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Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Ca doit faire prêt d’un an que j’ai arrêté. Je reviens et le jeu en est toujours au même point. J’imagine que pour un joueur qui se base sur ce qui avait été annoncé avant le lancement, cela résume à quel point GW2 ne respecte pas ses engagements.
Il était sensé y avoir des changements permanents aux zones du jeu … je ne vois aucune zone qui soit foncièrement différente de sa situation initiale.
Les donjons sont faisables sans réflexion ni stratégie et n’apporte aucun intérêt sur le long terme (une fois les tenues achetées ils ne sert qu’à farmer).
Les fractales auraient pu donner de grandes choses, mais elles ne deviennent plus difficile que par la nécessité d’un nouveau stuff plus que par la mise en place de stratégie particulière.

En parlant de wow, je suis retourné jouer un coup et finalement ca fait du bien d’avoir des boss avec une stratégie à appliquer. Et même si c’est trop scripté pour certains, la difficulté reste présente. Et de cette difficulté nait le plaisir d’avoir accompli un down. Chose qu’on ne retrouve pas sur GW2.

Il ne faut pas se leurrer, GW2 n’est qu’un jeu où le contenu des nouvelles mises à jour sert de support à la vente d’objet en boutique. Le but étant de rendre les skins/objets utiles et non récupérable IG pour amener les gens à les acheter.
Personnellement, je pense que jamais GW2 ne deviendra un vrai jeu tant qu’il ne visera qu’à vendre vendre vendre sous couvert d’être un freenium.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

C’est moi qui fait de mauvaises conclusions, ou le concours qui permet d’avoir des éditions gratuites du jeu semblent confirmer la grosse perte d’interet pour GW2 et le besoin de recruter de nouveaux joueurs ?

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Parti du jeu il y a 2-3 mois, je me suis reconnecté il y a peu. Et le gros problème de GW2, ou l’atout selon le point de vue … c’est que rien ne change.
J’ai vu les deux derniers event et ça a tourné au farm.
J’ai retenté les fractales, c’était tellement monotone que j’ai décroché à la deuxième 2 des 3 fois où j’en ai fait.
J’ai a peine eu le courage de faire le succès quotidien.
Et pour le principe j’ai fait une instance avant de re-décrocher.
J’ai bien vu les modifications sur les métiers mais ça n’a d’intérêt que si on aime farmer vu que les métiers n’ont d’autre utilisé que de gagner des niveaux plus ou moins facilement.

Je dirais bien qu’il manque quelque chose pour rendre le jeu intéressant mais en général, ça finit toujours par des réponses qui disent “t’es full stuff, t’as fait ta legendaire, etc …”

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Comme je l’ai marqué, WOW me sert de base parce que j’y ai beaucoup joué et que c’est un jeu connu. Mais au delà j’ai joué à des jeux antérieurs dont le premier GW, et des jeux type L2.

Et pour résumer le ressenti GW2 n’est qu’un WOW adapté à du casual gaming. En gros tu as directement le stuff épique, et des boss sac à PV sans strat poussée.

Sur WOW j’ai joué tous les rôles avec chacun des objectifs différents.
- Et en tank c’est vrai que ce n’était pas tjs le plus folichon notamment sur les boss sacàpv. Pourtant il pouvoir y avoir du challenge, surtout avec les gros bourrins qui faisaient pas gaffe à leur aggro. Et même des concours avec les boulets qui essayent volontairement de te reprendre l’aggro.
- En heal il fallait avoir un oeil sur tout le monde, mais aussi gérer sa mana, sa vie, sa position. Et pour les plus skillés/pointilleux, limiter l’overheal.
- En dps il fallait bourriner mais faire gaffe à son aggro sous peine de se faire déboiter et sans rater ses phases de burst par une gestion raté de ses ressources

Sous GW2 il ont juste supprimé le côté tank et le côté soutien (les zones de sorts de soutient ne durent pas assez longtemps, ou sont trop fixes pour des combats qui se veulent “dynamiques”. Des sorts de soutien ciblés ou qui rebondissent ou s’appliquent au groupe auraient été plus logique dans cette optique).
Ils ont retiré les ressources (tu gères ta vie, un peu la vigueur et basta pour la plupart des classes).
Et réduit la stratégie à “Lancer les sorts quand les c/d sont up et tenter de kitter le boss qui va plus vite que toi”.
- Y’a pas de subtilité.
- Y’a pas de skill.
- Y’a pas de progression.

Rien dans le jeu qui te permette de te positionner en terme de skill perso ou de groupe (pas de “kikimeter”). Pour un jeu qui se veut basé sur le skill et non sur le stuff, c’est dur de s’évaluer même si un kikimeter élevé ne veut pas dire qu’on a forcément du skill.

Et pour les options, elles se résument bien au seul cas de la résurrection. Et encore la question se pose plutôt pour la 2e mort. Actuellement, a 4 sur un boss ca tient.
Tu rez le premier gars qui tombe si t’es sur d’être tranquille. Sinon il peut crever et faire carpette jusqu’à la fin du boss.
Hormis ça, quels sont les autres choix que tu as à faire sur un boss ? hmmm taper le boss en courant à gauche ou taper le boss en courant à droite ? Et c’est à peut prêt tout ce que je vois.
Ah d’ailleurs pour bien montrer la subtilité des stratégies dans la tonelle, y’a un boss qui se solote en voleur SB (et à mon avis toute classe dès lors que tu prends une arme à distance). La technique : tu tournes en rond et tu tape le boss. Un petit heal dès que le C/D est up et ca continue.
Et dans le même genre un boss final de l’HDV se solote aussi en rogue de la même manière.

On la sent la stratégie compliquée et le plaisir intense pendant 10 minutes (oui parce que ca prend du temps).
Tu me diras ça compense avec les boss qui saute sur un gars et le tue, ce qui fait qu’il faut passer son temps à rez un gars et donc à taper a 3 sur un boss au lieu de 5.

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Si on parle de Wow… ce n’est pas le même genre déjà : Wow est un jeu niveau PvE “classique” : trinité, connaître une strat’ et l’appliquer en ayant un équipement spécifique, chercher à faire un palier pour un autre palier puis un palier etc en farmant les donjons en priant que le loot tombe.

Et GW2 n’est un jeu PVE classique puisque :
- il n’y a pas besoin d’un gardien ou d’un guerrier pour prendre les baffes.
- il n’y a pas de palier et d’ailleurs pour faire fractale, tu n’es pas obligé d’avoir un équipement spécifique (AR useless ?) .

