Messages les mieux notés de Allan.8149 :

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Si il suffit de les crafts une fois pour appliquer l’apparence sur d’autre armes, que faîtes vous de ceux qui comme moi possèdent 2 fois (ou peut être plus) la même arme légendaire ?

Avec ta deuxième arme légendaire, tu pourras toujours changer de stats hors combats + être sur d’être toujours en élevé.

Là où le skin, lui, n’est qu’un skin (Pas de passage en élevé, pas de changements de stats). Il y a donc toujours intérêt à avoir deux armes légendaires au lieu d’une seule et un skin.

une fameuse mise à jour

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Holala, mais vous n’êtes vraiment JAMAIS content.

Anet propose des nouvelles armes, ça râle parce qu’on est obligé de faire du craft. Une composante quand même omniprésente dans tous les MMO.

Omniprésente oui, mais jamais obligatoire !

Bobbista, ce que tu proposes, c’est déjà ce qui est en place avec les donjons et les fractales.
Ces même méthodes d’obtentions qui sont aussi critiqués par plein de monde sous prétexte qu’une fois les armures obtenues, il n’y a plus d’intérêt aux donjons, ou sous prétexte qu’on est obligé de faire des fractales.

Et bien, là il n’y a clairement plus aucun intérêt aux donjons. Ce n’est plus au bout d’un moment, mais plus tout cout.

C’est bon les pleurnicheries, à un moment donné il faut accepter le fait que lorsqu’on veut obtenir quelque chose, il faut s’en donner les moyens et sortir de l’arche du lion.

Je veux bien ! Et c’est justement ce que je demande. Mais pas si c’est pour faire un truc ennuyeux (Qui, au passage, ce fait par la plus part des joueurs à l’Arche du lion)

Il y a aussi des gens qui se plaignent que certaines zones, ou certaines parties du jeu sont désertées. Et bien ce qu’essaye de faire Anet avec les stuff élevé, c’est justement faire en sorte de vous faire participer à tous les aspects du jeu (craft, fractal, donjon, JP, champions, world boss, temples, missions de guilde, etc…).

Il me semble que ce qu’Anet voulais à l’origine, c’est “Joue comme tu veux” pas “Joue à tout le jeu sinon tu ne sera pas opti”.
Au passage, cela ne va pas remplir toutes les maps comme tu le prétends, mais seulement les endroits où il y a des boss pas trop difficiles pour ne pas perdre de temps.

A mesure qu’Anet essaye de solutionner des problématiques, il y a tout de même TOUJOURS quelque chose qui ne va pas.
Pourquoi ? Parce qu’il est IMPOSSIBLE que tout le monde soit content, c’est tout.

Et bien, comme toi (Ton message le prouve), quand je ne suis pas content, je le dit, en espérant qu’ils m’écoutent (Même si je ne pense pas que ce sera le cas). Cependant, contrairement à toi dans ce sujet, j’essaye de contenter tout le monde; Je ne demande pas la suppression du craft/élevé (même si je suis contre l’élevé), mais un moyen (Même si c’est légèrement plus long que le craft) d’obtenir les armes élevées. Tu remarquera que je ne me plaint pas des manières d’obtention du reste de l’équipement élevé, vu que je considère que là, il existe plusieurs moyens variés de les obtenir.

Concernant la reine Karka, depuis la mise à jour, je l’ai vu active à plusieurs reprises. Je suis allé la faire, et les loots sont désormais bien plus généreux. Toujours 2 golds en coffre daily, mais pas mal de choses sur le cadavre et le coffre. Du genre 4 sacs de champions, une 20aine de dragonites, une insigne du colon, et des randoms items en plus.
Je doute vraiment que ça soit uniquement la chance.

Et il n’y a aucune raison pour que Tequatl donne une récompense plus faible.

Le but n’est pas de se faire des POs mais d’obtenir une arme élevée… Donc si, tout va se jouer sur la chance. Sans compter sur le faite qu’on peut tomber sur une arme élevée dont on n’a pas besoin (mauvaise arme/stats).

