Très bon outil.
Sur quelques essais je suis tombé toujours sur des groupes cool et sans prise de tête. Il faut dire que j’évite aussi les appels à zerk ou à 8000 points de réussite
Pour la petite historie, en même temps j’ai essayé de rejoindre des groupes du serveur par appel sur le chan. Rage quits et afk à foison. .. Je reste avec l’outil, merci…
Mon avis? Non, merci.
Et les arguments ici ne servent à rien. Il y en a qui aiment et il y en a qui n’aiment pas ou qui n’y auront pas accès. Il y en a qui s’ennuient, il y en a qui sont contents…
Tous les argument ici sont subjectifs et donc biaisés. Même moi c’est par pur égoïsme car je ne veux pas savoir qu’une partie du jeu me sera à toujours interdite de part ma façon de jouer. C’est ce qui m’a fait quitter une bonne partie des autres MMO : me sentir délaissé par le jeu.
D’accord avec tout… mais surtout avec les coiffures qui disparaissent!
Sérieux Anet, vous nous vendez des super kits coiffure (que j’ai acheté plusieurs fois), et après la plupart des casques du jeu font disparaitre les cheveux Oo !
C’est ridicule.
Sinon,
Tes persos secondaires, vu qu’ils ont accès au stock de matériaux communs au compte, tu peux leur faire apprendre les autres métiers sans besoin d’aller cueillir quoi que ce soit. Pourquoi? Parce qu’en apprenant les crafts tu les fais monter de niveau.
ça t’intéresse pas maintenant, mais qui sait plus tard?
Un seul perso qui apprends tous mes métiers : plus de points de compétence pour ce perso
Plusieurs persos apprennent plusieurs métiers: des levels gratos facilement pour les rerols.
Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes
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Posted by: BeoErgon.9107
Ne perdons pas espoir encore.
Ils travaillent peut-être à la double spé, qui sait?
Même avec double spé cet objet ne sera ni plus ni moins inutile que les kits de réparation qu’ils vendent aussi (j’ai la banque pleine de ces trucs obtenus dans les coffres… jamais eu à m’en servir)
Le fait est que cet objet est facilement implémentable : il agit comme le PNJ. Le code existait déjà et faire un consommable est facile.
La double spé implique un changement dans le profil de chaque joueur, et plus de place pour enregistrer le deuxième set de compétences, gérer la double spé lors de respé, gérer une double armure, qui sait?
Cette gemme est facile à pondre, la double (ou triple ou …) spé demande du codage particulier et des ressources supplémentaires.
On peut encore espérer qu’ils sont en train de s’en occuper.
-1
imaginez 10 joueurs qui stack chacun d’eux le feu… à 1400 alté je fais du 700 ( environ 6 saignements) 7000 degats seconde à 10 joueurs. sans compté les autres altérations. il y a deja beaucoup build basé sur les altés. a quoi sa servirait d’aller chercher du full zerker si les altés aurait pas un maximum….
je propose plus tot d’ogmenter le total des altérations. 100 stack de saignement maximum par exemple.
et oui le poison et le feu se stack en temps seulement. cest emplement asser. puis, avez vous penser au WVW ? a moi seul je monte a 24 stack de saignement avec mon rodeur en moin de 5 sec.
et puis jouer altération est une grande faiblesse dans un groupe mis a part le Necro et l’engie qui sont les seuls a avoir un dps potable en zone. perso il y a rien de mieux que 4 war 1 mes.
Cette idée est lancé dans le vide sans penser à grande échelle.
Sans penser à grande échelle? Comment tu peux seulement une seconde essayer de justifier qu’en groupe 2 joueurs altération spécialisés un peu pareil ne font pas plus de mal qu’un seul?
Un peu marre de n’entendre des appels de groupe que pour les zerk.
Et oui… Un joueur altération DOIT faire plus de mal qu’un zerk! Pourquoi? Simplement parce que les dégâts zerk sont immédiats! En altérations on peut les enlever et perdre tout à coup cette jolie pile de saignements que tu as mis 5 secondes à mettre et tu te retrouves sans dégâts. C’est une contrepartie : les DOT ont toujours fait plus de mal que les dégâts directs s’ils vont jusqu’au bout. Mais on se contenterai de faire autant, pas plus.
Rien, et vraiment rien, ne justifie qu’un groupe de 5 altés ne fasse pas autant de mal que 5 zerks. Le BURST damage contre le DOT sont pas équilibrés dans ce jeu.
