Build Envouteur fantasme-altération(obsolète)

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

*version récente ici : * https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/PVE-Build-Pistolet-sanglant

Bonjour à tous,
Tout d’abord, désolé si ce build a déjà été mis sur ce forum, je ne l’aurai pas aperçu.
Je m’étonne d’ailleurs de ne pas l’avoir vu.

Je vous présente un build basé sur le maintient de fantasme en permanence qui vont poser des saignements.
La grande partie des dégâts provient des saignements.
On utilise peu la mécanique d’éclatement dans ce build.

Avant de rentrer plus en avant dans les détails, voici le stuff nécessaire :

Tout le stuff est construit sur la base de l’enragé à savoir : preci / robu / alté.
Il y a plusieurs pièces de set qui donnent cette stat.
(J’ai chopper plusieurs pièces d’arcon au temple de Dwayna que j’ai complété avec de l’enragé que l’on trouve en mcm.)
En bijou, les pièces d’enragé ne coûtent généralement pas très cher, a compléter avec des écu d’enragé.

Je n’ai pas encore les armes preci/robu/alté, et sans être opti, je monte à :
40% critique, 1760 robustesse, 1308 dégâts par altération.

Comme arme, nous utiliserons le sceptre et pistolet, et le bâton.
Pourquoi :
-Le sceptre car pour un build alté, c’est la main droite la plus utile.
-Le pistolet car le build est basé sur ses fantasmes qui mettent des saignements.
(C’est eux qui balancent le plus d’attaques.)
-Le bâton car il permet une synergie avec les fantasmes pistolet et met des altés.

Pour les runes :
-Les 6 de mort-vivant sur les pièces classiques et une avec de la preci sur l’aqua.
-Sur le sceptre : 5% de crit. (cachet de précision.)
-Sur le pistolet : stack altération (cachet de corruption.)
-Sur le bâton : 5% de crit. (cachet de précision.)(à voir si un autre ne serait pas mieux sur le bâton.(les 60% de saignements sur critiques par exemple.)).

Avant de parler des traits, je vais faire un résumé du gameplay afin de les justifier :

Je vais parler ici d’un combat idéal où les fantasmes ne se font pas depop ce qui n’arrivera pas dans la réalité.

Commençons le combat par le 4 du pistolet : premier fantasme pistolet qui pop.
Enchaînons avec le 3 du sceptre (vu nos dégâts par alté un peu de confusion ne fait pas de mal.)
On enchaine avec le 1 du sceptre.
On continue avec un deuxième fantasme pistolet puis rebelote.

Surtout, surtout, on ne fait pas éclater les clones/fantasmes car avec ce build il vaut mieux que les clones se fassent détruire en se faisant remplacer que de les faire éclater.

Ce qui va se passer c’est que le 1 du sceptre va permettre de patienter jusqu’à ce qu’on puisse invoquer le 3 ème fantasme pistolet.
(Lorsqu’on est au maximum de clone/fantasme, les clones sont remplacé en premier.)

Une fois que l’on a invoqué le 3 ème fantasme pistolet, on switch bâton, on spam 1 et on met du 5 quand up. (Les 3 fantasmes vont proc confusion dedans c’est loin d’être inutile.)

Ceci met du temps à se mettre en place mais une fois que vous avez vos 3 fantasme pistolet et que vous rajoutez des 1 bâton plus des zones éther de temps en temps ça envoie quand même pas mal.

La plus grand difficulté est de maintenir les 3 fantasmes en vie.

Les aptitudes maintenant :
0/15/25/10/20
Explications :

En duel :

Le 15 est la base du build donc une nécessité(les critiques des illusions infligent saignements.).
En 10, nous prenons le 2 ( les fantasmes sont en permanence avec +20% crit.)

En chaos :

Le 25 est aussi une des bases du build.
(avec ces 5 % de robu plus celle des runes on arrive à 10% de robu converti en dégâts par altérations.)
En 20, le 5 : les clones infligent une altérations lorsqu’ils sont tués.
(Comme ils peuvent poser saignement c’est ce qui fait qu’il vaut mieux les laisser se faire remplacer que les éclatés.)
En 10 : le 4 réduit les dégâts pour chaque illusions.

En Inspiration :

10 points afin de rendre les fantasmes un peu plus résistants :
représailles + le 5 qui leur donne +20% pv.

En illusions :

En plus de gagner des dégâts par altérations, le but est d’atteindre le trait 10 qui permet de gagner 1 sec sur le rythme d’attaque des fantasmes.
ce qui nous donne en 20 : hâte fantasmagorique.
En 10 : les + 33% sur la durée d’altération.

Concernant les compétences de barres, J’ai choisit :
signes des illusions : plus les fantasmes sont résistants, mieux ça vaut.
signe de domination : des dégâts par altération et un stun au cas où, que demander de plus.
zone neutre : Il faut tout de même avoir un sort de groupe autre que le 5 du bâton.
C’est un peu l’emplacement bateau à adapté suivant le combat.

