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Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Farm 400 points c’est pas dur, mais le faire et avoir le mérite de l’avoir fait et pas de l’avoir eu dans une pochette surprise après un patch lambda…

Et en quoi le fait d’avoir la spé à partir de 250 points t’empêche de farm tes 400 points?

Tu as fais 100% des défi de héros, tu peux en être fier si tu le souhaites et y trouver du mérite. Les défis n’ont pas disparu et tu as toujours le 100% des maps à faire.

La seule différence c’est que tu peux t’amuser avec la spé élite plus vite et pas à la fin…

Bah nope, c’est comme d’avoir son cadeau avant noel…

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Voilà sans méchanceté, tu es l’exemple du joueur de base, pas très bon, qui pense tout connaître.
Tu mes en avant, les bus de 60, très bien. Donc il n’y a ni GvG, ni raid de guilde, ni template de roaming Opti, ni Équipe de 10 mec comme les Orc. Très très bien. Tu peux aller te rhabiller tu n’as pas les connaissances suffisantes pour avancer ton idée du MvM c’est pour les boeux

Ok tu ne connais pas ma façon de jouer a GW2 et je penses que tu serais surpris…

Raid de guilde (combien de membres ? si c’est plus de 20 tu as perdu)
Roaming opti : Combien 10-15 ? si tu es as plus de 15 tu as perdu
GvG ? Qu’est ce que cela a faire en McM (je te donnes la réponse : rien)

Je penses que pour le coup c’est toi qui va aller te rhabiller…

Et c’est justement la que le joueurs PvE veulent quelque chose de plus dur a faire, qui soit un peu touchy a obtenir / réussir, et Arena Net viens juste de nerf une partie du fun de l’extension.

Quelque chose de dur à faire, c’est par exemple, un boss, un event, les raids (peut-être), la SAB (mais la je m’éloigne) etc…
Farmer des pts de heros (ou n’importe quoi d’autre) n’est pas difficile (hormis de demander du temps de jeu) et n’est en aucun cas du contenu end-game.
Je précise que je joue principalement en PvE et que je suis plutôt content de cette réduction. Je veux utilisé mes spé-élite dans du contenu End-Game, des events, des raids, des missions compliqués. Mais j’ai pas envie de farmer x fois des pts de hero pour pouvoir faire des activités End-Game avec mes rerolls et leurs spé-élite.
Si après tu trouves que farmer 400pts (x le nbre de reroll) c’est fun, je n’ai rien à ajouter c’est ton choix, mais viens pas dire que les autres sont des “pleureuses”. Et puis tu peux les farmer tout les pts de héros si tu aimes tant que ça, même si ta spé-élite et déjà débloquée.

Farm 400 points c’est pas dur, mais le faire et avoir le mérite de l’avoir fait et pas de l’avoir eu dans une pochette surprise après un patch lambda…

Si le farm de points pour débloquer une spé ELITE n’est pas du end game il vous faut quoi : une augmentation de level cap et un nouveau stuff a farm (Ah mince c’est aussi du farm on est dans un MMO)

Quand au raid il va servir a quoi : farmer l’armure légendaire…

Donc au final, le farm reste définitivement le end game d’un MMO…

(Modéré par Azarhiel.4579)

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

C’est bien tu me sites, correctement et tu amènes une vrai idée.
En soit, je -j’ai bien dit je- vois le MvM comme une finalité du PvE, un endroit où après s’être équipé, il faut se battre et développer son jeu personnel.
La nous avons un mod de jeu sympa, qui pourrait l’être beaucoup plus certes, mais bien.
Dans lequel, il est plus long d’obtenir les choses.
Alors tu me diras, si c’est une finalité, pourquoi ne faire que ça et ne pas y aller uniquement une fois son personnages prêt. Si on suit le raisonnement , 60% des joueurs pourraient aller se rhabiller. Donc il faudrait instorer un palier d’entrer, mais au l’on dieu, l’enfer non? Avoir un endroit du jeu innacssible pour tants de joueurs et les autres dedans un peu seuls.
Donc il est ouvert à tous, parfois à mon grand regret.
Des lors ou tout le monde y a accès sans restrictions, la notion de finalité entre en jeu lorsque tu veux rentrer le bon niveau.

Développer son jeu personnel en McM… Désolé mais je ne vois pas la finalité du développement personnel dans un bus de 60 joueurs. En sPvP je comprends la carte du développement des skills du player, mais en McM non je ne vois pas….

Au final le McM a une finalité, mais n’est en aucun cas une activité End Game demandant énormément de skills a contrario du sPvP…

Et c’est justement la que le joueurs PvE veulent quelque chose de plus dur a faire, qui soit un peu touchy a obtenir / réussir, et Arena Net viens juste de nerf une partie du fun de l’extension.

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Alors j’ai fais tous les donjons une fois au moins, j’ai vécu la release du jeu, j’ai le 100%map. Donc le PvE j’ai vu suffisamment pour me dire que je n’aime pas.
Il est plus long de monter ses points des lors ou tu souhaites jouer en MvM, c’est un fait c’est tout, ça méritait un équilibrage c’est fait.
Et créer un nouveau personnage? Tu dois faire les 80 niveau et après refaire 400 points .. Popopo gros gros fun avant de pouvoir avoir du plaisir en étant au niveau des autres.

Et ou est le problème de devoir investir du temps pour avoir quelque chose ?

Ok t’aimes pas le PvE de GW2, et bien certains n’aiment pas la tournure qu’a pris le McM ou les zergs sont de mise, ou l’attaque est plus rewarding que la défense…

J’ai fait activement du McM pendant plus d’un an en espérant des changements de la part d’Arena Net qui ne sont jamais venus et qui aujourd’hui ne sont toujours pas a la hauteur de ce que j’attends en McM, a savoir de vrai défenses comme on pouvait en avoir sur Warhammer Online ou encore un RvR tri faction comme on pouvait en avoir un sur DAOC

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

aufaite voilà je me rend compte que sur 4maps j’’en explo une à 80 % pris 5pt de héros, et mon peros et à 100% finis le farm d’event d’xp dans les nouvelle map, je vais monté mes maitrise ok pk ? autant que j’aille en pvp je gagne bien plus là bas je vais faire l’histoire puis terminé j’ai payé bien chère pour rien en fin de compte

Il restera les raids, en espérant qu’ils ne soient jamais nerf (Merci d’avance Arena Net…)

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

La difficulté elle est ou une fois la spé élite débloquée ?