10 joueurs qui mettent le feu… un dispell et plus de dégâts.
10 zerks qui te sautent à la gueule tu es mort.
Voilà la différence.
Maintenant, c’est vrai qu’il faudrait surement revoir un peu à la baisse les dégâts, avec pourquoi par un rendement dégressif (plus de stacks de dégâts mises moins les nouvelles font de mal). Moins de mal…. mais du mal quand même! Là à 25 stacks les autres joueurs alté autant qu’ils fassent un /sit et sortent le popcorn.
ET puis je ne sais même pas pourquoi je réponds quand tu conclues en disant que rien de mieux que 4 wars et un mesmer… Allez, supprimons les autres classes…
Rassure-moi. C’est un troll, non?
(Modéré par BeoErgon.9107)
Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes
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Posted by: BeoErgon.9107
Écoute, moi ça me dérangerait pas de payer 800 gemmes pour ça…
Comme dit, c’est un plus, une commodité (pour moi), comme un slot de personnage en plus, plus d’espace à la banque, plus de sacs sur le perso…
Et en aparté, c’est vrai que les skins sont affreux…
Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes
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Posted by: BeoErgon.9107
C’est hallucinant quand même.
Vous êtes prêt à payer une fonction qui est gratuite dans d’autres jeux ?
Euh… oui, je pense.
On a pas d’abonnement dans ce jeu, tu sais? Si on veut qu’il dure il faut de temps en temps acheter quelque chose. Je me suis déjà acheté un slot de perso supplémentaire, un kit pour remodeler mon perso principal parce que j’avais marre de sa tronche et d’autres petites choses.
La double spé est optionnelle. C’est un confort et on peut jouer sans. S’ils demandent un petit paiement je serais dispo à payer.
Quand on sait combien les gens dépensent en trucs inutiles/skins (va voir le forum de la compagnie du lion), je pense que je ne serais pas le seul à payer.
Et au pire… tu peux toujours avoir des gemmes avec de l’or (ce que j’ai fait pour le kit coiffure)
Esmelieros, J’ai cherché pendant un moment ce mail et j’avais peur de l’avoir perdu (il se trouve que lors du changement de système j’essayais de nouvelles classes et je créais/effaçais des persos tout le temps)
J’ai fini par le trouver dans la boite de réception de mon Gardien qui me sert actuellement de mule. Il se trouve que c’était le premier perso que j’avais utilisé après le changement et c’était lui qui a eu le message.
Je pense que soit tu as effacé le mail, soit tu as effacé le perso qui l’a reçu… Ou alors un bug, mais ce serait étrange…
Le problème qu’ils ont avancé pour justifier les limites c’est un problème de ressources.
Si on enlevait la limite il faudrait non seulement mémoriser les altérations de chaque joueur, mais aussi recalculer en tempr réél les variations de celles-ci en fonction des boons de chaque joueur, de la faiblesse appliquée, etc… Et ensuite il faut retransmettre cette information à tous les joueurs présents. Niveau ressources ça commence à ne pas être négligeable (et je parle de ressources réseau pour communiquer toutes ces informations, pas de ressources système pour calculer)
Même en limitant la durée ou les dégâts, l’information à traiter et à communiquer n’en serait que très peu diminuée et le problème à mon avis resterait le même.
Ce qu’il faudrait faire c’est réellement de revoir les altérations à mon avis. Prenons l’exemple de puissance. Il n’y a pas de raison que puissance augmente les dégâts des saignements passés. C’est un peu comme si les bursts passés d’un berzk se remettaient à faire du mal en prenant puissance.
Dans ce cas, on n’aurait plus besoin de tracer à qui appartient chaque altération sur l’ennemi. On place un saignement? Nos dégâts se rajoutent au calcul des n prochains ticks de saignement, tout simplement. Une seule pile de saignements commune mais qui augmente/baisse en intensité selon les saignements fournis par chacun. Pareil pour les autres altérations.
Simple et avec peu de ressources. On doit simplement arrêter de tracer qui pose quoi.
il faudrait par contre laisser tomber la rétroactivité des boons, mais c’est pas cher payé pour que tous nos dégâts comptent!
Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes
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Posted by: BeoErgon.9107
Seulement, si Anet a mis cet objet en vente contre des gemmes, et qu’on le compare avec le système que tout le monde attend, il est difficile de croire que ce dernier sera gratuit…
C’est bien là l’erreur, c’est bien ce que je souligne depuis le début.
