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Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Pour avoir loupé quelques épisodes de l’histoire vivante cet été, j’aimerais biens un NPC dans les capitales, une sorte de chroniqueur, qui raconte ce qui est arrivé, avec une petite cinématique en dessins pour chaque épisode et une voix off racontant ce qui est arrivé.

Dans ce jeu c’est un peu dommage de devoir aller sur le net pour comprendre ce qui était arrivé – ça casse complètement l’immersion.

La malchance aux loots

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Je ne crois pas non plus à un algo de ‘reprise’

C’est juste que, étant casu assidu, je fais souvent les mêmes zones. Sachant qu’il y a en place un rendement dégressif et que l’on ne connait pas les détails, on est toujours à se demander si notre rendement dégressif ne serait pas bloqué au max vu que l’on visite souvent la même zone?

Je ne dis pas que c’est vrai… mais tant que l’on n’a pas de détails de comment exactement marche l’algo on ne pourra pas savoir pour sur. Quand tu joues à un jeu sans connaitre les règles et que tu perds c’est vite agaçant.

Suggestion : Interface d'indication de distance

in Suggestions

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Si c’est pour savoir si tu arrives à le toucher avec les sorts, il y a déjà sous toutes les compétences une petite barre rouge. Elle disparait si l’ennemi ciblé est à portée du sort.

Si tu veux une indication précise pour une autre raison par contre c’est vrai qu’il y a rien.

Précision et Altérations

in Aide entre joueurs

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Un envouteur altération a besoin d’un taux de critique acceptable pour deux raisons:

- Tirer parti de l’aptitude qui donne un stack de saignement sur le critique des illusions
- Compenser un peu la perte en dégâts directs des fantasmes (et du perso) en faisant des critiques sur les coups normaux.

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

???
Rien qu’avec les donjons, en exo, tu as un tas de skins et de stats à combiner.
Puis tu as les skins de craft
Puis les skins des temples…

Ce n’est pas du tout comparable. En exo, sans transmuter, tu peux choisir plus ou moins ton apparence.

Mais tu as raison en une chose : ces armures sont pas encore là et c’est peut-être un peu tôt pour s’emballer. A voir…

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Ce n’est pas l’armure fin de jeu !!! L’armure élevée est au même titre que la draconique en plaque. Les armures craft sont moches, c’est normal tous le monde y a accès. L’armure légendaire est annoncé et sera l’armure “fin de jeu”.

Donc je trouve que c’est normal que ce n’est pas transcendant, et il faut avoué qu’entre ça et la draconique, je prends ça.
Il y a aura d’autre skin qui vont sortir au fur et à mesure !

Pour l’instant, et tant qu’il introduiront pas les armures légendaires, c’est l’armure de fin de jeu. Il n’y en a pas au dessus niveau stats.
En exotique il y a un tas de skins à choisir. Ici (à priori, car on ne connait pas encore les skins officiels) on a juste un skin et moche à ne plus en pouvoir (ceci est mon avis perso, attention).

Je rejoins plein de gens dans les forums à dire que c’est un petit moyen détourné de vendre des pierres de transmutation.
Mais bon… c’est je jeu ma pauv’ Lucette.

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

avec d’autres couleurs pour le modèle léger.

Tu as quand même un déguisement d’arlequin quelles que soient les couleurs que tu utilises

Comme armure de fin de jeu, s’habiller en clown est un peu dommage à mon avis.

La malchance aux loots

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Moi aussi… J’ai fait une pause cet été et quand je suis revenu j’ai looté une teinture abysses et deux ou trois trucs intéressants… et depuis rien (en jouant tous les jours)

C’est ce qui me fait penser qu’il y a quelque chose de louche dans le calcul des loots dans ce jeu.

Le seul truc qui devrait influencer les loots est le magic find car on sait commet il marche.

Le reste de leur cuisine est trop obscure et à supprimer au plus vite (franchement, j’en ai vraiment rien à faire des gens qui farment… enlevez le rendement dégressif…)

La malchance aux loots

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Il faut faire un distinguo entre chance et probabilité.

- Face au terme de probabilité, un effet mathématique calculable, on est tous égaux.
- Face au terme de chance, un effet métaphysique influencé par chats noirs et autres échelles et pas mesurable, on n’est pas égaux.

Le jeu calcule ce que tu vas avoir. C’est un effet calculable. On parle de probabilités et face à ça on est tous logés à la même enseigne (ou du moins on devrait… mais les calculs ici sont biaisés par des paramètres personnels)
Par contre, l’influence que la lune et saturne ou je ne sais quel autre astre puissent avoir sur la chance du joueur c’est une chose contre laquelle ni ce jeu ni aucun autre ne pourra jamais rien.

(Modéré par BeoErgon.9107)

Pve Alté confu / saignements

in Envoûteur

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

La meilleure façon pour moi de stacker les saignements avec un envouteur c’est d’être en Précision/Alté, avoir les illusions qui infligent saignement sur critique, fureur sur les fantasmes et lâcher le fantasme focus au milieu d’un groupe tout en y restant pour que le groupe ne s’éloigne pas.

Vous allez rigoler avec tous ce nuage de ticks.

Mais si vous avez un autre joueur alté dans le groupe il va vous maudire et votre DPS va chuter radicalement.

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Ce qui me dérange à moi c’est que s’ils étaient beaux (surtout l’intermédiaire), je serais plus qu’heureux de farmer pour les avoir. Après tout GW2 devait proposer que des skins en récompense ultime.
Farmer pour des stats c’est meh…

Je commence à me dire que je me suis trompé de jeu… Mais bon… il me reste plus qu’à farmer pour acheter des gemmes et me payer les apparences de la boutique. C’est une façon aussi (et il vaut mieux se dépêcher car ce satané prix des gemmes ne cesse d’augmenter…)

Les gens vont penser que je les achète avec de l’argent réel par contre, et ça fait un peu ch…

La malchance aux loots

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Le problème de la chance dans le jeu est qu’elle peut être paramétrée et c’est une chose qui peut toujours inciter à penser que nous ne sommes pas tous sur le même pied d’égalité.

je ne dis pas que c’est le cas, mais que la possibilité et donc le doute existe.