En ultime, je choisit mon racial sylvari qui fait pop des tourelles qui mettent des saignements.
Sinon je prend la célérité que je met une fois les 3 fantasmes posés.

Voila, c’est sûrement loin d’être parfait mais je trouve ce build loin d’être négligeable niveau dps.

J’attends avec impatience les points à améliorer.

édit: J’ai tenté de faire le build sur un calculator pour vous donner une idée :
http://gw2buildcraft.com/calculator/mesmer/?4.5|b.1b.h1.a.1b.h5|6.1b.h16|1b.719.1b.719.1b.719.1b.719.1b.719.1b.719|1b.9b.1b.9b.1b.9b.1b.9b.1b.9b.8b.9b|0.f2.p45.a5.k5a|2s.d|31.3k.3l.39.0|e

Important :

Comme l’a très justement fait remarquer Isilua, lors de pack de mob ne se déplaçant pas trop, ils faut remplacer le pistolet par un focus et mettre les fantasmes focus en aoe.

Dans le cas où le boss bouge peu et attaque rapidement, le build proposé par
Yawn ci-dessous, à savoir :
0/25/25/0/20 devient plus opti.

On prend en 20 le trait 9 pour le up pistolet.

Le gameplay change dans ce cas, on n’utilise plus le bâton du tout, on invoque 2 fantasme pistolet et on spam 1 pour refresh la confusion le tout en agrémentant de 3 de temps en temps. (Le bâton servant uniquement à tempo.)
Il faut cependant noté que la zone de confusion mise par le 25 de duel est assez restreinte.
D’où les faibles déplacements du boss nécessaire.

(On obtient des clones qui sont détruit tout les 3 coup de sceptre qui mettent confusion et une autre altération avec le trait 5 du bâton.)

Lien du build :
http://gw2buildcraft.com/calculator/mesmer/?4.5|b.1b.h1.a.1b.h5|6.1b.h16|1b.719.1b.719.1b.719.1b.719.1b.719.1b.719|1b.9b.1b.9b.1b.9b.1b.9b.1b.9b.8b.9b|0.p29.p45.0.k5a|2s.d|31.3k.3l.39.0|e

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: Isilua.6950

Isilua.6950

Bonjour,

Je ne joue pas ce genre de spé, mais elle semble sympas à jouer.

Pourquoi ne pas switch en epee + focus ?

Commence en Sceptre + pistolet
4 pistolet + 5 pistolet + 3 sceptre
Switch épée + focus
5 du focus + 4 du focus entre tes illusions et le joueur ( représailles sur tes clones )
3 épée + 3 épée pour arriver au cac
Tu stun avec signe de domination
2 épée ( combiné au 60% saignement sur crit )

A mon avis sa te permettrai de stack les saignements plus vite.
D abord avec ton clone 5 focus qui frappe un bon nombre de fois, et avec le 2 de l’épée.

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Re,

Il me semble que tu est plus dans une optique pvp.
Ce build n’est pas orienté pvp ou mcm. Il y en a de bien plus utile/efficaces pour ce type de jeu.

Toutefois, en pvp, l’épée + focus me paraît peut-être plus intéressant que le bâton étant donné que ce build met très longtemps à se mettre en place pour être efficace.
(De ce fait on aura rarement l’occasion d’utiliser le bâton comme en pve.)

(voir les édit à la fin.)

Il ne faut cependant pas oublier que l’on n’a pas le renvoie sur le focus, ce qui limite son champ d’action en pvp.

Le bâton a une utilité de temporisation sur le long terme et l’épée sur le cours terme mais plus puissant. Donc à voir avec qui vous jouez.

Par contre je pense qu’aller pvp avec deux signes en compétence de barre est un peu suicidaire.

En pve,
je ne switch pas en epée + focus pour plusieurs raisons :

-La première est que l’épée ne met pas d’alté contrairement au bâton et au sceptre.
(Il vaut mieux rester en spam 1 du sceptre lorsque les 3 fantasmes pistolet n’ont pas pop.)

-Ensuite , le but du build est d’avoir 3 fantasmes pistolet actif en permanence car ce sont les plus rentables.
(cad tant que j’ai mes 3 fantasmes pistolet, je n’invoque plus d’illusions, si il y en a un qui meure, j’essaye d’en remettre un.)

Je te remercie pour l’idée d’utiliser celui du focus pour les packs se déplaçant peu.
Donc, celui du focus est sympa dans le cas où les mob sont bien packer, sinon on garde ceux du pistolet. Le défaut du focus, c’est que si les mobs bougent, on ne fait plus rien. On évite ce problème avec le pistolet.

Lorsque l’on passe en bâton une fois les 3 fantasmes pistolet pop, on n’invoque aucune illusions. Juste le 1 qui met des dot et le 5 qui fait pop les combos.