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Et bien, tout d’abord (pour que les choses soient claires) : Je ne pense pas que gw2 est nul (la preuve j’y joue encore, et ait beaucoup apprécié la dernière MAJ). Cependant, je vois très bien où les gens veulent en venir.

Des remarque du genre “Les développeur ne font rien”, “on se fait papillon sur ce jeux”, “la qualité est nul”…

[…]

Quand ils disent “Les développeur ne font pas grand chose” J’ai envie de sortire de leur écrant de leur arracher les yeux de la tête. Ils passent leur temps à faire des mises à jour UTILES, créer des event qui ont un impacte sur le jeu pour toujours, créer un monde VIVANT qui évolue!!! Alors les entendre dire des idioties pareil, à la fin je me pose des questions:

Avant tout, il faut voir la date d’écriture des commentaires. Car fut une période (Entre Janvier et Avril) je pensais comme eux : L’histoire vivante venait de débuter, et, pendant un mois, on n’a eu qu’à réparer des panneaux. J’avais vraiment l’impression que le jeu était au point mort (Pas de nouveau contenu, pas de véritable contenu HL digne de ce nom, etc…). Maintenant, avec les MAJ toutes les deux semaines, je doit avouer que j’ai changé d’avis. Les développeurs nous donnent des choses à faire, et, même si c’est pas très difficile, cela reste assez amusant pour me donner envie de me connecter.
En gros : Soit les commentaires datent d’il y a un bout de temps, soit ce sont des personnes qui ont arrêté de jouer/suivre l’actu du jeu.

Et c’est pareil sur d’autre sites de jeu vidéos, lorsque des gens donnent des notes sur 20 au jeu, soit c’est des très bonne note avec des commentaires du genre “parfait”, “géniale”… ou des TRÈS mauvaises note du genre “mal fait”, “dessus” et le tristement célèbre “je me fait papillon ”.

Là aussi ça varie avec le temps : Les notes supérieurs ont (assez souvent) été données à la sortie du jeu (Quand tout le monde était “Ouah c’est trop bien ! Y’a pas besoin de heal !!!”). Les notes inférieurs ont été données plus tard. Ça a commencé après la MAJ de Novembre 2012 avec l’event Karka qui en a énervé plus d’un (Lags et décos pendant l’event, introduction de l’équipement élevé et surtout, début des lags chez Orange). Ajoutons à cela ceux qui sont mécontents du gameplay (qui est quand même très répétitif /!\ Avis Perso /!\) et ceux qui regrettent la trinité car ne se sentent pas utiles en groupes.

Car si on réfléchis bien, les gens qui disent “on s’ennui” je suis désolé mais c’est plus drôle de faire des évènements dynamiques qui varie que des vielle quêtes ennuilleuses dans lesquelles on doit passer nôtre temps à faire des aller retour pour au final ramasser 3 pièce de cuivre.

Là, par contre, c’est moi qui ne suit pas d’accord avec toi. Si on met de côté l’event qui se passe en ce moment, Guild Wars 2 est l’un des MMO non-corréen où il est le plus difficile et le plus ennuyeux de se faire de l’argent (sauf si on aime le farm). D’ailleurs, je trouve le lvling aussi un peu ennuyeux : Certes, les events sont bien faits, par contre, faire les cœurs est tout ce qu’il y a de plus ennuyeux. Oui, il ne te disent pas: Va tuer 35 rats blancs à tache noire et rapporte moi leurs patte droite (Pour quoi faire d’ailleurs ? oO), mais, si tu fait le calcul, il arrive que pour finir un cœur tu doive en tuer bien plus ! Ce genre de quette est bel et bien encore dans guild wars 2, ils ont simplement supprimé l’aller-retour et caché le nombre de rats à tuer.

