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News du site web insivibles

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Problème résolu du jour au lendemain. Probablement un souci technique du côté d’Anet.

News du site web insivibles

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Bonjour,

Depuis quelques temps, lorsque je clique sur un article de la page news la page sur laquelle je suis redirigé ne m’affiche que le titre en gros et aucune description. Ce problème n’apparaît que sur la version 35.0 de Firefox (que j’utilise) et pas sur IE. Les plugins ne semblent pas non plus être en cause.

Quelqu’un d’autre a ce problème ?

Clavier et souris ne répondent plus

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Bonjour à tous,

Je poste ce problème sur le forum de GW2, bien qu’il concerne également d’autres jeux, mais mes recherches sur Internet n’ayant rien donné de concluant j’espère encore trouver une solution ici.

Voilà le problème : par moments de plus en plus réguliers (environ une fois toutes les deux minutes), mon personnage se met à avancer tout seul, ou plutôt continue d’avancer, comme si la touche était encore enfoncée. Si je veux alors le faire aller à gauche, à droite, ou encore sauter, rien à faire, il continue, bien souvent dans un mur, parfois dans la lave ou dans le vide.

Pour ne pas être en reste, la souris décide de planter à ce moment-là, et impossible de cliquer sur quelque chose ou de tourner la caméra.

Ce problème a des durées variables, allant jusqu’à 45 secondes. C’est long, et je n’ai plus qu’à regarder mon perso bouffer la montagne ou apprendre à voler. Au bout d’un certain temps toutefois il me redonne le contrôle, mais le plus étrange est cette série de “tût tût tût !!” très rapide qui survient à ce moment-là quand j’ai appuyé un peu partout sur mes périphériques, comme s’il y avait conflit quelque part (ce que je peux comprendre si toutes les touches appuyées durant ce temps sont traitées en même temps).

C’est survenu il y a quelques semaines, ça a de quoi m’énerver ou me faire soupirer selon la situation. Je ne vois aucune raison particulière. Ca a commencé le jour où j’ai acheté un clavier neuf, que j’ai aussitôt remplacé par l’ancien, sans succès. J’ai changé les piles des deux périphériques, changé le port USB de la station et mis à jour les pilotes, mais rien n’y fait.

Ce sont un clavier et une souris tous deux sans fil, de chez Microsoft. Ca fait maintenant plusieurs années que j’ai cet ensemble, et j’en ai toujours été très satisfait.

Merci pour votre aide

[Création du Personnage] Améliorations

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Je pense que comme le jeu n’a même pas un an, il y a demander et trop demander. Pour l’instant, quitte à demander à rajouter quelque chose en jeu, je préférerais que ce soit des corrections de bugs ou des ajouts de gameplay, bref des trucs pour améliorer l’expérience en jeu, et en regard de cela les danses ne me semblent pas prioritaires. Personnellement, je ne lance l’émote que rarement.

Pour les visages je m’imaginais bien ça, seulement si on prend la foule de possibilités que tu suggères à l’implémentation les devs n’en auront pas terminé, et encore une fois je préfère qu’ils se focalisent sur d’autres choses plus importantes, même si de nouvelles coupes ou deux, trois nouveaux outils cosmétiques me feront plaisir.

Après, j’imagine que s’il y a autant de visages par défaut c’est pour ceux qui ne sont pas comme toi (ou moi) et qui veulent seulement jouer, là, tout de suite, maintenant. Un ou deux clics par-ci, par-là, ouais ça rend pas trop mal, ça ira, et hop on joue. Ce que tu proposes serait beaucoup plus ennuyant pour eux, beaucoup trop long, et c’est pas leur but de dégoûter les (nouveaux ?) joueurs avant même qu’ils ne jouent.

Bref, si ajout il y a, c’est sur avis de la majorité, comme presque partout ailleurs, et non en satisfaisant chaque minorité. Ca n’en finirait pas.

[Création du Personnage] Améliorations

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Bonjour,

Le point suivant nécessiterait beaucoup de travail je suppose, mais serait quand même intéressant à étudier. En fait, il s’agirait de pouvoir choisir la posture que prend notre personnage, ainsi que ses démarches et ses façons de bouger (ses danses aussi pourquoi pas).

