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Ajout d'une nouvelle gestion de la caméra

in Suggestions

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Effectivement, j’y ai pensé aussi. Ça m’aiderais pas mal sur certain move avec mon voleur ^^’. Je plussoie le topic pour cette option =)

Apparence de casque de Grenth réutilisable?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Utilisable une seule fois =) (si tu veux la transférer il te faudra des pierres.

Récompenses du Lion noir pour Hivernel

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Problème d'achat Gemmes.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Toujours pas de nouvelles de la part de l’assistance?

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Merci Stéphanie!

Le farm de gloire comme on le voit aujourd’hui est le gros point noir des récompenses du PvE mais ce n’est pas le seul. Le problème des bot/afk est aussi préoccupant lorsqu’on voit qu’ils pourront être récompenser même dans la défaite. Il faut donc trouver une solution.

Au vue des premières réponses je propose ceci:
Ne pas supprimer la gloire mais la remanier. On voit bien les messages, ça s’insurge sur tout les forums GW2 et le mécontentement viens des joueurs sPvP, pourquoi leur retirer ça?

Nous pouvons nous en servir d’une autre manière, je m’explique:
L’idéal serait de récompenser ceux qui s’investisse le plus, donc avoir un système de récompense graduelle en fonction du rang (ou bientôt de la ligue) et des performances du joueur sur une partie comme la capture ou la défense des point et les kill (à noter une valorisation de la première option svp… on gagne pas encore les partie en faisant du frag si je me trompe pas…) (ça tombe sous le sens je sais). De cette manière un mec qui reste afk (ou un bot) ne gagnerait rien et ça ne pénalisera pas trop les perdants. Second problème résolu.

Je revient maintenant au premier point qui expliquera un peu plus le remaniement de la gloire. J’ai pensé à un système similaire aux Pièces Zaishen comme sur GW1 mais uniquement pour le PvP… Peut être… Bon en gros on garderait le principe des skins que l’on pourrait acquérir via le PvP comme le PvE sauf que: restriction lors de l’achat!
Un petit exemple pour illustrer:
Joueur A (spvp rang ouistiti), Joueur B (spvp rang phacochère), Joueur C (pve rang ouistiti en pvp), Joueur D (pve rang phacochère en pvp)
On considérera que le ouistiti est un rang inférieur au phacochère (c’pas le débat même si on pourrait se poser la question… berf)

Gardons le principe de gagner de la gloire en fonction des performances. Les quatre joueurs ont tous les mêmes statistiques. Joueur B et Joueur D gagneront plus de gloire parce qu’ils sont d’un rang supérieur au Joueur A et au Joueur C. Ce pendant il n’ont pas tous accès aux mêmes récompenses…

En prenant un système de token (Bronze, Argent, Or, ….) les joueur A et C auront accès au token Bronze tandis que les joueurs B et D auront accès au token Bronze et Argent tous ça contre des point des gloires. Bon jusque là ça devrait pas vous sembler transcendant si je vous dit que contre des tokens on peut échanger des skins de notre choix (ou si on garde la forge mystique ben ça correspondrait au “coliers” que l’on gagne déjà). Ajoutons, peut être, à ça une composante (aléatoire?) de gagner des token directement en partie (daily JcJ?) aller soyons fou!
Par contre ce qui est intéressant c’est de mettre ces tokens à disposition du PvE contre des PO augmentant leur prix au fur et à mesure de leur rareté bien évidement…. MAIS… Parce qu’il y a un “mais”, mettre une restriction sur l’achat de ces tokens: le joueur C ne pourra pas acheter des token Argent contre des PO car il n’a pas le niveau requis en PvP. Vous suivez?

Avec cette solution on conserve un certain avantage pour les joueurs PvP (normal) tout en donnant l’opportunité aux joueur PvE d’avoir accès à un petit panel de skin.

Voilà pour le système. Ok ça paraît fade et compliqué pour pas grand chose et il pose encore beaucoup de questions: comment on détermine alors les passages aux rang supérieurs? Comment on peut voir l’échange skin pvp<->pve?
Je sais pas trop, a mon avis le problème c’est d’avoir les mêmes skin PvP et PvE donc pour résoudre ça il faudra créer des skin uniquement obtenable en PvP HL (comme les récompenses contre les pièces Zaishen de GW1) que l’on pourrait passer en PvE. Du genre on donne des token pour avoir le skin PvP et si on le veut en PvE, donner encore un peu plus de token? On pourrait faire du coup la même chose dans l’autre sens: payer par token pour transférer le skin en PvP en gardant les restrictions?