Par contre effectivement sur GW2, pas besoin de connaitre une strat, il n’y en a pas.

Cela plaît à certains, ce n’est pas la logique de GW2, et cela, depuis le début. GW2 est un jeu qui n’est pas une course à la puissance, mais à un skill pour être doué, à des choix et des réactivités.

Quand tu peux rusher une instance en 10 minutes, on peut considéré que t’es doué ? ou qu’il y a un truc qui cloche dans le contenu des donjons ? Je me considère pas doué en skill pourtant.

Il tente de faire qu’on joue pour s’amuser, non pas pour courir après une carotte, encore que pour faire plaisir aux joueurs, ils ont amélioré et continuent de le faire, en récompenses de partout. ( A part que les joueurs de mmorpg classiques comme Wow ne sont pas satisfaits car il n’y a pas de stuff plus puissant à gagner. Donc pas d’intérêt pour eux. )

Les récompenses sont inutiles. Ils pourraient ne pas mettre de récompense que ça reviendrait au même. Le seul truc utile des instances, c’est les tokens jusqu’à avoir l’armure.

Je ne comprends pas trop le “refaire des instances de plus bas niveau (comprendre qui ne m’apporte rien en loot)”, donc qui ne t’apporte rien car tu es plus haut niveau ? C’est juste rushé l’instance, être invincible en prenant 50 monstres et plus… combien de fois j’ai fais pexé des amis ainsi ou simplement pour farmer un item particulier, de me soloter les petites instances. Mais je ne vois aucune stratégie ou diversité lorsqu’on fait quelque chose inférieur à soi sur Wow, vu notre puissance.

Alors on n’a pas du faire les mêmes groupes. Dans notre cas, c’était une bonne partie de rerolls, quelques bien stuff pour les postes clefs au cas où. Ça permettait de se faire une petite soirée tranquille sans forcer sur les kikimeter tout en s’amusant.
Ah et stuff i232 à Naxxramas, tu prenais pas 50 mobs sur le dos et les boss étaient toujours capable de t’arracher. Notamment notre cher ami le recousu et ses multibaffes mémorables

Sur Wow, une instance : Tu dois avoir un équipement décent pour la faire et un rôle spécifique selon ta classe ( à part quelques classes permettant différents rôles ), afin d’avoir un stuff supérieur pour faire des raids, afin de faire des raids plus haut etc etc… bref Wow est une course à l’équipement, avec un système de random et limitation qui entretienne le joueur à perdurer ( Qui n’a pas farmé pendant des mois chaque semaine un fichu raid sans obtenir l’arme qu’il convoite ? ).

C’est vrai que sur GW2, moi je fais Citadelle en stuff blanc parce que sinon, y’a pas de challenge. Et puis avec mon rogue stuff blanc, comme toute classe peut avoir n’importe quel rôle, beh moi je tank les boss .. 2 secondes, après j’attends que ça se passe!

Répétitif contrairement à ce que tu dis à mes yeux : tu fais ton rôle, difficile d’en changer ( un Hunter restera un pure dps, même en stuff tank ), et les stratégies ne varient pas, une fois que tu les connais, tu les appliques et si tout le monde le fait, tout passe simplement à chaque fois. Je t’avoue que le fait que tu ne trouves pas ca répétitif, je suis curieux de savoir comment ce fait ce.

C’est vrai qu’avec mon rogue, je passe mon temps a tanker sur GW2. Et puis avec mon chasseur, bah je heal bien sur !
Pour les strats sur WOW, tout le monde à beau les connaitre, les appliquer reste une autre histoire. et dans WOW, les boss longs changent dans le combats, ils ont des phases.
Dans GW2, un boss reste identique pendant les 5 minutes de combats. Et tu peux le taper en regardant un film a coté et en tapotant 1-2-3-4-5 tout en courant partout.

GW2 : équipé facilement afin de profiter du contenu,

Ca c’est bien pour le début. Après il faudrait la réciproque à savoir du contenu pour profiter de l’équipement.

libre de faire selon son goût un dps, un doteur, un “tank”( contrôle ), un “heal” ( soutien ), un offtank etc… quelques rares classes n’ont pas accès à tout mais dans l’ensemble, il est aisé de réaliser le style de jeu qu’on veut avec la classe qu’on désire : liberté donc, et difficulté toujours plus ou moins rendu grâce à leur système.

Tu est libre de faire à ton gout sauf pour le tank. Et oui, tank en intermédiaire ou en léger, tu manges. Même full stuff vita/robu (testé sur mon voleur avec en plus les talents pour améliorer l’esquive).

Les rushs aveugles en prenant 50 ennemis à la fois mènent à la mort ici, même quand on joue en “touriste” une instance facile, il faut garder un œil légèrement ouvert.

Dans WOW aussi les rush 50 enemis ca fait mal. Jenkins peut en témoigner.

Chaque combat peut surprendre car l’IA ne s’arrête pas à " taper le plus gros aggro ( tank ou dps dans un autre mmorpg )", et demande ainsi d’être réactif et autonome.

Non ce qui surprend, c’est que l’IA a généralement un skill instant OS ciblé aléatoire.

Les choix en combat sont nombreux ( Mon allié est tombé, dois je tuer un mob pour qu’il se releve ? Dois je le lever moi même ? Ai je un sort de soutien pour le relever rapidement ou bien dois je le conserver pour un autre moment ? Par exemple. ), et les styles de jeu vont se diversifier selon la spécialité de chacun. ( Spécialité facilement changeable vu le stuff aisé à obtenir )

Les choix ne sont pas nombreux. Il n’y a que le rez qui en fait dit “est ce que je vais avoir le temps de caster/rez le gars avant que le boss me cible avec son skill instant OS”.

Seul point où je suis partiellement d’accord avec toi : la diversité des combats et des stratégies, mais leurs dernières instances temporaires montrent une réelle évolution donc l’avenir peut être optimiste.

Prions pour que ça arrive rapidement mais je ne suis pas optimiste dessus eut égard à mes précédentes remarques sur les modes de financement du jeu (contenu permanent diversifié pour gain futur VS contenu éphémère industrialisé pour gain immediat).