ET c’est que dans ce jeu (et dans d’autres), on a une chance de tomber un objet. Normalement on a tous la même chance, mais ce n’est pas le cas. Comme dit avant, chaque joueur/perso a un compteur qui réduit la chance au bout d’un moment en fonction de paramètres que l’on ne connait pas complètement pour éviter le farming intensif sur place

Est-ce que jouer tous les jours affecte cette chance? Est-ce que passe toujours au même village pour faire son artisanat affecte ce compteur? Combien de temps il faut déserter un endroit pour qu’il reset?

Il y a une chance universelle dans le jeu… et il y a un calcul de chance par perso/joueur.

Donc, on peut toujours être emmené à penser que notre compteur ‘perso’ déconne un peu, qu’il reset pas correctement ou que, faute d’informations, on fait quelque chose qui le maintient toujours au top sans s’en rendre compte.

Tant qu’ils ne diront pas exactement comment il marche, les joueurs peuvent toujours avoir un doute sur le fait qu’il marche bien.

Mais encore une fois: c’est juste un doute par manque d’information. ça ne veut pas dire qu’il y ait quelque chose qui tourne pas comme il faudrait.

PS: et je ne voudrais pas dire de papillon s, mais je crois qu’il a aussi été confirmé que la quantité de dégâts dont tu contribues pour descendre un monstre affecte la qualité du loot (la chance de looter?)
Bref… trop de calculs dont on ne connait rien pour savoir si on a une chance ‘équitable’

(Modéré par BeoErgon.9107)

Pve Alté confu / saignements

in Envoûteur

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

@Kagrayza
Je me basais dans la confusion car (jusqu’à il y a pas longtemps) on pouvait en mettre pas mal, la maintenir et on était presque les seuls à le faire correctement. (Et en plus le titre du topic est confu/saignement)

La brulure est une altération “de fond”. Un petit plus mais sans qu’on puisse vraiment y compter.

Le poison est pas mal, mais à ma connaissance (et je peux me tromper) on n’a pas moyen de le maintenir correctement

Le saignement tout le monde et son voisin en mets, arrivant à 25 dès l’ouverture d’un combat de groupe (rien que notre fantasme du focus + saignement en critique va faire râler le reste des joueurs alté du groupe)

La confusion était ‘notre’ altération dégâts. On avait nombreux moyens de l’appliquer et maintenir des stacks. Peu à peu on nous l’enlève ( nerf zones glamour, ‘correction’ du combo fantasme pistolet) car il faut reconnaitre que contre un autre joueur qui joue très vite, s’il ne s’en rends pas compte à temps et enchaîne trois/quatre mouvements il est mort. Mais en PVE, à part quelques guèpes et autres libellules, les mobs ont tendance à faire une attaque toutes les 3/4 secondes. Comme la plupart de nos stacks durent 3 secondes c’est mort.

Donc oui, je pense que l’envouteur ‘altération’ a besoin d’un up de la confusion en PVE.
On peut faire sans, mais ça devient de l’aléatoire.

J’essaye actuellement de fignoler mon build fantasmes/support pour me sentir utile tant en groupe comme en solo. En altérations j’avais l’impression qu’en groupe je ne faisais que les embêter et en solo je pleurais.

J’ai eu du bon temps en support pur par contre, même si des gardiens font mieux. En groupe même si tu fais pas de mal ce n’est pas ton rôle alors ça va. Ton rôle est d’aider les autres à faire mal.
Mais en support pur, en solo, c’est la loose totale par contre.

Vivement la double spé si elle arrive un jour! Je me prendrais surement une des deux en pur support. C’est vraiment amusant comme jeu.

(Modéré par BeoErgon.9107)

Pve Alté confu / saignements

in Envoûteur

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Je ne dis pas qu’il n’est pas viable…. mais il est un peu à la traine.

Toutes ces altérations nécessitent un certain temps pour les mettre, ensuite il faut compter sur le fait que si tu joues en groupe il y a des chances que les stacks des uns empiètent sur les autres en diminuant encore plus l’efficacité.

La confusion on était un des seuls à la mettre et à part le saignement (que tout le monde mets à foison, remplissant le stack de 25 commun en une seconde) c’est la seule altération de dégâts qu’on avait des moyens fiables et précis pour appliquer et sans trop toucher au cap de 25.

Mais… elle sert à rien en PVE… ou, si vous préférez, elle n’est pas sure et donc on ne peut pas en tenir compte… C’est tout ou rien en PVE avec la confusion; un jet de pile ou face.

Donc, il vaut vraiment mieux en PVE investir sur des valeurs sures: les dégâts directs.
Même si je préfère les altérations.

S’ils retravaillent la confusion et enlèvent ce satané stack limité à 25 je reprends illico les altérations.
Sinon… je préfère contribuer un peu mieux au jeu d’équipe en faisant mal avec mes fantasmes et gérant les situations avec mes sorts secondaires.

(Modéré par BeoErgon.9107)

Pve Alté confu / saignements

in Envoûteur

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Je ne suis peut-être pas très bon, mais combien de fois j’ai mis un tas de confusions sur un ennemi en PVE, juste à côté de moi en me disant s’il me tape il est mort et tout à coup il se retourne et s’en va chercher un de mes clones à l’autre bout de la salle.

Là je vois lentement les stacks de confusion disparaitre un à un et quand il tape le clone je pleure en voyant le dégât minable du dernier stack de confusion….

En PVE il faudrait qu’ils remplacent la confusion par du Tourment ou un truc dans le genre. Même s’il faut utiliser un attribut pour ça. (aptitude chaos : remplace la confusion par du Tourment par exemple)

Ou faire qu’en PVE la confusion dure le double.

Sinon elle reste grandement inutile à mon avis (et je jouais altération depuis le début… Je me suis résolu à passer à fantasmes tellement c’était minable)

(Modéré par BeoErgon.9107)

Effacer tous personnages =perdre tous sont or ?

in Aide entre joueurs

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Une guilde est normalement liée au monde, donc retour à 0. Pour les objets liés à l’âme je pense qu’ils resteront liés à l’âme du personnage supprimé…

Donc ils seront inutilisables sauf pour récupérer les skins avec une transmutation sur un objet blanc en prenant les stats de l’objet blanc ( dans le cas d’armes et d’armures ).

Attention!
Seulement le perso auquel l’objet est lié peut le retirer de la banque je crois quand c’est lié à l’âme.