[…]

En fait, concernant les visages, j’ai une autre idée mais qui est un peu plus compliquée. Il s’agirait de n’avoir qu’un seul et même visage à disposition pour chaque race, mais en contrepartie, on améliorerait la modélisation du visage, on pourrait modifier plus de détails et en détail, rajouter des cicatrices, des caractéristiques du visage précises, etc.

[…]

La dernière partie de la suggestion, et non la moins importante, serait que chaque option se fasse à l’aide d’une barre comme pour la taille du personnage. C’est-à-dire que par exemple, pour la corpulence, on pourrait avoir une barre pour les muscles et une autre pour la corpulence en général (ou “tour de taille”). Pour la couleur de peau, on pourrait avoir une barre allant du plus blanc au plus noir (en passant par le jaune et tout ça) ou en fonction de la couleur des poils pour les Charrs par exemple, et également une palette où l’on pourrait choisir précisément la couleur des chevaux (en choisissant également si l’on veut plus foncé ou plus clair), de même pour les yeux. D’ailleurs, il faudrait plus de choix dans les couleurs justement, on pourrait donc étendre la limite de ces palettes (dans Guild Wars 1 il était possible d’être un humain aux yeux rouges ou aux cheveux roses).

Voilà je quote pour que ça soit plus facile à répondre. Pour la première partie, faut pas rêver. Je trouve que toutes les danses sont bien faites, qu’on n’aime ou qu’on n’aime pas, et qu’elles font partie, de même que les gestes du personnage, de cette part de hasard à la création.

C’est mon avis, mais il rejoint celui sur les quote suivants, à savoir que là… j’ai pas envie que GW2 devienne la prochaine extension des Sims 3. J’aime beaucoup passer du temps (vraiment beaucoup) à créer mon perso, mais à ce niveau-là ça deviendrait beaucoup trop exagéré, et ça laisserait beaucoup plus libre cours à tous ceux qui se créent les persos les plus “moches” ou “stupides” possible.

Enfin, pour en revenir aux visages, là (sans offense) c’est idiot. En gros, tu voudrais n’avoir qu’un visage par défaut par race, modifiable par plus de paramètres que maintenant. Actuellement, on a plusieurs visages par race, modifiables par certains paramètres. Pour l’instant, même si un ou deux de plus n’auraient pas été mal, ça devrait suffire en attendant la prochaine extension du jeu qui ne manquera pas d’en rajouter (cf ceux typés Asiatiques pour Factions). Ton idée supprimerait au final bien plus de possibilités de différenciation à la création qu’il n’y en a maintenant.

Durant la phase de développement du jeu, sur son site, ArenaNet a bien détaillé le processus de création en rajoutant qu’il permettrait à tous les joueurs d’avoir un personnage unique, beaucoup plus que dans le 1, avec cependant moins d’outils. Je trouve que ce point a été tenu puisque si depuis la sortie j’ai croisé 2 personnages ressemblant presque au mien c’est bien le maximum, alors que dans le 1 c’était au moins une fois par semaine, malgré les kits de transformation.

Je suis donc globalement contre la majorité des idées décrites, les autres n’étant pas assez intéressantes ou notables à mon goût.

[SUG]Voir c'est savoir :le pet du rôdeur

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

+1 pour un éclaircissement sur les statistiques vis-à-vis du pet. Par contre une barre supplémentaire… ça ferait peut-être un peu trop à l’écran. Mais oui, un autre moyen de voir les altérations et avantages subis par le pet.

Encore que… Un pet c’est quand même de la chair à canon, surtout avec la compétence qui transfère toutes tes altérations sur lui. Personnellement je m’en fiche un peu de savoir ce qu’il subit, tant qu’il est debout. Je regarde juste sa barre de vie pour savoir quand le soigner ou non, je pense que c’est tout ce qui peu importer quand le pet combat.

Hud pour ciblage

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Hum si je comprends bien… le HUD serait quand même bien plus étroit qu’un champ de vision ‘normal’. Ca manquerait et de réalisme, et de pratique.