Duel 1c1 JcE

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Je suis pour!
Aller en mode PvP en duel, ça casse le rythme et l’envie immédiate de tabasser un pote ^^

Et puis, ça permet aussi de comparer le stuff PvE, qui est très différent du stuff PvP!

Enfin, pour un jeu qui se voulait PvP à l’origine, je trouve domage que pour faire un seul duel il faille payer (Que ce soit en Po ou en €).

Pour ceux que ça inquiète, je verrai aussi un moyen dans les options d’annuler automatiquement toute demande en duel, pour éviter le spam.

D’ailleurs, le spam réponds directement au message de Typhoon: En effet, au bout de quelques messages, il n’est plus possible d’en écrire d’autres… C’est pas très pratique pour la recherche de groupe, ni pour la recherche de duel

les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Oui, c’est vrai qu’il y a ça aussi !
Décidément, l’avenir est bien sombre sur ce jeu….

les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Déjà, merci de garder un ton moins agressif. On est là pour avoir une discussion, pas pour s’abaisser à des bassesses auquel tu semble vouloir m’entrainer.

Ensuite, j’avais bien lu. Mais il n’est dit nul par que seul ces matériaux comptent dans la création du stuff élevé (Tu finis même par le dire toi même —’ Finalement, est-ce toi qui avait mal lu au départ ?). Ensuite, ça reste quand même avantageux pour les crafteurs par rapport aux autres. Donc non, contrairement à ce que tu dis, il y a bien une catégorie de joueurs qui sont avantagés.

Enfin, oui, les joueurs riches sont avantagés car, un joueur riche qui n’a jamais fait de craft a la capacité de monter son artisanat à 400 rapidement (Suffit d’acheter les matériaux pour…). Et, comme tu le sous entends d’ailleurs, il va surement y avoir d’autres matériaux pour passer à 500 et crafter l’élevé, qui deviendront plus chers vu la demande qu’il va avoir. Donc oui, les riches sont aussi avantagés de ce côté là. Les matériaux liés au compte ne seront là que pour obliger ces gens riches à jouer, pas pourles ramener au niveau de tous les autres joueurs.

Jusqu’à maintenant, l’artisanat servait à avoir l’équipement exotique, mais il y avait quand même d’autres moyens de les avoir. Alors que là, ça semble être leur seul et unique moyen.

En gros: Je continuerai de “pleurer” ici pour qu’Anet se rende compte qu’ils font (encore) une bêtise (Qu’apparemment tu ne vois pas). Mais, je ne préparerai pas l’avenir, et ne me mettrai pas au craft (Perso, je trouve ça ennuyeux et mal fait). Si Anet ne met pas en place d’autres moyens, alors j’arrêterai tout simplement de jouer, vu qu’ils n’auront pas respecter leur parole une énième fois : Cette fois, c’est le “Tu joues comme tu veux, il n’y a rien qui est forcé” qui passe à “Tu joues comme tu veux, mais si tu veux te stuff, faut crafter”. Je ne suis peut être pas une grosse perte, mais je ne pense pas être le seul à penser comme ça…

(Modéré par Allan.8149)

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Il y a eu de bon arguments, pour ET contre, et des arguments il y en a beaucoup dans les deux sens

Justement, je ne trouve pas qu’il y ai beaucoup de bons arguments au niveau du contre, c’est plus du “C’est pas wow, tu veux des montures, changer de jeu” ou “Avec les montures, on ne verra plus rien”. Le seul véritable argument c’est l’inutilité des montures vu l’existence des TPs, mais là encore, ils n’ont pas compris que si on veux des montures, c’est pas pour aller plus vite d’un point A à un point B mais c’est pour le skin/fun ! Après, faut pas qu’on soit plus lent en monture qu’avec (Comme c’est malheureusement le cas avec les balais volants).

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Argument pour l’implémentation des montures : C’est pour le fun ! Le plaisir de voir ton perso sur une monture ! le plaisir de collectionner ces montures, etc… Ceux qui sont contre ne le sont que pour “pollution visuelle” ou “C-pa-Wow”.