La réponse est dans le message.
Quand bien même, ce n’était pas vraiment dur de refaire huit fois la même chose derrière quelque chose qu’on a déjà fait, par contre c’était long et chiant.

L’intérêt des 400 points c’était d’être confronté a cette difficulté pour MERITER la spécialisation élite, pas de l’avoir dès le début de Maguuma.

Mériter ? Refarm huit fois la même chose c’est “mérité” ? On aurait parlé de mérite si il y avait eu une quête pour obtenir la spécialisation, or ça n’a pas été le cas.

En gros tu joues a un MMORPG pour tout avoir rapidement sans effort comme 99.9% de la communauté MMO post WoW !!

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

pourquoi j’irai dans ses zones et pk je ferais c’est maitrise qui vont pas me servir bcp hors ça ?

Mais je ne comprends pas… Tu ne faisais le contenu des cartes PVE de l’extension que pour les défis de héros ? Parce que je ne suis pas sûr que ce soit la “majorité” des joueurs qui pensent comme ça.
Le challenge, il y en a dans la découverte de la carte, la difficulté des mobs, la difficulté des boss (même certains dans l’histoire personnelle), la difficulté de l’exploration, le farm des maîtrises, sûrement les fractales niveau 100 et bientôt les raids.
Je crois que vous vous inquiétez pour rien, on a pas demandé de nerf la difficulté (et jamais je ne demanderai une telle chose), on a juste voulu éviter ce farm à tous, comme je l’ai dis, qui était inutile et sans intérêt. Rien de plus.

La difficulté elle est ou une fois la spé élite débloquée ? A moins de jouer meta zerk sans armure les régen op des spé elites suffisent a pas mourrir, même avec un stuff DPS…. L’intérêt des 400 points c’était d’être confronté a cette difficulté pour MERITER la spécialisation élite, pas de l’avoir dès le début de Maguuma.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579


Encore une fois, le problème n’est pas de monter les 400pts une fois sur notre perso principal.
Mais le fait de devoir le refaire pour tout nos peros qui n’ont pas forcement explo 100% de la map “de base” de Tyrie.
J’ai un ingé, un elem, un envout, un gardien avec qui je joue un peu (j’ai donc explo en gros entre 30 et 50% de la map), j’ai envie de découvrir leurs nouvelles spé élite (et de jouer avec ces spé) sans avoir à tourner trop longtemps sur toutes les maps pour faire les pts de héro. Actuellement j’ai a peine de quoi débloquer la 1ere aptitude des spé élite. Vu le nombre qu’il en fallait, il y a peu de chance que j’aurais eu le courage de débloquer toutes leurs spé élite.
Le but je pense des spé élite est de jouer avec, hein !! Pas juste de les débloquer.

Et puis les gens qui se prennent pour M JeSaisTout avec leur “Vous n’avez pas compris la philosophie des GuildWars”. Je vous rappel qu’avec Factions et Nightfall, la progression et leveling des persos à quand même vachement été réduit par rapport à Proph.

Le but est bien de jouer avec les spé élites. Mais le but c’est aussi de les mériter, pas de les avoir gratuitement. Ok l’expérience a été réduite dans GW1 mais post Eye of the North, avant, le temps nécessaire pour monter level 20 était quasi identique dans les trois standalones de GW1…

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Vous avez pleins de points c’est votre problème, en 4400 heures de jeu, même avec l’équilibrage je n’ai pas pu avoir une seul spé.
La est toute la différence, vous avez fait des choix ,faire que du PvE faire les fullmap et compagnie, bah voila.
La philosophie du jeu c’est d’essayer que chacun ait accès au même chose malgré le mode de jeu qu’il choisit. Pour ton armure fissure ils ont implanté les légendaires, même l’armure maintenant. E’ revanche rien dans GW1 n’était long des lors ou il te rendait plus fort que le voisin

J’ai 2788 heures de jeu, je touche a toutes les activités de jeu donc pas que du PvE (Et oui je ne suis pas un PvE boy).

C’est quoi le lien entre la légendaire sur GW2 et l’armure fissure sur GW1 ?

Enfin, on a pas du jouer au même GW1 je pense…

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Ce que tu dis n’as aucun sens, en quoi équilibrer le nombre de points nécessaire est-il mauvais?
Entre celui qui se plains d’avoir tout débloquer suite à l’équilibrage, ce qui veut dire qu’il avait + de 250 points, donc besoin de 150. Soit avec tout ce qui est disponible pour les faire 2-3soirees par personnage.
Vous n’avez pas compris la philosophie des GuildWars 11ans après les débuts. Intéressant.

Depuis quand la philosophie d’Arena Net est de tout filer gratuitement sans effort. Dans GW1 une armure fissure, d’obsidienne ou autre demandais du temps et du farm et la, pouf, on nous file gratis la spé élite qui est juste over fumée sans avoir a faire le moindre effort et sans nécessité d’explo de GW2…

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Plus de 200 points pour débloquer l’ensemble des compétences et anciens traits, et 250 pour une seule spécialité Elite. Tu vois le rapport? Ça te pousse soit à farm du MvM avec ce personnage uniquement. Soit à faire le 100% Map, soit à explorer à fond maguuma.
En quoi vois tu un nerf et non un rééquilibrage proportionné des coûts en points?

C’est un nerf… Je suis un vétéran de GW2, la plus part de mes persos on plus de 250 points en réserve, en gros j’ai même pas besoin d’aller a maguuma pour débloquer mes spé élites et ça c’est juste pas normal…

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Mais 400 points c’était tellement abusif…
250 points, c’est le meilleur compromis je pense, ca t’oblige quand meme à faire une 20aine de défi de héros à Maguuma.

D’ailleurs, les events vont “pop” un peu plus souvent d’après ce que j’ai lu.

