Développement collaboratif : choisissez un sujet.

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in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous et à toutes ! La semaine dernière, nous avons partagé avec vous un message de Chris Whiteside, Directeur du département de conception, qui présentait le concept de développement collaboratif. Ce message posait les bases d’un ensemble d’initiatives que nous aimerions mettre en place au niveau de la communication y compris pour un dialogue plus direct avec les développeurs. Vos commentaires sont importants pour nous et nous voulons optimiser les canaux de communication entre la communauté et l’équipe. Dans cette optique, vous trouverez le nouveau message de Chris Whiteside ci-dessous :

Chris Whiteside

Bonjour à tous,

Récemment nous avons discuté du concept de développement collaboratif avec les joueurs de la communauté. Le topic peut être lu en anglais sur : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Collaborative-Development/first et en français sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/D-veloppement-collaboratif/first

Nous avons parlé de mettre un marche un nouveau processus avec lequel, sur une période donnée, nous pourrons discuter de notre philosophie en terme de design sur les composants principaux de Guild Wars 2.

La première étape du plan consiste à vous demander quels sont les trois thèmes les plus importants que vous souhaiteriez aborder pour chaque section :

Par exemple, pour le McM votre liste pourrait être :

1. Ligues
2. Récompenses et Progression
3. Fonctionnalités de Commandant

Après quelques jours, nous choisirons le sujet numéro 1 dans chaque domaine et créerons un topic dans les espaces appropriés afin de discuter ensemble, d’avoir une réflexion et de partager nos opinions à ce sujet.

Chris W
Directeur du Département de Conception

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Si j’ai bien compris vous nous proposez de vous donner une liste des 3 sujets que l’on aimerais voir entrer en discussion développée avec le staff ?
Mais où va mener cette discussion ?
Est ce que chacun va simplement donner son avis ou ses idées pour plus tard, est ce que la discussion aura un impacte sur l’ajout du contenu ou son développement ?
Parce que parler c’est toujours bien surtout si des points sont remis au clair mais je pense pas que ce soit des discussions “dans l’air” (qui n’ont pas d’impact en jeu) que vous voulez faire.
Et j’en ai parler plus haut sans en être sur mais, est ce que on va parler de sujets qui concernent uniquement des élément du jeu déjà en place ou de futurs éléments ou propositions ?
J’ai vu un autre sujet identique sur la partie générale du forum, cela signifie que y’a une discussion différente pour chaque mode de jeu (pve, JcJ structuré, McM) ?
Et dernière question, est ce que les discussion auront aussi lieu sur le forum français (discussion en français donc) ou uniquement sur le forum anglais ?

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

(Modéré par Doppel Ganger.9054)

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in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour Doppel,

Chris ne parlant pas français, Stéphane et moi même serons ses intermédiaires auprès de vous pour faire rapporter de façon quotidienne vos commentaires et vous transmettre ses messages.

Cette première étape consiste à identifier un sujet principal par domaine (PVE, JcJ et McM) qui vous tient à coeur (d’une façon globale) et qui pourra ensuite être discuté plus amplement avec les développeurs dans les sections concernées.

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in McM

Posted by: JedAil.2645

JedAil.2645

Bonne initiative …
Et sans l’ombre d’un doute, je voudrais bien voir l’idée de Kira Daemon sur le housing présentée aux développeurs :
Voir l’excellent pavé qu’il a pondu ici
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Projet-mon-housing-id-al

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Posted by: Nicou.5840

Nicou.5840

Ouaip, elle a créé un très bon sujet mais ce n’est pas McM

1) Une nouvelle carte équilibrée et fun comme celle qui est en développement actuellement. Hâte d’en savoir plus !
2) Tous les bâtiments totalement destructibles selon l’envie des mondes. Si un bâtiment est détruit il pourrait apporter un bonus “Sanguinaire” par exemple et proposer de la puissance supplémentaire aux joueurs de ce monde. Les espaces détruits pourraient être reconstruits par les joueurs selon différents bâtiments pour obtenir les bonus souhaités
3) inviter plus de 5 personnes pour du raid en guilde

