*version récente ici : * https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/PVE-Build-Pistolet-sanglant
Bonjour à tous,
Tout d’abord, désolé si ce build a déjà été mis sur ce forum, je ne l’aurai pas aperçu.
Je m’étonne d’ailleurs de ne pas l’avoir vu.
Je vous présente un build basé sur le maintient de fantasme en permanence qui vont poser des saignements.
La grande partie des dégâts provient des saignements.
On utilise peu la mécanique d’éclatement dans ce build.
Avant de rentrer plus en avant dans les détails, voici le stuff nécessaire :
Tout le stuff est construit sur la base de l’enragé à savoir : preci / robu / alté.
Il y a plusieurs pièces de set qui donnent cette stat.
(J’ai chopper plusieurs pièces d’arcon au temple de Dwayna que j’ai complété avec de l’enragé que l’on trouve en mcm.)
En bijou, les pièces d’enragé ne coûtent généralement pas très cher, a compléter avec des écu d’enragé.
Je n’ai pas encore les armes preci/robu/alté, et sans être opti, je monte à :
40% critique, 1760 robustesse, 1308 dégâts par altération.
Comme arme, nous utiliserons le sceptre et pistolet, et le bâton.
Pourquoi :
-Le sceptre car pour un build alté, c’est la main droite la plus utile.
-Le pistolet car le build est basé sur ses fantasmes qui mettent des saignements.
(C’est eux qui balancent le plus d’attaques.)
-Le bâton car il permet une synergie avec les fantasmes pistolet et met des altés.
Pour les runes :
-Les 6 de mort-vivant sur les pièces classiques et une avec de la preci sur l’aqua.
-Sur le sceptre : 5% de crit. (cachet de précision.)
-Sur le pistolet : stack altération (cachet de corruption.)
-Sur le bâton : 5% de crit. (cachet de précision.)(à voir si un autre ne serait pas mieux sur le bâton.(les 60% de saignements sur critiques par exemple.)).
Avant de parler des traits, je vais faire un résumé du gameplay afin de les justifier :
Je vais parler ici d’un combat idéal où les fantasmes ne se font pas depop ce qui n’arrivera pas dans la réalité.
Commençons le combat par le 4 du pistolet : premier fantasme pistolet qui pop.
Enchaînons avec le 3 du sceptre (vu nos dégâts par alté un peu de confusion ne fait pas de mal.)
On enchaine avec le 1 du sceptre.
On continue avec un deuxième fantasme pistolet puis rebelote.
Surtout, surtout, on ne fait pas éclater les clones/fantasmes car avec ce build il vaut mieux que les clones se fassent détruire en se faisant remplacer que de les faire éclater.
Ce qui va se passer c’est que le 1 du sceptre va permettre de patienter jusqu’à ce qu’on puisse invoquer le 3 ème fantasme pistolet.
(Lorsqu’on est au maximum de clone/fantasme, les clones sont remplacé en premier.)
Une fois que l’on a invoqué le 3 ème fantasme pistolet, on switch bâton, on spam 1 et on met du 5 quand up. (Les 3 fantasmes vont proc confusion dedans c’est loin d’être inutile.)
Ceci met du temps à se mettre en place mais une fois que vous avez vos 3 fantasme pistolet et que vous rajoutez des 1 bâton plus des zones éther de temps en temps ça envoie quand même pas mal.
La plus grand difficulté est de maintenir les 3 fantasmes en vie.
Les aptitudes maintenant :
0/15/25/10/20
Explications :
En duel :
Le 15 est la base du build donc une nécessité(les critiques des illusions infligent saignements.).
En 10, nous prenons le 2 ( les fantasmes sont en permanence avec +20% crit.)
En chaos :
Le 25 est aussi une des bases du build.
(avec ces 5 % de robu plus celle des runes on arrive à 10% de robu converti en dégâts par altérations.)
En 20, le 5 : les clones infligent une altérations lorsqu’ils sont tués.
(Comme ils peuvent poser saignement c’est ce qui fait qu’il vaut mieux les laisser se faire remplacer que les éclatés.)
En 10 : le 4 réduit les dégâts pour chaque illusions.
En Inspiration :
10 points afin de rendre les fantasmes un peu plus résistants :
représailles + le 5 qui leur donne +20% pv.
En illusions :
En plus de gagner des dégâts par altérations, le but est d’atteindre le trait 10 qui permet de gagner 1 sec sur le rythme d’attaque des fantasmes.
ce qui nous donne en 20 : hâte fantasmagorique.
En 10 : les + 33% sur la durée d’altération.
Concernant les compétences de barres, J’ai choisit :
signes des illusions : plus les fantasmes sont résistants, mieux ça vaut.
signe de domination : des dégâts par altération et un stun au cas où, que demander de plus.
zone neutre : Il faut tout de même avoir un sort de groupe autre que le 5 du bâton.
C’est un peu l’emplacement bateau à adapté suivant le combat.
En ultime, je choisit mon racial sylvari qui fait pop des tourelles qui mettent des saignements.
Sinon je prend la célérité que je met une fois les 3 fantasmes posés.
Voila, c’est sûrement loin d’être parfait mais je trouve ce build loin d’être négligeable niveau dps.
J’attends avec impatience les points à améliorer.
édit: J’ai tenté de faire le build sur un calculator pour vous donner une idée :
http://gw2buildcraft.com/calculator/mesmer/?4.5|b.1b.h1.a.1b.h5|6.1b.h16|1b.719.1b.719.1b.719.1b.719.1b.719.1b.719|1b.9b.1b.9b.1b.9b.1b.9b.1b.9b.8b.9b|0.f2.p45.a5.k5a|2s.d|31.3k.3l.39.0|e
Important :
Comme l’a très justement fait remarquer Isilua, lors de pack de mob ne se déplaçant pas trop, ils faut remplacer le pistolet par un focus et mettre les fantasmes focus en aoe.
Dans le cas où le boss bouge peu et attaque rapidement, le build proposé par
Yawn ci-dessous, à savoir :
0/25/25/0/20 devient plus opti.
On prend en 20 le trait 9 pour le up pistolet.
Le gameplay change dans ce cas, on n’utilise plus le bâton du tout, on invoque 2 fantasme pistolet et on spam 1 pour refresh la confusion le tout en agrémentant de 3 de temps en temps. (Le bâton servant uniquement à tempo.)
Il faut cependant noté que la zone de confusion mise par le 25 de duel est assez restreinte.
D’où les faibles déplacements du boss nécessaire.
(On obtient des clones qui sont détruit tout les 3 coup de sceptre qui mettent confusion et une autre altération avec le trait 5 du bâton.)
(Modéré par viquing.8254)