Comme les fantasmes se font souvent depop, on passe presque tout son temps en sceptre.

Le bâton est juste là pour le combo, temporiser, dps un peu plus avec son 1.

ps : Faute de po, je n’ai pas encore pu essayer ton build, mais en faisant celui-ci
(moins cher) en full robu, j’ai un petit aperçut de la résistance que l’on peu avoir.

//

édit :

Après quelques tests vite fait pour pvp avec ta proposition, si on arrive à faire ton combo, en particuler :
4 du pistolet,
switch d’armes,
5 du focus,
immobilisation 3 de l’épée,
stun signe,
2 de l’épée,
on a un mini-burst pas mal du tout.
(Bon ça vaut pas un build zerk, mais je depop le golem lourd d’entraînement en 10 sec.)
C’est vrais que le fantasme focus met plus de saignements que celui pistolet sur un court laps de temps et en aoe.

Par contre il attaque 2 secondes moins souvent pour 2 stack de saignement en plus en moyenne.
Pour les combats long, le pistolet est plus rentable du coup.

Il ne faut pas oublier que le combo est assez facilement évitable malheureusement.
//

reédit :
Combo trop long à mettre en place pour un pvp mobile ce n’est pas viable.
(Sauf en teamplay avec coéquipier qui contrôlent et encore, on a une survie en mousse.)
Il n’y a pas photo, même en pvp, je préfère le bâton pour sa tempo.^^

(Modéré par viquing.8254)

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Posted by: Yawn.5024

Yawn.5024

Je propose de changer un peu la répartition des points et mettre du 0/20/25/5/20
pour réduire le CD et augmenter la portée du pistolet (les fantasmes du pistolet auront aussi une plus grande portée). Et aussi remplacer le trait III en illusion par le V (+33% de durée de confusion), vu que t’as aucune puissance.

Peut être même faire 0/25/25/0/20 pour gagner en confu (et perdre en représaille, mais représaille est basée sur la puissance), même si le trait cibles multiples est bug et ne marche que sur la mort d’un clone ; alors qu’il devrait aussi le faire sur la mort d’un fantasme, vu que illusion désigne clone et fantasme.

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Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Merci pour tes propositions,

Concernant le changement de répartition des points c’est suivant les goûts, ça permettrait certes de mettre les 3 fantasmes plus rapidement ainsi que de les éloigner des zones dangereuses avec la porté, mais si j’ai mis 10 points en inspiration c’est plus pour les 20% de pv que pour les représailles.

A titre d’exemple, je viens de faire les temple d’orr, et j’étais bien content d’avoir les 20% de pv en plus (les fantasmes se retrouvaient à 5~10% pv.).

Concernant le changement de trait, je t’avoue que je pensait que les altérations étaient comptés dans les 9%, merci de me le faire remarquer.

Il faudra que je test du coup si c’est plus rentable de garder les 9% ou d’avoir une seconde en plus sur la confusion.
(sachant qu’en pve je ne la trouve pas super utile, surtout en monocible).

(Je la considère plus comme du bonus que comme un truc de base.).

Etant donné que le 25 duel ne met qu’un stack de confusion,
et que de surcroît,on ne spam pas beaucoup de clones,
je ne pense pas qu’il soit intéressant dans notre cas.

Cependant, si on se trouve dans une situation où on ne veut pas privilégier la vie des fantasme, et en prenant le buff pistolet qui nous fait gagner :

300 de portée pour nous et nos fantasmes et 4 sec sur l’invocation de fantasme.

Je mettrait les 5 points restant plutôt dans chaos, un utilitaire quelconque du bâton me semblant plus utile que le 25 de duel. ( le 10 par exemple.)

Ce qui nous donnerai plutôt un 0/20/30/0/20.

ps: J’éditerai lorsque j’aurai fait les tests concernant l’emplacement 10 d’illusions.

édit :

Voila le résultat des tests :

avec les 9% dégâts :

- ~8 dégâts sur le 1 du bâton.
- ~20 dégâts sur le 1 du sceptre.
(Sachant que ce sont des attaques spammées.)
- ~18 dégâts sur le 3 du sceptre.
- ~8 dégâts sur les tic du 5 bâton.

Du côté de la confusion :

Un stack de confusion tic a 200 avec le 25 de duel.
Du coup le +33% de durée de confusion est plus intéressant de manière générale,
et pour les boss attaquant rapidement, ton build 0/25/25/0/20 devient même le plus opti.

Le gameplay change dans ce cas, on n’utilise plus le bâton du tout, on invoque 2 fantasme pistolet et on spam 1 pour refresh la confusion le tout en agrémentant de 3 de temps en temps. (Le bâton servant uniquement à tempo.)
Il faut cependant noté que la zone de confusion mise par le 25 de duel est assez restreinte.

Je corrige ça de suite dans le premier post.
Encore merci pour ces commentaires.

(Modéré par viquing.8254)