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Sous WOW, quand tu fais ton instance :
- tout juste stuff, tu est content parce qu’en général t’en a bien papillon et que des fois tu loots des trucs sympas.
- stuff correctement, tu es content parce que y’a pas de répétitivité dans l’instance même si les loots ne intéressent plus

Je veux bien que la qualité de certaines mises à jours soient parfois discutables dans GW2 mais excuse moi, je n’appelle pas faire une instance pendant 1 an du contenu sous prétexte que ton stuff a changé. C’est comme si tu faisais les donjons en vert, puis en jaune, puis en exotique, aucun intérêt.

Hop hop hop, je n’ai pas dit que ce qui comptait dans l’instance était le changement de stuff. J’ai dit que ce qui comptait, c’était que peut importe le stuff que j’avais, je prenais plaisir à refaire l’instance parce que chaque instance avait son identité, et surtout parce que dans une même instance, chaque boss avait son identité.
Et comme tu connais peut-être le jeu, j’ai refait des Naxxramas (i213) full stuff i232 et franchement je m’éclatais et les loots partaient directs aux rerolls qui nous accompagnaient.

Dans GW2 chaque boss n’a pas d’identité parce que peu importe le boss, la “stratégie” est peu ou prou la même. Et les boss restent identiques du début à la fin du combat. Pas de phase d’enrage, pas de changement dans les compétences utilisées. C’est monotone, ça tue tout rythme.

(Modéré par Antares.2561)

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Pour ne pas te décevoir je vais bien parler de WOW. Mais pour resituer correctement, je vais même parler de WOW sur serveur privé.

On est resté bloqué à une mise à jour pendant plus d’un an. Bien plus que ca même. J’ai fini par me full stuff bien sur (et même me surstuff puisque faisant des donjons de plus en plus élevés)
Et bien, j’ai toujours pris plaisir à refaire des instances de plus bas niveau (comprendre qui ne m’apporte rien en loot). Je veux dire que les instances, avec la diversité de boss et de stratégie, elles m’apportaient du plaisir.

Sous WOW, quand tu fais ton instance :
- tout juste stuff, tu est content parce qu’en général t’en a bien papillon et que des fois tu loots des trucs sympas.
- stuff correctement, tu es content parce que y’a pas de répétitivité dans l’instance même si les loots ne intéressent plus

Dans GW2, tu arrives au donjon 80
- t’es déjà full stuff (kharma power)
- tu n’as pas besoin d’une synergie de groupe particulière
- tu n’as pas de diversité dans les combats au sein d’une même instance, et même entre les différentes instances

Ce qui manque clairement dans les donjons pour qu’ils soient HL, c’est qu’il y ait une vraie diversité de boss avec des stratégies plus ou moins marquées.

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

j’ai 3 perso 80, 2 autres reroll bien avancé. J’ai 7 des 8 metiers à 400. Tous les donjons fait au moins une fois.

J’ai 75% de la carte sur mon perso le plus avancé mais avec mes rerolls j’ai découvert une bonne partie des autres zones.

Et je confirme … y’a rien à faire pour un joueur qui ne veut pas farmer une légendaire ou visiter chaque parcelle de la carte. C’est ca le pire. Sur GW2, on arrive à se dire qu’on a fini le jeu alors que c’est sensé être un jeu sans fin ^^’

D’ailleurs je reprend une soirée GW2 en ce moment :
- faire sa quotidienne
- aller à l’arche
(- attendre un bon moment un groupe …)
- faire sa fractale quotidienne ou un donjon
et c’est l’heure de déco.

C’est cool, mais ça veut rien dire… Tu peux très bien t’amuser à faire les 8 personnages full carto. De ce que j’en lis, tu n’as rien vraiment complété du jeu, c’est un peu triste pour un mec qui dit ne plus rien avoir à faire. Cherche une guilde ça peut aider pour les donjons le soir, après libre à toi de ne pas en avoir mais ne te plains pas de la recherche de groupe.

Ca dépend ce que t’appelles compléter.
- J’ai fait chaque donjon au moins une fois.
- J’ai visité la carte de multiples fois avec les mêmes quêtes pour chaque reroll \o/
- J’ai monté tous les métiers à l’exception d’un qui est encore en cours (métiers qui d’ailleurs n’apporte rien comparé à ce qui est achetable en kharma/token)
- J’ai représente chacun des trois ordres (ce qui n’apporte rien late game hormis des skins différents)

Alors pour l’accomplissement je pense que tu fais peut-être référence au craft d’une légendaire.
Mais voilà, je ne vois pas l’intérêt de farmer une légendaire puisque fondamentalement elle n’a rien de légendaire. Sauf si par légendaire on entend que ça a nécessité des heures de farm. Pour moi, légendaire = suite de quêtes/d’actions “épiques”.

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Le souci c’est que dans ta façon d’intervenir, sous prétexte que tu es déçu il faudrait qu’on adhère tous à ce que tu dis.
Bah non il faut que tu acceptes que pas mal de joueurs s’amusent encore, et au pire en s’en cogne de comment ils s’amusent, les choses simples c’est sûr ça parle pas à tout le monde non plus.

Ah mais je n’ai pas dit qu’il n’y avait pas de joueurs qui s’amusaient sur GW2. Juste que ce n’est pas un jeu que je conseillerai pour quelqu’un qui souhaite avoir quelque chose à faire niveau PVE HL.

+1 Ronin

Maintenant je rajouterai que ceux qui jouent exclusivement PVE et donc ne font ni MCM ou PVP eh bien c’est normal qu’ils se lassent puisqu’ils ne découvrent pas le jeu dans sa totalité, hors ce qui fait aujourdhui la durée de vie d’un jeu n’est pas le PVE mais bien le PVP. Va dans nimporte quel jeu, si tu ne fais que du PVE tu finira par lacher l’affaire tot ou tard, meme si tu passes des mois en PVE. Si je suis toujours à fond dessus c’est effectivement grace au MCM et PVP je l’avoue.

Qu’on le veuille ou non, en PVE tu passes le plus clairement de ton temps à soloter, certes tu as les instances de groupes ou les gros events par ci par là, mais au final ca sera le meme problème dans nimporte quel autre jeu. Donc il est inutile de jeter la pierre à GuildWars.

Non sur des jeux comme WOW, GW1, et autres experiences passées, même en restant full PVE bah … j’avais des trucs à faire en HL. La les donjons quand tu les as fait 3 fois, ça va quoi. D’autant plus que les récompenses en donjon se résume à … la même chose que les récompenses hors donjons.

Donc arrivé 80 quand t’es full stuff, les donjons actuels n’apportent rien intéressant, pas de mécanique nouvelle, pas de stratégie fun, pas de récompense.