Je commence à me perdre dans mes pensées donc je vais arrêter là. Si vous avez des questions, posez-les!. Il y a qu’en discutant tous ensemble qu’on pourra sortir quelque chose d’intéressant.

Une dernière chose avant de partir: avec ce système et surtout pour tacler la tendance au farm de gloire il faudrait tout simplement supprimer la possibilité de gagner de la gloire en arène personnalisée. J’ai beau réfléchir très fort, je vois pas l’intérêt d’avoir intégré cette possibilité étant donné que je vois les arènes perso comme étant des lieux d’entrainement ou de tournois organisé où dans les deux cas le gain de gloire est dénué de sens.

Voilou! N’ayez pas peur des mots! A plush! =3

Ps: J’ai pas relu… Je le ferais plus tard =p

Attention au phishing!

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Salut ici,

Je communique ça ici, ça vient d’arriver à un de mes amis:
http://i.imgur.com/hoBJEOv.png

Source:
http://fr.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1s5ekh/beware_of_fishing_sites/

Votre boîte mail l’a peut être détecté en tant que spam (aparement Google+ le fait sans soucis) mais comme on dit vaut mieux prévenir que guérir =)

A plush!

ps: j’espère être au bon endroit pour poster ça =s

Problème d'achat Gemmes.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Désolé du double post: j’ai réussi à effectuer un achat de la même somme demandé sur GW2 sur Steam sans soucis…

Récompenses du Lion noir pour Hivernel

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

J’ai jamais eut de mail annonçant que j’allais recevoir un cadeau si j’acheté tant de gemmes. J’ai reçu un mail avec les cadeau directement. c’est ce que je voulais dire =)

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Salut ici! =D

Je me lancerais bien mais j’ai peur de me tromper sur la visée de ce topic =/. On ne parlera ici que des récompenses JcJ (donc pas de blabla sur les modes de jeu ou les maps)? C’est notre réaction face à l’annonce qu’il faut donner? Je veux bien ne pas dresser uniquement une liste stérile de ce que je souhaite voir implanté (du genre: je veux papillon et ça point barre) mais ça restera néanmoins une liste de ce que je voudrais plus où moins justifiée.

Je suis un peu perdu là quelqu’un peut aider? =s

Ps: Je ne sais pas pourquoi mais le forum censure la formule << ’ç’a, ça et… >> oO

Récompenses du Lion noir pour Hivernel

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Si c’est comme pour la fête de l’Arche du Lion, seuls ceux qui ont rempli les conditions recevrons un courrier avec leur cadeau =)

Récompenses du Lion noir pour Hivernel

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Salut!

Tu obtiendra la récompense si tu achète 4000 gemmes en tout sur la période du 1er décembre au 31 =)

Voilou ++

Avenir du jeu ,j'ai très peur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Coucou! =D

Un ptit coup de mou? ^^ Il me semble déjà avoir participer au même sujet que toi sur le sPvP et l’annonce de leur projet. Je rebondit donc sur ce sujet au risque de me répéter.

Premièrement c’est qu’une annonce qui est là pour “sonder” la communauté et la préparer à certains changements. Deuxièmement l’idée générale qui ressort de ce topic c’est le manque de récompense/gratification pour les joueurs PvP et je suis un peu dans ce cas. Mais en tant que tel une récompense sous forme de skin est dérisoire voire totalement insignifiante pour un joueur PvP… Ce qu’il faut plutôt pour ces joueurs aujourd’hui c’est moins des récompenses au niveau graphique (skin, finisher) mais plus des récompenses niveau gameplay et c’est en cours!
De plus les rangs ne vont pas disparaître avant que le système de ligue soit prêt sinon tu met quoi en attendant? ^^
La plupart des joueurs ont pris cette annonce comme une MaJ et du coup on croit qu’elle va forcément venir avant une MaJ sur le “gameplay PvP” (j’espère que ça sera pas le cas ^^‘). C’est en train d’être développer en parallèle selon moi.