D’autre part, le ciblage automatique de la cible peut être différemment géré dans les options du jeu. Après, tout dépend de la classe que tu joues principalement, mais en tant que Rôdeur je n’ai aucun problème à changer le ciblage automatique de la cible.

C’est justement tout l’intérêt de la touche tabulation dans Guild Wars.

Personnellement, je voterais plutôt contre. Ton idée s’éloigne un peu trop du style de jeu de Guild Wars, à mon goût.

Une petite option pour les daltoniens svp....

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Il faut comprendre, la proportion des daltoniens par rapport aux autres joueurs reste quand même faible, les moyens à y accorder ne sont donc pas les mêmes ni toujours adaptés. De plus, c’est, selon moi, plus compliqué de développer une solution pour ce problème si on n’en est pas affecté. J’imagine que la plupart des dev capables de travailler sur cette solution n’ont pas ce problème, et s’il y en a, ils ne sont peut-être pas en nombre conséquent.

Il faut voir les charges que cela implique à Anet, ce qui n’est pas toujours évident à gérer au vu de sa taille. Mais jusque-là, à chaque fois que j’ai lu “Nous sommes au courant et nos équipes travaillent dessus” la solution au problème est arrivée, tard ou pas, mais elle est arrivée.

Rien ne sert de s’impatienter quand on peut juste attendre, mais j’espère pour vous que cela arrivera très bientôt

Suggestions de rôdeur + instance personnelle

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Ouch ! Je voyais ça plus discret quand même… :/

Pourquoi pas pouvoir le teindre (quoiqu’à part couleur cuir je vois pas trop ce que je lui mettrais), et peut-être le réduire un petit peu en hauteur / largeur ? Et une ou deux flèches supplémentaires, parce que là y a même pas assez pour [Barrage] :p

Visage supplémentaire

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Nouvelles compétences oui, ça tu en auras c’est sûr. Après pour les nouvelles animations, je vois pas trop. Au niveau de la démarche tu veux dire ? De souvenir il ne me semble pas que ça ait été fait dans Guild Wars, je ne pense donc pas qu’ils retravailleront ces animations à moins qu’il en soit fait une suggestion sur le fofo et qu’elle remonte jusqu’à eux.

Beaucoup d’équilibrages des classes étaient faits, mais pour ça il ne fallait pas attendre une nouvelle extension, c’était par mise à jour. De plus, contrairement à Guild Wars, ils ont commencé à anticiper de façon plus adéquate le succès de leur jeu. De base donc, les classes sont relativement pensées et équilibrées pour les joueurs, pour leur utilisation, et pour les coordinations / combats entre joueurs.

Bon, on dérive un peu, mais tout ça pour dire que les devs continueront de faire du bon travail via leurs mises à jour je pense. Mp si tu veux plus d’infos, qu’on ne sorte pas trop du sujet

Hymne Humain

in Les Humains

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Hmm j’ai pas du tout de don pour la musique mais comme je suis assez exigeant sur la ‘bonne musique’ je verrais bien une musique simple, douce mais entraînante, un peu à l’image des Humains.

Arrivés comme un cheveu sur la soupe, zigouillant tout le monde pour faire de la place, mais solidaires et en situation précaire face aux Centaures, Charrs, etc…

L’instrument je verrais bien un piano, entre autres. Les paroles en revanche je préfère laisser cette chance à d’autres ^^

Bonne idée en tout cas. Bonne chance !

Suggestions de rôdeur + instance personnelle

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Je suis content de constater que les points soulevés rejoignent un sentiment général

Merci pour vos réponses (ça m’aide aussi à me faire une idée plus objective), et n’hésitez pas à continuer de faire part de vos impressions !

Ps : pour le carquois en revanche je n’ai pas encore regardé. J’imaginais que ça allait être aussi visible que les anneaux ou les boucles d’oreille () mais il faudra que je cherche ça :p

Le prix des gemmes augmentent. Pourquoi?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

les gens qui n’ont pas les moyens de acheter des gemmes ( avec de l’argent ) ne pourrons pas profiter du jeu et du Gameplay

Hmm je rectifie : les gens qui n’ont pas les moyens d’acheter des gemmes avec de l’argent ne pourront pas profiter de ces gadgets.