La population me semble encore normale sur mon serveur.

Est elle en augmentation ? diminution ? Qu’est ce que “normal” ?
[/quote]
Je vais dans le pavillon de combat, j’arrive souvent sur un serveur de débordement.
[/quote]
=> tu parles d’une zone instanciée où tous les joueurs sont a +50MF et où ils peuvent farm à mort sans bouger ?

Je fais un world boss, je vois entre 10 et 50 personnes.

=> Les seuls points où il y a du monde sont les champions/world boss et les groupes se pointent quand les mobs repop, et se barre sur le champion suivant après. Limite tu leur mets la même zone avec tous les champions, ca gagnerait du temps. Oh wait ! c’est l’event actuel

Je fais du mcm, je ne peux toujours pas soloter les forts adverses.

=> j’ai bien précisé que sur le PVP je ne m’avançais pas puisque ça ne m’intéresse pas. J’ai testé mais entre le problème de culling, et le principe du gros groupe contre gros groupe et advienne que pourra, j’ai pas trouvé ce que j’attendais niveau stratégie.

Le jeu est vide en effet. On m’aurait menti ?

=> Le jeu est bien vide en effet quand tu veux du PVE HL intéressant. 10-15 min pour un groupe de donjon. Et pourtant je tente le compagnonnage sur Mer de jade, Place de vizunah à des heures pas vraiment tardive et même en journée le weekend.

Puis dire qu’il n’y a pas de contenu après plusieurs centaines d’heures de jeux voir plus de 1000h, faut pas oublier que les développeurs ne travaillent pas plus vite que les joueurs terminent les mises à jour…
En attendant je ne vois pas d’autre mmo sortir des maj toutes les 2 semaines.

=> Par MAJ tu parles de rajouter des succès de farm ?
En gros, maintenant ils doivent avoir développé un template genre qui permet de faire ça en 3 lignes de code. Le seul truc qui doit encore prendre du temps c’est le graphisme et à la limite un ptit scénario vite fait.
Mais ça n’est pas du vrai contenu ^^’ et pour ceux qui ne l’ont pas remarqué, c’est surtout une bonne occasion de mettre des objets à durée limitée en vente. Et des objets suffisamment chers pour que les gens soient plus ou moins amené à les acheter en argent réél. Parce que tout le monde n’a pas le temps de farmer pour 600 gemmes ou plus en 2 semaines. C’est la où le côté gratuit du jeu devient un problème.

L’argent peut rentrer par :
- les gemmes
- les achats de jeu

Pour que les gens achète le jeu, il faut de bons échos. Donc investir dans du contenu permanent. Mais du contenu permanent intéressant, c’est cher à développer, et surtout les retombées ne sont pas immédiates.
Pour que les gens achètent des gemmes, il faut mettre des objets qui les intéressent. Mais si la durée de mise à disposition des objets est trop longues, ils vont utiliser la monnaie IG. Donc il faut lier la présence des objets à un événement à durée limitée pour justifier que l’objet ne reste pas.

ANet semble avoir choisi la voie du gain d’argent par les gemmes. Ils ont une base client assez importante grâce à l’effet de teasing du début. Les joueurs ne montrent pas encore trop de mécontentement sur le manque de contenu. Donc ils peuvent aller à fond sur les événements éphémères industrialisés.
Mais aller à fond sur des events à gemmes, ca laisse moins de temps pour travailler sur un contenu de fond. Et là typiquement, ca serait le moment de basculer sur le contenu s’ils veulent maintenir voir élargir leur base client.
Pour comparaison, les vrais mises à jour importantes sont sorties à un rythme d’une par an à peu prêt.

(Modéré par Antares.2561)

population

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Perso je défend pas le jeu à mort, j’en fait juste pas une montagne, du contenu y’en a, alors certes pas toujours de haute voltige, mais le souci c’est que à vous lire l’impression est toujours la même.

Vous voulez du contenu à votre image, ou alors quelque choses qui vous ramène ou qui ressemble à vos vieux jeux.
J’en ai rien cirer d’avoir lâcher 55 euros pour un jeu que j’ai usé et que je continue de faire.

Après les sites je m’en tartine aussi le fondement ils ont pas la parole prophétique, je me contente de ce quoi je vois.
C’est l’éternel débat sur tout jeune mmo encore et encore, quand on se sent bien sur le jeu on est des fanboys ou des défenseurs no brain, et quand on est mécontents on est insatisfaits et des nostalgiques.

Le fait que par moment à force de rabâcher toujours que ceci va pas ceci devrait être comme ça (selon sa seule vision de la chose en plus), et tentant à tout prix de persuader qui veut l’entendre que c’est vrai, ça fait un peu discours prosélyte.

TA vérité n’est pas celle de tous, tout comme la mienne ne l’est pas, point.

Oulah avant de vouloir du contenu à mon image, je voudrai juste du contenu nouveau tout court et accessoirement qui ne se résume pas à l’habituel “farmer 500 trucs du même type pour 10pt de succès”.
C’est sur, ca demande de l’investissement, de la créativité, etc … et surtout ça rapporte pas d’argent immédiatement.

Mais désolé de vous décevoir. Quand les donjons ne changent pas d’un poil depuis un an, y’a vraiment un problème de contenu. Je veux bien faire chaque donjon une dizaine de fois … mais à force c’est juste chiant.
Et puis une fois que t’as acheter toutes les armures … tu fais quoi d’autres ?

Non le PVE GW2 définitivement, t’arrive 80, tu découvres un peu et après tu cherches le contenu fun HL.

Après si tu penses que ma vision est pourrie, dis moi quelles sont les folles aventures que tu as tous les soirs sur le jeu. Peut-être que j’ai raté un donjon caché ? une quête secrète ?

PS : je suis 80 full stuff exo/elevés sur 3 de mes persos depuis 3-4 mois voir plus et je ne cherches pas à farmer une légendaire. Au cas où tu ne verrais pas pourquoi je ne trouve plus rien intéressant ou donnant un sentiment d’accomplissement à faire.

(Modéré par Antares.2561)

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Pour le côté des mécontents qui partent, on a commencé a 10 connaissances et seul 2 sont restés. Les autres ont désertés pour cause d’ennui et d’absence de contenu.