Comme je l’ai expliqué, niveau pollution visuelle, c’est une excuse bidon vu que de toute façon, les maps sont vides (A la rigeur, les rendre inutilisable à l’arche du lion et bien entendu en WvW et sPvP). Et puis, les graphistes peuvent faire des montures simples et pas trop grandes ni trop colorées ^^

Niveau vitesse, un petit 25 ou 33%, rien qui ne donne un méga-avantage-de-la-mort-qui-tue. Et bien entendu, inutilisable en combat, ce qui fait que les scaux de rapidité et les traits de rapidité gardent tout leur sens.

Donc oui, je ne vois vraiment pas d’arguments valables contre les montures. Mais j’en vois quand même quelques uns pour

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

La discussion dérive…

Pas du tout. L’absence de montures s’explique en partie par la présence des TPs. Les deux sujets sont donc extrêmement liés.

Les montures: je suis contre.
L’esthétique est déjà assez chargée. Des montures qui ne changent pas la vitesse des personnages sont une aberration RP.

Après si les montures sont réservées à des mini-jeux genre course, jumping ou rodéo pourquoi pas, voir à l’extrême limite en mcm avec un ou deux dévoreurs de guerre en guise de char d’assaut (façon GW1) . Mais pas en monde ouvert.

Ok, tu es contre. par contre, niveau surcharge graphique, je pense qu’on n’est plus à ça prêt. Surtout si les montures ne sont pas utilisables en combat.

Le “problème” des TP:
Selon certains il faudrait supprimer les TP pour qu’on voit mieux le jeu, parce que les TP empêchent de marcher. J’ignorais que l’existence des TP nous obligeait à les utiliser.
Personnellement je marche, ça me permet de ramasser les matériaux, participer à des événements dynamiques ou même tuer quelques ennemis par pur plaisir sadique.
J’utilise les TP quand je veux aller vite à un endroit précis (par exemple pour aider un ami ou que quelqu’un a demandé de l’aide sur le canal carte).
Demander de supprimer une facilité parce que vous êtes incapables de ne pas y céder me semble être un non-sens argumentatif.

Déjà, les TPS apparaissent forcement sur la carte et dans le monde (Impossible de les enlever graphiquement), donc, nier leur existence, c’est ça le non sens (Au niveau RP).
Ensuite, l’homme est de nature fainéante. Si je suis loin d’un endroit, je ne vais pas marcher jusque labas si il y a un TP tout prêt de ma destination. Donc, en effet, je n’arrive pas toujours à céder à la tentation d’utiliser un TP. Cependant, contrairement à ce que tu dis (Et que tu souligne et met en gras —’), mon argumentation a un véritable sens.

En effet, même si je marchais sans utiliser les TPs (Comme tu prétends le faire), les cartes sont tellement vides que faire un event tout seul n’est absolument pas drôle, et je ne parle même pas des events de groupe impossible à faire en solo, ou faisable en 1/2 heure… Maintenant, penchons nous sur le cas: Les TPs n’existent pas. Et bien, il y aurait beaucoup plus de monde dans les maps, et donc, là le plaisir de jouer dans les maps déjà visitées reviendrais.

Donc, merci d’avoir donner ton avis sur le sujet, mais non, mes arguments ne sont pas un non-sens. les tiens, cependant, sont faux

(Modéré par Allan.8149)

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

GW se veut l’anti-thèse de Wow ce de la qu’il y avait une différence et que j’espère cette différence restera

En gros, simplement parce que WoW a des montures, tu es contre? (Ou les devs sont contre?). Dans ce cas, ils feraient mieux d’enlever le système de monde ouvert, d’hôtel des ventes, de quettes (Coeurs et histoire perso), de lvling, etc… Car tout ceci existe dans WoW !