Juste lol…

Sans faire un seul point de héros dans maguuma on unlock 80%-100% de la spé elite quand on est vétéran avec ce système. En gros la spé élite est free sans mettre les pieds dans maguuma et donc enlèves une bonne partie du fun de l’extension…

En bref, vous avez eu votre nerf de cout des spé élites qui sont du End Game de GW2 et donc qui nécessitait un minimum d’efforts en groupe pour les obtenir. Franchement c’était pas trop compliqué de farm avec 2-3 joueurs les points de héro quoi …
Et la prochaine étape pour vous cela va être quoi ? le nerf du raid, de la difficulté dans Maguuma ?

Perso je ne suis pas satisfait de ce nerf des couts parce que j’estime que l’investissement doit être proportionnel a la récompense, c’est une spé elite zut, pas une spé lambda de profession.

Et je ne suis pourtant pas un HCG de GW2, je n’ai que 2788 heures de jeu en 3 ans et 9 perso 80…

Lorsque il sera temps pour Arena Net de sortir d’autres spé elites, d’autres zones, d’autres contenus HL, j’espère que les whiners ne seront plus écoutés. Je n’ai pas envie de voir un raid ou une zone Hard mode aussi facile que Maguuma…

(Modéré par Azarhiel.4579)

[RA] Hommage à notre frère d'arme disparu.

in Événements en jeu

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

+1 Azarhiel, GM Yggdrasil Fort Ranik

[Fort Ranik] Yggdrasil FR

in Recherche de…

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Recrutement toujours d’actualité.

Répertoire des guildes

in Recherche de…

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Serveur de la Guilde : Fort Ranik
Nom de la Guilde : Yggdrasil FR
Site ou lien forum : http://www.yggdrasil.fr/site
Contact en jeu : Azarhiel
Type de jeu : PvE / PvE HL – McM – PvP
Quelques mots : Guilde familiale – Recrute tout types de joueurs (Nouveaux ou confirmés)

[Fort Ranik] Yggdrasil FR

in Recherche de…

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Yggdrasil FR existe sur Fort Ranik depuis la release de Guild Wars 2 en Août 2012.
La moyenne d’âge de nos membres est de 25 ans, la plus part ont une vie sociale et / ou familiale.
De ce fait, aucune oblogation de présence n’est imposée. Nos sorties commencent généralement vers 21h.
Activités
Nos sorties s’organisent le plus souvent sur Mumble et sur le PhP Raid.
• Fractales, donjons (Histoire, exploration)
• Missions de guilde (prime, randonnée, courses, puzzles)
• JcJ à petite dose
• McM.
Le Recrutement
• Nous recherchons des personnes de tout niveau, aimant jouer sans se prendre la tête dans une ambiance conviviale où la bonne humeur est omniprésente.
• Une présence sur vocal est fortement recommandée du fait que la majorité de nos activités s’organisent via le vocal.
• Candidature: http://www.yggdrasil.fr/site

(Modéré par Azarhiel.4579)

Megaserveur, mégaguildes et avenir des guildes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

le WBT est amusant
Spammer 1 en mono touche au milieu de 90 mecs c’est pas vraiment une définition d’amusant. En revanche un wipe a 15 sur un WB a 1% de sa life ça c’est amusant…

le WBT rassemble

Il rassemble des joueurs voulant la facilité de loot sans aucun effort. C’est pas vraiment valorisant pour une communauté de joueurs. En revanche, arriver a faire la même chose de façon stucturée en guilde dans une instance a 15-20 personnes c’est une toute autre dimension, surtout si le boss en question a un niveau situé au dela du niveau 80….

le WBT est structuré
Ah bon il y a besoin d’une stucture (hormis pour Tequatl et la Guivre a 3 têtes) pour taper un boss en spam 1 qui va être tué en 10 minutes ? D’ailleurs en parlant de Tequatl et de la guivre, calibrer ces boss pour 80 – 150 joueurs est une bonne idée, l’avoir fait en open en est une mauvaise vu le niveau moyen des joueurs de GW2…

A quand un Pack gameplay ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

De mon côté je me suis fait une raison. GW2 ne changera pas, pas suffisamment pour que je reprenne goût à ce jeu en tout cas. Pour ma part je suis parti pour d’autres jeux comme Space Engineers, un petit jeu indé où les devs écoutent réellement les joueurs et nous proposent de vraies majs sans marketing bidon à côté. Y’a aussi Watch Dogs qui va bientôt sortir et qui s’annonce vraiment pas mal, sans parler de Dark Souls II.

Pour revenir à GW2, j’attends toujours les halls de guilde, le jeu sans grind ennuyeux, le jeu où on a facilement accès aux meilleures stats, etc. Le pire défaut de GW2 ce n’est pas vraiment ce que le jeu est actuellement, son pire défaut ce sont toutes les promesses non tenues.

Bref, je ferais la maj du 15 sans conviction et ensuite je retournerais très probablement à d’autres occupations.

Le jeu sans Grind : Il est ou le grind ? Il y a du farm pour obtenir une légendaire ou un stuff élevé mais le grind il est ou ?
Accéder facilement aux meilleurs stats : Et puis quoi encore, 100 balles et un mars ? Le jeu est déja suffisamment facile sans en rajouter une couche…

La base de GW2 a quelques lacunes, mais aussi des points forts. Depuis maintenant presque 2 ans, Arena Net s’efforce de gommer les lacunes du jeu et va commencer a ajouter de la diversité… Il ne reste plus derrière qu’a fournir un contenu Elite@GW1 et la on aura un bon MMO…

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Rien qu’une aptitude chez le voleur ou l’élem donne de nouvelles possibilités de build @ support… Donc je ne suis pas totalement d’accord sur cette affirmation. Après ce n’est qu’un début. S’ils en ajoutent d’autre, avec potentiellement de nouvelles armes cela multipliera les possibilités.

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Ce qu’il ne faut pas lire parfois…

Faits établis sur lesquels il n’y a aucun besoin de s’étaler :
- Le retour de la trinité : Non
- Le retour des classes a la GW1 : Non

J’ai joué 7 ans a Guild Wars 1 et je n’ai jamais été satisfait par leur système de double classe. Il y avait des synergies qui étaient OP et d’autres qui ne fonctionnaient pas du tout. Du coup les joueurs privilégiaient systématiquement les builds OP, du coup il n’y avait pas tellement de diversité que cela…

Le système de classes de Guild Wars 2 est tout a fait correct, ce qui lui manque c’est de la diversité et le patch de fonctionnalités est la pour améliorer cette diversité…
Aujourd’hui plus que jamais nous avons besoin de contenu de fin de jeu offrant de la difficulté.

