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Refonte complète du site officiel

in Suggestions

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Pour faire très court, la page d’accueil du site officiel est horrible. On à l’impression d’être assailli par des “achetez” et “meilleur jeu”. Ceux qui visitent pour la première fois n’ont absolument aucun moyen de se faire une idée du jeu. Le bouton “Jeu” est bien trop petit, par contre si on veut “achetez maintenant”, c’est facile c’est proposé trois fois sur la page.

Je pense que la page d’accueil devrait être centré sur le jeu en lui même avec une petite bannière défilante en haut qui nous demande, non pas d’acheter le jeu mais de découvrir par exemple, les races, les donjons ou des artworks (dont vous devriez en renforcer la base régulièrement), le tout avec un design tape à l’œil.

Le design principal est trop fade. Une esquisse rouge sur un fond blanc fait trop “bon on vous met ça en fond, c’est juste une esquisse que Daniel (Dociu) a fait en deux minutes sur photoshop”.

Il y a beaucoup de place, il serait peut être temps de mettre des trucs sur le côté du genre :
-Screenshots
-Artwork
-Fanart (très important de montrer qu’Arenanet est lié à sa communauté)
-…

Même si ça fait cliché, il faut que l’image de fond soit plaisante à regarder. Une belle humaine à gauche et un gros norn avec son marteau à droite dans un style comics. Faut pas oublier que GW2 est beaucoup basé sur l’esthétique des personnages et de son environnement.

Voilà je pense que mes idées sont futiles mais c’est vraiment urgent de changer cette page d’accueil.

le "chaos des neiges" est vraiment chaotique [Fusionné]

in Hivernel

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Le pire je trouve c’est le design de la map. Une fois qu’une équipe a le cadeau et commence à remonter à leur base, c’est limite impossible de reprendre le cadeau, ou de faire tomber le porteur. Même en prenant le raccourci, on arrive trop tard. Ensuite, l’emplacement du spawn n’a aucun sens, juste derrière là où on rapporte les cadeaux (donc on a juste a faire la compétence élite pour se faire TP et défendre le porteur). Et puis c’est tellement en hauteur qu’on se fait assommer en descendant à moins de sauter sur les murets.

Le pire c’est qu’à chaque début de partie on commence dos à la map, c’est à dire qu’on doit se retourner pour commencer comme c’était le cas au dota d’halloween. C’est juste idiot de faire ce truc. Ils ont du faire ça en pensant que ça équilibrerai le temps qu’on arrive au premier cadeau, mais c’est juste extrêmement frustrant.

Enfin, les bonus de tir perforant, recharge de compétence et dégâts +5% sont inutiles. Le bonus de dégât est trop faible, le bonus des tirs perforants est complétement pommé et s’enlève le temps qu’on arrive sur le champs de bataille, pareil pour le rechargement des compétences.

C’est bien dommage parce que même avec tout ça j’apprécie ce mode de jeu.

GG à Pierre Arborea et à Noirflot

in McM

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Gillou, tais toi. Le truc c’est que PA va jamais sur la map de NF alors que ça fait des points faciles (regardez-nous avoir toute la map gratuitement). Ça sert à rien de nous camper sur notre home map. Et puis vous defendez jamais vos tours ce que je trouve étrange.

awesomium_process

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Il commence à ce lancer chez moi depuis 2 jours et ça commence à faire baisser mes performance. Et comme dit Saesee, ça serait bien que ce programme se ferme tout seul. Ou tout simplement enlever ce programme et trouver une autre solution. Parce que je vois difficilement ce que ça vient faire sur un MMO.

Nerf farm Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Bon bein au moins ça m’a fait commencé l’armure du donjon. Du coup je vais la finir pour la peine.

C’est pas un nerf à cause de la quantité que ça rapporte, mais à cause du fait qu’on ne trouvait plus de groupe pour faire le donjon en entier.
Sauf que le jeu entier est fait pour le farm. Alors qu’ils réfléchissent avant de faire des mise à jour.

Changements apportés au butin des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Certes si tout le monde jouent correctement, n’importe quelle comp passe parce que les donjons sont faciles avec ou sans expérience. Mais jouer MF c’est juste faire du DPS de loin. On dérive mais qu’on ne puisse pas jouer ce qu’on veut avec du MF, c’est juste minable. Qu’on l’enlève.