Et pour ma part je ne suis ni un puriste de GW1 (je n’ai même pas acheté les addons), ni de WOW. J’ai commencé par GW1 avant de passer un bon moment sur un serveur Lineage 2 RP et un détour sur AION.
Maintenant pour faire des comparaisons que les gens comprennent, WOW est le MMORPG qui est le plus susceptible d’être connu.

Pour ce qui est de GW2, j’y suis inscrit depuis la beta, et j’ai eu le temps de voir son “évolution”. Et honnêtement, hormis les fractales, le contenu actuel est le même qu’à la sortie . Pour la présence de personne sur les cartes … il y en a 2-3 qui se baladent soient pour aller farm certains boss, soit dans les zones à donjons.

Au début oui, y’avait vraiment beaucoup de monde. Dans les zones 1-20 tu pouvais faire des events a 10 ou plus.

Pour le taux de population, il y a ceux qui lise les chiffres, et ceux qui se demande ce qui est derrière le nombre.

Donc un taux de population c’est
- le nombre de joueurs connectés à l’instant où on regarde (ça m’étonnerait) ?
- le nombre de comptes qui sont rattachés au serveur (actif ? tous ?)

Si le taux de population se réfère aux comptes actifs, comment est déterminé un compte actif ?
- une connexion par jour ? par mois ?
- une durée d’activité par jour ? par mois ?

Je rappelle quand même que ANet a mis en place des succès quotidiens et mensuels. C’est ce qui s’appelle une incitation. Le truc qui fait qu’on vient tous les jours chercher sa ptite récompense et qui donc garde les comptes actifs. Et accessoirement c’est assez long pour occuper une heure et donner l’impression qu’il y a quelque chose à faire … sauf quand t’es déjà full stuff élevé.

Si vous regardez bien les différents sites qui commentent les jeux, un bon nombre de ceux qui étaient à fond sur GW2 à sa sortie n’en parle quasiment plus hormis pour copier/coller les annonces officielles.
Si vous lisez les critiques sur GW2, vous pouvez voir que les critiques sur le manque de contenu apparaissent de plus en plus.

Donc j’invite les gens qui se tâtent a ne pas venir pour le moment. Et d’attendre que du vrai contenu arrive, s’il arrive. Sauf peut-être si vous êtes des fans de PVP sur lequel je ne me prononce pas puisque n’y prenant pas part.

un ptit ps :
Je comprend aussi ceux qui défendent le jeu à mort. Ca fait quand même mal d’avoir payé 55€ pour se rendre compte que rien n’avance sur le jeu. C’est pour ca que je me connecte encore un peu de temps en temps xD

(Modéré par Antares.2561)

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Justement les gens partent de plus en plus Et après une bonne déception comme celle que nous a offert ANet sur le contenu du jeu, ça va être difficile de faire revenir les joueurs.

Mais bon du coup je vais aussi faire un arrêt. Vu comment ça se présente, y’a peu de chance qu’il y ait un vrai contenu PVE HL avant l’année prochaine. Enfin si un jour ils s’engagent vraiment dans ce type de contenu.

Le PVP ne nécessite pas de gros investissements et les événements “vivants” rapportent de l’argent par la vente des objets à durée ultra-limitée associés et à mon avis, ce sont ces deux aspects qui seront tjs mis en avant comme “nouveau contenu”.

Mais bon au moins ça laissera le temps de découvrir de vieux jeux et des jeux qui ne révolutionnent pas mais qui ont quelque chose à proposer pour les tops level

(Modéré par Antares.2561)

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

j’ai 3 perso 80, 2 autres reroll bien avancé. J’ai 7 des 8 metiers à 400. Tous les donjons fait au moins une fois.

J’ai 75% de la carte sur mon perso le plus avancé mais avec mes rerolls j’ai découvert une bonne partie des autres zones.

Et je confirme … y’a rien à faire pour un joueur qui ne veut pas farmer une légendaire ou visiter chaque parcelle de la carte. C’est ca le pire. Sur GW2, on arrive à se dire qu’on a fini le jeu alors que c’est sensé être un jeu sans fin ^^’

D’ailleurs je reprend une soirée GW2 en ce moment :
- faire sa quotidienne
- aller à l’arche
(- attendre un bon moment un groupe …)
- faire sa fractale quotidienne ou un donjon
et c’est l’heure de déco.

(Modéré par Antares.2561)

Monnaie PVP pour les gemmes

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

C’est fait parce que comme ça, on peut dire “le jeu est gratuit”. Techniquement c’est vrai. Dans la pratique, le jeu tel qu’il est fait semble implémenté pour pousser les gens à payer en argent plutôt qu’en monnaie IG.
Sauf pour les hardcore gamers qui passent leur temps à farmer.

Monnaie PVP pour les gemmes

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

ANet n’a aucun intérêt a ce que les joueurs puissent acheter des gemmes avec des monnaies du jeu. Du coup y’a peu de chance que ce soit mis en place.
Ou alors ca sera mis en place, mais puisque le nombre de personne pouvant acheter des gemmes augmentera … les taux augmenteront aussi.

Inspection des équipements

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Une option d’inspection permettrait d’éviter de se retrouver en donjon avec des farmer spé MF, voir même ceux qui viennent full bleu en attendant d’avoir les tokens pour acheter les armures. Tout ca pour economiser les kharmas.

Ah et le coté “chuchote moi tes items” ne fonctionne pas puisque rien n’empêche d’avoir 2 stuff sur soi.

Monnaie PVP pour les gemmes

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Pas HS puisque dès ton post initial, tu as justifié cela par la comparaison avec le PVE.

Je cite :
“Pourquoi pas 10.000 points de gloire contre 100 gemmes ? je pense ce ça se vaut !
Sachant que 100 gemmes c’est environ 3.10PO.. 2/3 rush citadelle et c’est bon.
10.000 points de gloire, c’est plus long à avoir, mais ca nous permettrait quand même d’avoir de quoi acheter dans la boutique.”

Et que tu remets ça en disant “accès au gemstore sans sortir la carte bleue, comme les joueurs PVE”. Donc en gros, avec un 27 gemmes par tranches de 10-15h de farm PVP moyen.

population

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Beaucoup de gens se lassent d’un jeu sans contenu. Ils se connectent une fois le soir pour faire leurs quotidiennes puis s’en vont.
Les annonces pour groupe à l’arche du lion sont devenues très peu nombreuses (y compris sur mer de jade, place de vizunah) du coup tu passes plus de temps à trouver un groupe, qu’à faire un donjon.

