est ses passifs qui feront du heal mais dans la META (en PVE) le heal ne sert à rien.

A moins d’avoir changer l’IA des mobs, le heal sera peut-être utile mais à l’heure actuelle tu n’as pas besoin d’être grouper trinité vu qu’il n’y en a pas. Il vaut mieux du dps brut avec le minimum de support sinon vous allez passer du plus de temps.

Même si le revenant est une classe opti, jouer healer servira à rien.

Quote: déjà en Meta event World Boss, il y en a combien qui vont dans les aoes de heal ou bien de support (aoe de feu – de confusion)? Pas grand monde.

Cette classe aura un rôle basique comme tous les autres.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)