C’était bien la volonté d’Anet de ne proposer que des objets qui ne favoriseront pas leurs acheteurs à ceux qui ne peuvent pas en acheter. Ca reste purement accessoire.

Cela dit, au vu de la montée en flèche des prix des gemmes, il n’y a plus qu’à attendre. Vu l’attention portée sur l’économie en jeu, il n’y a pas trop de soucis à se faire, il suffit juste d’attendre un peu, comme dit plus haut.

Mais c’est vrai que ça coûte un bras

Visage supplémentaire

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Oui tout à fait, ce sont les extensions de Guild Wars 1, dans l’ordre Chacune rajoutait un continent ou un nombre conséquent de cartes supplémentaires, des compétences, des classes (sauf pour GWEN), et des visages / coiffures.

En fait, ils ont déjà commencé à rajouter ces dernières options par le biais du marché du Lion Noir, dans la boutique aux gemmes. Ils faisaient déjà ça vers la fin de Guild Wars, j’imagine donc que s’ils commencent à en rajouter dès maintenant on ne peut qu’en attendre de nouveaux des prochaines extensions du jeu.

Des chemins aléatoires en donjon ?

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Je parlais du farm d’objets de valeur, et non de tokens. Il sera beaucoup plus attractif pour les joueurs de faire souvent le même chemin si les bénéfices à la clé sont les plus intéressants.

Par rapport à la récompense des chemins les plus longs oui, pourquoi pas, mais peut-être en terme d’objets de valeur et non de tokens. Il y aura toujours des joueurs (en guilde spécialisées ou non) pour exploiter la moindre faille qui permettra de gagner du temps. Ce problème sera déjà bien moindre si la récompense ‘supplémentaire’ par rapport aux autres chemins se gagne tout le long du chemin, au fur et à mesure, et pas uniquement à la fin, tout en bloc.

En plus, rajouter des tokens en récompense augmentera, même légèrement, le nombre de joueurs qui auront la même arme / armure. Personnellement, je tiens à ce que mon personnage reste unique le plus longtemps possible.

Des chemins aléatoires en donjon ?

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

@frederion : -1, je n’aimerais pas que 2 chemins sur 3 soient moins (voire plus du tout) joués dans un donjon. En plus, on ne verrai plus que des rush / run / farms en tout sens du chemin le plus rentable. Le donjon perdrait plus des 2/3 de son intérêt, vraiment pas pour moi !

Cela dit, contre aussi les chemins aléatoires, même si je comprends l’idée. Quand je me prépare pour un donjon, j’aime bien savoir à quoi je vais avoir à faire.

Pourquoi pas rajouter quelques événements aléatoires qui viendraient varier / corser l’action de chaque chemin ?

Une petite option pour les daltoniens svp....

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Arf zut :/ Je continuerai de chercher par-ci par-là, si je trouve quelque chose je le posterai ici.

Plus qu’à attendre ! Bon courage pour jouer comme ça en attendant

Capital / Ordre, rendre le tout plus intéressant

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Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

+1 aussi.

Ca doit faire 6 mois que je n’ai plus mis les pieds dans la capitale des Humains, qui est pourtant la plus belle à mon goût.

Pareil pour l’Ordre. “Rejoignez le Prieuré ! Ensemble nous explorons des donjons très anciens et inconnus de tous, la fortune vous attend !” J’ai dit oui pour ça mais maintenant je me sens un peu comme un pigeon

[Donjon Arah] Ajouter des points de passage

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Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Pareil pour moi, mais pour un seul point de passage (avant Giganticus ok).

Toutefois, il ne faut pas perdre de vue qu’Arah est LE donjon le plus dur du jeu. La difficulté, le temps que ça demande, les stratégies à avoir… tout ça apporte un défi non négligeable pour ceux (comme moi) qui trouvent les autres donjons “faciles” ou “faisables”. Au moins quand on cherche pour Arah on s’attend à de la vraie difficulté, du danger, et surtout de la vraie coordination en équipe.

