Affichage des messages de Arcana.9124 :

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arcana.9124

Arcana.9124

L’histoire Vivante devrait nous transporter dans une exploration plus approfondit et plus “EPIQUE” des donjons déjà existant.
Si le nouveau chemin de la Tonnelle du Crépuscule va un peu dans ce sens… ce n’est à mon avis qu’un début.
Voici donc, selon moi, ce qu’on devrait pouvoir espérer des donjons actuellement : Un mode exploration totalement ouvert (tout chemin confondu), avec des défit à la fois à la hauteur d’un joueur solo, et à la fois disponible pour un groupe plus important :5 joueurs, ou même un mode hard core pour des groupes de 8 ou 12 joueurs.
Ce que j’appel un mode exploration ouvert, c’est la possibilité d’explorer tout les chemin disponible, d’affronter toutes les possibilités du donjon, un peu comme si nous nous retrouvions dans la Fissure du Malheur de Guild Wars 1. Pouvoir explorer et éplucher chaque parcelle des Catacombe d’Ascalon en une unique sortie, et avec un groupe de joueur important, par exemple, serait particulièrement divertissant ! Bien entendu, l’idée est d’offrir un contenu épique pour les joueurs et de leur proposer à la fin des récompenses intéressantes (skin particulier lié au donjon, nombre de tokens plus important, un peu d’or, ressources rares, etc…).

Compte tenu du fait que la structure du donjon existe déjà, le travail des développeurs se concentrerait plutôt sur la disponibilité d’un outil de “raid” et sur l’équilibrage épique des donjon.

Nous aurions ainsi à la fois un nouveau contenu riche et HL, la possibilité de jouer en groupe plus important, et de longues heures de jeu, nous proposant des récompenses à hauteur du défit.
Le tout, développé à partir de votre contenu déjà existant de donjon, et parfaitement adaptable à l’Histoire Vivante.

Je suis disposé à vous apporter plus de détails sur le sujet… mais pas en 300 mots maximum, malheureusement ^^’

Bien à vous.

(Modéré par Arcana.9124)

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arcana.9124

Arcana.9124

l’Histoire vivante est le sujet PVE qui préoccupe la majorité des joueurs de GW2 ? J’ai grand mal à le croire mais passons (j’avais en tête que c’était les raids et/ou le contenue supplémentaire, plutôt ^^). Je vais poster un message à la suite car ce n’est pas là représentatif de mes proposition pour le monde vivant et je ne voudrais pas que cela empiète sur mes 300 mots maximums… c’était là juste un ressenti personnelle… bref.

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arcana.9124

Arcana.9124

Déjà avant de crier aux jugements à l’emporte pièce, essaye aussi de ne pas en avoir.

Ah ? Parce que c’est moi qui crie aux jugements à l’emporte pièce ^^ ?
Relis-toi.

J’ai TOUJOURS respecté mes engagements que ce soit IRL ou IG mais je ne vis pas non plus dans un monde de bisounours tout roses.

Ais-je seulement dis le contraire ? Je t’ai juste demandé ce que tu ferais, toi… et j’ai maintenant ta réponse.
Quand au fameux argument du bisounours resservi tout chaud quand, justement, on a pas d’argument.. je ne vois même pas ce qu’il vient faire ici.

Que toi tu respect ta parole c’est une bonne chose mais ce n’est pas le cas des 70-80% des autres gens.

Oh, comme il est facile, justement, de donner des pourcentages “à l’emporte pièce” sans apporter la moindre source ou étude solide.
En ce qui me concerne, toujours, je m’entours de gens fiables, honnêtes, et volontaires. Il faut dire aussi que les autres, j’essaye de les éviter le plus souvent possible. Résultat, mon espace de jeu est loin de reposer sur tes arbitraires pourcentages… mais bref.

Je ne vois pas grand intérêt à relever le reste de ton message car, d’une part, il est relativement sans fondement, et d’autre part, il est obtus.
Crois si tu le veux que deux guildes ne peuvent pas travailler ensemble sans s’absorber mutuellement… en ce qui me concerne, j’ai un tas d’expérience personnelles qui démontre le contraire. Seulement voila : à force de voir des méchants partout, on ne sait simplement plus jouer (vivre ?) en communauté.
Alors oui, ça demande peut-être un peu d’effort de poser des règles communautaires… un peu de courage de faire confiance… et un peu de droiture que d’être réglo. Mais j’t’assure que rien est impossible quand on s’en donne un peu les moyens.

Mais bon, je ne propose qu’une méthode, hein… vous adoptez l’idée ou pas. Après, c’est pas la peine de tenter de me convaincre que ça ne marchera pas et bla bla bla, compte tenu que la formule n’est pas nouvelle et qu’elle a déjà faite ses preuves. J’t’ai pas attendu pour la mettre en pratique.

D’ailleurs, finalement, ça me fait apprécier un peu plus ce choix que vient de faire Arena Net quand au “travail” à fournir pour débloquer les missions de guilde. Car je dois bien l’avouer : ça faisait longtemps que j’avais pas joué de façon aussi communautaire avec de bons partenaires.
Du coup, je me demande si c’est pas simplement volontaire, et si le but n’est pas justement de pousser les gens à jouer un peu plus en communauté, dans un jeu qui est clairement tourné vers le communautaire.