Quasiment tout le monde compare cet item au “système que tout le monde attend”, alors qu’il n’y a pas lieu de tenir cette comparaison puisque ça n’a rien à voir.
Je pense que c’est surtout que l’on a pris peur que Anet ne mette jamais en place le système de double spé.
Pourquoi?
Parce qu’un des plus gros arguments que les joueurs avançaient pour la nécessité de la double spé était de dire qu’une fois en donjon ou ailleurs, groupés, on se rendait compte que notre spé n’allait pas avec le groupe et que c’était trop tard pour aller changer dans une capitale.
Or, Anet nous pond cette gemme qui contre un peu cet argument.
Je ne dis pas que c’est la même chose ni que Anet ne fera jamais de système de double spé, mais cet objet inquiète car il bloque un des plus gros arguments en faveur de la double spé.
On a toujours peur qu’une entreprise se serve d’un besoin réel de sa clientèle pour se faire un petit peu plus de fric. Une double spé payante leur apporterait de l’argent, mais surement pas autant que si on doit payer à chaque fois que l’on veut changer.
“Au début la politique était tout faisable par tout le monde, pas d’équipement max difficilement atteignable”
Au début, la politique était: tout le monde égaux au niveau du stuff, et le skill qui nous différencie. Il n’a jamais été question de tout rendre accessible à tout le monde. Les donjons étaient censés avoir une partie “tout le monde” (le mode histoire), et une partie “contenu HL” (les explos), mais le contenu HL n’en était en fin de compte pas. Du coup, un donjon plus difficile que les autres, ça apporte une brise d’air frais.
Je me suis mal exprimé. Je ne voulais pas dire que tout le monde pouvait tout faire sans effort, j’ai dit que tout le monde pouvait le faire, tout simplement.
Quand en PU les gens commenceront à demander armure et armes élevées pour grouper je suis parti pour jouer en solo pendant des mois avant d’en avoir.
Dans tous les jeux MMO il est arrivé un moment où une scission entre les joueurs est apparue, où une grande quantité du contenu n’était faisable que par quelques uns très organisés, avec un matos ou un rôle spécifique et qui demandait un temps et une implication digne d’un boulot payé.
Moi, perso, je ne veux pas de ça. Déjà le matos élevé (à part les bijoux), je fais une impasse pour les mois à venir.
Par contre, ne vous inquiétez pas. Si les choses continuent dans ce sens, en augmentant la difficulté, en rajoutant des niveaux d’armes et armures, (et pourquoi pas le cap des niveaux à y être!) de plus en plus de contenu ne sera pas accessible pour moi. J’irai ailleurs, bien sur, mais j’aimerais autant continuer à m’amuser ici, merci beaucoup.
Je ne vais pas entrer dans la guerre des quotes, mais voila:
Tu dis le donjon est simple, je dis non… De toute évidence il y a une différence de niveau (comme à tous les jeux). Mais bien sur c’est une question subjective.
Tu as joué en PU et moi aussi. Apparemment ton PU s’est bien passé. Tant mieux. Moi j’ai eu trois quits de gens qui ne voulaient pas jouer avec des gens qui ne connaissaient pas le donjon, un afk permanent et une autre personne qui n’écoutait rien. Tout ça sans compter que aucun de nous n’avait des spécialisations correctes pour contrôler les élémentaires.
C’était insurmontable? Peut-être pas, mais assez difficile. Un bon PU peut y arriver, mais c’est une question de bien tomber : pas évident.
Pour les donjons ou l’on sue du sang : très peu pour moi. Ce n’est pas ce que je recherche. Subjectif, mais quand j’en chie trop moi je ne m’amuse pas. (vous pouvez vous outrer si vous voulez – un poker avec les amis ça me plait et c’est pas dur, mais s’il était tellement dur de gagner que je doive en c… ça ne m’amuserait certainement pas. C’est ma façon de m’amuser: en jouant et profitant tout simplement)
Voilà, tout est dit : différence de niveau et d’opinion. GW tel qu’il est me plait et je ne veux pas qu’ils commencent à sortir des choses infaisables qui demanderaient une rigueur militaire. Ou alors qu’ils en sortent, mais je n’y mettrai jamais les pieds.
Et ne commencez pas avec vos idées sur ce que tout le monde veut et espère. J’ai parlé pour moi, tu as parlé pour toi. Deux opinion différentes qui montrent bien que Anet a du pain sur la planche pour contenter tout le monde.