Et le contenu n’a pas changé d’il y a quelques mois. Donc si tu avais déjà tout fait … bah ca reste pareil à quelques règles de loot mise en place pour éviter le chain farm cita c1.

Monnaie PVP pour les gemmes

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Le système actuel des gemmes n’est pas vraiment fait pour que les gens achètent par des monnaies IG. Tout est fait dans le jeu pour que le gain d’or et autres ressources soit long, très long. Et donc que les joueurs achètent des gemmes via de la monnaie sonnante et trébuchante.

Et les events réguliers (trop ?) auxquels sont associés des items à durée très limitée aident à maintenir des taux PO/gemmes élevés.

Avez vous noté d’ailleurs que depuis que le cycle a changé (1 event toutes les 2 semaines), le taux moyen n’est quasiment jamais redescendus en dessous de 1PO / 30 gemmes.

Actuellement 1PO = 27gemmes. Le moindre item utile c’est 400 gemmes.
Si on n’est pas un hardcore farmer, 1 PO c’est 1/2h-1h de jeu donc 1 item c’est 10-15h de jeu.
Et c’est quand on a de la chance qu’un groupe cita se forme parce qu’en ce moment, c’est devenu bien rare.

Améliorer la gestion des retours utilisateurs

in Suggestions

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Les critiques sur le forum sont-elles prises en compte qu’elles soient positives ou négatives ? C’est une question que je me pose et je ne dois pas être le seul.

De ce que je lis par-ci par-là, et de ce que j’ai moi-même expérimentés :
- si elles sont trop négatives, elles sont purement supprimées selon la règle de la charte qui dit “pas d’avis négatif sur le jeu”. Avec bien sur la menace du bannissement non seulement du compte forum, mais surtout du compte de jeu (qui pousse à l’autocensure).
- sinon on a l’impression qu’elles sont juste ignorées (pas de réponse officielle)

Ne serait-il pas possible :
- d’avoir une réponse officielle et pertinente qui montre que la demande exprimée par les joueurs a été prise en compte ? Avec l’ajout d’un tag dans le titre du sujet peut-être
- de mettre en place un système de “-1” tel que le “+1” qui servirait à masquer les réponses jugées non inutiles.
- de supprimer de la charte les règles concernant les critiques négatives sur le jeu (on ne progresse pas si on n’accepte pas les critiques bonnes ou mauvaises)

En tout cas, je ne sais pas si le système de “censure/autocensure” actuel est une bonne idée. Puisqu’à défaut de voir beaucoup de critique négative ici, on peut noter qu’elles commencent à fleurir sur les sites d’évaluation.

nouveau porte monaie

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Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Le portefeuille est le seul truc utile qu’ANet à sorti depuis le début du jeu. C’est sur que c’est une fonctionnalité qui aurait du exister depuis le début, que ce soit propre à un personnage, ou à un compte. Et puis c’est pas comme s’il fallait “l’inventer” puisque ça existait déjà sous d’autres jeux depuis plusieurs années (exemple le plus connu : WOW)

Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Une soirée PVE sur GW2 se résume à :
- faire sa quotidienne vite fait
- camper l’arche du lion en attendant un groupe pour sa fractale quotidienne
- camper l’arche du lion en attendant un groupe donjon autre
- TP à la zone du donjon
- farmer le donjon puis revenir à l’arche

Si on regarde les zones objectivement, y’a rien à faire hors donjon :
- Les events sont inutiles quand on est HL puisqu’on ne manque pas d’or, de kharma
- Les quêtes sont inutiles puisqu’on ne manque pas d’or et de kharma
- le farm de mobs est pénible et inintéressant à cause d’un Game Design volontairement raté

Niveau donjon, on ne peut pas dire que ce soit la joie non plus.
- Les boss sont des sacs à PV avec une technique qui OS ou une AOE qui arrache la moitié du groupe.
- Le combat contre les boss est toujours le même en gros et ne permet pas de faire qu’un boss soit WAOOUH. C’est juste un gros mob que tu mets des plombes à descendre.
- Les couloir pré-boss regroupe le même problème qu’en PVE à savoir des défauts de Game Design pour augmenter artificiellement la difficulté et des packs de mobs ennuyeux à tuer dans le sens “sans amusement” et “sans intérêt”.
- Les loots des donjons sont sans intérêts

La suppression de la trinité Tank/dps/support tout en maintenant les désavantages inhérents aux armures lourde/intermédiaire/léger a d’ailleurs enfermé GW2 dans une logique de raid/donjon sans stratégie dont ANet aura du mal à se sortir.

Ils ont aussi retiré l’intérêt build de personnage tellement leur système limite les combinaisons
GW2 :
- 33 skills par classes
- Nombre de skills utilisables : 25 au plus (avec restrictions dans les combinaisons)

WOW :
- 40+ skills par classes
- S’ajoutent les items utilisables
- Nombre de skill/items utilisables : 60 (sans restriction dans les combinaisons, et hors macro)

(la comparaison marche aussi avec des jeux du style Rift et autres)

Personnellement j’ai déjà énormément de mal à me connecter le soir pour “jouer” à GW2. Pour être honnête, je me sens même complètement roulé par rapport à ce qui avait été annoncé de ce jeu. Monde mort, combats non épiques, contenu fantôme aurait été plus proche de la réalité.
D’ailleurs je crois que je ne suis pas le seul à penser ça si je me base sur la non activité des chans de discussion sur les différents serveurs FR …

Ah et pour le “supprimer les TP ça ramènera les gens dans les zones” … je crois que certaines personnes qui pense ça n’ont pas réfléchi aux points suivants :
- les gens qui ont une vie sociale ou un travail joue 2h au mieux par jour
- Les groupes se forment à l’arche du lion
- Il faut 20 minutes voir plus pour rejoindre un donjon depuis l’arche du lion.
- Un donjon prend 20 minutes voir plus
Qui va venir/rester sur un jeu où faire un donjon prend 1h (aller + donjon + retour) donc 40 minutes pour rien ?
Si les TP étaient retirés, j’arrêterai juste de me connecter. Je n’irai pas “flâner” joyeusement dans des zones sans intérêts.

Bref, pour en revenir à l’esprit du sujet, espérons que du vrai contenu va arriver. Ça fait bien un an que le jeu est sorti et pour l’instant c’est désespérément déprimant cette sensation de “j’ai rien à faire” quand t’es pas un farmer de skin.