Bref, encore… il ne s’agit là que d’un avis personnelle. Toujours est-il qu’en ce qui me concerne, le travail conjoins entre guilde fonctionne et va déjà me permettre d’obtenir des résultats deux fois plus vite que si j’était resté seul et paranoïaque dans mon coin.
Mais je me dis que tout ça n’est pas innocent, et qu’on devrait voir fleurir un peu plus de contacte entre les joueurs d’ici quelque temps.

(Modéré par Arcana.9124)

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arcana.9124

Arcana.9124

Question : et si ça avait été ta guilde qui avait été “détruite” ? Parce que là c’est bien ce qu’on dit depuis quelques temps : les guildes plus petites vont devoir devenir des guildes plus grandes au risque de ne plus avoir leur identité…

Au début, j’ai juste cru que tu m’avais mal lu…

Ps: Le temps que j’écrive le message Arcana avait répondu. Et je rajouterai juste une chose : sur le long terme je pense qu’une des guilde va disparaitre de toute façon ou alors vous allez chacun retourner dans vos pénates…Pour une seule raison : quand une guilde aura débloqué toutes les améliorations et tout le systeme : pourquoi retourner chez l’autre et faire le même travail ?

Mais là, l’excuse de la mauvaise lecture ne tient plus…

Déjà, faudra m’expliquer où il est question de destruction de guilde.
Je veux bien que dans le monde méchant des vilains MG pas beau, les plus gros mangent les plus petits et s’enferment illico dans la guilde usine en ne payant pas au passage ses bons petits esclaves mais…

Enfin bon, j’vais répondre à ta question, qui ne constitue d’ailleurs que ta seule raison pour laquelle une des guilde disparaîtrait : “pourquoi retourner chez l’autre et faire le même travail, une fois le travail accompli ?”
Et bien pour une raison simple qu’on appel tenir sa parole, ou avoir de la dignité, ou simplement respecte les gens qui jouent avec nous… même si ils ne font pas partie de notre guilde.
Alors oui, je sais que dans la plupart des MMOs, ces concepts sont relativement étranger entre les guildes… et je veux bien imaginer que tu à peut-être croiser pleins de gens dans les MMOs qui ne tenaient pas leur promesses. Mais toi, tu n’irais pas aider la guilde qui t’a permise d’arriver a ton but une fois celui-ci attend ?
Et bien moi si. Et en l’occurrence, rien ne te permet de remettre ma propre parole en doute.

Bref, effectivement, je t’accorde que ce genre de système et de travail en commun ne convient pas aux personnes qui ne respectent pas leur partenaires…

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arcana.9124

Arcana.9124

@ Arcana

oui mais c est que l on veut pas : avoir a se grouper entre guilde pour faire ces defis.

dans ton cas y a forcement une des guildes qui va etre laissé a l abandon donc vous allez former une guilde plus grosse. Pas parceque vous aviez envie de vous regrouper mais parceque vous etes " obligé " par le jeu a le faire.

et c est ce que la plupart ne veulent pas … si ce est pour retourné dans des plus grosses structure pour farmer ba autant retourner sur wow / rift / aion etc…

encore une fois si les devs avait pas dit : c est un jeu ou le farm ne sera qu un vieux souvenir; les petites guildes d amis ne seront pas oublié et auront acces a tout le contenu sans pour autant y passer 50 x plus de temps qu une grosse structure.

si Anet avait dit ba ca serait un peu comme les jeux hein : farm, grosse guilde plus puissante parceque grosse, et course au stuff ba on ne serait pas decu et on viendrait meme pas poster vu qu on aurait pas acheter le jeu

encore un point les guildes qui faisait pas de mcm n avait donc pas monter cette arbre… et donc maintenant va falloir monter des arbres totatlement inutile pour certaine guilde juste pour avoir acces a une toute petite partie du jeu.

c est comme si pour faire les puzzle il fallait d abord etre maitre des donjons et avoir 2000 po en banque.

Ca risque pas.. en fait c’est même relativement faux dans notre cas. Mais je veux bien admettre que ça dépendra beaucoup de la situation.
En ce qui nous concerne, nous jouons ensemble depuis pratiquement la sortie du jeu, voir avant dans le cas des beta, et ceci ne nous a pas empêché d’avoir déjà deux identités distinctes aux niveau de nos guilde (eux, guilde lié à un fan-site et moi, guilde avec un thème perso tournant autour d’une communauté toute fraîchement crée), et de faire progresser notre “foyer” chacun de notre côté, tout en s’entre aidant parfois s’en même en avoir nécessairement conscience.

Car n’oublions pas une chose : le multi-guildage est certes mauvais pour fédérer une guilde, mais il est très bien pour en regrouper plusieurs sur de même projet.

