(Modéré par Alchimist.4738)
Affichage des messages de Alchimist.4738 :
J’ai principalement joué en sPvP avec cette spécialisation élite.
Les Vertus :
Les vertus du Dragon Hunter ont pour objectifs d’avoir des actifs qui vont jouer un rôle plus importants dans les combats, comparées à celles de bases qui n’octroient qu’un simple bonus lorsqu’elles sont activées, ce qui, si vous me le demandez, et une excellente idée.
Cependant dans les faits je note deux éléments assez perturbants.
Le premier étant que ces nouvelles vertus ne sont en faits pas si nouvelles que ça, puisqu’elles héritent toutes des mêmes passifs, et à peu de choses près les actifs restent semblables ; Spear of Justice applique quand même des brulures, Wings of Resolve soigne toujours lors de l’utilisation, il n’y a qu’un effet physique qui est rajouté aux vertus, Spear of Justice inflige des dégâts et va lier la cible au lanceur, et Wings of Resolve offre un leap. Je ne demande pas de retravailler toutes les vertus, simplement de leurs donner un aspect plus unique par rapport au gardien de base, mais à la rigueur ce n’est pas si grave que ça.
Le second c’est que les vertus du Dragon Hunter ont exactement les mêmes temps de recharge que celles de bases, ce qui en plus de conforter le sentiment qu’il n’y a pas véritablement de changement entre cette spécialisation élite et les spécialisations de bases, va également avoir pour effet de ne pas dynamiser l’utilisation des vertus, or les vertus de cette spécialisations ont justement pour but de dynamiser les possibilités en combat, notamment grâce à des actifs plus puissant. De plus si les temps de rechargement sont les mêmes, c’est-à-dire beaucoup trop longs sur certaines vertus, je suis beaucoup moins insisté à les utiliser, et finalement je me cantonne aux passifs, qui encore une fois, sont les mêmes.
Mais venons-en au fait, et détaillons ces vertus une à une.
Spear of Justice :
Lorsque je parlais du problème des temps de rechargement identique, je faisais particulièrement référence à cette vertu. Cette première vertu est censée offrir un burst plus puissant que Vertu de Justice, mais les deux ont un temps de recharge de 25 secondes.
Maintenant prenons quelques seconde pour comparer cette mécanique de profession avec une autre mécanique, celle de l’ingénieur. L’ingénieur via la ceinture à outils peut s’équiper de nouvelles capacités en fonction de ses utilitaires, et la majorité des compétences de la ceinture ont également pour but d’avoir une utilisation plus dynamique et active en combat, ce qui est exactement la direction dans laquelle va le Dragon Hunter. Alors comparons un burst venant de la ceinture de l’ingénieur, Surprise Shot, à celui provenant de Spear of Justcie.
D’un côté on a des dommages qui sont à peu de chose près identiques, cependant la Spear of Justice inflige brulure, donc elle est légèrement plus puissante, néanmoins lorsque l’on regarde les temps de rechargement, d’un côté on a 8 secondes, de l’autre 25 secondes, en somme je vais utiliser bien plus de fois la première compétence que la seconde.
Alors certes il y a un trait sur le Dragon Hunter qui s’appelle Defender’s Dogma qui permet de recharger cette capacité lorsque vous bloquez, mais premièrement ce trait reste quelque peu flou dans son utilisation, et ensuite le blocage n’est plus aussi prévalent sur le Dragon Hunter que sur un gardien classique, mais je reviendrai là-dessus lorsque j’aborderai les traits.
Donc ma recommandation ici c’est de réduire le temps de recharge de 25 à quelque chose autour de 15, 17 me semble correcte, afin de véritablement dynamiser son utilisation, de plus un léger buff sur les dommages directes ne serait pas de trop.
Wings of Resolve :
J’ai beaucoup trop parlé pour la première vertu, donc ici je vais faire simple. J’adore l’idée, cette vertu offre un peu plus de mobilité en combat, et c’est excellent, néanmoins j’ai l’impression que 600 de portée n’est pas assez, quelque chose allant dans les 900 à l’instar du blink de l’élémentaliste conviendrait mieux, et avec cette augmentation de portée le temps de recharge de 50 secondes ne me semble plus si long que ça, pour rappelle le blink de l’élémentaliste à un cooldown de 40 secondes, et puisque Wings of Resolve permet de heal, voire faire des dégâts, 50 secondes me semble bon. Néanmoins le temps de cast étant 0.75 secondes la vertu perd son effet « panic button », le passer à 0.5 me semble ne pas être une mauvaise idée.