Il serait vraiment temps qu’ils lient les objets au compte et pas à l’âme.

Proposition : Miniatures ramasseuses de loot

in Suggestions

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Pareil! Une bonne idée.

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

in Suggestions

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Tu sais Payax? Je comprends exactement ce que tu veux et pourquoi tu le veux. Je pense même que ça pourrait très bien marcher.

Mais je ne veux pas que GW2 devienne un monde instancié, c’est tout. Je suis plus de l’avis de Haaznahnuff. Les WB et les cartes devraient être remaniées pour offrir des défis à tout le monde dans toute la carte et que chacun participe à l’éviction des envahisseurs à sa façon et selon ses capacités. Des défis pour les pégus comme moi et des défis qui ont besoin d’une coordination et d’un jeu de groupe millimétré.
Pendant que le gros des troupes s’occupe du gros méchant, une guilde doit aller libérer un camp au nord, ou interrompre une ligne d’approvisionnement pendant toute la durée du combat avec des ennemis qui affluent en permanence.
Pour téqual on pourrait penser à une activité sous l’eau avec son propre légendaire qui interromprait l’apparition des ‘doigts’ tant que l’on occupe une place, une autre ou il faudrait infiltrer une grotte pour se procurer un cristal plus puissant pour le laser… mais quand je dis infiltrer je pense à utiliser des blink, de l’invisibilité, des stun pour entrer sans que personne donne l’alarme. Si un seul des ennemis se mets en actif tout le monde est éjecté. Ce seraient des activités difficiles et complètement facultatives, mais qui en cas de réussite aideraient beaucoup le combat principal.

CE serait là le travail de guildes organisées sans lesquelles ces activités pourraient pas réussir et dans lesquelles, contrairement au megaboss, on pourrait utiliser toutes les capacités des joueurs.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

PVE:
1 : Monde vivant
2 : Les limites des altérations sur les ennemis
3 : Retravailler les WB (et pas forcément comme Tequal)

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

in Suggestions

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Bah libre à toi de ne pas le vouloir je n’ai rien contre bien au contraire, mais pourquoi le jeu ne devrait pas en offrir la possibilité ?

Des joueurs attendent ce genre de contenu donc bon !

Si tu n’en veux pas, tu n’iras pas si c’est implanté…

Ce n’est pas une question de ne pas y aller : c’est une question de changement de politique. Je dois être un des seuls qui n’aimait pas GW mais qui adore GW2. Ils ont fait l’effort de se débarrasser autant que possible des instances (il n’y avait que ça). Tant mieux! Presque tout se passe dehors, avec tout le monde et ça donne l’impression d’un monde un peu vivant.

Du contenu instancié à foison pour groupes de toutes tailles il y en a déjà dans d’autres jeux. Pourquoi vouloir copier ça ici?

De même ce n’est pas une question que tu ne sois pas le bienvenue. C’est une question d’efficacité. Le stuff optimisé permet d’être plus efficace (le skill ensuite). Donc si le boss demande un niveau d’exigence, libre à toi de ne pas t’y frotter

Mais comprends que si on veut réussir un défi difficile, on doit être rigoureux pour la préparation.

C’est la même chose en boss ouvert : si le défis est difficile, chaque joueur (parmis les 200) devra être rigoureux dans sa préparation et sa coordination avec les autres. Plus il est difficile, plus il faudra faire l’effort dans son stuff, dans son efficacité.
Après il y a des “builds” types pour être efficace, il y a d’autres builds pour l’être aussi en fonction de sa manière de jouer, mais cela passe par un investissement
Il est vérifiable en guilde, il ne l’est pas à l’échelle d’un serveur, mais pourtant si cet investissement n’est pas fait on ne pourra pas aller sur du combat de qualité, en se reposant sur les autres… jusqu’à ce qu’ils en aient marre de faire les efforts et de ne pas voir l’aboutissement de ceux-ci XD

Les WB actuels (même Tequal) sont une grosse blague. Ils sont insensibles au contrôle, limités en altérations, insensibles au critique : une seule Spé viable : 100% power. Même le soin est inutile car ils OS presque tout.
C’est dans ce sens aussi que je disais que les efforts devraient se porter : un monde vivant et des WB qui n’ont pas spécialement besoin que tu sois là à les taper comme un malade, mais qui aient besoin d’une implication massive dans la carte, avec des meta-events, des prises de controle, des escortes… Mais ce n’est pas le sujet ici…

Je n’ai simplement pas envie qu’on me jette d’un groupe si je n’ai pas la spé voulue avec le matos voulu… Déjà que les donjons fleurissent de demandes de warriors essentiellement…

Moi aussi, mais c’est pas possible tout simplement. Soit ce sera trop simple pour une partie des joueurs, soit trop compliqué pour une autre partie des joueurs.

Le mieux reste encore d’offrir la possibilité d’augmenter la difficulté mais dans un mode instancié.

On peut très bien imaginer pour Tequalt par exemple, le mode histoire ouvert tel qu’il a été proposé pour tout le monde et un mode fermé pour ceux qui le souhaite…

Je vois pas où est le mal x)

Il y a pas de mal… C’est juste que ça fait un peu “on joue à un MMO mais on veut jouer dans notre coin”.
Moi je me dis plutôt : “Je veux voir le plus de monde possible sans me retrouver à suivre un bus ‘Champion’ ou me retrouver avec 100 gus à spammer des sorts sur un tronc immobile”

J’ai envie d’un monde ouvert bien vivant. Les instances en sont l’antithèse, c’est tout. Quand tous les joueurs seront en permanence en instance avec leurs quelques copains le monde semblera bien vide.

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

in Suggestions

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Pour moi, les instances sont un archaïsme qui n’aurait plus lieu d’être dans GW2 à part pour les donjons histoire. De toutes façons ils sont tous détournés, rushés et exploités.

L’investissement d’Anet sur les donjons aurait été mieux employé à mon humble avis à rendre le monde bien plus vivant, avec des Meta Evenements pour les WB qui couvrent des cartes entières et où tout le monde peu venir rajouter sa petite contribution en permanence.