Pour moi un MMO n’est pas un jeu de bus, mais un jeu de groupes optimisés de 10 – 20 joueurs maximums, et Guild Wars 2 a été pensé de cette façon.

Aujourd’hui les classes et les builds disponibles permettent complètement de faire des zones élites instanciées sans avoir besoin d’une trinité ou de classes a la sauce Guild Wars 1. Le patch de fonctionnalités va permettre une meilleure diversité de builds.

Le soucis majeur ce sont les joueurs et leur quête de méta build couteau suisse permettant de tout faire en bus… Le soucis c’est que ces mêmes joueurs crient au cheat dès qu’ils croisent des joueurs en équipe ayant un build optimisé.

Je suis pour une arrivée de donjons elites / zones elites (Instances) pour 2/3 groupes max, faisable en guilde, sans système de réparation de l’armure, avec le système de malus de GW1 (Une mort = 1 malus, max malus -60%, un boss tué = 1 bonus, max bonus +15%), avec des mobs allant du niveau 81 à 100, infligeant éventuellement de l’agonie pour les boss (ou tout autre système de gameplay horizontal). Si tout le groupe meurt, zone terminée, CD 7 jours pour recommencer. La nous verrons si les joueurs ayant un meta build moisi et passe partout sera efficace dans ces conditions.

Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Le problème du passif c’est que le pet attaque quand même …
Combien de fois en cita je casse la porte pour aller au boss final je passe en passif me décale pour sortir de combat je remets en actif et il retourne se battre et dans bien d’autres situations aussi. Alors oui je suis pour un retrait du pet sans mis en combat auto mais seulement quand ON le décide c’est NOTRE famillier

Les touches F1 et F3 te permettent de contrôler ton pet. Il suffit de le mettre en passif. Je n’ai aucun soucis a contrôler mon pet et je n’ai aucun problème pour le rappeler

Nouveau joueur / Système de quêtes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Le côté dynamique de GW2 ce ne sont pas les coeurs de renommée mais les events que tu vas pouvoir rencontrer dans une zone et qui vont modifier la façon de jouer. Côté humain la guerre fait effectivement rage avec les centaures, tu en apprendras beaucoup plus une fois aux Hinterlands.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Il n’y a pas que des sujets négatifs. Beaucoup aiment le jeu et aimerai qu’il soit encore meilleur. Beaucoup de points positifs dans ce jeu, mais aussi de nombreux bugs qui aujourd’hui ne sont toujours pas corrigés plus d’un an après. L’autre soucis, c’est l’absence de contenu haut niveau qui pose problème aujourd’hui. Ce constat je l’ai fait dans un autre topic, mais visiblement soit les joueurs de GW2 n’aiment pas lire, soit le jeu leur conviens tel qu’il est tout en sachant qu’on est bien loin de la difficulté du premier opus.

L’Élevé est-il le dernier palier d'armure?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

En terme de qualité d’armures, la dernière devrait être le légendaire. Cela avait été annoncé il y a longtemps pendant les betas il me semble…

Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Un seul point, et quel que soit le mode de jeu : Pouvoir ranger le pet.

Et perdre par le même coup 20% de dps… Je préfère limite qu’on renforce ses résists que de m’en passer.

Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

à l’espadon sur un 100 lames.

Un peu comme ton “7k” qui vient d’une compétence qui mets 3.5 sec d’incantation.
Tu fais autant à l’auto-attaque pour info
Ou a l’auto attaque en guerrier PRV

Les seuls atouts de cette compétences c’est la vulné et la non sensibilité au range.

Je passe sous silence le fait que ma flèche transperce dont c’est plusieurs cibles qui prendront les 7k. Après en auto attaque j’ai mon 2k5 a l’arc court en crit qui me va très bien…

Contenu de fin de jeu Haut Niveau

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

les events massifs sont le cadet des soucis des joueurs récents, mais c’est pas pour ça que ça colle avec l’univers mmo, quand je vois les event un peu de masse qu’il y avait dans Everquest sur les WB ou Aol pendant les invasions pour moi c’est ça le mmo, comme les world boss actuellement sur GW2 (même je trouve aussi ridicule que pour arriver à certains event il faut avoir saturé la map qu’avec des joueurs au top, c’est trop calé juste). et pour info, c’était tout GW1 qui était instancié, c’est bien pour ça que c’est pas un mmo mais un coop.

Tout dépends de comment tu quantifie joueur récent. Pour moi un joueur récent c’est un joueur post World of Warcraft. Je viens de Linage 2 et en dehors des world boss, les affrontements de joueurs c’était plutot du 20 vs 15 vs 30 vs 10 qu’autre chose. Je ne dis pas qu’il ne faut pas de World Boss, mais il faut aussi des contenus adaptés a des groupes plus modestes.

Le fail d’une personne sur un groupe de 10 entraine la mort du groupe, sur un WB, il faut que 80% du pool de joueur fasse des bêtises pour foirer le truc, ce qui est le cas avec la marionnette ou les gens ont même pas compris les strat sur les chaines sans parler des AFK, ou la guivre a 3 têtes ou les mecs sont 70 sur une tête et pensent pas aux deux autres.

Quand on parle d’un contenu instancié pour 10-20 joueurs ont est plus sur de la coop pour moi mais dans le cadre d’un MMO.

Apportez vos idées à GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Le Farming (Histoire de galérer à avoir des PO, et de bonnes armures comme dans l’ancien temps)

dit pas ça, soit-disant GW était dépourvu de farm ….

Guild Wars 1 est dépourvu de farm tant que tu ne te décides pas a faire collection de skins… Guild Wars 2 est dépouvu de farm si tu te contentes d’un stuff exotique, soit 75% de la population de joueurs

Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Mais quand on compare tes 7K au 20K d’un Guerrier ou au 4 de l’espa de feu de l’elem c’est pas grand chose quoi c’est ça que je veux dire.
Apres Mcm/PvP je vais pas te cacher que ça ne m’intéresse pas du tout donc je m’y connais pas pour ça que j’ai parlé que PvE

Quand a mes 7k c’est toutes les 10 secondes le temps de CD du skill.