Moi simplement ,la tournure que prennent les deux derniers patchs m’inquiétè… C’est un changement total sur ce qu’était le jeu depuis le début (rajout d’armes plus fortes, un WB qui a besoin d’un général pour en venir à bout, une instance qui me parait bien plus dure que la moyenne…)
Au début la politique était tout faisable par tout le monde, pas d’équipement max difficilement atteignable,… C’est en train de changer et j’aime pas ça. Déjà je me demande si j’aurai des armes élevées un jour…
Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes
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Posted by: BeoErgon.9107
A la limite ils pourraient maitre la double spécialisation en payant à la boutique des gemmes comme le rajout de sacs.
Mais s’ils veulent le faire gratos pour tout le monde tant mieux, eh! Je ne dis pas qu’il faut faire raquer pour tout!
Tout à fait pour… Je joue quasiment qu’en altération.
Mais je vois plein de problèmes…
Les saignements OK.
Mais le poison? Il se cumule sur le temps maintenant. On ne peut pas garder un poison par perso sur un boss parce que sinon au bout de trois joueurs le boss perdra toute capacité de se soigner (-33% de heal par poison)
Je crois qu’ils n’avaient pas bien réfléchi aux altérations et maintenant ils sont dans une impasse. Sans tout revoir sur leur fonctionnement ça va être difficile de changer la chose. Le fait que ‘Pouvoir’ augmente les dégâts des altérations déjà posées par exemple doit être en train de leur faire s’arracher les cheveux.
Et entre nous, je ne comprends vraiment pas pourquoi Pouvoir augmenterait les dégâts des saignements appliqués avant d’acquérir le boon.
Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: BeoErgon.9107
J’ai aussi été surpris par cette introduction.
Mais l’un n’empêche pas l’autre : ils peuvent autoriser deux builds/équipements par perso et continuer à vendre cet objet pour se respec/optimiser ces deux builds.
Après tout cet objet n’est qu’un substitut pour ceux qui ont la flemme d’aller voir un entraineur.
Euh…
L’OP a été posté à 5h du matin…
Effectivement, si tu tires une nuit complète à faire l’event tu peux finir par tout faire en une seule fois.
Mais bon, je ne peux pas dire. Moi avec un temps de sommeil normal et en PU je ne suis pas arrivé à passer la porte aux limons
Je mettrai beauuuucoup plus de temps je crois; ou j’abandonnerai comme Tequal. Anet a écouté les joueurs qui voulaient du défi dur je trouve et ces donjons sont pour eux: il faut être organisé et pas faire trop d’erreurs (l’antithèse du PU). Et encore! Tequal je peux toujours venir me rajouter à un fight en cours, mais ce donjon ça va être une autre paire de manches pour moi.
Si tu as tout fini tu dois faire partie de la minorité je pense. S’il fallait faire un donjon plus dur que ça il n’y aurait pas grand monde qui pourrait le faire. (les puzzles sont pas très compliqués, mais ils laissent peu de place aux erreurs d’organisation typiques d’un PU)
Les annonces LFG de vente de chemins, toléré ? report ?
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Posted by: BeoErgon.9107
Non, je n’ai effectivement pas vu la vidéo. Mais ça change quelque chose? Si j’ai bien compris un défaut dans GW2 fait que le destinataire d’un courrier peut changer sans qu’on le veuille… pas top ok.
Plutôt que bêtise j’aurais du peut-être utiliser le mot étourderie ou faute d’inattention. IRL j’ai il y a quelques mois laissé sur un banc public un petit sac avec une montre TRES chère. Bien sur j’y suis retourné en courant après et la montre n’y était plus.
J’ai certes porté plainte et je suis sur que j’ai fait un heureux.
Que la personne qui l’a retrouvée aurait du la rendre? C’est sur, c’est la moindre des choses. Mais à aucun moment j’ai maudit la personne qui a trouvé la montre, je me suis maudit moi pour ma bêtise. (je suis très tête en l’air)
Et là encore c’était IRL, ce qui rends la chose grave. Ici c’est une erreur de manip, comme ceux qui sans le vouloir pourraient détruire un précurseur. Faute d’inattention avec un jeu qui n’aide certes pas. Mais ça reste un jeu…
Et… désolé pour le Hors Sujet. J’arrête là.
(Modéré par BeoErgon.9107)
Les annonces LFG de vente de chemins, toléré ? report ?
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Posted by: BeoErgon.9107
puisque il me semble que l’éditeur a horreur que des joueurs soient victimes d’autres joueurs.