Merci d’être toujours à l’écoute des joueurs

Nicou
Responsable de la section Guild Wars 2 : gw2-game-guide.fr

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Posted by: Sayana.9016

Sayana.9016

Mcm:-Des nouvelles maps (superbe initiative la map pour supprimer la file d’attente, hâte de voir ce que ça donne)
-Une diminution des latences, surtout quand 3 bus se rencontre dans BP.
-Des groupes de plus de 5.

(Modéré par Sayana.9016)

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in McM

Posted by: JedAil.2645

JedAil.2645

Ouaip, elle a créé un très bon sujet mais ce n’est pas McM

Bien vu, je déplace le post ou il faut

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in McM

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

1-Nouvelles Maps (ajout d’une map en cours c’est très bien, mais peut etre que remplacer la Map copier/coller en 3 exemplaires par une map totalement différente par royaume serai plus approprié)
2-Récompences et Skills (pour les skills j’aimerai voir quelque chose du genre petite augmentation de stat, parceque faire plus dégats quand je lance un chaudron bouillant sur mes ennemis, c’est bof bof)
3-Déplacement(J’apprécierai que par défaut au vu de la taille des maps, les joueurs possèdent une vitesse de +15% ou +20%, car j’ai du faire quelques sacrifices avec certaines classes au prix de la dite mobilité).

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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in McM

Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

1. Moyens pour lutter contre le hacking
2. Équilibrage attaque/défense ( récompenses et pointage)
3. Pertinence des buffs (sous-effectifs , soif de sang, bouffe et ceux reliés au compétences mcm )

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in McM

Posted by: Yslack.8359

Yslack.8359

Bonsoir voici les trois sujets qui me tiennent à cœur.

1. Équilibré les places en McM, j’en ai légèrement marre de voir de la file d’attente pour mon serveur alors que nous ne sommes qu’une 30aine sur la map alors qu’en fasse ils sont facilement plus de 50.

2. Augmenter la taille des groupes, régler le problème du kick de groupe en mcm.

3. De nouveaux donjons permanent.

Merci de m’avoir lue bonne soirée !

"S"laughter is the best medicine !

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in McM

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour le McM :

1. Nouvelles fonctionnalités de map (favorisant le roaming et les petits groupes de joueurs)

2. Fonctionnalités de Commandant (pouvoir situer son escouade sur la carte par exemple)

3. Des infos sur la nouvelle map

(Modéré par Mizuira.8245)

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in McM

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

1/ Agrandissement de la taille des groupes et amélioration de l’identification des membres du groupe au milieu des autres joueurs.

2/ Trouver des mesures efficaces pour éviter/limiter “l’effet de masse” (ou bus) causé par les joueurs, sur les cartes MCM, et qui est source de latences particulièrement pénibles.

3/ Une refonte du champ de bataille éternel, à savoir une carte plus vaste, avec des structures plus écartées les unes des autres (afin d’éviter se tirer dessus à coup de trébuchets par forts/tours interposées…)

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in McM

Posted by: myxomatom.8206

myxomatom.8206

1) Moyen de gestion des groupes de plus de 5 personnes pour permettre un meilleur lead (pour permettre d’avoir plusieurs commandant sur une map sans que ça devienne le bronx).

2) Créer un outils de surveillance pour empêcher la triche.

3) Trouver un moyens pour encourager les gens à scout ou a jouer soutient/heal.

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in McM

Posted by: Wothan.4673

Wothan.4673

McM :

- Supprimer tout les mobs autres que les gardes et lords.
- Augmenter la limitation du nombre de cible touché par les AE ( 5 atm )
- Supprimer le système de combat au sol, c’est une aberration de voir 5/6 personnes se relever car une seule autre ou un mob meurt…
- Un outil d’interface pour les warband
- plus de plaine moins de structures
- Diminution de l’xpm reçu en fonction du nombre de personne en présence ( 50% de moins si plus de 40 par exemple. )
- …

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in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Si j’ai bien compris le message, on ne doit pas forcément proposer des idées ici sur ce sujet, mais plutôt proposer des thèmes qui seront repris dans d’autres topics, où les idées seront alors débattues… j’ai bon ?