Gardons donc cette difficulté pour Arah, points de passages rares y compris, pour ne pas rendre le jeu accessible de partout à n’importe qui

Une petite option pour les daltoniens svp....

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Pas de soucis Du peu que j’ai vu de ce logiciel je crois qu’il te permettra de changer les couleurs, les filtres, et tous les autres effets sur l’image dont tu pourrais avoir besoin.

Je n’y avais jamais pensé mais jouer comme toi doit être assez psychédélique ^^

Une petite option pour les daltoniens svp....

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Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

As-tu essayé de faire tourner un logiciel en tâche de fond du type Visolve ? Je ne suis pas daltonien donc je ne peux pas dire si ça marchera parfaitement avec Guild Wars, mais on ne sait jamais.

Visolve

Suggestions de rôdeur + instance personnelle

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Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Je suis comme toi arexor, j’aime bien les effets (discrets) sur les armes. A contrario je trouve ceux des épées légendaires vraiment trop spectaculaires. J’ai aussi le croissant mystique, qui est vraiment beau, et en arc long j’avais transmuté le skin de l’arc d’Ithas du Panthéon. Joli, mais au bout de quelques mois à chercher en vain un meilleur skin d’arme, ça lasse.

Pareil pour les armures raciales, celle des Humains est bâclée et trop fantasmagorique, alors que sur toutes les légères que j’ai croisé il y avait toujours au moins une pièce qui me plaisait.

Personnellement en donjon j’utilise le loup et l’ours brun. Le loup pour faire diversion (ça va vite ou pas, selon les groupes d’ennemis), et l’ours en dernier recours, façon ‘surprise il en reste un ! Et c’est le plus gros !‘, puisqu’en terme de robustesse j’ai pas trouvé mieux. Je mise davantage sur le fait que les ennemis me ficheront la paix le plus longtemps possible que sur les dégâts infligés par mes pets.

qualité visuelle des coiffures humaines (femmes).

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Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

J’approuve pour la correction des mouvements de cheveux en course. Lorsque le personnage s’arrête brutalement ou recule simplement, certaines coupes lui rentrent littéralement dans le cou. J’ai été déçu pour une coupe, je sais plus laquelle, que je trouvais vraiment sympa et que j’ai dû abandonner à cause de ce problème.

Ca fait le parallèle avec les chapeaux aussi, par exemple celui de pirate. Pourquoi cacheraient-ils entièrement une coupe de cheveux bien fournie plutôt que d’en laisser dépasser une partie sur les épaules ?

(Modéré par Adrana.6895)

Une bonne partie de pêche

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Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Il y a une canne à pêche quelque part près d’un cours d’eau dans les Cimefroides Même si on ne peut rien faire avec. Je crois.

+1 pour la pêche, ça pourrait être marrant.

Visage supplémentaire

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Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Peut-être. J’approuve pour la comtesse Anise (qui n’est pas à son avantage sur le screen), ainsi que d’autres dont je n’ai pas relevé les noms et que je croisais au fil de mes voyages.

Toutefois, je pense que si nouveaux visages il y a, ce sera pour les extensions prochaines, tout comme ils l’avaient fait pour Factions, Nightfall et GWEN.

Un peu de patience

Suggestions de rôdeur + instance personnelle

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Ah oui pour le cor de guerre… Le souci c’est que je joue seulement à deux arcs :/ Et c’est un peu pénible de changer d’arme (littéralement) en plein donjon.

J’ai (re)regardé les skins des arcs dont tu parles. C’est un peu dans cette idée-là, même si je n’accroche pas tellement, je trouve ceux-là justement trop simplistes, mais les prendre comme base serait déjà bien.

Parfois je retourne les voir ces armures, en me rappelant très bien que j’avais détesté ça la première fois. Mais je me dis “Nooon, t’as fait ton difficile c’est tout ! Sois objectif !” et en fait je repars en me disant “Plus jamais !”.

