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Tequatl : accéder au tombeau aqueux

in Aide entre joueurs

Posted by: Ashra.5029

Ashra.5029

coucou, et merci de ta réponse

Ca y est, j’ai validé ce succès aujourd’hui aprés beaucoup plus d’essai que toi cependant ^^" et une participation active de personnes de ma guilde pour m’aider à voir ces zones.

Et bien personne n’en a vu cependant, par contre j’ai fini par me retrouver sous l’eau je ne sais pas trop comment où j’ai pu enfin valider

Donc pour moi je dirai qu’effectivement les zones sont toujours là mais qu’elles ne sont plus visibles comme avant et qu’il faut malheureusement s’acharner et avoir un peu de chance pour tomber dedans

Je me suis fait prendre dedans à quelques mètres d’une des deux pattes avant de Tequalt lorsqu’une phase dps entre deux rush canon a été insuffisante et que l’on a dû reprendre quelques secondes le combat classique.

Bon courage à tous en tout cas ^^

Bisous tous !

Tequatl : accéder au tombeau aqueux

in Aide entre joueurs

Posted by: Ashra.5029

Ashra.5029

Bonjour,

Durant cette étape de la collection, on nous demande dans un premier temps de capturer des limons aux 4 coins de la Tyrie, puis de les nourrir en allant chercher de la nourriture aux 4 coins de la Tyrie et enfin de se revêtir de votre limon familier afin de prendre des dégâts spéciaux aux 4 coins de la Tyrie.

Parmi cette multitude de dégâts spéciaux à prendre avec votre limon, il faut se faire capturer par le tombeau aqueux de Tequalt qui proc aux alentours de 75 % de vie du dragon avant la phase de protection.

Alors je ne sais pas si c’est un bug, un manque de chance, ou le fait que les groupes descendent trop vite Tequalt, mais malgré le fait que je le fasse 3 fois par jour depuis quelques jours, je n’ai pas vu l’ombre d’une zone de tombeaux aqueux…

C’est assez frustrant lorsqu’il nous reste plus que ça avant de pourvoir crafter (enfin) le dit précurseur…

Quelqu’un pourrait il éclairer ma lanterne svp ?? Personnellement je pense à un bug car je n’ai pas le souvenir d’avoir galérer à l’époque pour valider les succès lié aux tombeaux aqueux… Mais bon peut être que j’oublie un détail important….

Merci d’avance !

HOT, mon avis sur l'extension dans son ensemble.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Ashra.5029

Ashra.5029

Roooh -

Vi vi j’ai windows 64 bit !! Raaah j’essaie immédiatement ! Merci du tuyau !

HOT, mon avis sur l'extension dans son ensemble.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Ashra.5029

Ashra.5029

Bonjour, bonjour, j’apporte moi aussi mes impressions quant à cette extension

=> L’histoire vivante, magnifique, prenante, accompagnée parfaitement musicalement. Peut être un tantinet courte héhé, mais bon ça c’est une autre histoire Je suis d’accord sur les petits bugs au niveau des succès ; pour ceux qui aiment bien aller au bout des choses, c’est un peu frustrant. Note positive dans l’ensemble.

=> Les nouvelles maps, là encore je suis assez d’accord avec ce qui a été dit plus haut. Très belle, certaines régions à certains moment de la journée proposent des colorations assez géniale devant lesquelles on ne peut pas passer à côté sans prendre un moment pour contempler ce magnifique travail. Aprés il est vrai qu’elles sont galères, mention spéciale aux profondeurs verdoyantes qui me font littéralement péter un câble lorsque j’essaie de partir à la chasse du fameux régent chakk en espérant un jour parvenir non seulement à le recroiser mais aussi à le tomber ! Je l’aurai, un jour ! Je l’aurai !

=> Hall de guilde, super ! Entrainant ! Je n’arrive pas à arrêter de vider ma banque ! Tellement hâte de voir de quelle manière les bâtiments vont s’améliorer et tout et tout.. Puis bon c’est chez nous quoi, on a envie de se mettre bien ! Bémol sur les innombrables récoltes nécessaires cependant. Mais bon, petit à petit, l’oiseau fait son nid comme on dit !

=> MCM, désolé là je peux pas être sympa ! J’accroche pas du tout à cette nouvelle version. Des belles map certes, de beaux gardiens de forts, certes, mais complétement hors contexte pour moi. Lorsque je passe en fronta et que je vois un commandant à l’autre bout de la map, désolé mais je préfère passer mon chemin, trop galère à rejoindre, je vais l’attendre sur cbe. Et franchement c’est quoi cette histoire d’event qui dépop toutes les portes des forts et des tours Oo (s’il ne les dépop pas, il leur fait mal de manière considérable) ? Oh je me souviens d’un temps ou il fallait descendre des portes à coup de bélier, de catapultes (pour les murs), de trébuchets que sais je ! Limite à la main comme des bourins quand y’avait plus que ça à faire !! Mais là ! Taper des mobs pour détruire des portes… Franchement c’est pas sérieux… La grandeur des fronta aussi… C’est du MCM… Pas du PVE explo… Moi lorsque je vais en MCM je veux du bus contre bus, je veux de la sueur, je veux défendre des forts, je veux farmer des camp de ravi adverses, je veux pas courir des heures pour traverser une map désertée… Dernier point, la gestion du ravi… Bon ben là pareil, je comprends pas la démarche… Des tours et des forts qui uppent tout seul… Inutile de bloquer les camp adverses, ca va upper quand même si on ne le cap pas… Bref dommage moins de stratégie, mais bon j’attends de voir les nouveaux moyens de défense et d’attaque, qui sait, peut être que tout va prendre un sens après. Par conséquent, j’ai un peu déserté le mcm également de mon côté. Pire ! Je vais en lisière !! Je sais j’ai honte, mais que voulez vous, ça bouge plus en lisière ^^"