Dans ce cas je dirai :

1) Récompenses et progression
(équilibrer entre le spam 1 en bus et l’escorte dodo/pose de déf par exemple)

2) Outils du commandants
(autre chose que /supplyinfo)

3) Lutte contre les cheats

En revanche, petite question : si le sujet principal choisi ici sur ce forum est différent du sujet choisi sur le forum anglophone, que se passe-t-il ? On se soumet à l’hégémonie anglophone, puisque les dev ne pourront travailler qu’un thème à la fois ?
Ou on apporte quand même nos idées, qui ne représenteront donc qu’une petite partie des avis des joueurs (puisque provenant uniquement des francophones) ?

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

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Posted by: Leyo.1935

Leyo.1935

- Lutte contre le blob, entre autre et surtout : est ce qu’il sera un jour envisagé que le système de mise à terre soit désactivé en McM (système qui favorise, selon moi, le mono blob zerg)

- Outils du commandant et fonctionnalités de groupe : pouvoir faire un groupe GUILDE où la tag ne serait visible que par les guildies, groupe > 5, etc.

- Buffs et debuff cumulable sur le temps : est ce qu’ils seront revus en McM ? Exemple : il est absurde qu’on puisse stacker la Stabilité à plus de 20 secondes (ok en pve, ceci dit) et être immune à tous les contrôles sauf givre et root. Par contre on pourrait stacker 5 “charges” de Stab maximum qui se consumeraient à chaque CC reçu. Ou encore faire l’équivalent d’un rendement décroissant, càd qu’on ne recoit que la moitié de la seconde stab posée, puis le quart de la troisième stab posée, et ainsi de suite.

(Modéré par Leyo.1935)

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in McM

Posted by: Aidan Eighthrain.8612

Aidan Eighthrain.8612

Avant l’implémentation de toute nouveauté je pense qu’il serait bon d’améliorer sérieusement les fondamentaux Qualité/Coût/Délais, à savoir :

1/ Suprimer toute latence ou crash. (en cours, mais je préfère mettre l’accent dessus)
2/ Limiter les files d’attente en informant de leur durée. Ou en établissant un quota d’inscriptions sur les serveurs à forte population en fonction de la population déjà active.
3/Augmenter les récompenses McM (non les nouveaux succès ne sont pas suffisamment accessibles et ne rendent pas l’activité suffisamment rentable, lorsqu’on a fini le contenu PVE.)

Sinon continuez à faire du bon travail!

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Posted by: BullrotJo.1306

BullrotJo.1306

1. En priorité avant nouveau dev : Régler le problème de lag des compétences.
2. GvG
3 Un meilleur équilibrage des classes en McM.

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Posted by: Sabrewolf.4761

Sabrewolf.4761

Bonjour. Pour moi ça serait:

1. Corriger sensiblement l’effet de lag des cartes mcm

(Depuis le début la ligue c’est 5 secondes de run sur la porte de BP avant de la passer une, puis deux et enfin trois fois et continuer…. ou encore 500 clic sur son soin avant de se voir mourir sans pouvoir réagir…)

2. Parler du système de file d’attente.

(Par exemple pourquoi en étant dans une capitale on passe 2/3h sans tag en mcm, alors que dès que vous allez dans une zone style “La vallée de la reine” en 5min vous rentrez?)
- La map de secours c’est bien mais… pas d’xp/xpm pas de sac/banane ou autres… mouais.. bof pour moi ça ressemble a une solution de facilité.
- Ne pourrait-on pas simplement prioriser ceux qui ont un gros lvl xpm sur les heures de grosses affluences, non parce que suffi d’un match up facile ou d’une ligue pour que c’est gens là ne puissent plus rentrer au profits des “pve-boys”, ce qui est injuste. Ca serai une sorte de récompense pour leur fidélité envers ce mode de jeu (mcm) et leur serveur. (je le vois comme ça)