Changements apportés au butin des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Je pense tout simplement qu’ils devraient supprimer le MF du jeu une bonne fois pour toute. Après tout c’est un MMO, pas un hack’n slash. Ou alors fortement réduire les bonus de MF.

J’aime bien ton idée mais le bonus de MF ne devrait pas être conséquent. 10% maximum (pour 4000 points de succès admettons). Le problème, c’est qu’on peut farmer les points Arenanet…

Changements apportés au butin des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

C’est marrant comme au final on en vient à de la découverte de magie.

J’ai pas l’impression que les devs se rendent compte que la découverte de magie devient rentable avec tout l’équipement équipé de cet façon. C’est un choix risqué surtout en donjon. De un, ça ruine la façon dont veut jouer les joueurs. De deux, on se retrouve complétement inutile de chez inutile.
Imaginons une situation, disons Arah explo. Deux joueurs jouent en découverte de magie, un joueur joue en clerc et les derniers jouent tanky. Les deux joueurs en découverte de magie auront du loot de qualité tandis que les autres devront se contenter d’un loot de qualité médiocre.
Ce qui se passe pendant les combats, c’est que les deux joueurs en MF sont inutiles pendant les combats. Pourtant ils ont du meilleurs loot.
Les autres auront fait tout le travail est auront moins de loot. C’est complétement idiot. Jouer en MF se résume à jouer puissance et précision uniquement à cause du système de rune moisi et du craft inutile aux 6 insignes matérialisés par 6 matériaux.

Avec le stuff ascendant, on aura plus ce problème. Mais pour faire son stuff ascendant, on doit d’abord faire les fractales sous agonie sans même le stuff pour… Donc quand les joueurs auront leur stuff ascendant, ils n’auront aucun intérêt de refaire les fractales puisqu’ils les auront déjà faîtes en exotiques. A moins de mettre un classement live de la progression des équipes dans ce donjon, ça deviendra très vite un farmfest.

Je joue pas pour farmer moi, bon sang.

Succès d'exploration à 100%

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Le WvW est dans les Brumes donc aucun intérêt de l’ajouter pour la progression. Je suis d’accord pour mettre l’explo des donjons à la place.

GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

J’en arrive à 800 heures de jeu et je me demande pourquoi j’ai autant joué et surtout comment… J’ai 2 persos 80, rôdeur et ele et je leur ai fait du full exo, sans doute ce qui m’a pris le plus de temps…

J’ai monté rang 20 PvP dans la douleur parce que j’y prenais aucun plaisir (j’en faisais pour essayer de comprendre comment on pouvais s’amuser en PvP, sans succès).

J’ai essayé tout les donjons mais j’ai pas fini tout les chemins vu que ça devient très répétitif et frapper des sacs à PV sans faire attention aux alliés franchement…

J’ai fais mes 500 badges pour le don de combat, au début le WvW étant assez plaisant puisqu’il n’y avait pas de technique idiote comme le Tp mesmer et des trebuchets de partout pour tout péter sans risque. Maintenant j’évite un maximum le WvW.

Donc au final mon expérience ça été de changer d’armure assez souvent tout comme de build pour essayer de changer au maximum mon expérience de jeu. Mais là j’en arrive au point où j’ai vraiment plus rien à faire (au bout de 800h faut pas oublier).
Je vais jouer après la maj de novembre puisqu’il y aura de nouveau trucs mais je pense que ça va pas me faire rester bien longtemps.

Le problème de ce jeu c’est qu’il ne reprend absolument rien de GW1. Tout est long à avoir donc rien que pour changer de build, il faut changer d’armure, bijoux et armes ce qui coûte dans les 20po. L’argent est aussi long à avoir si on joue “normalement”. J’ai testé 2 manière de jouer :
-J’ai jouer 8 heures de suite avec ma guilde à faire des événements, du WvW et un ou deux donjons. J’ai gagné 2po.
-J’ai farmer au rivage maudit toute une nuit, j’ai gagné 10po.

C’est fou… Jouer tout seul à faire exactement la même série d’événement pendant 8 heures rapporte 5 fois plus que de jouer avec ses amis à des activités diversifiées.
Le PvP est ridicule. Je peux comprendre que des gens s’y amuse, c’est sans doute leur premier MMO et leur premier PvP. Mais pour tout les joueurs de GW1, c’est juste horrible. Il y a du jeu d’équipe certes, mais c’est pas un jeu d’équipe intelligent. Je regrette qu’on ne puisse avoir un rôle bien défini en PvP comme c’était le cas dans GW1, quitte à rajouter un soigneur.