Encore des instances? Et restrictives en plus? Où si on ne joue pas un build donné avec une rotation donnée avec un matos donné et un timing donné on n’est pas le bienvenu? Non merci…

J’ai envie que le jeu évolue de plus en plus vers le monde ouvert et non pas le contraire. Il y a du boulot là aussi par contre…

Envoûteur bilan

in Envoûteur

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Quand un envouteur change de cible, il lui faut attendre le rechargement de ses fantasmes qui ont disparus aprés la mort du premier mob.

ça!

Voilà une idée qui changerait notre vie! Les illusions ne meurent pas à la mort de la cible… Ou pas tout de suite. Si on a un autre ennemi actif elles changent de cible, sinon au bout de 5 secondes elles disparaissent.

Rien que ça ce serait un bol d’air frais en un peu d’amour.

Mais mon avis c’est que la personne en charge de l’équilibrage n’aime pas les papillons violets

C’est un peu notre faute aussi de prendre une classe dont la principale caractéristique est de gêner, de confondre et d’énerver les ennemis tout en les laissant se tuer tous seuls. ça ne pouvait que mal finir.

J’attends le prochain patch de rééquilibrage et ensuite je vends/recycle mes armes et armures support et altération pour ne garder que mon set Berzerk si rien n’est fait.

(Modéré par BeoErgon.9107)

Event, Lac viathan ?

in Événements dynamiques

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Un sujet était déjà ouvert sur le forum histoire si tu veux le rejoindre:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/lore/Les-krait-de-la-colline-de-Kesse/first#post178646

Run payant du donjon Arah, autorisé ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

@ Richy Lao
Je crois que bon nombres de joueurs qui voient les annonces de ventes de Arah p2 n’ont pas compris que personne ne se fait kicker à la fin du donjon. Le donjon se fait SOLO!

Pour les autres, l’auteur du topic parle du fait de vendre la récompense de fin du donjon, un joueur run jusqu’au boss et invite des clients, il tue le boss moyennant participation des clients. Pour info, il n’y a aucune arnaque, c’est un accord commun entre le runner et le runné.

Sérieux… arrêtez avec ‘il n’y a aucune arnaque’.
Dites : moi je n’arnaque pas.
Les plaintes contre les kicks en fin d’instance sont légion.

Pour l’exemple, ce n’est pas parce qu’il y a un tas de vendeurs corrects sur EBAY que les vendeurs malhonnêtes n’existent pas.

En plus on ne dit pas que si on achète un run on se fait arnaquer, on dit simplement que le fait de pouvoir jeter n’importe qui en fin d’instance pour ‘faire de la place’ est un moyen très simple de vendre des runs et récolter des PO supplémentaires.

Tu es un vendeur correct? Ok, parfait.
Mais arrêtez de dire que les vendeurs malhonnêtes n’existent pas.

La faute vient du jeu. Mettez un vote majoritaire pour le kick et plus de soupçons sur des kicks pour vendre des spots (ou moins)

J’étais contre la vente de runs pour le principe. J’ai écouté les opinions des vendeurs et je commence à me dire que pourquoi pas, si quelqu’un veut payer…. Je n’aime pas par contre en tant que PU me dire que il y a toujours le risque qu’une personne malhonnête me fasse passer dehors à la fin d’un donjon pour vendre ma place.

Si le jeu ne permettait pas le kick abusif les vendeurs vous auriez une bien meilleure image et n’inspireriez pas autant de soupçons.

Maintenant, pour répondre à l’OP, j’ai vu plein de réponses d’admins sur le forum anglais disant que la vente n’était pas interdite.

(Modéré par Modérateur)

Envoûteur bilan

in Envoûteur

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Non mais ce que je veux dire c’est qu’à la base, la confu ne faisait rien en pve.
Et je vois pas en quoi la transformation d’une invul en une esquive t’empeche de rester dans les AOE.

Je maintiens donc pour l’instant ce que j’ai dis: ça n’a pas eu d’incidence sur le pve

La confusion faisait quelque chose en PVE. Elle était juste un peu difficile à appliquer et à maintenir. Maintenant elle est complètement inutile.

Mais dire que tu ne vois pas en quoi des nerfs faits pour le PvP affectent le PVE c’est un peu de la mauvaise foi, non?

Allez, c’est pas grave…

Les krait de la colline de Kesse!!!

in Lore et histoire

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Intrigant… je vais aller voir dès que je me connecte!

Envoûteur bilan

in Envoûteur

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Nerf de la confu = nerf pve ?
nerf épée = nerf pve ?

Faudra m’expliquer en quoi, avec la fréquence d’attaque desmonstres honteusement faible et la quasi absence de représaille sur ces derniers

Tous les équilibrages faits pour le PlayerVsPlayer (je JcJ en une moindre mesure car les caractéristiques sont séparées) ont une incidence dans le PVE.

La confusion fait beaucoup de dégâts en PvP car les joueurs tapaient vite (trop?)… ils l’ont réduite et mis des cooldown dans les glamour. Or, comme tu dis justement, en PVE les monstres sont horriblement lents. Avec le nerf de la confusion elle est devenue complètement inutile en PVE… impossible de la maintenir avec une consistance suffisante sur des monstres pour que ça vaille la peine. On a donc tout une spécialité envouteur inutile en PVE (et la confusion, pour moi, est LA discipline phare de l’envout).

L’épée : nerf pour le PvP pour les raisons que j’avais dites, passant d’une invulnérabilité à une esquive pour le 2… Avant on pouvait rester dans des AOE PVE avec l’épée : plus maintenant.

Donc oui, les équilibrages PvP ont une conséquence directe en PVE.

l’Inquisition lunatique - Vos avis?

in Sang et démence

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Mon avis? Les ‘paysans’ ont très peu de moyens de se cacher et de survivre. Si tu te fais tagger par deux inquisiteurs tu es mort. Les inquisiteurs ont un panel complet d’attaques et toi tu dois prier pour prendre un toile d’araignée pour les bloquer et courir. Si tu es seul n’essaye même pas de les tuer.

L’invisibilité est trop courte aussi et sur un timer trop long. Et je ne comprends pas pourquoi mais j’ai l’impression que même caché les inquisiteurs peuvent voir ou je suis. Je me suis déjà pris des coups de hache alors que l’inquisiteur n’avais pas de moyen de savoir ou j’étais (je me suis caché avant qu’il arrive)

Côté inquisiteur trop d’attaques. A part le fear ils devraient jouer avec les armes ramassées. Et les mouvements du ‘Roi dit’ je ne les ai utilisés peu de fois tellement le roi donne peu d’ordres.