3. Réagir au mal grandissant du “leecheur” en mcm.

Plus difficile certes, mais ce mal nuit grandement à la “qualité de vie” du jeu. Embrouilles, insultes, colère, beaucoup de choses néfastes sortent de ce genre d’attitudes.
- Je pense qu’il faudrait vraiment réduire l’xp/xpm venant des senti ou camps a proximité des tours, augmenter celle du tag des tours, et permettre a tout le monde d’avoir la banane du moment qu’il touche les garde ou la porte. Ca éviterai de voir des gens faire le camp ou la senti pendant que leur bus se fait défoncer sur la porte.
-Oui sujet délicat mais a mon avis nécessaire.

(Modéré par Sabrewolf.4761)

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Posted by: bourrin.8593

bourrin.8593

1) Pouvoir entrer en MCM plus rapidement,soit en agrandissant la capacite des serveurs,soit en rajouter(je doute qu’uen seule map suffise)
2)faire des groupes d’au moins 8 personnes
3)possibiltes de faire les donjons a partir de 3 joueurs mini

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in McM

Posted by: Alarach.3457

Alarach.3457

Bonjour,

1. problèmes lié au “Serveur”: Latence des styles et File d’attente,
> interminables en prime (plus de 3h d’attente samedi pour pouvoir profiter de sa touche 1 car les autres styles ne partent pas…).

2. les achèvement et système de ralliement contre joueurs.

3.Les cartes: nouvelles ou refonte ?

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in McM

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Bonjour,

Les trois sujets qui me tiennent a cœur pour le WvW sont :

1) Une importance donnée à la défense des structures plus que de l’attaque. Une motivation via points d’influences afin que les guildes s’investissent dans la capture et la défense de leurs structures.

2) Un meilleur système de file d’attente WvW afin d’avoir un estimatif de temps et une place théorique dans la file d’attente.

3) La création d’emplacement défini pour les machines de guerre qui a déjà existé dans d’autres jeux afin de ne pas compenser le manque de stratégie d’un groupe de joueurs par une masse d’engins qui ne permettent pas de lutter quand on est peu nombreux. C’est aussi afin d’éviter les obstrués dans certaines situations alors que l’on est a porté pour détruire le dit engin.

(Modéré par Azarhiel.4579)

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in McM

Posted by: lorge.4873

lorge.4873

1-La latence MCM
2-Nouvelles Competences
3-Des cartes McM plus grandes et plus diversifiées

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in McM

Posted by: Milarepa.5741

Milarepa.5741

Bonjour

En priorité et avant tout nouveau développement, il faut vraiment régler les problèmes innombrables des crashs et des lags lorsqu’il y a des regroupements massifs, et cela que ce soit en MCM ou en PVE. Plus le temps passe, plus la qualité de ce jeu se dégrade, et ce n’est pas parce qu’on en parle plus sur VOTRE forum, que cela signifie que ces points ont été réglé ! Bien au contraire, aujourd’hui vous nous offrez la parole, nous verrons bien si vous appliquez le droit à la parole sur les sujets qui vous dérangent où si vous appliquez la censure comme auparavant.

Ensuite seulement, vous pourrez envisager de vous attaquer à des points qui rendront votre jeu meilleur comme pour ma part :

1 – Supprimer du MCM la mise à terre. C’est une aberration.