Encore une fois je ferais pas du PvP pour avoir des PO, du skin ou du level et beaucoup sont, je pense, dans mon cas. Ça change absolument rien en mal, au contraire ça apporte des nouveaux joueurs…

C’est vrai que les tournois payants étaient pas mal et la casualisation est passé par là, je concède mais depuis ils ont fourni deux nouvelles map avec des gameplay différents donc il ne font pas que supprimer =). Ok il y aura toujours des éternels insatisfait qui me diront: “Ouai, deux maps et c’est tout!”. Certes mais ça fait quand même deux maps ^^.

Guild Wars premier du nom et WoW ne se sont pas construit en un an, être exigeant c’est bien mais être impatient c’est dommage ^^

Bref, essaye de te demander pourquoi il font ça en sortant du cliché “se faire du fric” ou encore “ouai ça deviant casu” et essaye de voir ce que ça peut t’apporter en terme d’expérience de jeu. C’est personnellement ce que je fais et je trouve presque toujours quelque chose. Je dis presque parce que ça m’arrive aussi de m’insurger contre certains bugs, certaines MaJ ou modes de jeu mais au final je me dis que GW1 était pas non plus au top depuis le début et ça me fais relativiser =)

Je me trompe peut être te suis peut être trop positif (mais bon du coup avec certains ça fait une moyenne ^^) enfin bref armes-toi de patience et regardons ce qu’ils vont faire ^^.

See ya!

ps: Bon c’est limite une conversation sur JcJ donc pas sûr que ce soit l’endroit approprié
ps2: Voire même une conversation privée ^^’…

Luxons et Kurzicks

in Suggestions

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Salut =D

C’est une bonne idée mais elle pose à mon avis plus d’un soucis. Premièrement au niveau du lore, l’empereur actuel de Cantha a totalement fermé les frontières et le commerce est (il me semble) devenu impossible également à cause du dragon des mers. Pourquoi je vous parle de ça? J’y viens ^^. Effectivement une fractale sur la guerre Kurzicks-Luxons serait très intéressante et réalisable mais c’est à mon avis d’un point de vue dev que ça coince dans le sens où ce genre de fractale arrivera lorsque les sprites Canthien seront fait. Faire d’une pierre deux coup en fait.

Bon mais ça c’est de la théorie PvE ^^ après un mode de jeu similaire à TrembleForêt ou Carrière de Jade est clairement envisageable pour le PvP et si tu prend le temps d’expliquer en détails comment tu vois les choses tu peux aller faire un tour sur le post JcJ du “Développement Collaboratif” je pense (si quelqu’un l’a pas déjà fait avant toi ^^).

C’est une bonne idée qu’il faut creuser un peu, niveau fractal PvE ça a des chances d’arriver en même temps que Cantha (donc pas de suite), niveau concept PvP il faut encore en discuter.

Bon courage! ^^

Proposition: Délieur de l'ame

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Salut ici!

J’aime l’idée mais plutôt que de penser aux gemmes en premier je partirais plus sur un PnJ qui offrirait ce service contre paiement en PO directement. =)

See ya!

Problème d'achat Gemmes.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Hop!

Je soutient ce topic, j’ai moi-même eut le problème tard dans la soirée alors que j’avais réussit à acheter des gemmes quelques heures plus tôt. J’ai exactement le même message donc probablement le même soucis étant donné que je possède la somme requise à la différence près que j’ai une Visa. Heureusement pas de débit sur mon compte, j’ai tout de même contacté l’assistance. Je vais essayer sous peu un achat sur internet avec cette même carte pour voir si cela vient de ma banque ou non.

Je te tiens au courant si j’ai des news =)

Les récompenses du Lion noir pour Hivernel

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

C’est d’ailleurs l’inverse il me semble, les achats de gemme via PO n’ont pas compté pour la fête de l’Arche du Lion.

Oui si tu achète 4000 gemmes via CB tu recevra les deux “cadeaux” =)

(Attend quand même d’autre réponse avant de le faire ^^’)

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Effectivement je t’avais mal compris cyn ^^.