Sinon côté ennui, je préfère le début, quand tu es paysan et que tu as le frisson de ramasser des objets et courir te cacher. C’est seulement que les chances sont inégales.

Pour quoi faire, si j’ai bien compris, en paysan tu te caches, tu cours et tu fais les petits événements de collecte. Survivre rapporte un max de points. J’ai déjà été premier au nombre de points en survivant une bonne partie du match.

Côté inquisiteur tu traques les paysans (repère les endroits de collecte quand tu es paysan et retournes-y en inquisiteur, il y a des chances qu’ils soient dans le coin). Répondre aux ordres du roi dément rapporte beaucoup de points.

C’est un peu confus pour moi aussi, alors peut-être que je loupe des subtilités.

Envoûteur bilan

in Envoûteur

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

J’évite de parler en général du PVP ou du MCM car je ne fais aucun des deux. J’aime jouer avec des joueurs, pas contre.

Mon opinion est bien subjective ici, je l’admets, alors pas la peine de venir me crier dessus… Mais tout MMO s’est vu toujours pourri par le joueur vs joueur. L’équilibrage est un cauchemar et dès que une classe a un petit avantage tout le monde crie au scandale.

La confusion est devenue complètement inutile car les joueurs se plaignaient que ça faisait mal. La destruction du build glamour vient de là : confusion + blind .
L’épée a été détruite car on l’utilisait pour contrer les représailles des zones de reflets en MCM et ceux d’en face appréciaient pas.

Je sais qu’une grande partie des joueurs (la majorité?) aiment le PlayervsPlayer et qu’ils sont ici pour ça… Mais c’est ce mode de jeu qui fait que l’envouteur aujourd’hui en PVE s’est vu détruit avec une refonte constante à la baisse de ses meilleurs mouvements.

Dommage…

Idée communautaire : Tous aux couleurs d'Halloween

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

richy lao ,je vois pas pourquoi ça serait si papillon si vous savez pas vous amuser tempis pour vous mais ne gênez pas les autre et rester dans votre coin merci .

T’inquiète… moi ça me semble une idée cool, mail il y en a toujours pour cracher dans la soupe.

Problème est que je ne sais pas si je me connecterai ce soir.

Sinon, à Anet, ce pourrait être une idée pour le jour d’halloween : cadeau pour tous les joueurs qui viennent dans l’arche avec des tenues utilisant seulement des teintures des groupes gris et orange (je ne sais plus si le groupe orange existe)

Récompenser les joueurs accès sur le soutient ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

La seule solution que je vois c’est qu’ils arrêtent de tenir compte de la quantité de dégâts et que tous les participants soient logés à la même enseigne. Mais je pense que ça n’arrivera pas.

Je vois d’ici les gens pleurer qu’ils ont frappé plus fort mais ont les mêmes récompenses.

Mais bon, maintenant on pleure pour les spé support, pour les spé altérations qui se marchent sur les pieds les uns des autres et sur les spé critique vu que les gros boss ne ‘critiquent’ pas.

En fait ils ont mis en place tout un système de jeu mais on dirait qu’ils ne veulent pas qu’on l’utilise.

En prévision, si jamais je me fais une arme élevée, je commencerai par en faire une berzerk… ça servira toujours.

Tout ça pour dire que je comprends qu’il y a un problème dans le jeu, mais que moi, choisissant support, je m’amuse plus en petit groupe et c’est ce qui importe. Quelle que soit notre spé, en bus, on se contente de tout balancer dès que les cooldowns sont prêts et espérer faire le plus de dégâts. C’est un peu lassant et inintéressant comme jeu.

J’avais mis ici https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Des-invasions-persistantes/first#post177820 une suggestion qui rendrait les WB plus intéressants pour moi, mais mon post n’a pas eu grand succès. Les gens veulent un jeu ‘rentable’ je crois et les bus de WB sont leur façon de jouer. Moi j’y vais que si j’ai besoin d’un peu de matériel ou un succès.

(Modéré par BeoErgon.9107)

Récompenser les joueurs accès sur le soutient ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

C’est vrai.
Et je pense vraiment comme l’OP qu’il y a un souci pour le WB et autres events hors donjon.

Mais je ne ne connais pas la solution. De tous les temps des MMO les gens qui étaient en soutient/heal se sont vus lésés par les mesures du jeu au niveau expérience/récompenses.

Dans GW2 on a déjà plein de soucis de ressources qui font par exemple qu’ils ne peuvent pas augmenter les piles de conditions sur les ennemis (limite 25). Si on commence à rajouter d’autres calculs complexes, comme la part de heal, la part de dégâts que tu as causé indirectement et autres alors ça va devenir une usine à gaz.

Nous, qui avons choisi support, on brille en groupe. Je préfère passer 20 minutes en instance que 15 ou plus en WB à suivre un train.

Je sais, c’est triste, mais je me sens plus utile et je suis mieux récompensé…

Les ventes de Rush de donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Franchement, je n’ai rien contre la vente… Mais étant joueur assidu ‘Casual’ :
- Je n’ai pas cette somme à ‘jeter’
- Je ne vois pas, mais alors pas du tout, l’intérêt de payer pour que d’autres jouent à ma place (genre les annonces qui vendent direct le dernier boss)

Mais, il y a maintes plaintes dans les forums de joueurs qui groupent et se font kicker au dernier boss de l’instance. Je pense que ces places ‘libres’ sont celles qui se retrouvent ensuite en vente.

Tant que des comportements pareils existent, il faudrait interdire la vente de rush, juste par prudence. Quand ils mettront en place un moyen pour éviter de telles actions alors pourquoi pas autoriser le boulot de ‘guide payé’ en instance.

Récompenser les joueurs accès sur le soutient ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Alors, j’ai lu que le premier paragraphe de ton post, parce que la suite m’a paru inutile.