Pour la champion tu peux quasiment te les solote avec toute les classes si tu maîtrises bien (je me fais bien le chamane de feu en solo avec mon envoute)

Mais je dois d’accord que le Rodeur c’est assez fun a jouer, je suis en train d’en monter une en Espa/Arc long j’adore, et j’espère qu’il aura bientôt une place dans un groupe ^^

Le 20k de ton guerrier ce serait pas au F1 marteau sous stacks de puissance après avoir mis le mec a terre ? La combinaison qui arrives une fois tous les 5 combats ? Un Elem a 20k sur l’espadon de feu O_o j’ai jamais vu… A mieux c’est un 15k sur inc en double dague et le mec a fini au sol parce qu’il a 11k PV et qu’un tir a eu raison de lui….

(Modéré par Azarhiel.4579)

Apportez vos idées à GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

build altération pas viable en jcj ? T’es sur que t’en fais ? En mcm avec la rune du soldat la bouffe -40% et la meta warhammer, la d’accord, ca ne sert pas a grand chose.

J’en fait, et en moyenne une altération sur ma tronche tiens a peine 1/4 de seconde…

Contenu de fin de jeu Haut Niveau

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Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

@ lecreuvar.7082 :

Le jeu en bus est une mode des derniers MMORPG. Sur d’anciens jeux, le jeu de groupe optimisé surpassais largement le jeu de bus. Sur DAOC, un groupe optimisé avait le moyen de dépop un bus, sur Linage 2 les alliances multiples fournissaient des combats de 20 vs 20 le plus souvent.

Guild Wars 2 dans ses events de groupe type temples etc sont calibrés pour des groupes de 20. Seuls Tequatl, la guivre a 3 têtes sont aujourd’hui des rencontres de type raid ouvert. Le soucis de ce format de PvE, c’est que la réussite est soumise a la cohésion et a la discipline de 80 – 150 joueurs ce qui est le cadet des soucis de joueur moyen de Guild Wars 2 et du joueur moyen depuis World of Warcraft.

Les zones élites de GW1 étaient des zones instanciées 8 joueurs et de loin mon meilleur souvenir de MMO dans le domaine du PvE

Salut Azarhiel.
C’est un bon constat, et je pense que le contenu end game passera forcément par des instances, comme les donjons aujourd’hui.
Pourquoi pas, un jour, une instance avec plus de 5 joueurs?
Mais surtout, que cela ne soit pas temporaire.

Il faut de tout. Bien entendu le contenu doit être persistant, mais au dela de ce simple fait, il faut absolument arriver rapidement a un contenu plus dur sous peine de voir les joueurs partir vers d’autres MMO en 2014.

(Modéré par Azarhiel.4579)

Apportez vos idées à GW2

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Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Les builds Altération sont valables en PvE de groupe. Sur un World boss, il n’y a aucun intéret a jouer Altération du fait de la présence du buff de rebelle.

Les builds Altaration n’ont aucun intéret en PvP et un intéret limité en McM.

Quand aux contrôles, une immunité temporaire serait la bienvenue car les CC sont trop présents en McM / PvP et n’encouragent pas les joueurs a essayer de se sortir de situations épineuses (Aka immobilisation = mort ou le seul a pouvoir la dispel est le voleur avec son heal roulade)

Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

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Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

C’est vraie que le Rodeur n’a pas sa place dans le groupe je trouve :s
Tu veux un dps ? Tu vas previlégier un War/Elem/Mesmer
Tu veux un soutient ? Tu vas previlegier le mesmer(avec sa TW)/Gardien/Elem/Ingé
Tu veux du Tank ? Gardien/War

Le voleur étant plus PvP…

Le rodeur est toujours un peu exclu … c’est dommage
La ou je rejoins les joueurs et qui m’agace quand je joue avec un Rodeur c’est son Pet x) C’est LE troll fouteur de Coccinelle (non aux papillons!) dans le groupe xD

Le rodeur est surtout a mon sens une classe mal comprise et mal assimilée par les joueurs.

Je joue rodeur en PvE, parfois en McM dans un groupe opti. Le rodeur a plusieurs forces mais il faut trouver un moyen de les exploiter.
J’ai un build DPS, un stuff assassin, je colle des quiches a 7k a l’arc long, 2k5 a l’arc court, mon pet principal tank un champion sans trop de difficulté. J’ai 3k puissance, 2k2 armure, 62% chance de crit et 96% dégats crit et je n’ai pas d’armure élevée.

La mesmer peux faire du 1v3 en PvP avec un build @3k puissance et 2k7 armure…

Tout est question de build et de réactivité…

Contenu de fin de jeu Haut Niveau

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Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Malgré le fait que j’aime Guild Wars 2 et que j’ai plus de 2000 heures de jeu en Tyrie, le manque de contenu commence a se faire sentir.

Aujourd’hui plus que jamais nous avons besoin de contenu de fin de jeu offrant de la difficulté.

L’histoire vivante est un outils extraordinaire que j’affectionne particulièrement. C’est un bon moyen d’améliorer je jeu, de changer la Tyrie par le biais d’évènements. Malgré cet outils, une chose me chagrine encore : pourquoi toujours du contenu ouvert, ruiné par des bus de 40 joueurs qui vont plier les succès en 2h et qui vont aller derrière se plaindre qu’il n’y a aucune difficulté et aucune durée de vie.

Histoire vivante toujours, L’Arche du Lion est sur le point d’être détruite par Scarlet, rendant cette zone explorable avec des évènements dynamiques. Mais rendre cette zone explorable, accessible a des centaines de joueurs en même temps ne fera que rendre cette zone un nouveau spot de farm pour bus, zone qui finira comme la zone 80 Norn détruite par le bus de farm de champions.

Pourquoi ne pas faire de l’Arche du Lion une zone elite pour 10 joueurs, pleine d’évènements et de nouveaux défis avec a la clef des boss provenant des différentes alliances faites par Scarlet ?