Je voudrais quand même appuyer ma réponse en disant que, oui les joueurs full PvP n’y voit pas forcément leur compte au niveau gameplay et au niveau récompense mais j’ai du mal à voir ce qui leur ferait “plaisir”. Sur Guild Wars 1 un joueur PvP pouvait être aussi riche qu’un joueur qui pratiquait le Speed Cear (PvE HL) et ça me paraissait un bon compromis (j’exagère peut être un peu). Ayant joué à WoW, je peux comprendre que le stuff soit une récompense en soit (permettant au passage de creuser un peu plus l’écars entre les “casu” et le “pro”) mais c’est une autre vision du PvP qui n’est pas celle de GW2. Du coup la question c’est: qu’est-ce que veulent les joueurs PvP comme récompense?

Les nouveaux modes de jeux sont en cours de dev (cf: Developpement collaboratif ) il y aura des récompenses également par saison et par ligue selon le classement apparemment. Alors oui c’est qu’une annonce, oui il y en a qui fatigue mais ça a néanmoins le mérite d’être écrit ^^.

On va patienter et on verra bien =3

Petite parenthèse pour répondre à Suprah, Wilstar/BnS/ Archeage (ou encore Black Desert Online) sont tous plus ou moins des jeux prometteurs à leur manière, seulement voilà ils sont loin d’être encore sortis! Je pense sincèrement qu’Anet est bien conscient de ça et ça leur laisse encore une à deux année pour se démarquer. Je pense que tout arrivera en même temps ^^’

Edit: Merci pour le lien sur le prochain patch =p

(Modéré par Ansval.3586)

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Etant donnée qu’il y a juste l’annonce contenue dans le premier post de disponible on peut juste te dire que le passage de JcE à JcJ te fera perdre tes bonus armure et rune pour te donner uniquement un skin.

Annonces et MAJ, post de remerciement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Je rejoins ton poste. Comme tu le dis si bien on a (trop) tendance à pointer du doigt ce qui ne va pas sans pour autant dire quand on est satisfait (moi le premier). Globalement (et heureusement ^^) le jeu évolue dans le bon sens (j’ai vraiment aimer les dernier fractals). Même si GW1 et Gw2 n’ont finalement rien à voir, si on regarde la situation du premier opus après plus d’un an d’existence et ce qu’Anet à fait par la suite j’ai bon espoir quand au développement du deuxième =)

Faut être patient c’est tout ^^

Projets et récompenses pour le JcJ

in JcJ

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Hoy!

Globalement satisfait de l’annonce de cette MaJ. Le système de ligue va être un gros plus pour le sPvP. L’attribution des points en fonctions des performances, si j’ai bien compris, permettrait de nerf le farm de gloire/or: très bien.

J’aime bien l’idée de pouvoir avancer en JcE via le PvP (donc le grimoire) même si je suis parfaitement conscient que pour les pro JcJ ça leur change rien. Par contre je comprend pas ceux qui se plaignent du manque de joueurs et qui se plaignent également que cette MaJ attire les soit-disant “Kikoo PvE”. Faut rester logique les mecs, les pro-player viennent pas pour le PvP de Gw2… Il faut bien aller chercher les joueur là où ils sont, d’où cette MaJ. Il y a toujours eût des élitistes parmi le PvP pour cracher sur les “kikoo-PvE” et il y en aura toujours. Cependant ce projet a le mérite d’harmoniser le PvE de GW2 avec le PvP délaissé par les joueurs. Tant qu’il n’y a pas d’abu (cf le farm de gloire et peut être de gold du coup) je vois pas en quoi c’est une mauvaise chose…
Ok, c’est vrai que si les dev trouvent pas un meilleur match-making je comprend tout à fait que ça va être très dur pour certain de garder leur calme (moi le premier).

Concernant les skins… Que dire… Effectivement les “vrais” joueurs PvP (expression qui me fait doucement rire) en ont rien à carrer alors pourquoi ne pas proposer ça aux autres si ça peut les inciter à venir PvP? Là encore ces gens là sont pas logique, qu’est-ce que ça peut bien faire que les nouveaux aient déjà un skin? En sachant qu’il est bien précisé que le stuff PvP restera sans caractéristique le PvP n’en devient, a priori, pas plus “casual”.

Effectivement ça risque de prendre du temps de mettre tout ça en place, je me doute que ça requiert un boulot conséquent mais je pense pas que ça prenne plus d’un an pour voir le jour du système de ligue (s’ils ont pas changé d’idée entre temps). C’est un ressentit au vu des MaJ déjà passées qui avaient été annoncée de cette manière.