Je crois que j’avais un équivalent de cette armure de duelliste. Sympa, marrant, stylé, mais bon j’ai finalement changé. Du coup je me retrouve au même point que toi : le mix et les transmutations à donf. Même la full Ascalon m’a pas tant plus que ça, je me suis retrouvé à n’en prendre qu’une pièce ou deux.

+1 pour les puzzle jump, c’est vraiment pas RP ni logique de les voir se tp à chaque saut.

Quant à l’arme légendaire, je rejoins parfaitement ton avis :

Une arme légendaire devrait être plus sobre et simple, un arc qui ressemble à un arc !!! Et le petit plus qui en fait une arme légendaire serait par exemple une aura de Buff … C’est juste mon avis, un Arc long de type Cimefroide ou Eir qui donnerait une aura au porteur un buff ( + XX en givre, ou régénération toutes les 10 sec, ou autre chose, etc…)

Tout est dit. Même pour l’espadon légendaire la lame fait plus feuille de papier mâché que lame de la mort qui tue, mais je laisse les autres en parler puisque je ne l’utilise pas. Les armes légendaires n’ont de légendaire que leur craft

Je rajouterai une autre suggestion (déjà abordée dans d’autres posts mais qui mérite un intérêt certain) : augmenter drastiquement la difficulté d’obtention des pets. Là la capture est plus… absente qu’intéressante. Avoir un nouveau pet est encore plus simple que la récolte de patates en terrain allié. Pourquoi pas rajouter une sorte de mini-jeu(x), ou ajouter un risque que le pet s’enfuie ou qu’ils (lui et toute sa famille autour) se retournent contre nous.

Suggestions de rôdeur + instance personnelle

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Bonjour,

Tout d’abord pour suggérer deux, trois idées pour le rôdeur. Je sais que certaines d’entre elles ont déjà été évoquées, mais cela permettra, en plus de remonter ces points, de les ajouter à quelques autres supplémentaires.

Tout d’abord, réparer cette histoire de ‘Léchage de plaies’ lorsqu’on est à terre. C’est vraiment frustrant de se ronger les doigts pendant son activation à se demander si ça va marcher ou pas. Visiblement, ça ne marche pas (principalement) lorsqu’on est en pente, sur un rocher, ou dans un escalier.

Ensuite, et c’est sûrement celle qui me tient le plus à coeur : intégrer de nouveaux arcs, ou en remplacer de déjà existants. Sincèrement, pour qui a envie de jouer Rôdeur de façon aboutie et en récompensant ses nombreuses nuits blanches à notre service par du bon stuff, les armes légendaires ne sont qu’une vaste plaisanterie. Personnellement, je ne tiens pas plus que ça à tirer des arcs-en-ciel grâce à un arc de poney qui n’a rien à envier aux délires de Barbie. Pareil pour Kudzu : le principe avait l’air super (en lianes / ronces), mais les petites fleurs… c’était pas nécessaire.

Je ne parle ici que des arcs légendaires. Pour les arcs ‘normaux’, le reproche que je ferais est le manque d’esthétisme, et non d’originalité. Pour un personnage classe qui dépote bien, il faut une arme adaptée, presque par rapport au style de jeu. Par exemple, un arc aux formes moins recherchées et moins extravagantes mais plus angoissantes ou plus sobres mais classes. L’arc d’Arah est, je trouve, un bon début pour illustrer ce que je dis.

Un point abordé déjà sur le forum est celui de personnaliser le nom du pet au pet lui-même, et non à son emplacement. C’est actuellement ce qui me bloque le plus quand je désire varier mes chairs à canon compagnons d’infortune.

Egalement, il serait bon de pouvoir le garder ‘rangé’ sans qu’il sorte à chaque attaque prise / envoyée. Cf plus loin dans les autres sujets.

Eventuellement (bien que je doute fortement que cela se fasse), redessiner les pets araignées. Pas tous, mais peut-être au moins la veuve noire. C’est décevant de voir ce gros derrière se dandiner quand on se souvient de la simplicité qu’elle avait dans les premiers opus, et c’est ce qui me dissuadera toujours d’en prendre une comme familier.