Pourquoi ne pas donner aux joueurs des zones elites avec de nouvelles difficultés ?

Je suis complètement conscient que des instances vont encore plus répartir la population sur différentes activités, coupant les interactions entre joueurs (qui sont limites inexistantes), mais que vont faire les joueurs qui tournent en rond a l’Arche du Lion ?

Les donjons classiques n’ont plus aucun secret pour les anciens joueurs, La marionnette de Scarlet ne donne juste pas envie d’essayer vu que son succès est tributaire de centaines de joueurs plus ou moins expérimentés et pas forcément disciplinés. J’ai essayé plusieurs dizaines de fois, pour fail lamentablement a chacun d’eux. Je n’ai même pas envie d’aller tester la guivre a 3 têtes parce que je sais qu’on arrivera au même résultat. Orr ne dispose d’aucune difficulté, Arah est complètement bugué.

Pour moi un MMO n’est pas un jeu de bus, mais un jeu de groupes optimisés de 10 – 20 joueurs maximums, et Guild Wars 2 a été pensé de cette façon.

J’aime Guild Wars 2, j’apprécie le travail fourni par Arena Net mais je pense qu’il existe d’autres chemins afin d’améliorer le jeu, lui donnant plus de profondeur et de difficulté. L’Outremonde (UW), la fissure du malheur (FoW) ainsi que toutes les zones élites étaient la force du PvE de Guild Wars 1, pourquoi ne pas faire de même pour le salut du PvE sur Guild Wars 2 ?

A vos claviers, vous êtes libres de poster votre opinion ou vos idées tant que ces dernières sont respectueuses et constructives.

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Scarlet est soit folle soit un génie narcissique pire que les Asura.

Au mieux elle fait pop un dragon, au pire elle fait sauter la tyrie.

Au final quoi qu’il se passe j’espère que cela en vaudra le coup qu’on puisse enfin passer a autre chose et surtout avoir une nouvelle mouture d’histoire vivante plus épique proposant enfin un contenu pour groupe / mini raid difficile a maitriser.

See you in 2014…

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

“Quelle serait une limitation acceptable du chat pour les commandants ? Il est important de réaliser que si le système restait tel qu’il est actuellement (100po pour acheter le tome), aucune limitation en chat signifierait que les gens peuvent dépenser 100po pour vous spamer à volonté. Ce n’est pas une solution souhaitable. Je pense qu’il y aurait d’autres possibilités de choses que nous pourrions faire, comme fournir au commandant un canal spécifique qui n’a pas de limitation mais auquel les gens devraient s’abonner/rejoindre.

Pour moi l’abonnement a un chat réservé a une escouade est un MUST HAVE. Ce chat devrai même être protégé par mot de passe ou soumis a l’aval du commandant afin de ne pas admettre sur le chat des joueurs ne faisant pas parti de l’escouade

“Que penseriez vous d’avoir un système qui débloque davantage de fonctionnalités de commandant progressivement, de par l’investissement du joueur en McM ?”

Des fonctionnalités débloquées grâce aux rangs McM y compris les tags commandants ou officiers avec des prérequis de points répartis dans certains passifs McM sont aussi un MUST HAVE.

“Que penseriez vous si les changements du système de commandement étaient uniquement ceux à petit échelle ? Les autres étant très intéressant et prometteurs mais demandant également beaucoup plus de travail”.

Des changements qu’ils soient a petite ou grande échelle doivent aboutir a des fonctionnalités améliorées. Certaines fonctionnalités comme une interface d’escouade sont un MUST HAVE et nécessitent un gros temps de travail pour avoir quelque chose de fonctionnel. Tant qu’il y a amélioration des fonctionnalités, je n’ai rien a redire quand a la manière dont sont fournis ces améliorations.

Quelle taille pour une escouade vous attendez-vous à voir ?

Une escouade pour moi doit être au maximum de 20 personnes, 10 étant pour moi la version optimale d’une escouade.

Pour quel type de contenu JcE, le commandant est-il le plus nécessaire ?

Domaine ou un ou plusieurs tags sont utiles :

- Missions de guilde
- Temples
-Eventuels futurs contenus a 10 joueurs instanciés / zones élites spécifiques

Domaine ou le tag commandant n’est pas utile et contre productif :

- Toute activité conduisant au bus infernal ( Farm Champion, Histoire vivante non instanciée, invasions de Scarlet.)

L’argent est-il un moyen satisfaisant d’obtenir des tomes de commandement ?

Non, un tag commandant doit être mérité en McM ( Rang McM et éventuellement fonctionnalités supplémentaires déblocables via passifs ou rangs McM)

Le tag Commandant McM ne doit être dispo qu’en McM, un tag équivalent mais de couleur différente doit être disponible en guilde dans la section politique et seulement visible par les membres de la guilde.

(Modéré par Azarhiel.4579)

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Un commandement efficace passe par des outils simples et efficaces :

Le Tag commandant doit être disponible pour tout le monde, déblocable via niveau d’expérience McM.

Un Tag commandant ne devrai être visible que par les membres de l’escouade.
Des tags officiers de couleurs doivent exister pour des rôles différents : Scouts, experts armes de sièges etc…

Un commandant doit avoir une interface a sa disposition pour voir rapidement la santé de chaque membre de son escouade.

Des raccourcis types emotes devraient être disponibles avec des ordres pré réglés pour le channel escouade permettant ainsi de relayer des ordres a un groupe précis sans avoir forcément besoin d’un vocal.

Des tags identique devraient être disponibles pour les officier / GM de guildes et déblocables grâce a une recherche en politique.

Personnellement je ne rejoins une escouade que lors des sorties optimisées avec des membres de ma guilde. Le reste du temps je fais du roaming solo / duo…

Un canal alliance devrait exister afin que les différents commandant présents sur une map puissent se coordonner avec un chan qui leur est réservé.

Armures Flamboyantes Légères (votre avis)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

je te signale VDD que c’est grâce au Whine des joueurs que le gameplay est ce qu’il est aujourd’hui c’est à dire potable je t’invite a regarder le gameplay et les mécaniques du jeu lors des bêta c’était pas beau à voir….