Bref, bon espoir pour cette MaJ =)

précurseur , alternative ...

in Suggestions

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Salut ici!

Je suis à 100% derrière l’idée de rendre les précurseur craftable et non achetable. Beaucoup s’accordent à dire que c’est tout simplement illogique et ridicule de devoir payer une somme qui peut être faramineuse pour avoir le précurseur, que se soit dans la forge mystique ou auprès du vendeur qui aura eut plus de chance que vous, ce n’est pas équitable. Ça l’aurait été si les précurseur n’étaient pas vendables mais on verrait beaucoup moins de légendaire pour le coup xD.

En revanche le rendre craftable l’est déjà un peu plus. Oui il faudra peut être farmer des compos plus ou moins rare et ça changera pas beaucoup du système actuel si ces composants sont tous vendables…

Je pense (et j’espère) qu’Anet trouvera un juste milieu. Les composants en récompense de quête et/ou de succès me paraissent un très bon compromis avec pourquoi pas certains nombre de composants achetables à l’HV (en minorité) craftables par différent métiers. Ça permettrait par la même occasion de relancer le craft d’un point de vue communautaire.

L’idée que j’aimerais voir au travers de ce système de craft de précu c’est de pouvoir aider un ami à faire sont légendaire sans se limiter à farmer les PO avec lui. Ça serait extrêmement gratifiant!

N’hésitez pas à répondre si j’ai dit une papillon !

A plush! =D

Apparence personnage:Les cheveux et les casques

in Suggestions

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Je supporte ton message ^^

Anet a tout de même d’autres priorités mais quand on remarque qu’ils ont poussé la finition des personnages au point de les faire respirer tout les deux mouvements de crawl quand ils nages on pourrait se dire que faire apparaître casque+cheveux ça serait possible ^^

Je m’y connais pas du tout dans ce domaine, je soutient néanmoins l’idée =3

Suggestion Jcj

in JcJ

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Salut!

Je me permet de poster ici pour peut être apporter des éléments qui pourraient aider. Plusieurs éléments sont pertinents dans ton message comme le craft des légendaires. Je n’ai plus le lien mais il me semble que les skins légendaire ont été rendu lootable il y a peu de temps ce qui est en partie une bonne nouvelle!

En ce qui concerne le sPvP à proprement parlé, oui il reste beaucoup de chose à faire. Je ne m’avancerais pas quant aux priorités d’Anet je veux juste dire qu’ils ont exprimé leur volonté de faire de l’e-Sport. Pour leur défense, le jeu à un peu plus d’un an déjà mais ça reste relativement jeune, comparons donc ce qui est comparable. Si on prend GW1 niveau PvP, le HoH et les arènes n’étaient pas très abouties au bout d’un an…

On voit bien les post des dev et les Q/R à propos du JcJ. Ça a le mérite d’apparaître sur le forum ^^. Encore une fois, oui il a des choses à faire mais je pense sincèrement qu’il faut être patient, ça viendra.

Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Coucou ici!

J’viens ajouter mon grain de sel au risque de me faire taper dessus ^^‘. Il y a des choses qui sont plus gênantes sur le sPvP comme le système de ladder un peu flou ainsi que le match making. Cependant il est vrai que le war hammer est légèrement fumé quand on tombe dessus pour la première fois, tout comme un necro bien tanky full bêbettes mais ils se counter très bien également. Ce sont des build facile d’acces et je pense que c’est ce qui ennuie beaucoup de joueurs. Si tu joue en soloQ ben c’est à toi de faire en sorte aussi de communiquer avec ta team et de counter ce genre de build (la stab pour le war, le stun/confu pour le necro). Les builds couteau-suisse ça existe pas

Pour le voleur spammer de 2 y a également beaucoup de counter possible.

La MaJ “équilibrage” va surement changer tout ça mais finalement tout va résider dans ta capacité d’adaptation ^^

Pour la map Skyhammer, évidement que tu tombe contre des classes équipées pour le contrôle Oo. Faut arrêter de croire au Père Noël, l’avantage de la map c’est justement d’utiliser ses plaques destructibles, du coup on est amener à changer encore une fois de build. Personnellement j’ai aucun soucis avec ça, je me ferait extrêmement c**** si un seul build suffisait pour toute les map et je pense sincèrement que c’est ce qu’a voulu faire Anet en sortant les deux dernière map (Skyhammer et SW). Pourquoi pas essayer de se prêter au jeu alors? ^^

Je sais que c’est pas évident de mettre tout en pratique, surtout en soloQ où certain croient encore qu’on gagne en faisant des frags (-.-’), cependant quand ta team a un minimum d’adaptabilité ce genre de build pose rarement problème.

