Beaucoup d’entre vous on l’air avoir roll un Elementaliste (par erreur) dans l’espoir d’y voir le Mage/Wizard/Sorcier classique, barbu à chapeau pointu, avec un bâton qui au loin fait pleuvoir l’enfer sur ses ennemis terrorisés par la puissance des arcanes.
Que les choses soient clair entre nous, quoi que vous fassiez et dans l’état actuel du jeu vous serez plus Rincevent que Merlin ou Gandalf. Mais passons.
1- Le build.
Fait majeur (et problème aussi majeur) de l’élémentaliste est qu’il n’a AUCUNE branche d’AUCUNE arme qui se focalise uniquement sur du DD ou du DoT. Le sceptre est plutôt DoT, le bâton plutôt DD et la dague plutôt les deux (ou aucun?). L’astuce pour maximiser le DPS avec un Elementaliste est donc de cumuler les buffs “Might” qui affectent les Conditions et les Dégâts Directs.
Un façon classique de cumuler le Might est de lancer des Blast dans des zones de Feu (à vrai dire essentiellement Dent de Dragon/Phenix/Arcane Blast dans le Ring of Fire). Mais comme le build vise les fanboys de Gandalf en manque on est coincé au bâton. Or le blast du bâton c’est Éruption (en terre) et la zone de feu Lava Font, comme l’éruption est lente il faut passer en terre, lancer éruption, passer en feu, lancer lava font dans l’éruption et…. WOOHOO 3 DE MIGHT! Super, sans compter que le méchant s’est barré depuis longtemps. Bref, ça pue.
Voila donc l’astuce (vous irez chercher les traducs):
Feu: 30
- Pyromancer’s Puissance (5 sec de might à chaque sort de feu)
- Internal Fire (10% de dmg en stance Feu)
- Burning Précision (30% de Burn sur crit)
Air: 30
- Quick Glyph (les Glyphes se rechargent plus vite)
- Inscription (les Glyphes donne un buff en fonction de la stance, en feu: Might)
- Bolt to the Heart (20% de dmg sur les cibles en dessous de 25% hp)
Arcane: 10
Les points en arcanes sont surtout pour la durée des augmentations, le trait à prendre est indifférent. Renewing Stamina trivialisera le PvE, l’Arcane Power augmentera (peu) votre dps, l’Arcane Shield augmentera (peu) votre survie.
Barre 2:
- Glyph of Elemental Harmony
- Glyph of Elemental Power
- Glyph of Storms
- Glyph of Lesser Elemental
- Glyph of Elementals
Stuff:
- Power
- Précision
- Crit
= Berzerker.
Pour les runes c’est plus fin. Certains préférerons des durées de might et boon, certains plus de crit. J’aime bien la Rune of Infiltration qui permet d’auto fufu à 10% hp ce qui évite de se faire finir (aahhh les compétences au sol des Elems…), et n’importe quel CaC vous foutra a 10%hp en une demi sec si il s’approche.
Le gameplay:
1- Trouvez un bus, un fort, un mur, un groupe derrière lequel vous cacher.
2- Mettez vous en attuement: Fire. Vous ne changerez pas sauf pour courir, heal des potes ou autres trucs inutiles.
3- Lancez toutes les Glyphes, ouais même le heal, même la Tempête si elle touche personne, on s’en tape ça donne du Might.
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
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5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
6- Appuyez sur les autres boutons pour faire de la lumière rigolote
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
4- Appuyez sur “Tabulation”
5- Appuyez sur “1”
…