Je suis présent sur GW2 depuis la beta et honnêtement j’ai surout vu du whine a chaque équilibrage de compétences qui soit dit en passant vont dans le bon sens. On va éviter de changer de sujet mais dans les faits, j’ai vu peu de messages constructifs sur le gameplay de GW2 a part des demandes de nerfs XYZ… Rien qu’a voir les commentaires FR sur le dev collaboratif cela me fait juste pleurer….

Armures Flamboyantes Légères (votre avis)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Certaines personnes ont investi du temps et/ou de l’argent dans des skins raciaux qui étaient sensé resté exclusif à leurs races.

Je ne suis pas d’accord sur ce principe. Si c’était une armure tokens de donjon je comprendrai ce whine dans le sens ou le farm de 2000+ tokens représente un investissement.

Pour une armure payée en golds, l’implication du joueur est remise en question de par le fait que le système Gemme → Po existe sur GW2. En gros, ceux qui ont acheté leur T3 culturel a coup d’euros pleurent parce qu’on peut avoir la même chose via la shop.

Le pire dans cette histoire c’est que le fait qu’Arena Net consacre des ressources a refaire un skin plutôt que de peaufiner le jeu en lui même. Au delà ce retour en arrière est la porte ouverte a du whine pour tout et n’importe quoi allant de l’équilibrage des classes au contenu qui sortira les prochains mois… J’espère juste qu’Arena Net aura l’intelligence de ne pas céder plus qu’ils ne l’ont fait aujourd’hui…

Armures Flamboyantes Légères (votre avis)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Pour info l’armure plate est la copie conforme du set Galdiateur exotique et personne ne crie au loup…

Perso pour moi cela faisait un skin de plus disponible et le fait qu’elle soit retirée parce que des gens ont payé 130 po pour un skin je trouve cela pitoyable…

La solution permettant de satisfaire tout le monde serait la suivante :

1/ Laisser la tenue actuelle disponible avec le skin actuel
2/ Pour ceux qui le souhaitent, avoir un skin alternatif puisque de toute façon Arena Net est parti pour en refaire un
3/ Pour ceux ayant déjà acheté leur skin, leur laisser la possibilité de choisir entre ce skin et le futur Artwork de ce skin…
4/ Pourquoi whine sur du skin alors qu’on manque cruellement de diversité ?
5/ Pourquoi whine sur un aspect cosmétique qui ne change en rien le gameplay de GW2 ?

Bref, crier pour du pixel c’est nul, et cela me dépasse complètement.

(Modéré par Azarhiel.4579)

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

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Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Les groupes PU du MMO 1.0 sont les mêmes en 2.0 avec des donjons qui durent 3h parce qu’on le fait a deux au lieu de 5 avec 3 PU et 2 Gu members. Au passage Rift est en plein dans le 2.0 avec les classes qui font tout y compris le café et les croissants…

Le MMO 3.0 c’est pas pour demain, bien que des prémisses apparaissent avec des jeux SandBox comme The Repopulation.

Pour TESO, il n’arrivera que fin 2014 avec un jeu a base de grind de stuff dans un monde cloisonné (Serveur de débordement + Phasing a outrance chez les ennemis). Non TESO n’est pas une concurrence directe pour Guild Wars 2 pour moi.

Côté Asiatique je ne sais pas a quel MMOs vous faites référence mais Black Desert et Bless s’annoncent dans la même veine qu’Aion avec option Themepark pour Bless et Option semi SandBox pour Balck Desert qui eux n’arriveront pas avant 2015.

Même en Admettant qu’ArcheAge arrive a nous en 2014, il est déjà dépassé et pas forcément intéressant dans sa version actuelle.

(Modéré par Azarhiel.4579)

Les bus, une technique de jeu que je désapprouve

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Le bus, qu’on l’approuve ou non fait partie du paysage des MMO depuis de nombreuses années. Soit on vit avec soit on trouve autre chose a faire. Je suis plus regardant sur les Bus McM que les Bus PvE perso car le premier nuit au McM donc a toute une communauté de joueurs alors que le second ne touche que deux zones de jeu sur 15.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Bonjour,

Je me permet d’intervenir car je trouve ce sujet particulièrement intéressant.

Un accroissement du level cap n’est pas souhaitable car ce n’est pas ce qui fait de Guild Wars 2 un Guild Wars… En revanche, des zones permanentes HL avec des mobs 10 ou 20 levels au dessus du level max seraient effectivement les bienvenues.

Le farm dans Guild Wars 2 n’est pas pire, pas meilleur que dans Guild Wars 1, c’est juste la communauté de joueurs qui a changé en 10 ans et qui a d’autres attentes.

Le format Raid n’est pas souhaitable pour Guild Wars 2 et ce pour la simple et bonne raison que si l’on peine déjà à réunir 20 joueurs pour certains défis de guilde, je vois mal comment réunir 20 joueurs pour un donjon. En revanche des zone similaires a celles de Guild Wars 1 comme l’underworld, la fissure du malheur ou même des donjons a deux groupes peuvent être intéressants.

La concurrence pour Guild Wars 2 n’existe pas vraiment. Entre les MMO à abonnement et stuff based qui sont en passe de sortir et les F2P pas très reluisants en mode pay to win @ no features inside, Guild Wars 2 a pour moi de bon jours devant lui…

En conclusion il n’est pas inutile non plus de rappeler que les communautés de MMO ont changées en 10 ans qu’on est très loin de ce qui se faisait dans les années 90 et c’est normal. Aujourd’hui les MMO se consomment comme une glace : vite avant qu’elle fonde. Pourtant, il est encore possible de profiter d’un MMO sur plusieurs années et ce en se diversifiant, pas en ne restant que sur un seul MMO, a faire une seule activité.

Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Qui dit population des mondes dit équilibrage de cette population et répartition de cette population sur cette carte.
On ne peut décemment pas demander aux joueurs plus nombreux d’abandonner des joueurs aléatoirement et donc les priver de McM. Tant que la population McM des deux autres serveurs n’atteint pas celle du serveur le plus nombreux : Débordement.

Répartition :

Problème : Bus, Roaming, PvE incompatibles.

Pour le bus, il faut des cartes qui cassent au maximum ce gameplay.
Viens ensuite l’aspect stratégique : Défense supérieure a l’attaque (Influence, Expérience, Karma, Or).