Shield of Courage :
Le problème avec celle-là c’est que l’effet est bien trop similaire à une compétence disponible sur le marteau du revenant (ça doit être le 3 ou le 4), le tout pour un temps de recharge très long.
Ce que je recommande c’est de légèrement modifier l’effet de l’activation afin de le rendre plus unique. Pour l’instant le bouclier bloque les projectiles dans un certain rayon (il me semble que c’est 130). Mon idée est de transformer Shield of Courage en un mini-sanctuaire, autrement dit les ennemis et leurs projectiles ne peuvent pas passer de front. Dans les faits on garde le rayon, en l’augmentant peut-être légèrement, et grâce à ce changement n’importe quel assaut frontal de la part de l’ennemi se conclura par un échec, l’obligeant alors à contourner le Dragon Hunter afin d’être sur ses flancs ou sur son dos pour lui faire des dégâts. De cette manière le temps de rechargement de 75 secondes deviendra acceptable, puisque actuellement Shield of Courage et bien moins intéressant que Virtue of Courage qui propose un excellent blocage en combat, en tout cas plus simple d’utilisation.
Arc :
Une arme dont le gardien avait cruellement besoin, et qui s’avère intéressante. Je n’ai rien à redire sur l’auto-attaque qui me semble très bonne, j’aime l’aspect risque/récompense donc j’aime la seconde capacité, néanmoins il faudra peut-être la comparer avec Rapid Fire (2e capacité sur l’arc du ranger) qui doit probablement faire autant de dégâts pour une prise de risque bien moindre, mais d’un autre côté les cooldown ne sont pas les mêmes. La troisième capacité offre de l’aveuglement, par contre détruire des projectiles avec me semble peu évident et assez maladroit. La quatrième mérite un gros buff, et la dernière est bonne dans l’ensemble par contre son temps de recharge de 60 secondes me décourage totalement à l’utiliser, donc voir à le réduire autour de 45/35 sec.
Traits :
Mineur :
J’ai déjà parlé du Defender’s Dogma, dans l’ensemble ça me semble peu utile pour la bonne et simple raison que le Dragon Hunter à moins d’accès aux blocages, puisqu’il est moins orienté vers la défense et plus l’attaque, ce qui fait que si je veux bloquer dans le but de réduire mon temps de rechargement pour ce trait je dois utiliser Refuge, Shield of Wrath, Protector’s Strike …
Donc pour que ce trait me soit utile je dois m’équiper d’armes ayant la possibilité de bloquer, ce qui est une très mauvaise idée puisque les armes/compétences qui bloquent sont rarement offensives. Dans tous les cas ça me semble maladroit, et assez anecdotique. Donc je recommande de soit le remplacer par autre chose, soit de rajouter de l’évasion dans la description, voire permettre de recharger plus rapidement toutes les vertus lorsque l’on bloque/évade, une sorte d’alacrity pour vertus.
Je ne vois rien à redire pour les autres.
Adepte :
Piercing Light a besoin d’un buff sur le saignement et/ou de donner un boon à l’utilisateur lorsque quelqu’un active le piège, puisque pour l’instant ce trait ne sert qu’aux build condition, et rajouter un boon du style fury, vigeur, ou pouvoir rendrait ce trait plus attrayant pour d’autres types builds.
Soaring Devastation me semble être beaucoup trop spécifique, après tout le bonus ne s’applique qu’à une seule vertu, donc à la vue de mes recommandations sur les vertus plus-haut, je recommande ceci :
Augmente les dégâts de Spear of Justice + Inflige vulnérabilité, Wings of Resolve fait des dégâts à l’atterrissage, Shield of Courage est plus large et dure plus longtemps.
C’est similaire à un trait de l’envouteur (Master of Fragmentation) qui améliore d’une certaine manière chaque compétence liées à la mécanique de la profession, pour l’envouteur les shatter. Cependant avec ce changement Soaring Devastation deviendra trop puissant pour de l’adepte donc je recommande de remplacer Big Game Hunter, et donc le monter dans les trait grand-maitre à l’instar de Master of Fragmentation.
Rien à dire pour les autres traits.
Maitre :
Bulwark est à l’instar de Soaring Devastation bien trop anecdotique et spécifique, je recommande de le fusionner avec Soaring Devastation, et de trouver un nouveau trait.
Hunter’s Determination est également trop spécifique. Je recommande d‘augmenter la durée de la stabilité à 5 secondes, ce qui assure de tirer le prochain True Shot avec de la stabilité si on n’a touché qu’une seule cible et que l’on ne s’est pas fait cc entre temps, et de réduire les temps de rechargement de l’arc de 5% par ennemis touchés par True Shot.