Et s’il faut piquer des bonnes idées aux autres jeux, il ne faut pas qu’ANet hésite. Le portefeuille ajouté récemment, une idée qui existait déjà sous WOW depuis quoi … 3-4 ans ? Je crois que c’est la seule mise à jour où je me suis dit “Yeah un truc utile \o/” en lisant le changelog.

Ticket de soutien vendable?

in Monde vivant

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Ça vaut à peine 1PA le coupon de soutient. C’est moi ou demander des PO alors qu’on a supprimé soi-même ses coupons c’est un peu abusé ?
Après il serait tellement plus simple qu’ANet supprime directement les items spécifiques à un event s’ils savent que ce ne sera plus utile. Ils sont quand même les plus à même de le savoir. Avec ce fonctionnement, il n’y aurait plus de problème. Mais bon …

World Boss et prochaines Maj

in Monde vivant

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Dans GW2, ANet a décidé de supprimer la trinité et le côté scripté des boss/instances. Du coup la stratégie de base se résume la plupart du temps taper et courir dans tous les sens, voir rez les ptits potes quand on à le temps.

A trop vouloir changer la façon de faire, ils ont retirer une grande partie de la notion de “stratégie” dans les affrontements. Les aggros de boss ont l’air tellement aléatoire que la plupart du temps, il faut juste comprendre a quel moment il faut esquiver un truc et après c’est foncer dans le tas. C’est ce qui rend le PVE monotone d’ailleurs.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Enfin, je fait tout de même une remarque : Le jeu est sortie depuis même pas 1 ans, d’après ce que j’ai pu observer, pour avoir une légendaire (je m’en sert comme référence étant donné que c’est le craft ultime du jeu) il faut compter dans les 700h de farm on peut donc penser que beaucoup de personnes n’ont peut être pas encore eu le temps d’exploiter suffisamment le contenu inamovible et que ces mises à jour sont apparus trop tôt.

Disons qu’il faut 700h de farm pour une arme légendaire principalement à cause de la façon dont ANet augmente artificiellement la durée de certaines actions.

En gros :
- Les mobs qui peuvent difficilement être farmés en AOE
- Le quadrillage des mobs qui est fait pour ralentir le joueur (rendre difficile la traversée d’une zone d’une traite puisque chaque coup te ralenti immédiatement et t’oblige a affronter le mob et tout ceux que t’as aggro sur le chemin)
- Le temps passer à traverser des distances (il faut déjà minimum porter un sceau +25% vitesse de déplacement pour avoir l’impression d’avancer “normalement” Oo)
- Le taux de loot des composants faible

Pour une arme légendaire, il eut été plus approprié de créer un ensemble de quête spécifique qui amène à l’arme. Là on peut dire que l’idée aurait été intéressante.

Mais le problème de l’histoire vivante, ce n’est pas que ça sort trop vite et que les gens n’ont pas eu l’occasion de finir les contenus déjà existant. C’est que le contenu existant n’a rien d’excitant, n’a rien d’épique. Et l’histoire vivante n’amène rien pour combler ce vide. A chaque fois, les events sont juste des occasions de mettre en vente des items/skins à durée limitée. C’est la seule raison de l’histoire vivante.
Rappeler vous que GW2 est un freemium. Il y a un besoin pour ANet de créer des objet à durée limitée dans leur boutique pour gagner de l’argent.
Plus l’intervalle entre 2 event est court, plus la chance que les joueurs obtiennent leur skin par le jeu et n’aient pas besoin de l’acheter en monnaie sonnante et trébuchante est grande.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Merci pour tout ce travail fourni, même si celui-ci reste temporaire, et GRATUIT, au moins on voit que vous prenez plaisir à faire votre jeu !

Je crois que tu n’as pas bien compris le principe. Le principe c’est de faire un jeu “gratuit” pour avoir une base de client potentiel important. Après tu sors des event toutes les 2 semaines avec un lot d’item unique à durée limitée qui réduit grandement le côté ennuyeux de certaines taches (exemple les haches/pioches/serpes infinies). Et paf ça fait des chocapic euh, des gemmes. Enfin des gemmes pour toi, de l’argent pour eux.
ANet est quand même une entreprise à but lucratif je pense. Donc ce n’est pas uniquement pour le plaisir qu’ils développent le jeu.

Après ils sont peut-être heureux de construire le jeu, mais je ne suis pas sur qu’ils y jouent énormément. Sinon il se rendraient compte d’un tas de petit élément de gameplay/gamedesign qui tue le jeu.

Exemple de l’artisanat. Les niveaux du persos montent plus vite que les niveaux des objets issues de l’artisanat à cause des taux de loot exécrables des matériaux basiques (ce qui augmente le prix à l’HDV). Et les objets fabriqués ne sont pas assez distinct des objets lootés de même niveau. Du coup autant looté et garder l’artisanat pour upper les derniers niveaux et s’éviter Orr et son quadrillage de mort-vivants.

Exemple du ralentissement instantané dès que tu prends un coup et peu importe les bonus de vitesse que tu peux avoir.

Exemple des mobs qui sont disposés de telle façon qu’en éviter un te fait en avoir 2 au papillon . Mobs qui sont la plupart du temps aussi fort que toi avant que tu ne sois full stuff exotique 80 et que tu dois donc quasiment prendre 1 à 1.

A quand un vrai contenu ?

in Monde vivant

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Nouvel “event”. Nouveau lot de succès de type “farmer tel truc”, “faire telle activité jusqu’à en vomir”. Mais toujours pas de contenu.

Toute une guilde d’amis qui étaient pourtant particulièrement enthousiaste avant même la sortie du jeu ne se connectent plus du tout depuis plusieurs mois.
J’ai moi même énormément de mal a me connecter pour faire les quotidiennes diverses mais non variées.

Et en fait le PVE est juste tellement inexistant qu’il faut faire des succès pour amener les gens à visiter les régions ou faire certaines activités oO GW2 est un jeu nouveau qui est plus ennuyeux que des jeux anciens sur tous les éléments par lesquels il devait se démarquer.
J’ai joué pendant plusieurs années sur WOW avec des donjons qui ne changeaient pas forcément, mais je ne me suis jamais autant ennuyer que dans les donjons GW2 ou il y a tellement de volonté de supprimer le côté script, que le script par défaut est devenu “taper” “courrir dans tous les sens” “taper”.
J’ai passer un bon moment sur Lineage2 qui est typique du jeu farmer coréen et je me suis jamais autant ennuyé que lorsque je dois taper du mob sous GW2.