Bref tellement de critiques… Je regrette pas mon achat mais je regrette d’avoir attendu ce jeu pendant des années, pensant que je me perdrais pendant des centaines d’heures en PvP.

Tête du personnage sur le balai

in Halloween

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Bonjour, il serait génial que vous changiez la tête de nos personnages quand ils sont sur le balai du costume de sorcière. Parce que là…

http://i.imgur.com/bJaA8.jpg

Sinon, j’adore. C’est sexy, les compétences sont géniales et on farm à la bagarre costumée comme des grands malades.

Une banque au cœur des Brumes

in Suggestions

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Je trouverais ça sympa de mettre un banquier dans le cœur des Brumes. Si par exemple on fait quelques parties PvP sur notre guerrier et qu’en ouvrant des récompenses on obtient des coupons de tournois, on est obligé de repasser par l’Arche du Lion pour les déposer. Et si on veut faire des tournois avec notre rôdeur, on est du coup obligé de passer par l’Arche.

Et aussi j’aimerais que vous remettiez les récompenses PvP stackable dans les collections (comme ce le fut pendant les bêtas). Parce qu’en ouvrant les récompenses, on obtient facilement 5 fois le même item. Je sais bien qu’on peut les recycler, mais pourquoi avoir enlevé la superposition d’item?

Enchevêtrement peut faire passer sous terre

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Le skill élite enchevêtrement du rôdeur peut faire passer les joueurs (qui sont pris par le sort) sous le sol. Ça m’est arrivé dans les premiers jours du jeu en PvP mais hier, quelqu’un s’est retrouvé sous le sol en WvW en plein combat sans doute pour les mêmes raisons.

Je pense que vous devriez jetez un coup d’œil à cette compétence.

Les récompenses des donjons ne sont toujours pas liés au compte

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Mes vieilles récompenses de donjons ont été marqués comme liées au compte mais en voulant les déplacer sur un autre perso que celui qui a gagné ces récompenses, une erreur apparait.
J’ai refais le même donjon (tonnelle du crépuscule) avec le même perso et les récompenses que j’ai gagné cette fois sont véritablement liées au compte.

http://i.imgur.com/sKSj3.jpg

Le screen montre le transfert entre la banque et mon nouveau perso (qui n’a jamais fait tonnelle du crépuscule).

Armes légendaires

in Artisanat

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Je ne me plains pas vu que je vais revendre tout mes matériaux. C’est juste pour vous rendre compte du temps qu’il faut pour en faire sachant que 50% des joueurs font un légendaire en supposant que c’est la vieille recette du wiki. Quand je vois à l’arche le nombre de personne déçu après avoir vu la vrai recette.

Je comprends que ça soit aussi difficile long et que certaines personnes aiment que ça soit comme ça, mais pour moi, c’est juste un long farm de 1 an voir plus.

Faire les tokens des donjons liés au compte

in Suggestions

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Le principe est simple actuellement, on gagne tes tokens, seul le perso qui en gagne peut les utiliser.
Je trouve ça ridicule puisqu’on peut bien faire un donjon pour le fun et avoir les tokens mais ne pas s’en servir puisque que les récompenses ne vont pas sur notre personnage.

Je suis actuellement dégouté de ne pas pouvoir utilisé mes 300 fleurs mortelles gagnées avec mon charr, sur mon elémentaliste. Certes je comptais faire la statue de licorne mais comme j’ai abandonné la quête d’un légendaire, je me retrouve avec 300 tokens que je n’utiliserai jamais puisque tout est moche pour charr rôdeur (avis personnel).

Donc ma proposition c’est de faire des tokens des récompenses pour le compte.

S’il vous plait Mélanie ou Stéphane, parlez en aux devs, c’est tellement simple et logique à faire.

Armes légendaires

in Artisanat

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Et a plusieurs ? Si une guilde si met a fond, en quelques mois ça doit le faire.

Ok ça veut dire farmer pour quelqu’un d’autre mais c’est un bon chalenge.