2 – Décliner le tag de commandant en hiérarchie militaire avec différentes couleurs et différentes options. Exemple : Commandant en bleu toutes options, Capitaine en rouge option moindre que celle du commandant, Sergent en vert option réduite. Cela permettrait à certains de s’exercer au rigueur de l’activité sur des troupes plus réduites. Cela permettrait également au commandant de gérer ses troupes de manière plus efficace. C’est fatiguant de voir 99 % des commandants incompétents pour 1% de commandant savant gérer des troupes. Autrement dit le tag de commandant doit se mériter et non se vendre. Tout le monde peut mettre 100 po et se déclarer commandant. Si vous ne voulez pas améliorer le système, mettez l’obtention du tag à 10 000 po. Cela aura pour effet une hyper sélection et seul les personnes méritantes auront assez de charisme pour que les gens leur offrent ce tag.

3 – Faire des groupes plus importants. 5 c’est vraiment trop petit. Il faudrait pouvoir monter jusqu’à 20 en MCM.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in McM

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

1) L’aide aux commandants (des outils adaptés permettraient peut être de voir fleurir des strats un peu plus sympa).

2) Rendre les batailles plus “réalistes”. (exemple : traverser son adversaire et ses camarades c’est moche, et ca ruine l’intérêt de tenir une porte. je pense qu’il y a d’autres points à traiter)

3) Rendre plus attractifs le fait de garder un lieu (que ce soit pour les points, ou pour les joueurs). C’est un peu chiant de prendre un lieu, de le perdre pasqu’il a pas de défense, de le reprendre…

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in McM

Posted by: viny.1748

viny.1748

1 – Supprimer le lag !
2- Créer le bodyblock (cf AOC) pour ne pas passer à trvers un mur de gardien/guerrier
3 – Réduire les blobs et favoriser les petits groupes.

Les Veilleurs de Mondes : http://forum.veilleurs.org/
guilde multi-jeux depuis 13 ans.

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in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Bonsoir,

Voici les sujets dont j’aimerais parler avec le staff:

-Les problèmes de lags et bugs serveurs.
-Ajout d’aptitudes McM supplémentaires.
-Ajout de fonctionnalités pour les commandants visant à les aider dans leurs actions de lead.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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in McM

Posted by: Aubemort.5310

Aubemort.5310

-Les Blobs
- Les files d’attentes
- Les maps Mcm (les vraies celles qui compte pour le scoring)

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in McM

Posted by: Keralia.6178

Keralia.6178

-Retirer ou augmenter la limite de joueurs touchés par les aoe (au moins 10)

-Retirer ou modifier le système de mise à terre @ 5 mecs se relèvent en tuant un pauvre moa.

-Donner une info sur les files d’attente

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in McM

Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

1) régler les gros problèmes de file d’attente/lags/crashs en McM
2) favoriser l’accès aux guildes McM
3) Retirer les sentinelles et champions qui sont des contenus complètement inutiles au McM et vraiment dévastateur…

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in McM

Posted by: Zealoux.5142

Zealoux.5142

ah et j’oubliais aussi :
5/ supprimer les files d’attentes pour que tout le monde puisse aller sur les serveurs les plus peuplé et écraser les serveurs déserté.
6/ pouvoir voir en jaune les joueurs du serveurs allier pour éviter de le taper bêtement.
7/ supprimer les récompenses pour les scoots, de toute façon, défendre une position et avertir les autres ne sert a rien non plus.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in McM

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

1 (seule requête) – Inclure des quêtes journa et des activités (utiles et qui rapportent pour inciter à venir) à faire partout dans les map mcm pour inciter tout le monde à y aller, notamment solo.

Pourquoi ?

- Utiliser les map mcm pour autre chose que bus v bus.
Joueurs solo donc possiblités de pvp solo comme en free pvp (qui manque à GW2) : exploitation de son stuff + mise en valeur des talents individuels + sensation de pvp sauvage et dangereux , soit traqueur soit proie aux aguets.
- Rajouterait du contenu.