De même, un sceau de vitesse. Bien que détestant le rush / run, c’est toujours délicat de dire “j’ai rien pour courir” dans un donjon quand tout le monde est déjà 10m devant. Certains me diront qu’il y a l’élite, mais justement, c’est une élite. D’autres qu’il y a des runes, mais ces runes ne se prêtent pas à tous les builds. Pareil pour les insignes.

Enfin, pour rejoindre le point abordé sur les arcs plus haut, les armures. Il est indéniable qu’elles ont nécessité quelques heures de travail appliqué, toutefois elles ne me paraissent pas adaptées à tous les types de personnages en Rôdeur. C’est un point de vue tout à fait personnel, mais en prenant comme exemple l’armure de la Citadelle… un bon truc aurait pu être fait dessus avec les flammes, mais à trop faire on a fait pire.

De même, l’armure d’élite devant Arah, ou même l’armure niveau 400 du tailleur de cuir sont… effrayantes, et risibles. Sauf que c’est moi qui suis effrayé, et les ennemis qui en rient. L’armure craftable (dont j’ai oublié le nom) avec un foulard sur le cou et quelques têtes de mort est parfaite. Sobre, mais classe, et pas tape-à-l’oeil. Pareil pour l’armure d’Ascalon ou même les armures débutantes d’aspect matelassé, ou encore l’armure (très) courte en cuir

Peu de masques me satisfont aussi, certains sont réellement hideux, ‘too much’, et j’en cherche encore de nouveaux sans relâche. Seuls les masques ‘traditionnels’ du Rôdeur m’ont paru bien, ainsi que la semi-tête de mort craftable. J’ai été déçu par le set de pirate, non seulement parce que le chapeau cache plus qu’il ne devrait, mais aussi parce que mieux aurait pu être fait (et aussi que beaucoup de Rôdeurs le portent).

Bref, quand je vois certaines belles armures légères (je ne fais pas trop attention aux lourdes), je jalouse un peu.

Puis pour finir, l’instance personnelle. En n’y étant allé que deux, trois fois, j’ai été un peu déçu du vide qu’il y avait. Je suggère plus de possibilités d’amélioration (de pièces ou de bâtiments), peut-être quelques activités, et surtout une sorte de coin Panthéon pour y exposer de beaux trophées (comme la chute de Zhaitan).

Voilà, j’espère que certains points sinon tous seront pris en compte, parce que Rôdeur est vraiment une classe que j’affectionne tout particulièrement et que je me plais toujours à jouer.

GW2 rules !

(Modéré par Adrana.6895)

Idées à propos des minipets

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Tout à fait. Un slot spécial devrait leur être réservé, peut-être au niveau de l’apperçu du personnage ou même de l’inventaire.

Idées à propos des minipets

in Suggestions

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Bonjour,

Voilà, comme (je suppose) pas mal de gens, je suis atteint de cette maladie incurable depuis GW1 qui s’appelle la collectionnite aigüe. J’adore les minipets

Toutefois, certaines choses m’amènent à penser que ce système pourrait être amélioré. Voici mes idées :

- Garder les minipets actifs lors d’un changement de zone (on en vient vite à ne plus le sortir du tout, par dépit)
- Diminuer le plus possible le nombre de minipets liés au compte
- Garder le minipet dans le sac (comme dit dans d’autres posts) lorsqu’on envoie nos matériaux à la banque, même si l’utilisation d’un sac invisible ou autre permet d’"arranger" ça
- Pourquoi pas accéder aux autres pets sans devoir aller à la banque (cf d’autres posts aussi)

Voilà, ce n’est pas tout mais le principal. Les deux premières me tiennent particulièrement à coeur, notemment à cause du Quaggan de Noël que j’aurais bien aimé avoir mais qui n’a pas pu finir dans ma poche à cause des vacances à perpette, ainsi que de certains autres que je ne pourrai jamais acheter / avoir

J’espère que d’autres malades comme moi soutiendront ces idées !