Pas vraiment d’accord avec cette remarque cela dit. Quand je vois la réponse de CC.Charles à ce post : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Erreur-de-destinataire/first#post82767
Le bug signalé étant confirmé, video à l’appui ici :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Non-recu-d-un-message-priv/first#post155428
Euh… en fait, dans tes liens on n’est pas ‘victimes’ d’un autre joueur, mais de sa propre bêtise…
Si je perds un billet de cent euros dans la rue je ne vais pas porter plainte pour vol.
Pour la petite histoire, il m’est déjà arrivé de recevoir des mails comme ça par erreur et je les ai renvoyés au destinataire. Les personnes étaient TRES contentes.
Les annonces LFG de vente de chemins, toléré ? report ?
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Posted by: BeoErgon.9107
Font-ils quelque chose de ‘banissable’ ? Je ne pense pas.
Par contre… bof… Dès que je vois ce type d’annonce je passe mon chemin. Je ne vois pas, mais alors pas du tout, l’intérêt d’avoir quelqu’un d’autre qui joue à ma place et me serve les donjons sur un plateau.
Ce qui me chagrine c’est que s’ils font ça c’est qu’ls trouvent des ‘clients’. Et alors là moi je suis sur le papillon que quelqu’un veuille bien payer pour que d’autres jouent pour lui. Quel intérêt?
Un simple bilan pour mon main envouteur qui avait toujours été mon préféré (je joue PVE seulement): je ne m’amuse pas.
J’aimais la classe à cause de ses illusions et son côté trompeur…. maintenant je trouvve que le seul jeu viable en PVE (hors donjons et encore) c’est le pur DPS. Jouer en conditions et même en boons c’est une rigolade.
J’ai aussi un guerrier, un rodeur et un voleur 80. En ce moment je me promène avec mon guerrier altérations. Je m’amuse comme un fou à sauter dans la mêlée, éparpiller avec mon piétinement, voir les cibles saigner, mettre des cris ou des bannières pour mon groupe… L’envouteur en PVE est devenu pas amusant et c’est cela que je lui reproche: trop aléatoire, trop faible (autre qu’en shatter/dps) , des altérations qui ne durent presque pas et difficiles à mettre, la confusion, qui était notre étendard de classe, complètement risible.
Rendez mon cher envouteur amusant, s’il vous plait! Je veux que mes clones trompent vraiment les ennemis, je veux des altérations/boons qui durent et je ne veux pas utiliser mes illusions rien que comme des missiles téléguidés.
Franchement les fantasmes ne sont pas un problème pour l’envout. Comme on disait ils se remplacent rapidement et il y a déjà 2 éléments qui peuvent booster leur pv + 1 possibilité de se regen entre-eux. Sans compter les traits pour réduire les cd (jusqu’à 12 sec.). Je ne pensais pas du tout à l’envout.
.
Détrompe-toi. Un build fantasmes a besoin que les fantasmes arrivent au moins à placer une voir deux attaques. Même avec le up de vie et la regen j’ai eu souvent le cas de placer les fantames qui courent direct sur des AOE et du coup font 0 dégâts. Tu as beau en envoyer rapidement, s’ils ne font rien tu fais un dps de 0 (car un build fantasmes, si les fantasmes font rien, alors tu fais 0 dégâts… encore le rodeur a son arc pour dps un peu). Bon ok, on peut envoyer quelques coups avec le sceptre ou les épées, mais bon…
Ce que je voulais simplement dire que toutes les classes à pets ( et les fantasmes en sont), souffrent d’une IA des pets complètement bidon. Un peu d’esquive et ils seraient viables. (en plus, si les clones esquivaient ils pourraient tromper un peu plus les autres joueurs, ce qui est leur but premier).
Je n’ai pas de necro hl, mais un rôdeur oui. ET c’est vrai que en boss, le pet est quasiment inutile, mais avec mes pièges, ma fontaine et arc je me sens faire quelque chose. Avec mon envout, quand il était spécialisé fantasmes, j’avais l’impression d’envoyer des pétards : je l’envoie et tout de suite il explose en jolis papillons.
Je serais bien prêt à dépenser quelques points d’aptitude pour avoir un trait qui dise:
“Tes papillons de fantasmes se barrent des AOE ou les contournent”
(Modéré par Modérateur)
Je peux vous dire que avec les boss c’est pareil quand tu es envouteur fantasmes… ton DPS chute vertigineusement vu qu’ils se font dégommer en une seconde.