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in McM

Posted by: Gorwald.6170

Gorwald.6170

Je vais refaire la même que le forum EN donc :

1 – Equilibrage des classes : rendre un intérêt aux classes sous représentées en McM qui n’apportent pas grand chose aux groupes comme le rôdeur/voleur comparés aux classes surreprésentées comme les guerriers/gardien/élémentaliste/necros

2 – Changement du système de mise à terre pour éviter que des groupes entiers soient relevés par une seule mise à terre.

3 – Equilibrage de la défense comparé à l’attaque : actuellement, il est devenu tellement facile de construire des golems (je me souviens de l’époque ou sortir un golem donnait l’impression d’être “riche” tellement c’était exceptionnel) que des forts T3 avec full défense à l’intérieur tombent en moins de 5 minutes (testé hier soir sur Garnison Kodash avec 15+ golems omega). Les forts n’en sont pas vraiment quand on voit a facilité de construire désormais ces armes…

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in McM

Posted by: palf.6187

palf.6187

- résoudre les problèmes de lag serveur (notamment lors des gros tri factions)
- augmenter les aoe (au moins a 10)
- diminuer le nombre de personne rez lors d’un achieve (max 2 personnes par achieve).
- maximum 2 golems alpha ou 1 golem oméga par porte.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in McM

Posted by: palf.6187

palf.6187

J’oubliait :
- supprimer la banane ou la donner à toutes personne qui a été utile à la prise du fort.

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in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Si j’ai bien compris le message, on ne doit pas forcément proposer des idées ici sur ce sujet, mais plutôt proposer des thèmes qui seront repris dans d’autres topics, où les idées seront alors débattues… j’ai bon ?

Bonjour Markus,

Il s’agit en effet de choisir les 3 thèmes principaux qui vous tiennent à coeur (ici en McM). Un thème sera pris pour le McM, un autre pour le JcJ et un autre pour le JcE pour créer de nouveaux topics et en discuter ensemble.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in McM

Posted by: Mazidra.8903

Mazidra.8903

1>Etat à terre à revoir (downed state) afin de ne pas avoir un jeu mvm trop hasardeux ou qui avantage toujours les plus nombreux (rez aberrant de paquets de joueurs de façon aléatoire)

2> réduire l’intérêt de se regrouper dans des nombres de joueurs éxagérés réduisant les qualité de jeu pour tous (lag, multitude d’effets innondant l’écran, skill ne fonctionnant plus)

3> Ajouter une interface de raid avec des options pour le leader (pourquoi pas commandant).
cette interface pourrait permettre à tous d’avoir une vision de ces alliés (vie, situation altérations subies etc)

Atomic Motion[aM]

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in McM

Posted by: Babel.3059

Babel.3059

allons y donc

1/ amélioration des performances du serveur/client en MCM et mise en place d’ un compteur de file

je suis désolé mais à plus de 40/40 la plupart des aoe ne partent plus, total on se retrouve à marteler sa touche comme des autistes en espérant que notre sort veuille bien partir, rien de plus frustrant dans la mélée, et le pire, c’ est que seuls certains sorts sont touchés, les aoe baton nécro partent sans souci alors que les puits rien à faire; et je ne parle même pas du client qui se vautre une fois sur 2, donc soit vous améliorez les performances du serveur soit vous trouvez une mécanique pour “casser” ces blobs. Autre chose très frustrante, nous n’ avons aucune idée de notre place dans la file lorsque nous capons en MCM, hors cela permettrait une meilleure répartition si l’ on voit par ex que sur map bleue on a 2h d’attente et seulement 30m sur la verte, de plus cela permettrait de bien mieux organiser notre temps d’attente au lieu de papilloner comme des cons à l’ arche du lion, de plus cela permettrait de mieux répartir les forces. Dernière chose, réserver une place MCM pour une personne qui a crash/LD serait pas un luxe je pense, rie nde plus frustrant de voir son commandant crasher et contempler le raid errer comme un poulet sans tête dans la map si personne ne reprend…

2/favoriser l’ espace entre les forts et le roaming

c’ est bête à dire, mais entre 2 forts il n’ y a pas grand chose, à part quelques mobs, quaggans et ogres à caper et les camps de ravi, je ne parle bien sur volontairement pas des champions PVE qui ne servent à rien et sont ces sacs à PV.