Je ne vois rien à redire pour les autres.
Grand-maitre :
Encore une fois Big Game Hunter est bien trop spécifique et anecdotique, je recommande donc de fusionner Bulwark, Big Game Hunter, et Soaring Devastation en un seul trait à l’instar de Master of Fragmentation pour l’envouteur.
Hunter’s Fortification, le problème de ce trait c’est que ce serait excellent sur n’importe qu’elle autre spécialisation du gardien, mais affreux pour un Dragon Hunter. Ce trait offre du support défensif, ce à quoi le gardien de base brille déjà, cependant le Dragon Hunter est censé être plus offensif, donc je considère que ce trait n’a pas sa place ici, et je recommande donc de le remplacer par un trait qui offre du support offensif, ce à quoi le gardien de base est moins bon.
Par ailleurs pour tous les traits que je recommande de supprimer, je pense que les remplacer par des traits qui offrent du support offensif n’est pas forcément une mauvaise idée.
Piège
J’en parle en dernier parce que je n’est jamais était trop fan de l’idée, en soi c’est très efficace en PvP/RvR, mais très peu attrayant en PvE. Qui plus est je considère qu’il y a des compétences bien plus utiles en combat à avoir lorsque l’on joue gardien. Néanmoins de ce que j’en ai vu les pièges sont efficaces en sPvP.
TL ; DR
Les vertus du Dragon Hunter ont pour but de dynamiser le style de jeu, dans les faits, à cause d’une trop grande proximité avec celles de bases, elles ne le font pas. Je recommande donc de réduire les cooldown à travers des traits (par exemple bloquer ou évader réduit vos vertus de x%), ou de réduire de base le cooldown des vertus. En plus de ça, je recommande quelques légères modifications quant aux dégâts et cast time.
Pour ce qui est de l’*arc*, la troisième capacité peut paraitre un peu maladroite dans son approche de destruction de projectiles, la quatrième a besoin d’un buff, et la cinquième d’une réduction de cooldown.
Defender’s Dogma semble trop anecdotique pour être intéressant, sans compter que le Dragon Hunter perd l’accès à un blocage facile d’accès qui était la vertu de courage, je recommande donc de rajouter l’évasion dans la description, quitte à bouger le traits dans la catégorie adepte ou master.
Pour ce qui est des traits Soaring Devastation, Bulwark, Big Game Hunter semblent beaucoup trop spécifiques pour être véritablement intéressant, qui plus est face à Master of Fragmentation (envouteur) qui permet d’améliorer les mécaniques de professions en un seul trait grand-master, ces 3 traits (adapte, master, grand-master) semble simplement là pour combler du vide. Je recommande donc de fusionner tout ça en un seul trait grand-master.
Vide qui pourrait être rempli par des compétences offrant du support offensif, ce à quoi le gardien n’excelle pas encore, et les compétences de support défensif comme Hunter’s Fortification n’ont pas vraiment leurs places dans cette spécialisations étant donné que le gardien de base excelle déjà là-dessus.
Enfin je dois noter que les nouvelles vertus ont très peu de synergie avec les traits de bases (hors-elite) censés les améliorer, de plus l’utilisation des vertus sous Renewed Focus ne fonctionne pas.
(Modéré par Alchimist.4738)
Il est vrai que l’on aimerait davantage d’information sur le Pacte, en tant que trame parallèle.
De ce que l’on peut deviner grâce aux quelques brides de dialogues et autres informations, le Pacte est toujours sur le front Orrien, parce que la corruption de Zhaitan persiste même après sa mort, et essaye donc d’endiguer cette menace avant d’engager un nouveau combat.
De plus on sait que cette lutte contre les morts-vivants a également pour but de libérer un passage vers Cantha, puisque la flotte Orrienne empêche tout contact, et parallèlement l’Ordre des Soupirs envoi des agents dans le désert de Crystal pour reprendre contact avec Elona.
Mais personnellement, j’aurai bien aimé plus d’information sur l’entente entre les ordres, les races (un début de dissension ?), l’attitude du Pacte face à Scarlett, ce qu’est devenu Destiny’s Edge …
Ca aurait pu passer par des petits détails comme une lettre au début de la saison 2, qui nous explique que le haut-commandement nous mandate, en tant que général, pour enquêter sur l’éventuel réveil d’un dragon.
Bref, faire en sorte que les différentes trames soit liées, et pas juste séparées, comme elles le sont actuellement.