Peut être mais la majorité des matériaux utilisés sont liés au compte. Ça reviendrait juste à donner les ectos, les 2000 matériaux t6, des pièces mystiques,… Faudrait quand même farmer pendant très très longtemps pour avoir les fragments d’obsidienne et le reste. Mais je vois pas l’intérêt de donner des trucs hors de prix à une seule personne. Après tu n’a plus rien et au final ton expérience de jeu est ruiné.

Constance du gain des sceaux en donjons explorables

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

En fait c’est 30 puis 20 si tu prend le même chemin plus d’une fois en une journée. Si tu fais les 3 chemins en un jour, ils te donneront tous 30 fleurs.

ou trouver des graines de sésame ?

in Artisanat

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Salut, d’après le wiki anglais, il faut que tu aille dans la zone Hinterlands Harathi et que tu cherche dans les jeunes herbes.

Armes légendaires

in Artisanat

Posted by: Azog.6215

Azog.6215

Voilà, j’ai plutôt bien avancé dans le jeu, j’ai eu l’idée de commencer à travailler sur un légendaire en pensant qu’il fallait que 2 dons, l’objet a 200 points de compétence et une arme exotique spécifique (ce qui est déjà énorme). J’ai suivi les recherches sur les vrais recettes et il se trouve que c’est beaucoup plus compliqué que cela.

lien gwguru

C’est là que je comprends pas… C’est trop long à faire, même pour un joueur qui passe ses journées sur le jeu. En gros on nous demande de farmer(super fun), de faire 1000 fois le même donjon(très variée comme activité), d’avoir 500 000 de karma en ruinant le WvW avec des bus inutiles(stratégiquement génial), d’avoir on ne sait comment 1000 boules d’ectoplasme,…

Je pensais que les légendaires étaient des récompenses pour les joueurs qui ont tout fini et qui cherche le prestige mais non, c’est juste des artifices pour augmenter la durée du jeu. Connaissant Arenanet comme anti-farm (Cf. GW), je me demande comment les joueurs vont obtenir tout ça après les mises à jour à venir…

Je vais continuer de travailler sur mon Rêveur vu que c’est la seule chose qui me reste à faire dans le jeu en attendant les extensions (gratuites d’ailleurs). Peut être que je me rends pas compte que le jeu est sorti que depuis 20 jours et que c’est pas en 20 jours qu’on a un légendaire.

Juste pour vous donner un ordre d’idée :

-J’ai joué 278 heures sur 21 jours, j’ose pas faire la moyenne.
-J’ai eu en tout 250 000 de karma.
-Je dois avoir 50 pièces d’or en matériaux et en équipement.
-J’ai presque fini la statue de licorne (il me manque quelques run dans la tonelle)
-J’ai profité de mon histoire personnelle comme un RPGiste (ça c’est pas pour qu’on me prenne pour un gros farmeur).

A mon rythme, il me faudrait quoi, 2780 heures de jeu soit 210 jours pour finir le légendaire. C’est à peu de chose près mon temps de jeu sur Guild Wars sur plus de quatre ans. Bien sûr je vais pas tenir ce rythme donc on va plutôt compter sur 3-4 ans pour le finir (en faisant que du farm) quand j’aurai le temps. Donc quand je me connecterai après le boulot, je farmerai(super fun) et je ferai rien d’autre.

Ça c’est dans la logique de faire un légendaire. Mais si je veux jouer pour m’amuser? Comment je fais pour avoir un légendaire en même temps? Et bien je peux pas.

HS C’est comme le prix des armures de donjons, ça ruine complétement les donjons eux-même. Je peux même pas trouver un groupe qui veux faire des donjons en exploration sur des chemins différents que les chemins de farm, sans le rusher et en le faisant en entier. On me demande même de passer les cinématiques quand je trouve un groupe parce que ça fait perdre du temps.

Appelez ce post comme vous voulez, c’est sûrement un QQ, mais c’est aussi un avertissement. Faîte bien attention si vous voulez faire un légendaire, ça ruine l’expérience du jeu.

Allez, une dernière cerise ; il faut 5 légendaires pour avoir le titre de collectionneur légendaire (plus dur que champion r15 de GW que personne n’a et que personne n’aura).

Ps : quand je fais aperçu, ça crée un sujet à chaque fois.

(Modéré par Azog.6215)