Tu te groupe avec des joueurs dps, et la magie,tu vas loot.
(dailleurs je précise que je joue une spé très soutient, et c’est rare que je ne tag pas mes cibles).
Peut être l’ignores tu, mais lorsque tu est groupé, en gros, les dégat de tout ton gorupe sont “sommés” et le jeu considère que chacun d’entre vous à individuellement infligé cette somme de dommage. Il faut néanmoins avoir contribué (même très peu) aux dégat infligés à une cible pour “s’attribuer” ce montant de dégats

Exemple:
un autre membre de mon gorupe a fait 100K de dégat sur une cible.
Si je fais ne serait-ce qu’UN points de dégat sur cette même cible, le système de calcul de loot considère que j’ai fais 100 001 point de dégat et donc me récompense en conséquence.

Il semblerai par contre que le seuil de dégat à réaliser augmente TRES légèrement avec le nombre de personne dans le groupe. Mais si c’est le cas, c’est de l’ordre de 5% contre une augmentation du dps énorme.

Voila, j’ne profite pour rappeller qu’avec une bonne spé soutient, on peut quand même tager mass mob en solo dans le bus pve …

Merci pour cette précision.
Je ne comprenais pas pourquoi en donjon j’avais des coffres dorés sur tous les boss et en WB j’avais toujours un sac blanc et médaille de bronze.

Tout s’explique.

Envoûteur bilan

in Envoûteur

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Le problème du DPS de l’envout c’est le fantasme.

Techniquement, sur le papier, un fantasme ça peut coller du 3k (et je suis gentil) a chaque hit. Tu met en jeu 3 fantasmes, ils vont commencer à faire très très mal (9k plus ton DPS à toi, je pense que le guerrier peut aller se coucher).

Dans les faits c’est quasiment impossible de réussir cela (les fantasmes se font depop, ils se font brain (les pauvres), …) et ça ruine le DPS. D’autant plus que les fantasmes équilibres bien en terme de DPS, pas en terme de burst.

Ceci pour dire que je ne pense pas voir une monté du DPS puisque si l’on se compare en situation optimum aux autres classes nous sommes plutôt en bonne position. Seulement l’optimum chez l’envout faut aller le chercher.

Si tu as plein de bras tu vas le chercher en shatter (ca marche), sinon tu te console en te disant que les autres ils ont pas de papillons eux !

tout à fait d’accord D’ailleurs je m’accroche encore à mon main envout. Mais il faut suer du sang pour avoir une efficacité semblable à celles des autres classes et j’ai l’impression que l’on peut faire de tout… mais moins bien qu’un autre.

Quand la mise à jour du 15 va arriver et qu’ils vont upper encore les cris du Guerrier je crois que je vais ranger dans l’armoire mon envout support. Prions d’avoir un truc potable avec la refonte des mantras sinon je me construits un envout zerk et je monte une autre classe pour m’amuser.

(Modéré par BeoErgon.9107)

Lag persistant, suggestion pour une solution

in Suggestions

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Je ne sais pas s’ils pourront vraiment faire un logiciel qui ‘arrête’ le lag, mais par contre l’idée est à creuser au niveau support.
Pourquoi ne pas incorporer au jeu un petit outil de diagnostic? On lag? On tape une commande sur le tchat et bim, diagnostic réseau/matériel envoyé à Anet qui pourra l’analyser et bien voir où ça bloque…

Ce serait bien mieux que toutes ces manips qu’ils nous demandent de faire et que personne ne fait finalement.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Jouant Envoûteur depuis le début du jeu, j’aimerais comprendre pourquoi ces choix.

1/ le ciblage joueur prioritaire sur clone:
- aucun intérêt de faire des clones pour se cacher dedans, on sera ciblé direct donc?
(survaviblité/gameplay encore réduits)

2/ les tourelles de l’ingénieur attaqueront la même cible que lui.
- ah bon c’est faisable? a quand les clones qui font pareil? parce que les voir “proc” sur une cible aléatoire (du genre le lapin sur le coté) en plein combats, j’ai toujours pas compris l’intérêt.

3/ Rôdeur
Contaminez-les ! applique désormais « Révélé » aux ennemis ciblés. Nous voulons introduire un moyen de contrer la Furtivité (les joueurs nous le demandent depuis longtemps)
- WHAT??? c’est blague!!! ca oin-oin que la confusion fait trop mal, et maintenant que les furtifs sont pas ciblable. Vous contrer pas la furtivité vous la massacrer a son tour, non?

4/ améliorer le potentiel de soutien de nombreuses classes.
- le partage des effets des mantras, c’est une super idée, bravo.

5/Conclusion
- le “up” gameplay des tourelles de l’ingé face au ciblage direct de l’envoûteur au milieu de ses clones ciblant n’importe quoi ou même en étant en furtivité……

Je suis désolé, mais je ne comprends pas certains de ces choix. Surtout en facilitant le gameplay (ciblage) de tous les joueurs au détriment de celui du mesmer. Comment ça va m’aider a mieux soutenir mes alliés???

Mon main est envout aussi, alors je ressens ta douleur

Mais par contre quelques détails:

1/ Je crois que tu as mal compris. Quand un joueur adverse fera un ciblage par tab le joueur et ses clones auront la même chance d’être ciblés, c’est tout. S’il y a un champion/légendaire dans le coin il sera sélectionné en priorité, sinon ce sera un joueur ou un clone et sinon le reste.

2/ D’accord avec toi. C’est une des raisons que je n’aime pas le skill qui génère un clone sur roulade. Le clone attaque la cible la plus proche et non pas la cible sélectionnée. Jamais compris pourquoi et du coup ça m’a souvent joué des mauvaises surprises en faisant aggro un pack de mobs (genre tu fais un retrait de phase et l’ennemi lance un projectile; tu roules pour esquiver et ton clone tout tranquilou va s’attaquer à un groupe d’ennemis qui à cause du retrait de phase sont désormais plus près que celui que tu attaquais).

Pour le reste je n’ai pas vraiment d’opinion, je ne joue pas la furtivité et j’attends de voir ce qu’ils font avec les mantras.

Armes élevées uniquement pour les armes a 2 mains

in Artisanat

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

j’ai bien rigolé en lisant

comment te dire tous le monde peut avoir le stuff élevé cela demande juste une question de temps plus ou moins longue que seul le joueur qui veut craft son élevé à une influence et dans c’est cas la même le stuff exotique n’est pas accessible a tous le monde vu la rareté de drop dessus.

franchement c’est juste une question de temps le stuff élevés et rien de plus après chacun choisit sa façon de procédé pour l’obtenir

Tant mieux si tu rigoles. C’est très sain.