Bon, les envouteurs on peut en replacer rapidement, mais ils servent rarement…
Même jouant shatter ils n’ont parfois pas le temps d’aller exploser contre le boss et se font dégommer par des AOE
Tiens, je ne savais pas si j’allais continuer à jouer après une absence de deux mois pour les vacances… Mais rien que pour cette nouvelle , ça vaut la peine d’essayer…
Moi qui suis PVE 100% c’est un truc qui m’a manqué depuis le début.
Oo Je ne savais pas que la bulle de renvoi était soumise à représailles Oo
ça me parait un peu abusé… Après tout c’est les tirs des ennemis qui font les dégâts. S’ils ne comprennent pas qu’il faut arrêter tant pis pour eux … -_-’
Mais en même temps, d’après le wiki, représailles ne renvoie que 132 points de dégâts au niveau 80 par attaque portée… Pour avoir 31k de dommages en représailles tu as renvoyé plus de 200 attaques? Ce n’est pas 40k de dommages que tu as du faire alors mais bien plus …
(Modéré par BeoErgon.9107)
Ou pas BeoErgon…
Une personne reste à l’entrée pendant que les 4 autres font le reste…
Je pense qu’il serait facile de rajouter une condition ou le joueur doit avoir un drop de tous les boss (ce qui implique participer au combat)
Pourquoi pas un truc dans le genre défis?
En PVE, il faudrait par exemple finir les différents donjons avec quelques conditions :
- Finir tous les chemins HDV sans subir de congélation
- Finir tous les chemins Tonnelle sans subir de dégâts de poison
- Finir tous les chemins Cita sans subir de dégâts de feu
…
Ce serait réalisable mais vachement dur… De quoi mériter d’entrer dans la légende.
Bonne initiative!
Par contre l’affiche, MDR…
La petite asura est bien placée. On dirait vraiment qu’on était à deux pas d’enfin savoir si les sylvaris ont un système reproducteur végétal ou animal.
Je voulais vous montrer mon build envout PVE et recevoir quelques critiques. Ce n’est pas mon premier build et surement pas le dernier, mais j’aime bien les possibilités qu’il offre.
Tout d’abord la motivation de ce build : Je fais pas mal de PVE solo, mais aussi en groupe. Or, en groupe je me sentais souvent un peu inutile. J’ai pendant longtemps eu un build alté, puis dps et puis confusion, mais aucun ne me satisfaisait. Je voulais faire du support, mais pas me retrouver à poil quand j’étais tout seul.
J’ai opté pour le build dual ci dessous (faites pas attention aux stats, j’ai pas encore peaufiné l’armure):
Solo
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAR7dlwzaoXVTqGaNJhJFBv3nZE9ljWAJFwO1A-w
Groupe
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7dlwzaoXVTqGaNJhJFBH5nZE9ljWAJFwG1A-w
La seule différence c’est l’utilisation du bâton en groupe et l’espadon en solo. Du coup juste deux traits majeurs à modifier entre les deux sans besoin de respec.
Choix des armes:
- Espadon en SOLO : DPS et contrôle
- Baton en GROUPE : Boosts, esquive et conditions gênantes
- Focus : le must des off-hand. Jouant essentiellement à distance, les ennemis vont râler.
- Sceptre : machine à illusions et parade
Points forts :
- Le renvoi de projectiles fait que tous les ennemis à distance vont pleurer. Entamez un jeune karka avec le fantasme du focus et il est à 20% de vie en 3 secondes.
- Perma-regen avec les fantasmes et protection toutes les 15sec. ils rajoutent pas des masses, mais en groupe, lancez le fantasme du focus et vous aurez la joie de voir tous ces chiffres verts sur les têtes de vos copains au cac
- Les boons et les conditions durent 20% de plus, bon pour ces quelques confusions que les envouts mettent
- Vie et robustesse boostées (je peux souvent rez tranquillement les autres)
- Fantasmes plus robustes et un DPS un peu meilleur qu’une moule
Points faibles :
- Pas beaucoup de contrôle
- Pas de dégâts d’alté énormes, et on en mets quelques unes quand même.
- Fuite difficile
Façon de jouer:
En fait, mes armes main sont le sceptre et le focus. J’entame souvent avec le fantasme focus + canalisation sceptre.
Je switche ensuite soit bâton soit espadon pour envoyer la purée ou pour faire du support.
Je n’utilise le shatter que quand les skills d’’invoc sont disponibles (et encore) car je préfère que les illusions se fassent tuer car elles appliquent des conditions. Le shatter est vraiment fonction des situations.
