Bonjour à tous,
Alors personnellement je joue voleur, j’ai pas joué longtemps les builds spam (spam 2, fufu et 1, et coup de crosse) car déjà ça soûle rapidement, et contre quelqu’un qui sait comment contrer et qui garde son sang froid c’est souvent la mort =) (car en papier maché)
J’entend beaucoup de gens crier au nerf, que c’est cheaté etc… Personnellement je me moque des persos “cheaté” ou non, je suis là pour jouer donc je joue et je m’adapte aux adversaires et aux mises à jour.
Si les devs ont fait les choses comme elles sont c’est soit : ils sont stupides (ce dont je doute fort vu que leur but c’est pas de booster leur profession favorite mais que tout le monde s’éclate sur leur jeux) soit qu’il y a un moyen de contrer les classes, et donc à nous de le trouver.
Bref je m’écarte du sujet, souvent on meurt contre une autre classe car on ne la connais pas assez. Pourquoi est ce qu’on gagne de l’expérience (réel pas des niveaux) et du skill en pvp? Car on apprend comment jouent les autres personnes et on améliore nos “réflexes” et nos contre.
C’est pourquoi en tant que voleur je vais essayer de vous montrer comment contrer un de mes confrères en pvp. Sachez que je vais parler beaucoup d’esquive car j’en ai beaucoups avec mon build mais là où je ferais une esquive vous pourrez faire un blocage, un aveuglement, un fufu etc… etc… Suivant votre classe. Bref on va pas perdre de temps.
Quelques conseils contre un voleur :
1) Savoir gérer l’esquive, contre un spam 2, si on est bon sur les deux esquives (pas très dur, vu que c’est du spam), il ne peut pas vous tuer si vous êtes full hp et toute son énergie sera épuisée. Un joueur malin utilisera son fufu et attendra la regen d’énergie (il faut 1.5sec pour regagner un point d’énergie il me semble donc 15sec pour en regagner 10 et au moins 3sec allez pour pouvoir replacer un unique coup au coeur s’il reste un point d’ini à la fin). Ok si vous êtes midlife ou si vous avez plus d’énergie c’est une autre histoire, mais alors c’est plus du 1c1. Et c’est un peu le but de cette spé de jouer les finishers (si vous avez pas bcp de vie restant ben faut fuir ^^). Donc en gros on esquive et on contre-attaque.
2) Les cc sont toujours bien mais encore mieux sur les voleurs full dps. Pas besoin d’explication attention juste à ne pas le claquer dans le vent (lors d’une de ses nombreuses esquives ou attaque-esquive). Un voleur joue souvent (sauf à l’arc et chausses trappes (fufu voir 3)) en burst, faut esquiver la première vague d’attaque et après il s’essouffle vite et contrecarrer à ce moment là. Non tu ne t’enfuiras pas!!!!!
3) Le fufu (en dague), alors là juste attention à ne pas montrer votre dos c’est tout. N’attendez pas sagement qu’il réapparaisse mais empêchez le de vous atteindre (bougez bougez!). Esquive en arrière ça aide. Attention un talent permet de fufu avec le vol (tp) donc s’il disparaît direct de loin ben escape! Sinon c’est plus visible : il y a le fufu de la zone, on sort et on aoe dedans (il peut pas en sortir sous peine de redevenir visible sauf si fufu avec un autre sort), le fufu de la poudre (assez visible), le fufu du heal (quand il leve le bras en l’air) et le fufu de la dague au cac qui coute 6 d’ini (et en rend deux avec le bon talent). Bref on ne peut pas devenir invisible nonstop car débuff “visible” donc on tape – fufu – on esquive et on ne montre pas son dos – visible – on tape etc… etc…. et les dégâts marche pendant l’invisibilité donc n’oubliez pas d’aoe pendant vos déplacements.
4) Attention voleur à terre! Deux options :
a) Il vient juste de tomber à terre et est à portée=> finisheur et attente du tp… Ah Ah Ah, tp! On cours sur le nouvel emplacement et hop on le tue avec le finisheur. Le fufu n’est pas encore up si on est rapide.
b) On est pas à côté ou on met du temps à réagir => finir en l’attaquant, il peut rien faire. (On se sent tellement inutile en voleur à ce moment là ^^). Le tp ben il sert à rien car pas de déciblage (sortir des aoes à la limite) et le fufu ben on tape dans le vide ça marche. A la limite en combinant les deux on peut peut être gagner 0.2sec. Et n’oubliez pas le voleur est squishy =)
((En passant, mon avis sur les autres classes car ça revient souvent : Envout on en a parler assez (taper le deuxième), Gardien, Nécro, Ingé, équilibrer je dirais. Rodeur, le 3 qui est un peu useless sinon le 2 normal et l’elem désavantagé par contre je trouve. Le Guerrier, si on s’en occupe rapidos : stun normal (meme prévisible (tend le bras) et donc : esquivable) sinon ben on s’enfuit et on le laisse mourir seul (Mais NON revenez!!!! Allez S’il vous PLAIT juste un killllaarrrrrgggghhhh!). Bref pas de déséquilibrage (sauf elem et 3 du rodeur) mais des façons différentes d’aborder les classes.)
(Modéré par Marco.2475)