PvP, pas grand chose à dire, un peu de mal avec cette nouvelle zone car ce rajout de pve pour moi n’était pas utile au pvp. Je veux me battre contre des joueurs, et pas tuer des pnjs qui vont miner ma porte ^^ Mais bon, je m’y suis fait, et maintenant je dis pourquoi pas. Les nouvelles spé sont pas mal, j’ai l’impression que toutes les classes sont devenues cheatées mais bon vu que je suis également cheaté ça passe :p

Le précu, je rejoins l’avis précédent également, je suis dans la deuxième collection sur le colosse, je passe mon temps à récolter du mithril et du bois ancestral, je me demande si je vais pas reprendre l’ancienne méthode. Parce que récolter, ben c’est chiant, et pas du tout épique. Vous me direz qu’avant c’était aussi chiant de l’avoir… c’est vrai, perso je farmais les po et là y’avait plein de moyen différents pour obtenir des po… Pourquoi je ne farm pas des po pour acheter les compo pour les collections ?? Franchement vu la flambée des prix des compo… Je crois que ça reviendrai plus chère que d’acheter les précu direct =) (j’ai pas fait le calcul mais bon… C’est vraiment faramineux les compos demandés). Bilan, ben pour les précu, oui j’étais content d’avoir une nouvelle méthode pour les faire, mais au final, ben ça revient au même pour moi… Un truc imbouffable et que j’obtiendrai dans tellement longtemps que je l’ai laissé un peu de côté et ai perdu mon enthousiasme du début… Limite on devrait avoir le légendaire direct héhé. Donc ni positif, ni négatif, ça change rien ^^

=> les maitrises, perso je trouve ça sympa ! J’ai lu ici et là que beaucoup de personnes trouvaient ça long et fastidieux à monter. Je ne suis pas d’accord. Moi qui aime bien les events, cela ne me dérange pas de les faire plusieurs fois. Et puis le temps de faire les succès, de se refaire en po (quand on dépense tout en compo !), ben c’est que ça monte ces petites choses là. C’est sûr je suis encore loin d’avoir tout monté, mais bon, heureusement en fait, c’est une excellent excuse et motivation pour faire des events !

=> La stabilité du jeu ou du serveur, et là malheureusement je suis entièrement d’accord avec l’avis précédent. Je ne sais pas si cela vient des serveurs ou du jeu mais qu’est ce que je crash ! Et y’a rien de plus frustrant que ça ! Je fais une quête histoire pour valider un succès assez galère (genre celui où vous devez dézinguer le vétéran en lapin sans l’aide de personne !! Oui moi j’aime les défis !) Et ben je vous assure que crasher lorsqu’il reste 10 % de vie au vété c’est frustrant, très très frustrant ! J’ai eu aussi le cas de crasher sur la gueule de Mordremoth, vous savez l’event qui dure une bonne heure mini, et lorsque vous espérez enfin concrétiser votre temps de jeu avec les récompenses de fin d’event, vous crashez et évidemment, lorsque vous revenez la map est full !!! Vous n’avez mis que 30 secondes à revenir mais c’est trop tard le mal est fait, MAP FUUUULL !! Si encore l’event était également en cours sur votre map de débordement mais non ! Vous êtes seul au monde avec une participation de 0% sur votre nouvelle map ! Vous n’avez plus qu’à ….. déco ?? Avec cette vilaine sensation d’avoir perdu plus d’une heure de jeu, lésé, incompris, abandonné, mal considéré.. Bref vous avez compris =) Et ce ne sont que quelques exemples, mais je vous assure qu’avec le nombre de crash journalier que j’ai, j’en ai à la pelle des exemples de “loosecrash”… Je serai donc d’avis qu’il serait bon, voir très bon de régler ces problèmes de crash avant de rajouter du contenu… Je ne veux plus crasher !!! Siouplait T-T

En bref, extension très sympa que je ne regrette aucunement d’avoir acquise, mais je ne peux qu’être d’accord avec le message précédent, j’attends vraiment une réaction rapide au niveau des crashs et pourquoi pas, une réétude des items nécessaire aux nouveautés, car il est vrai que cela fait énormément de récoltes à faire et franchement c’est pas la partie la plus fun du jeu, “récolter” … Les mobs ne pourraient pas avoir des récoltes sur eux ??? Hein dites ? Ben quoi ? Ils peuvent avoir tout un tas de choses les mobs sur eux, alors pourquoi pas du mithril et du bois ancestral voir du lin :p Aller soyons fou ! Mettez moi des patates et des carottes sur les mobs, ils ont bien le droit de revenir des courses non ? (oui oui il m’en faut pour le moment 3000 de chaque pour le hall de guilde :p)

Bisous tous !

(Modéré par Ashra.5029)