Donc ce que je dirais pour conclure c’est que pour profiter pleinement du sPvP faut savoir se remettre en question à chaque match. Faut de la patience et faut pas laisser tomber quand on se fait 2 shot ^^.

Bon courage! =3

Craft et/ou quête de Précurseur, énorme blague?

in Artisanat

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Salut ici!

Je suis de très près cette MaJ sur les précu et j’avoue que c’est encore un peu flou cependant, si on regarde du côté des "MaJ Annoncées" sur le wiki anglais on peut trouver ça:

[i]Announced changes
These changes are intended to be released in the second half of 2013.[1]

Professions and balance:
There will be new unlockable skills and traits.

Ascended gear, precursors, and legendaries:
Ascended armor will become available from rare drops and from crafting.
New legendary weapons.
New types of legendary equipment (possibly a trinket[2]).
Some precursors will be obtainable through crafting using a complex assortment of items. (Probably around Christmas time)[/i]

Source: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Upcoming_changes_and_features

Vous en pensez quoi?

L'HV et le personnel incompétent.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Salut!

Je passe juste pour avoir quelques précisions , parce qu’à part “ça bug” ton message ici ne sert pas à grand chose. Si tu veut que ça change/ que le problème soit résolu il va falloir que tu détailles ton message. Tout dépend de toi ici. Soit tu laisse ton message tel quel et les bugs que tu rencontres persisterons, soit tu prend des screenshots, tu explique dans quel cas tu as ce bug etc et ton message sera peut être lu. Les dev’ sont pas des magiciens et encore moins des devins

Après je dis ça c’est pour toi et les autres qui rencontrent ce problème hein.

A plush!

Mode furtif, à quand une résolution ?

in Voleur

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Oki donc pour finir mon message précédent. Si le grab part et touche AVANT le passage fufu, ok pas de soucis. En revanche, comme pour les autres skills si ça touche alors que le voleur est passé fufu je trouve pas ça normal…

Votre avis sur les prochains changement du Voleur

in Voleur

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Globalement je n’ai pas grand chose à ajouter à ce qui a été dit à part quelques précisions pour ceux qui ne jouerais pas voleur.

Depuis le début de guild wars 2 j’ai dû changer au moins 4-5 d’armures parce que je n’arrivais pas à trouver un gameplay viable et qui me plaisait en PvE. Le voleur a un intérêt très limité en donjon selon moi et ça depuis le début. Très peu de buffs sont apportés au groupe (sans me tromper je crois qu’il y a juste une aptitude qui confère des bonus lorsque l’on fait un larcin) ce qui a première vu nous oriente vers une classe plutôt axé DPS… Si, si je vous jure! ^^ Plusieurs solutions alors s’offrent à nous: le full zerk ou les dégâts par alté. Plutôt sympa à jouer et le gameplay reste très dynamique tant soit peu qu’on fasse l’effort d’éviter de mourir (sinon effectivement on spam le 3 en D/D puis le 2 ou la salve aux P/P) et combiné à du lifesteal (soit par le sceau de malice soit par la nourriture) ça pourrait presque faire un build PvP! (totalement braindead =p).

Oui mais bon voilà le war, le gardien et l’envoûteur apporte déjà beaucoup de dégâts et ont une capacité de survie bien plus grande (ça vient probablement du fait qu’ils appartiennent aux classe ayant le plus de Hp/robu de base?). Le voleur reste viable pour le run de certain donjon et ça s’arrête là pour le PvE selon moi. J’ai donc arrêter le voleur PvE pour me concentrer un peu plus sur le PvP.