Mais j’ai l’impression que peu importe le nombre de post à ce sujet, l’equipe d’ANet s’en moque. L’important c’est de donner l’impression qu’il y a du contenu, et surtout de faire en sorte de remplir sa boutique de contenu provisoire pour ramasser les sous. L’avis des joueurs …. c’est surfait

La lente Agonie.

in Monde vivant

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Actuellement l’histoire vivante c’est surtout une bonne excuse pour rajouter des succès qui visent a faire aller les joueurs la où ils n’ont pas envie d’aller. On met de belles récompenses qui ne sont accessibles qu’au bout d’une quinzaine de succès dont au moins la moitié sont des explorations/Jumping puzzle.

On rajoute à ça de bon gros succès à farm lourdaud pour faire comme si y’avait du contenu selon la règle “si t’y passes du temps, c’est qu’il doit y avoir du contenu”.

Et pour finir bien sur, on fignole avec la petite pincée de “item exclusif à acheter en gemmes brillantes et trébuchantes pour une période limitée”.

Et paf ! Ça fait un event de monde vivant GW2.

Rapport avec l’histoire du jeu ? Aucun.
Intérêt scénaristique ? Aucun.
Impact sur le monde ? Généralement aucun (parfois une zone qui reste \o/).
Donne l’envie de participer outre la récompense ? Rarement.

A force de trop vouloir faire différent et de balancer des events creux et sans intérêt toutes les deux semaines, on peut avoir l’impression qu’ils cherchent surtout à gagner du temps.

Franchement question monde vivant, j’imaginai voir des villes/zones ravagées, par l’environnement qui se rebelle littéralement. Qu’Orr se mette a envahir le reste du monde et que les joueurs aient à les repousser autrement que dans une zone instanciée d’histoire perso (pour un MMO …. ). Qu’il ait plus des sortes d’événement/personnages uniques qui aient un gros impact.
A une histoire qui bouge quoi … et pas à du farm, y’a tellement de jeu pour qui existent et qui le font mieux que GW2

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Euh un event qui ne se résume pas a du farm inutile. Déjà que le reste du jeu se résume à ca quasiment. Alors si pour les events il pouvait y avoir un peu de contenu autre …

Après ca peut impliquer des events plus espacés. Mais si ce sont des events amusants, intéressants à faire, je pense que pas mal de personnes seraient plus contentes.

(Modéré par Antares.2561)

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Toujours le même problème que dans le reste du jeu. Il n’y a pas de vrai contenu ajouté.

Une bonne partie des HF sont à base de “Faire 250 fois la même actions” qui sont évidemment ennuyeuses au possible.
Il y a aussi le type HF qui vise à faire en sorte que les joueurs aillent voir au moins une fois le truc dont il n’aurait rien à faire autrement (ici le HF qui consiste à regarder le feu d’artifice)

Il y a une petite partie de HF qui peuvent être intéressante sous forme d’instance/mini-quête. Et après … plus rien. Pour résumer, si on n’est pas un amateur de farm poussif et ennuyeux, il y a 4-5 trucs intéressant à faire dans l’event et après c’est de nouveau une pause GW2 jusqu’à l’event suivant.

(Modéré par Antares.2561)

déconnexion sauvage [fusionné]

in Hivernel

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Un jeu magnifique qu’on a tout le temps d’admirer puisque les actions de nos personnages sont tout simplement “figées” dans le temps pendant plusieurs secondes.
On pourrait espérer que les remarques concernant les problèmes de lags lors du précédent event auraient été prises en compte. De toute évidence ce n’est pas le cas.
A moins que le plaisir des joueurs et l’idée de les conserver ne vaille pas le coût de l’investissement en serveur.

Encore des lags- Impossible de profiter

in Le Rivage Perdu

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

On peut rajouter aux desagrements :
- hotel de vente indisponible
- envoi de courrier indisponible
- communication en guilde indisponible (phrases qui manquent, delai de 2-3minutes)

Encore des lags- Impossible de profiter

in Le Rivage Perdu

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Les posts précédents résument bien la situation. La seule chose que les joueurs attendent, c’est la fin de l’event pour pouvoir enfin jouer correctement.
A quand un investissement sérieux dans la résolution des lags ? A quoi bon faire des events dont personne ne peut profiter ? Et dans la même optique, à quoi fournir des invitations pour découvrir le jeu, lorsque le jeu est tellement injouable qu’il donne envie de faire autre chose ?

[Fusionné] Votre avis sur Le Rivage Perdu

in Le Rivage Perdu

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

C’est fantastique, avec les derniers event de fin, on se retrouve même carrément déconnecté ! \o/

[Fusionné] Votre avis sur Le Rivage Perdu

in Le Rivage Perdu

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

Je comprend pas l’idée de faire un event qui provoque des conditions de jeu plus ou moins insupportables selon l’heure, et demander aux joueurs d’inviter des amis pour découvrir le jeu.
On invite des amis sur un jeu quand on se dit qu’ils vont rester. La avec les instabilités, le jeu est tellement désagréable qu’on a limite envie de deco et de revenir qu’à la fin de l’event.

Y’a pas quelque chose qui cloche dans ce que j’écris là ?

[Fusionné] Votre avis sur Le Rivage Perdu

in Le Rivage Perdu

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

J’ai essayé le donjon fractale a 2h du mat. Ca a été mais on a du finir a 4. Le 5e ne pouvait plus nous rejoindre

[Fusionné] Votre avis sur Le Rivage Perdu

in Le Rivage Perdu

Posted by: Antares.2561

Antares.2561

L’idée d’un event sur un weekend me semblait très sympa. Avec la possibilité d’inviter des amis à essayer le jeu. Heureusement pour moi, tous avait d’autres choses à faire.
Sur l’ensemble de l’event, nous retrouvons tous les problèmes de lags, et debordement qui existaient au lancement du jeu. Des lags qui en viennent à rendre le jeu injouable, voir détestable.

Alors la question est : est il vraiment pertinent de faire des events dont les joueurs ne peuvent pas profiter pleinement ?
Ne serait il pas temps de résoudre définitivement les problèmes de lags par des investissement serveur ?

En tout cas la seule chose que j’ai retenu de cet event, c’est qu’un nouveau donjon et de nouveaux équipements sont la. L’event en lui même n’est qu’un moment frustrant dont j’ai hate de voir la fin pour pouvoir reprendre le jeu dans des conditions “normale”.