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Tout de suite les comparaisons à WoW… Perso, j’ai pas pu y jouer plus de 2h. Mais, ce n’est pas une raison de nier ce qu’il a de bien. Avoir des montures plutôt que des TPs, c’est plus intelligent car ça donne une impression de maps plus grandes, et ça augmente l’immersion (Après, certes, ça augmente les temps de marche… Mais, n’est ce pas là quelque chose de naturel pour un RPG?).
D’ailleurs, ce n’est pas l’ajout des montures qui va faire de gw2 un wowlike…

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Pour moi, les TPs, c’est le mal. Il devraient tous les supprimer, mettre à la place des portails asuras toutes les 2-3 zones et des montures. Ça rendrait le monde plus grand, un meilleur RP, et enlèverai le côté “parc d’attraction” que tout le monde ressent. Après, je sais, je suis très extrémiste dans mon idée, et il y en a qui sont contents du ressenti “parc d’attraction”

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Bon, et bien, pour changer, je vais défendre Anet.
Oui oui, vous avez bien lu ^^

le sujet de l’histoire vivante est le sujet “chaud” du moment. A ma grande surprise, je lis des gens se plaindre d’avoir une MAJ tous les 15 jours. Je respecte cependant leurs avis ! Mais j’avoue ne pas le comprendre. En effet, le concept même d’histoire vivante veux que tout soit… Vivant! Si c’est vivant, il est normal que ça va vite ! Oui, ca ne laisse que 15 jours pour faire certaines choses, mais c’est là que ca prends tout son sens (RP) ! Par exemple, je trouve illogique de voir toujours autant de zombies à Orr, sachant que Zaithan a été vaincu dans mon histoire perso. Là, il faut s’imaginer que toute la Tyrie fais son histoire perso. Si tu es absent 15j, il est normal que le reste du monde avance ! De même, un contenu permanent n’aurait aucun sens ! Sauf de casser l’illusion d’une histoire vivante. Après, je ne suis pas contre qu’il y ait une équipe qui s’occupe de contenu permanent, mais dans ce cas, ca ne devrait pas être ajouté dans le cadre de l’histoire vivante (Sauf si l’impacte est permanent, comme l’ile des karkas, ou l’introduction d’une nouvelle race/classe, un nouveau jump puzzle, etc…). Les donjons, eux, devraient se retrouver dans les fractales, pour ça, je suis d’accord !

Après oui, il arrivera forcement un moment où on ratera un event, une maj, et donc, on ne pourra pas faire le contenu/avoir les succès qui y sont liés. Ca en dérange certains, je le comprends, mais ce ne serait plus une histoire vivante si tout le monde pouvait tout faire n’importe quand.
Exemple, si tu rates la fête d’anniversaire d’une pote, tu ne pourra pas demander à ce que sa durée soit augmentée sous prétexte que tu avait du travail ce soir là… Pareil pour gw2: L’histoire avance à son rythme, demander à ce que le contenu, qui est fais pour durer 15j (et calculé pour ça) sous prétexte qu’on a une vie IRL est pour moi un non sens. c’est simple, si l’event durait plus longtemps, on sentirait plus le “farming” qu’autre chose, vu que les succès seraient fais de telle sorte à ce que ca prenne un mois.

Conclusion : Pour moi, une MAJ toutes les 15j est une bénédiction! On ressens enfin le côté “vivant” de la Tyrie, et j’en remercie pour ça Anet. Mon seul reproche à faire, c’est que pour comprendre toute l’histoire, il faut lire ce qui est écrit sur le site; A la place, il faudrait tout expliquer InGame !

PS: Non, je ne suis pas HardcoreGamer, d’ailleurs, j’ai même pas pu profiter de la dernière maj à cause des lags. Je suis triste de ne pas pouvoir finir le donjon à temps, mais quand même content, car l’histoire vivante avance enfin à un bon rythme! Et c’est ce rythme qui donne son nom à l’histoire: Vivante.

Effet de météo

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Faudrait aussi accentuer l’effet “nuit”. Suis-je le seul qui trouve que la nuit est… Trop éclairée?