Concernant le PvP maintenant. Oui, les classes “assassin” sont souvent sujettes aux blames des autres parce qu’il est frustrant de se faire depop alors qu’on tank ou que sais-je. Ça l’était mais ce n’est plus le cas dans GW2 tout simplement parce que les bon voleurs se font rare (si vous continuez de mourir contre des spammers de 2 en D/D ou de 3 en P/P je peux rien pour vous ><) et là je parle des pseudo “perma-fufu”. Oui, bien joué, ce build permet de tenir probablement un combat 1v4 contre des joueurs moyens à stuff équivalent mais c’est vraiment pas évident! La moindre erreur et c’est la mort assurée. Je connais presque tout les moyens de counter ce genre de build ou seule l’anticipation du voleur lui permet de rester en vie et c’est là que les combats sont intéressant! Oui, le fufu nous permet de nous échapper lorsqu’on sent qu’on va mourir (pardon de pas vouloir décéder tranquillement) et encore je parle pas des petits soucis des sort de canalisation et des flèches à tête chercheuse =p. J’ai commencé à apprendre à jouer ce genre de build il y a de ça trois semaines et je commence à peine à le maîtriser (sachant que je fais pas ça 24/7, que j’ai d’autre perso et que je suis pas vraiment un bon joueur, loin de là). Tout ce que je peux dire c’est que ce genre de build requiert une gestion d’initiative parfaite. Ça peut paraître facile d’un premier arbord et j’ai beaucoup (trop) lu des “Ouai les voleur perma fufu c’est cheater, on peut rien leur faire, on peut pas les toucher…” Ben oui mais ça veut dire que le mec joue son build à la perfection. Le fait qu’on ne puisse plus stacker la furtivité à l’utilitaire n’a fait que renforcer la difficulté et je ne m’en plaint pas. Au final, je trouve ça normal. Je ne réalise pas encore l’impact qu’aura cette MaJ sur ce type de build (d/p) donc wait and see mais c’est là que j’en rejoins certain où si cette MaJ nous empêche même de jouer des builds qui requiert de la maîtrise ben j’arrêterais mon voleur.
Concernant le full esquive, je l’ai très peu testé et je ne l’ai pas spécialement rencontré au cours de cette année de jeu. Je ne dirait donc rien sur ce point.
Je suis resté volontairement sur les combats plus “espacés” car pour les mêmes raisons que pour le PvE le voleur a très peu de place en bus même avec le “venom spread” cité un peu plus haut, le refuge pour 4 personnes c’est pas vraiment worth it en bus ^^’.

En conclusion, plutôt que d’essayer de nerf le voleur en PvP (parce que c’est comme ça que je le ressent à chaque fois qu’il y a une maj) je rejoins l’idée qui a été soumise un peu plus haut de “séparer PvP et PvE” histoire de rendre le voleur un peu plus attractif en Donjon. Je cache pas que cette MaJ me fait peur dans le sens où elle pourrait ruiner le dernier intérêt que je trouve au voleur et j’espère sincèrement que ça n’encouragera pas la casualité d’un Heartseeker spammer. Si ça devait arriver ça m’empêchera pas quand même de chercher de nouveau un build qui découpera ces qsd?!* de nécro conditions, véritable fléau du MvM =p.

Voilà, j’pense avoir fait le tour.
A plush!

Ps: Je pense pas être radical dans mes propos mais si quelque chose vous révolte dans ce que j’ai dit, dites-le. J’adore discuter =p
Ps2: Finalement j’avais pas mal de truc à dire ><.

(Modéré par Ansval.3586)

Mode furtif, à quand une résolution ?

in Voleur

Posted by: Ansval.3586

Ansval.3586

Salut à vous!

Je suis plutôt d’accord avec ce qui c’est dit ici. C’est usant à la longue de se faire chopper par un skill shot en PvE par un mob alors qu’on est censé être invisible. Invisible ne veut pas dire invincible, certes, mais effectivement les compétences de canalisation comme le tir rapide du rôdeur, le rayon violet de l’envoûteur (et j’en passe) sont extrêmement pénibles et on peut généraliser ça aux auto-attaques également. Je chipote un peu mais quand un rôdeur tir une flèche qui met l’imo ou l’estropié il me semble que si on est réactif on devrait pouvoir l’esquiver sans faire une roulade en passant invisible et en se décalant un peut de la trajectoire non?

En fait ça concerne le passage invisible pour toute les classes qui le peuvent et non uniquement le voleur… J’en demande peut être un peu trop enfin bref…

Petite question: est-ce que le grab du gardien espadon choppe automatiquement les ennemis invisible ou non?