Pour fuir ou run, le speed du focus et le bloquage du sceptre sont vos amis.
Ce build est un mix qui me convient. Je dois encore peaufiner l’armure et les runes, mais j’aime bien pouvoir m’adapter. Un mix d’armures sera surement le meilleur pour ce build MIX
Je ne sais pas ce qu’il vaut en McM ou PvP, des retours seraient les bienvenus car je compte essayer un jour
Voilà… Si vous avez des remarques je suis prenant.
(Modéré par BeoErgon.9107)
Tiens j’ai une autre anecdote :p
En lvl 80 j’ai un gardien, un guerrier et un voleur.
Voici l’annonce que j’ai vu: “c1 rush 4/5 war ou mesmer”
Je suis sur mon gardien, je lance rejoindre le groupe avant que la place soit prise et je changerai de perso si vraiment ils ne veulent que ce qui est demandé.
Ils m’acceptent mais j’ai même pas le temps d’aller dans le channel groupe pour avertir que je peux switch, j’me suis fait kick …L’appât des Po rend vraiment associable des fois !
Mon petit doigt me dit que tu n’as rien raté à ne pas être pris . Avec l’attitude qu’ils avaient ce doit être un vrai cauchemar de jouer dans ce groupe.
Ok merci vous deux, pourrais-tu me préciser ce que veut dire «Uper ses reroll au niv 80» ?
Une fois tu as un perso au lvl80, en théorie, tu as amassé assez de ressources pendant le leveling pour que tes rerolls, grâce aux métiers, gagnent des niveaux facilement.
Dans GW2, en théorie, tu peux arriver au lvl 80 rien qu’en montant tes métiers… mais il faut beaucoup de ressources pour ça
J’ai bien précisé plus haut qu’il éxistait des lieux où jouer en équipe est obligatoire (Arah explo est un bon exemple). Cependant, il faut l’avouer : C’est rare.
Relever les gens à terre est pour moi la moindre des choses (Je l’ai d’ailleurs dit bien plus haut dans ce sujet, page 2 ou 3 il me semble), certes, ca fait partie du jeu de groupe, mais ce n’est pas que ça jouer en groupe.Ce que je déplore, c’est l’absence de jeu en groupe en WvW et en PvE, hormis quelques donjons (On enlève d’ailleurs tous les donjons histoire, et je dirai environ la moitié des donjons explo).
Pourquoi est-ce que le jeu de groupe est inexistant la-bas? Ça vient de trois choses : La difficulté bien trop basse (En PvE), la construction même du WvW, et un un système bancal.
En effet, si je devais répondre à la question “Le système actuel est-il bancal par rapport à l’ancienne trinité ?”, ma réponse serait clairement : Oui. Car il n’impose nullement un véritable jeu en groupe, contrairement à la trinité.Du coup, contrairement à ce que j’ai lu, dans 95% du jeu, ce n’est pas la mise en commun des différences au sein du groupe qui fait que ça marche, mais ce système bancal qui fait que n’importe quel groupe de personnes réussi sans vraiment jouer en groupe (Sauf relever les à terre…).
PS: Dans tous mes messages, je ne parle pas de sPvP car je ne connais pas assez ce mode de jeu.
Je suis d’accord. Rien n’oblige à jouer en groupe sauf pour certains donjons.
Mais, en quoi la trinité changerait ça? Dans tous les jeux que j’ai connus, le monde ouvert était amplement dépourvu de la nécessité de grouper et jouer avec les autres, excepté quelques ennemis spécifiques.
Et là encore il n’y avait pas vraiment besoin de groupe, juste de plus de gens, comme pour les évènements de groupe dans GW2.
Là où GW2 innove par contre, c’est que tu peux rejoindre une rixe sans avoir à grouper. Mais ne pas devoir grouper ne veut pas dire ne pas jouer en groupe attention! Dans les autres jeux si un mec avait commencé à taper un ennemi tu passais ton chemin car il n’y avait rien à gagner. Là si tu participes tu gagnes ta part d’expérience et de drop.
Alors, vraiment je ne vois pas (personnellement), en quoi remettre un système de trinité augmenterait la nécessité de grouper hors instances.
La seule solution, et tu le mentionnes, ce serait d’augmenter la difficulté du monde ouvert et faire que partir seul soit du suicide. Rien a voir avec la trinité. Mais là par contre ce serait difficile à faire passer. Moi j’en voudrais pas, j’aime bien explo le monde ouvert sans prise de tête, me joindre à des événements en cours et aider ceux qui me le demandent.