3/ changer le système de rez

rendre la mise à terre uniquement contrable par les skills de rez ( bannières, signe de vie etc ), un joueur mort mort n’ est pas rezzable dans un fort.

un petit extra qui ne rentre nulle part, un système de double spé serait pas un luxe, respé à chaque fois que l’ on fait un donj ou condamner son perso car il a une spé MCM ou JCJ et que l’ on a pas envie de le respé toutes les 5 mins est assez dommage.

(Modéré par Babel.3059)

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in McM

Posted by: Kasane.7921

Kasane.7921

1) Virer le ralliement qui pourri le McM, le mode à terre est bien, mais pouvoir rez tout un bus parce qu’une biche passe par là est une aberration.
On devrait pouvoir que rez soit à la “main” ou celle d’un allié ou avec des skills.

2) Mettre un mode raid, comme le fait très bien un concurrent où on a des ailes dans le dos, des groupes de 6, des raids de 24 et des ligues de plusieurs raids, à ajuster pour Guildwars 2.
Cela rendrai le bus plus agréable.

3) Je dirai mettre un système de physique, pouvoir bloquer les adversaires devant nous. Je sais que ça demanderai beaucoup de ressource serveur et de codage mais ça serait un gros plus pour les spé tank et rendrait le McM plus réaliste.

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in McM

Posted by: Dario.5183

Dario.5183

1) Favoriser l’attribution des points de McM par le Kill et non par la prise d’objectifs, le McM tourne plus sur la prise d’objectifs que sur l’affrontement direct entre les adversaires. Un joueur qui tuera seul un adversaire prendra la totalité des points alors que le joueur qui mettra juste un ou 2 coups n’en prendra qu’une petite partie. Le joueur qui healera des joueurs tuant des adversaires prendra également des points en fonction de la quantité des soins prodigués.

2) A long terme, ajouter une nouvelle carte au McM OU modifier celles actuelles afin d’espacer les objectifs pour favoriser les combats de plaine et la dispersion des joueurs en petits comités sur toute la map. Vous l’aurez compris, les objectifs sont trop proches les uns des autres (souvent à portée d’armes de siège) et la taille de la map (trop petite) fait qu’un bus peut la parcourir trop rapidement pour qu’il y ai pleins de petits groupes qui le font an roaming.

3) Pas particulièrement lié au McM mais l’abolition de la sainte trinité à été une erreur, sans pour autant faire marche arrière je pense qu’il serait bon de revoir la spécialisation des classes de manière à ce qu’un joueur voulant se spécialisé dans le tankage ou le support puisse avoir une réelle importance pour les autres. Actuellement ce qu’il manque à GW2 c’est le Teamplay.

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in McM

Posted by: Ergon.7864

Ergon.7864

1) L’optimisation du jeu En Mcm avant d’innover dans d’autre chose!
2) Bloquer les macros qui permettent à un Bus de lancer tous au même endroit le même skill causant d’énorme lag.
C’est tout!

(Modéré par Ergon.7864)

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in McM

Posted by: Abricot Sec.6058

Abricot Sec.6058

Résolution des lags > n’est pas à débattre, nous achetons un jeu pour pouvoir profiter de tout le contenu, actuellement ce n’est pas le cas.

1- Refonte de certaines classes (pour éviter d’entendre des commandants demander des bus d’une ou deux classes)
2- Rendre plus intéressant les objectifs mcm (prise de fort, capture de camps), cela passe à mon avis par enlever ou modifier les mobs/pnj.
3- Ajouter des objectifs journaliers ou non (succès) pour diversifier la pratique mcm (pour ceux qui aiment les bus et les autres)

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in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour à tous et à toutes !

Merci à tous pour vos retours. Je vais maintenant fermer ce topic afin que nous puissions analyser vos commentaires.