N’importe qui, en faisant un petit donjon par jour (un seul chemin eh!) peut avoir une arme exo en une semaine. C’est à tout casser 30 mn par jour.
Et ça c’est sans parler des vendeurs karma.

Tu crois vraiment que c’est comparable avec l’implication qu’il faut pour une seule arme élevée? Les matos… les po… le temps à farmer…

C’est sur… on peut y arriver avec beaucoup de temps. Mais pendant ce temps il y aura un fossé entre ceux qui peuvent s’impliquer et ceux qui ne peuvent pas. Une inégalité par le stuff et non par le skill.

Mais suffit de HS. Désolé d’avoir parasité ce sujet. J’arrête.

Varier les skins d'armure dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

D’accord avec la mocheté générale des armures.

Et surtout… les intermédiaires! S’il vous plait! Faites quelque chose! Marre de n’avoir que des pardessus en intermédiaire!

Si encore on se disait : le léger dévoile beaucoup, l’intermédiaire moins et le lourd pas du tout ce serait logique. Mais ma guerrière porte une armure qui nécessite à peine plus de métal que trois boites de cassoulet.

Pour mes deux persos intermédiaires, je vous en prie!

Mais bon, ça a été dit et redit…

Armes élevées uniquement pour les armes a 2 mains

in Artisanat

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

A chacun sont point de vue …

Je pratique le MCM alors tu penses bien que le skin …. rien à battre !!! Ceux d’en face en ont rien à faire de mon skin, par contre les caractéristiques oui !
J’ai crafté deux arcs de Zojja en 6 semaines … un vrai plaisirs quand tu craftes le final et que tu récupères ton item rose, que tu passes au vendeur de laurier pour récupérer des infusions (cela demande plus de patience que de galère … la galère, pour moi, c’est plutôt de monter ton métier à 500) et enfin pouvoir utiliser une arme qui peut faire une vraie différence dans certaines situations (quel serait l’intérêt de telles armes si tout le monde avait la même) … attention, je n’ai pas dit que cela remplaçait le savoir faire en combat ni un build bien pensé.

Et de plus je trouve les skins sympa !

C’est bien ce que je reproche et ce que je pensais qu’ils ne feraient pas : que le matos fasse une différence entre les joueurs. L’exo tout le monde peut l’avoir facilement. Le légendaire n’était qu’un skin. L’élevé est un matos à farm que tout le monde ne peut pas se procurer facilement.

Donc, inégalité entre les joueurs: jamais GW2 n’aurait du autoriser une chose pareille.

Si je faisais du MCM je crois que j’arrêterais illico après l’apparition de ces armes. Ce sera pire avec les armures.

Armes élevées uniquement pour les armes a 2 mains

in Artisanat

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

…. mais encore une fois cela est tout à fait normal pour le niveau des armes et des armures.

Je ne veux pas faire mon râleur, mais je ne vois rien de normal moi.
Les armes et armures élevées sont une aberration. Dans ce jeu on devrait galérer pour avoir des jolis skins, jamais pour avoir des meilleurs caractéristiques. C’est contraire à tout ce que ce jeu promettait.

Bon, heureusement je suis en PVE et la différence va pas se faire sentir beaucoup. Mais les armes et armures élevées qui ont besoin d’un farm certain, est une petite trahison personnelle. D’accord pour rajouter un level d’armes et armures, mais pas d’accord pour que ce soit galère de les obtenir.

Des expulsions inexplicables en fractal

in Fractales, donjons et raids

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

ça ne m’est pas encore arrivé mais je compatis.
Il faut vraiment qu’ils mettent quelque chose en place pour empêcher ça.

Proposition d'invasions persistantes pour les World Boss

in Suggestions

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Merci,

J’aimerais bien que ça se fasse, mais ça risque pas. C’est beau de rêver, eh? Si on enlève la possibilité de faire des bus WB il y en a qui vont crier au scandale car ils ne peuvent plus rentabiliser leur temps de jeu.

C’est comme les donjons. Il serait tellement simple de supprimer les rush en enlevant la limite de poursuite des mobs (si tu prends l’aggro, le mob te suit jusqu’à la mort ). Mais j’entends déjà les cris de détresse des joueurs qui ne peuvent plus se faire un donjon en courant partout jusqu’à ce que les ennemis arrêtent de les poursuivre comme des policiers bedonnants et asthmatiques.

Pour info… je fais aussi quelques rush. Mais je serais prêt à ne plus pouvoir les faire car ça rendrait un peu plus intéressants les donjons je trouve.

Problèmes de latences (lag)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Du lag persistant en soirée depuis la rentrée, avec des pointes de parfois une minute à voir mes sorts clignoter (je veux bien qu’il y ait un peu de latence, mais une minute? Il y a certainement un souci quelque part et pas que dans le réseau)… Mais hier j’ai eu pour la première fois une déco. Mes sorts se sont mis à clignoter… tout le monde figé et boum, déco du perso.

Pourtant j’étais dans un zone peu fréquentée car pas de WB.

En compagnonnage sur des serveurs basse population tout marche nettement mieux.

FAI: Free
Vinuzah.

Proposition d'invasions persistantes pour les World Boss

in Suggestions

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Salut.

J’aimerais dans ce jeu avoir l’impression que ce que je fais compte vraiment. Pour un monde vraiment vivant, l’invasion aléatoire de Scarlet dans certaines régions donne l’impression de vraiment être dans un monde qui vit.

Par contre, ce que j’apprécie beaucoup moins c’est les timers. Scarlet envahit une région et se dit quoi? Oh, j’avais pas vu l’heure! Je vais rater ma série! Allez, les gars, on rembarque tout!

Pareil pour les WB, spécialement les généraux dragons comme Tequal. Et le pire? Ils reviennent régulièrement voir si quelqu’un a envie de les latter et sinon ils rentrent chez eux pour le goûter et demander à leur maman s’ils peuvent ressortir jouer un peu plus tard…

Il faudrait que les WB, Scarlet et autres restent tant que les joueurs ne les foutent pas dehors.