Bref ! Nous veillons bien à ce qu’aucune des guildes ne fasse disparaître l’autre… ce qui serais dommage pour l’une comme pour l’autre

Coût des missions de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arcana.9124

Arcana.9124

Pour rebondir un peu sur le sujet, et bien que je sois d’accord plus ou moins avec la plupart des plaintes, je pense qu’il est intéressant d’étudier aussi le côté communautaire de la chose :

En l’occurrence, dès hier soir nous avons rassemblé le travail de deux petites guildes (dont la mienne) dans un même foyer (le miens ^^), avec pour projet de doubler nos efforts pour atteindre les nouveaux objectifs de guilde. Ainsi, de deux petite structures, nous sommes passé sur un effort plus important et déjà moins décourageant. Nos efforts ont tout bêtement doublé en fait !
L’idée en suite, bien évidemment, est de se concentrer sur le développement d’une des guildes, puis de se concentrer sur l’autre une fois la tache herculéenne achevé !
Au final, le temps de développement sera le même, mais à court terme, nous aurons accès au nouveau contenu de guilde deux fois plus rapidement.

Voici donc une solution qui peut permettre à certaines petites guildes de trouver une solution, tout en faisant connaissance avec d’autres communautés. Le travail prendra un temps identique, mais les résultats seront deux fois plus rapides.

Voila voila…

Gros problèmes.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arcana.9124

Arcana.9124

Bon, j’ai tout lu et il y a rien de nouveau à l’horizon…

Ce que je constate, aussi, c’est que pour un jeu qui te semble si déséquilibré, avec autant de défauts, et fait par des gens qui mentent autant… t’as quand même 2000 heures de jeu !
Même moi qui suis fan, j’en suis à peine à la moitié et pourtant j’ai une certaine conscience de mon temps de jeu (que je fais cohabiter avec une vie de famille, tout ça…).
2000 heures de jeu, quoi ! Tu te lève le matin, et direct, hop, tu passe toute ta sainte journée, ou presque à jouer à ce jeu qui ne t’apporte pas (ou plus) ce que tu attend d’un MMORPGS.

2000 heures de jeu, pour venir nous dire qu’il est impossible, ou presque, de faire un donjon sans gardien (et/ou sans élémentaliste ^^) ?
Bon, mais j’vais pas reprendre tout ton message, ce serait trop long et inutile, compte tenu du fait que t’es probablement pas dans un état d’esprit ouvert à la critique, tout de suite.

Pour ce qui est de la sainte trinité, c’est devenu une stratégie, dans GW2, comme ça aurait du l’être depuis le départ. Soit non plus quelque chose d’imposé par le choix de la classe, mais établie par ton comportement durant un affrontement.
Alors évidement, c’est forcement plus compliqué de tenir un comportement évolutif et en harmonie avec la dynamique changeante d’un groupe en mouvement, que de se cantonner à jouer bêtement son unique rôle à travers une classe rigide… mais bon après c’est une question de points de vu qui appartiendra à chacun.

Je suis désolé mais je vais attraper la perche que tu nous tends :
Je pense que tu t’es trompé de jeu. Et en même temps, j’ai aussi du mal à le croire car, paradoxalement, t’as quand même 2000 heures de jeu, quoi ^^.
Mais après, si tu est plus tenté par Tera, qui est un violent retours aux sources dans la pur tradition coréenne, avec des classes rigides au possible, un baching de moob et un farming sûrement plus violent et bien moins discret (pour ne pas dire qu’il s’assume, tout simplement) que dans guild Wars 2 et bien… pourquoi t’en priverais-tu ?

Ce que je constate, au final, c’est que cette comparaison n’est pas innocente. Tu es peut-être plus de la vieille école, et l’évolution qu’a prit GW2 ne te plait peut-être tout simplement pas.
M’enfin 2000 de jeu, en 5 mois et demi, pour s’en rendre compte… moi j’dit il y a du level, là ^^

Bref. Ne le prend surtout pas mal, mais je crois que t’a perdu ton temps en écrivant un roman qui n’apporte finalement guère plus que ta propre et simple vision des choses.
En fait, tu devrais d’ailleurs peut-être commencer par te demander pourquoi tu joue depuis si longtemps à GW2, avant d’exposer ta frustration au visage de ses concepteurs.
Car à moins d’être masochiste, tu dois quand même bien y trouver ton compte quelque part, non ?

(Modéré par Arcana.9124)

Amulettes élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Arcana.9124

Arcana.9124

J’ai ma question aussi :
Je me trompe, ou il y a pas d’amulette ou d’anneau élevé avec des staff spé puissance des soins ?
Si je me suis trompé, tant mieux… car j’en ai pas trouvé (à part les objets qui augmentes toutes les caracts et qui font perdre du coup l’avantage sur telles ou telles spé…)

Merci d’avance.

Quid du totem ?

in Les Norns

Posted by: Arcana.9124

Arcana.9124

Bonjour à vous.

Je ne sais pas si la question a été posé ailleurs, mais je m’étonnes de ne pas la voir dans cette partie du forum :

Quel est l’intérêt, sinon pour le simple petit détail sur le back ground de notre personnage, de pouvoir choisir son totem ?
Suis-je passé à côté de quelque chose ou bien, cela n’intervient à aucun moment dans notre histoire ?

Merci de m’éclairer si j’ai raté quelque chose