Sujet fermé

in Rôdeur

Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Pour citer Gutthegut sur un autre post :

“Pour un build orienté précision, je t’encourage à essayer un arc court couplé à un sceau de rage. La vitesse d’attaque de l’arc court étant de base importante mais ne provoquant que peu de dommages, il est intéressant de profiter de la rage qui t’offrira lors d’un coup critique sur 10 3 secondes de vitesse d’attaque doublée, couplé à la compétence “Zéphir accélérant” qui t’offrira 4 secondes de célérité, il ne devient pas rare que l’ennemi tombe avant même d’arriver au corps à corps.

Afin de pouvoir profiter au mieux de l’arc court en PvE et PvP, il est quasi indispensable d’avoir le bonus débloquable à 20 points d’adresse au tir “Flèche pénétrante” qui te permettra de toucher plusieurs cibles si celles ci sont alignées. (et retire ainsi le seul avantage de l’arc long sur le court : le tir de barrage pour les dommages de zone)

De même, un build orienté arc (court ou long) se doit de se parer de l’atout à 20 point escarmouche “Dégainage rapide” qui permettra une recharge de tes compétences à l’arc 20% plus rapide.

pour plus de polyvalence, essaye les compétences de survie. En donjon, le rodeur arc court peu devenir un tank hors paire grâce à un combo vigueur naturelle/tir rapide. L’un augmente ta régénération d’endurance de 50% alors que l’autre te permettra de faire un bond en arrière pour éviter un coup. Il devient alors très simple d’éviter la totalité des attaques d’un boss. (Et au final, de tanker à l’esquive)"

Je pense que tout est dit. Tout dépend de ta façon de jouer Rôdeur. Pour ma part, je ne joue pas en PvP donc je ne peux pas comparer, mais en PvE je m’en sors plutôt bien dans le sens où j’arrive à tuer deux voire trois ennemis à 2 niveaux plus hauts que le mien en même temps.

Pour vaincre les vétérans je n’ai aucun problème. Les champions si, mais ça dépend lesquels, j’arrive parfois à en tuer un en switchant mes pets une dizaine de fois.

Quant à la comparaison des dégâts je ne sais pas vraiment. Ce que je vois c’est que j’arrive à m’en sortir aussi bien que d’autres autour de moi quand je les regarde faire.

Perso, je joue Arc long (pour les deux comp’ plutôt pratiques), pas trop envie de tester l’Arc court pour l’instant, avec un switch sur l’épée / torche que j’utilise très très rarement. En pets sur terre je garde Ours (pour les situations épineuses) et Chouette qui se débrouille plutôt pas mal en tuant 2 ennemis seule (1 par 1 mais à la suite) ; sur eau ce sera Requin (la classe et pas mal de bonnes attaques genre Saignement ou Peur pour une résistance plutôt sympa) et Poisson cuirassé (pour l’attaque et l’armure, là encore pour les situations tendues).

J’axe beaucoup les Aptitudes sur le Domptage, la Survie et la Précision. Les stuffs en revanche j’y touche pas encore beaucoup vu que je change d’armure comme de chemise.

Niveau comp’, sur terre ça sera full pièges et Chien de Balthazar en élite (Champions, beaucoup d’ennemis, frime…). Les pièges me protègent pas mal, entamant la vie des ennemis (à 2 niveaux au-dessus du mien) au quart, en jouant sur leur dégât de zone, quitte à utiliser Flèche à bout portant pour les obliger à marcher dedans. Dans l’eau ce sera Sceau d’agressivité, quelque chose comme ça, et Furie (je sais plus exactement) pour augmenter la résistance et les attaques du pet, avec une sorte de retraite élecpapillon si jamais ça sent le roussi mais c’est très rare. En élite l’esprit qui ressuscite les gens, pas encore testé. De même dans l’eau je switche rarement d’arme, les piranhas du lance-harpon font de jolis dégâts (avec des effets plutôt marrants).

La seule chose que je pourrais éventuellement reprocher, mais vraiment limite, c’est la monotonie. A l’Arc long, ça change pas souvent niveau visual effects, mais c’est aussi ma faute si je ne switche pas. Non franchement je suis plutôt satisfait !