Bien sur, des joueurs vont dire que non, que certaines régions envahies ne seraient jamais libérées dans certains serveurs.
Il y a une solution bien simple : Chaque WB n’apparait que dans un serveur à la fois et y reste tant qu’on l’a pas latté. On veut se faire ce WB? On se logge par compagnonnage dans le serveur ou il sévit en ce moment. On veut explorer tranquillement une zone sans avoir à éviter des hordes d’envahisseurs? On change de serveur tant que le WB n’a pas été expulsé.

On pourrait alors faire de vraies invasions qui ont l’air d’envahir et non pas seulement passer par là. Les gros groupes pourraient se concentrer à libérer une partie de la zone et les envahisseurs, d’autres à poutrer le WB. Tous ceux qui participent, même le joueur solo qui passe par là et aide à fermer un portail d’invasion, une fois le WB parti dans un autre serveur, reçoivent la récompense par mail quel que soit leur serveur d’origine avec un message du genre : “merci d’avoir libéré la zone X…”

On pourrait alors faire de vraies zones envahies, avec plein d’activités pour virer le WB et qui restent comme ça tant que le WB n’est pas mort. Une fois mort, il envahit un autre serveur au hasard.

Et virez ces timers s’il vous plait! C’est un rajout artificiel de difficulté qui n’apporte rien à part se dire qu’il faut DPS à fond.

Je sais, il y a déjà un peu le même système pour les temples, mais le problème c’est que tous les serveurs peuvent avoir leurs temples envahis et le serveur à faible pop va galérer pour trouver quelqu’un pour le libérer. Le compagnonnage nous permets d’aller aider d’autres ‘mondes’. Les invasions, même des temples, devraient être sur un serveur à la fois.

Je vois trois petits problèmes par contre, rien n’est parfait:
- Que tout le monde veuille aller faire le même WB en heure de pointe : il faudrait que le WB envahisse pas un seul, mais deux ou trois serveurs max pour que les joueurs puissent choisir.
- La limite de compagnonnage à enlever si on veut lutter contre plusieurs invasions la même journée
- Pas très RP d’aller dans des mondes ‘parallèles’

Voilà… Désolé pour le bloc. Moi je verrais bien un truc comme ça. Bien sur, on ne pourrait plus se faire un WB en 15 mn et passer à un autre, mais moi la rentabilité n’est pas ce que je veux dans un jeu.

les deux dernières mise à jour "coup de gueule"

in L'offensive du crépuscule

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Minoritaire effectivement je n’en sais rien vous êtes peut être des millions à ne presque pas jouer… Le fait est que la plupart des joueurs qu’on peut croiser souvent, bin c’est pas des casus… Donc évidemment c’est dur de ce faire une idée correcte de la situation…

Mais quoi qu’il arrive ça n’empêche pas qu’il faut aussi du contenu pour ceux qui jouent souvent, et j’en suis navré pour les casus.

Tu peux me croiser souvent… En fait je me connecte tous les jours ou presque.
Je me considère ‘casual’ juste parce que ma façon de jouer ne me permets pas de m’impliquer dans un jeu comme si c’était un second boulot.

Le contenu pour des gros joueurs existe…. ailleurs. Dans ces autres jeux que j’ai quitté quand j’ai compris au bout d’un moment que si tu ne pouvais pas aménager ton temps de jeu (et de vie) pour répondre à toutes les réunions et sorties de guilde avec un régime militaire tu te privais d’une grande partie du jeu.
Et quand finalement tu pouvais trouver un peu de temps, dans les sorties on te traitait comme un bouche-trou qui n’avait droit qu’à la fermer et surtout rien réclamer.

Je ne veux pas que GW2 prenne ce chemin, c’est tout.

les deux dernières mise à jour "coup de gueule"

in L'offensive du crépuscule

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Il y a un moment où le jeu doit plaire à tout le monde, et ne faire plaisir qu’aux casus revient juste à faire fuir les joueurs moyens et acharnés, tout comme ne faire plaisir qu’aux jce reviens à faire furie les fans de pvp etc…
Ils ne peuvent pas se concentrer sur des contenus qui ne plaisent qu’a un type minoritaire de joueur sous peine de voir tous les autres s’enfuirent.

Ces deux dernières maj n’ont rien d’insurmontable pour ceux qui s’en donnent au moins la peine et le temps nécessaire, et c’est très loin d’être les premiers contenues qu’un casu ne pourra jamais faire.

Hmmm… type de joueur minoritaire… j’aimerais un jour que vous m’expliquiez d’où vous sortez toutes ces merveilleuses statistiques. En fait, à vous entendre, les gros joueurs sont tellement dégoûtés depuis si longtemps qu’il quittent le jeu par camions entiers. Il ne doit en fait rester que nous les ‘casus’

Deco & Lag depuis la MaJ

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Jeje…
J’ai rejoint un bus Champions hier pour monter mon mensuel.
Je suis arrivé au troll… J’ai appuyé sur mes sorts… J’ai attendu 3mn à les voir clignoter et quand tout est revenu j’étais seul dans la grotte avec le cadavre du troll à côté.

C’est vraiment triste, je n’avais pas vu ça depuis le début du jeu alors que ma connexion a été multipliée par dix en débit. Avec mon mesmer ça passe un peu, mais mon voleur qui demande d’être très réactif pour esquiver au corps à corps ce n’est même pas la peine: un skrit me mets la pâtée.

Pour info je suis chez Free et maintenant, pour monter mon explo je vais en compagnonnage dans des serveurs basse population. Carrément mieux…

Outil de recherche de groupe : votre avis.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Ici tel qu’elle est, meme pour faire du teambuild, les gens peuvent grouper sans meme etre du niveau max, ou meme requis par le donjon ….

Tu es sur? Il me semblait qu’avec mon dernier reroll bas level je ne voyais pas les annonces car je n’étais pas au bon niveau.
Niveau Max ok, mais je crois qu’il faut être au moins au bon niveau.

Y a t'il moins de drop d'exotique ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

:D
Un par jour!

ça fait depuis la sortie que je joue (à mon rythme), et j’ai du en voir quatre ou cinq tomber… et trois d’eux dans le dernier mois.

Bon, je ne farme pas les events ni les WB. Se pourrait-il qu’avec les gros bus WB ils aient renforcé le rendement dégressif des drops?

(Modéré par BeoErgon.9107)