Sur 15 minutes, les tags faits ne comptent pas avant le prochain timer, soit 15 minutes en plus. Une structure capturée a 14:50 sur le timer ne compte pour la faction qu’au bout 29 minutes et 50 secondes.

La mode Roaming :

Le Roaming fait parti d’une guerre. Les espions devraient avoir des possibilités supplémentaires accessibles via les points McM (Dépot de ravitaillement dans les forts, fufu permanent sans bouger/attaquer). Même si le sujet ne touche pas directement la population des mondes, les compétences McM devraient être scindées avec des arbres d’orientation spécifiques (Support, Attaque, Défense, Maitre de sièges, 1 seul possible, pas de reset).

La mode PvE Style :

Nous avons des jumpings puzzles qui ne servent quasiment a rien.

But : Faire des santuaires frontaliers des maps PvPvE.

Organisation : 1 Donjon tri faction 10 joueurs par serveur

Modes de jeu : Stade 1 PvP mode domination (10 minutes), Stade 2 : Contrôle de structure avec perdant stade 1 en défenseur (15 minutes), Stade 3 : Le vainqueur du stade 2 gagne l’affrontement contre un boss pour obtenir un coffre.

Fin de semaine : Comptabilisation des points effectués par les 3 serveurs, une partie de ces points sont cumulés aux scores McM.

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Le principe d’introduction de l’histoire est intéressant mais nous manquons d’une vision globale entre l’histoire vivante et la trame principale l’éveil des dragons.

L’histoire vivante c’est celle de la Tyrie aussi bien que de ses habitants. Certains évènements font évoluer la Tyrie, d’autres affectent plus généralement leurs habitants.
- Flamme et Froid touchait avant tout les habitants de Tyrie
- La Montée en puissance de Tequatl influe sur la Tyrie avant ses habitants.

Ainsi l’histoire vivante devrait comporter deux axes avec :

1/ Un axe histoire avec des complots parallèles faisant intervenir des individus comme Scarlet ou Marjory Delaqua et qui influe sur les habitants de la Tyrie.

Avoir des évènements de groupe, individuels, des donjons en mode naratif comportant des phases combat stratégiques (Boss) et des phases plus cérébrales avec des pièges, des jumpings puzzles intégrés aux donjons. Le contenu de ces activités doivent faire avancer une trame plus importante dans cette histoire vivante dont on aurait une trame générale.

Le schéma pourrait être :
Histoire 01 (6 mois) > – Complot 01/02
– Events 01/02
– Donjons 01/02 > Histoire 01 évoluée

2/ Un axe histoire axé vie de la Tyrie avec des menaces qui pèsent sur le monde dans lequel nos avatars évoluent et le font évoluer.

Ici nous parlerons du côté modification de la Tyrie, de ses zones existantes ou non. Zaithan est tombé, quelqu’un a vu son cadavre ? Moi pas, donc pour moi il n’est pas mort. L’influence en Tyrie peut être influencée par les histoires vivantes (Cf au dessus) ou totalement externe.
Vision large : 1 an
But : Ouverture d’une nouvelle zone grâce a un effort de guerre (Compos refilées a des PNJ)
Vision a court terme : De nouvelles histoires vivantes (Cf point 01)

3/ Conclusion : Permanence des contenus.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Pour le PvE mes choix se portent sur les choses suivantes :

1) Des zones élites end game groupe (5-10 personnes max dans la zone – compatible missions de guilde) avec des monstres et évènements ayant des niveaux plus élevés et une difficulté taillée pour 10 personnes. La difficulté n’en déplaise aux autres existe dans GW2, mais elle est totalement plombée par des zergs infâmes… Expulsion en cas de wipe totale des joueurs, 7 jours de CD.

2) Une possibilité d’utiliser les trash loots qui ne valent rien afin d’avoir des compos de crafts dont la qualité correspond au niveau du monstre. Ex : Une chauve souris niveau 3 peut drop des crocs ou des griffes cassées. Contre 20,30 ou 40 crocs, on obtiens entre 1 et 5 Crocs T1, idem pour les griffes.

3) Retrouver un concept de donjon (compatible missions de guilde) que je trouvais fort sympathique a savoir deux groupes qui entrent par deux entrée différentes, avec une nécessité de collaboration pour progresser (avec des pièges, des jumping puzzles) avec le début taillé pour 10 joueurs et la rencontre finale taillée pour 20 joueurs. En cas de Wipe d’un des groupes, tout le monde est éjecté du donjon, avec un CD de 7 jours pour recommencer.

(Modéré par Azarhiel.4579)

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in McM

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Bonjour,

Les trois sujets qui me tiennent a cœur pour le WvW sont :

1) Une importance donnée à la défense des structures plus que de l’attaque. Une motivation via points d’influences afin que les guildes s’investissent dans la capture et la défense de leurs structures.

2) Un meilleur système de file d’attente WvW afin d’avoir un estimatif de temps et une place théorique dans la file d’attente.

3) La création d’emplacement défini pour les machines de guerre qui a déjà existé dans d’autres jeux afin de ne pas compenser le manque de stratégie d’un groupe de joueurs par une masse d’engins qui ne permettent pas de lutter quand on est peu nombreux. C’est aussi afin d’éviter les obstrués dans certaines situations alors que l’on est a porté pour détruire le dit engin.

(Modéré par Azarhiel.4579)

L'économie dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Bienvenue dans Guild Wars 2… Et oui l’argent, il faut le chercher pour en avoir (cf mon post plus haut sur les moyens d’économiser / engranger de l’or).

L'économie dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

C’est comme demander pourquoi les voyages instantanés sont payants dans n’importe quel jeu (a part GW1). Ce sont des gold sinks, tout simplement, pour contrôler la quantité d’argent en circulation.

Merci!

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Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Rien de plus à ajouter que mes collègues ci dessus, ce jeu est juste splendide, chaque exploration un peu poussée me donne la chair de poule. La bande originale du jeu est sublime. Les Events dynamiques apportent un vent de fraicheur en Tyrie et font que chaque session de jeu est différente.

Merci pour le travail fourni, et longue vie a Guild Wars 2