Reine Karka sur Roche de l'Augure

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Bonsoir,

Il semblerai qu’un des évènements sur l’ile du sud-soleil soit buggé depuis plusieurs jours (Impossible à terminer). Ceci a pour effet de ne jamais faire apparaitre la reine karka.

Serait il possible d’avoir des évènements sans bugs ? Ok, j’en demande trop, alors je demande à ce que la reine karka reste plus longtemps (càd après la maj de Mardi) ainsi que l’event en question soit débuggé. Ben oui, il serait bien que tout le monde ait le temps de la tuer ainsi que d’avoir l’achievement et le gros coffre ($$). Je rappelle que si un évènement bug, c’est de la faute d’Anet. Et c’est encore plus de sa faute si elle ne le corrige pas.

Pour une fois que j’ai envie de jouer à guild wars 2, voilà que je n’arrive même pas à faire le plus gros truc du moment. Attention à la mauvaise pub que vous vous faite : Le bouche à oreille fonctionne beaucoup mieux qu’un “Jeu de l’année 2012” ou une note de Jeuxvidéos.com (Qui a d’ailleurs changé d’avis entre temps…). Bref, évitez les gros bugs qui font pleurer les joueurs qui y jouent encore, car seuls eux en ramèneront d’autres.

Le Golem de Chair qui coule.

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Bizarrement, durant les bêtas, il savait nager.
Étant nécro spé invoc, je dis : Gros +1. Le pire c’est quand tu passe dans l’eau pendant 3 – 4s pour aller de l’autre côté d’une rivière par exemple; On doit attendre 45s pour le réinvoquer :’(

[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Perso, je trouve l’instance super ! En plus, ça permet d’ajouter un peu de RP ! Et oui, n’oublions pas, dans le monde de Guild Wars 2, il n’existe aucun jeu vidéo ! On découvre (en même temps que notre personnage) le tout premier jeu vidéo de l’histoire de la Tyrie ! et en plus, on joue avec le personnage de notre personnage. Perso, je trouve ça cool, et je dit : Bravo à Anet, c’est une très bonne idée ^^

PS: Non, je ne suis pas un fan boy, suffit de lire, disons, à peu prêt tous mes autres messages

EDIT: chalkidrys, tu y va un peu fort. Ok, il n’y avait pas beaucoup d’ajout ces derniers mois, par contre, je trouve que le travail fait pour cette MAJ super ! L’histoire vivante le devient enfin, la SAB qui est super (Comment on peut ne pas aimer ?), le WvW qui devient enfin jouable ! Le changement de serveur gratuit pour rallier des serveurs + peuplé, les missions de guildes qui deviennent accessibles aux petites guildes, etc…

Autant les mois de Janvier et Février, c’était la loose, s’où le départ de certains joueurs, autant là, c’est cool. Je suis heureux d’avoir laissé une petite chance à cette MAJ, et pourtant, j’en attendais pas grand chose.
J’espère qu’ils continueront sur cette voix pour le mois de Mai.

(Modéré par Allan.8149)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Avant la sortie du jeu, j’étais tout éxité : Un MMO sans trinité ! Pas de recherche de heal pendant 1/2 heure avant d’abandonner les recherches !

Puis, j’ai joué au jeu…

Au début, ça ne me manquais pas. Ma vie ne dépendais pas d’un “sparadrap”, je pouvais m’en prendre qu’à moi même si je meurt !
Et…
Bah, maintenant, les rôles me manquent. Mais GW2 m’aura au moins appris une chose : Je ne veux plus de rôles qui soient définis au départ. Je veux pouvoir changer en cours de route, et devenir Tank si je le veux, puis, pourquoi pas, une semaine après, repasser en heal.

Je pense que l’avenir des MMo est là : Garder la trinité, car c’est plus fun, ça permet de jouer en groupe (et pas à côté des autres). Mais, chaque classe doit être capable de jouer les trois rôles. Au joueur de décider ce qu’il veux, quand il le veux, sans être obligé de passer par un reroll pour changer de rôle.