JE ne voudrais pas en venir à des annonces comme “LF1M rush vallée de la reine!”
La diversité que l’on retrouve dans les builds & les combos de Gw2, on les avait déjà dans Gw1, mais en plus, on avait la composition générale de la team et la répartition des rôles à gérer.
La partie de la DPS devaient être géré comme ici, c’est à dire choisir une certaine orientation (Les conditions, maléfices, le pure dégats (Décharge ou sur la durée)), avoir une team basée sur l’engage, qui produit un gros choc au début du combat, ou plutôt une team qui résiste sur la durée, qui a plus de moyens pour gérer son mana.
La mécanique du Mana dans Gw1 était d’ailleurs une révolution du moment, au lieu d’avoir une énorme quantité de mana qu’il fallait gérer sur plusieurs combats, là on avait une micro-gestion dans le combat du mana, avec des mécaniques comme le vol de mana (Le Mesmer possédait quelques élites qui lui permettaient de faire des builds dédiés à piller le mana adverse).
Je ne comprends toujours pas pourquoi une mécanique aussi complexe et bien huilée à disparu, et n’a été remplacé par absolument rien d’autre. Le jeu, pour moi, a été simplifié aux maximum pour être accessible aux grands publics, et c’est pour ça qu’il n’y aura, imo jamais d’esport.Par ailleurs, tous les builds & combos que tu décris existaient déjà dans Gw1, y’en avais même encore plus. (J’ai joué quelque chose comme 5 ans Mesmer, et tout les jours je découvrait de nouveaux builds, de nouveaux élites qui étaient intéressants, de nouvelles déclinaisons de builds avec les même élites mais joué différemment)
Avec le nouveau système de builds pré-fabriqués, tu te retrouves avec 5-6 builds possibles sur un personnage. Les sorts de 5 à 10 peuvent diversifier légèrement le build, mais basiquement tu te retrouveras à jouer de la même façon si tu joues avec la même arme (et les caractéristiques vont généralement de pair avec l’arme).
On est loin, très loin, très très loin de ce qu’offrait Gw1 en terme de builds, et relativement loin de ce qu’offre les autres MMO du genre.
Mmmmm… Je m’incline et te donne raison sur un point: le système des builds est peut-être un peu trop simplifié et pas assez diversifié. On n’a pas le plaisir de réinventer notre personnage tous les jours.
Mais, a mon avis, c’est une tout autre discussion. LA question à laquelle je répondais dans ce sujet c’était si le système actuel est bancal par rapport à l’ancienne trinité.
Pour moi la réponse est claire: non. il est différent et là où avant, quel que soit ton build, tu devais quand même joue un des trois rôles ancestraux, maintenant la réussite d’un groupe vient de la mise en commun de toutes les différences. Si elles ne se complètent pas c’est chaud. Les ennemis à l’aggro pour autant dire aléatoire (oui, je sais que ce n’est pas tout à fait ça, mais quand même…) font que dans un groupe tu te dois d’être réactif et non pas te borner à faire du mal, à guérir ou a insulter le félon pour qu’il te coure après rien qu’à toi.
A chaque groupe et à chaque sortie les possibilités changent. Mais une chose est claire: presque tous les groupes peuvent marcher s’ils savent mettre en commun leurs différences.
Oui, enfin, ca c’est pas disponible que dans Guild Wars 2 mais dans la plus part des MMOs auxquels j’ai joué… Il n’empêche que ca reste toujours deux rôles : Support (Ne sert presque à rien hors donjon) et DPS. Après, c’est sur la façon de jouer ces deux rôles que ça varie.
Malheureusement, ce n’est pas ça qui crée un jeu de groupe….
:D
LE fait est que ces rôles sont mis en avant dans GW2 justement par les mécanismes. Je crois que le fait que personne ne comprenne encore complètement le fonctionnement de l’aggro de la plupart des ennemis est voulu. Le contrôle n’est plus une question de garder l’attention d’un boss sur soi, mais de pouvoir contrer ses techniques, de jouer ensemble pour l’interrompre au bon moment, de protéger les autres contres ses attaques. C’est là que la myriade de sous-rôles prennent tout leur sens.
Mais il faut les connaitre. Parler avec les autres personnes du groupe et vous serez surpris de ce qu’ils peuvent apporter.
Mais, comme dit avant je te rejoins sur une chose: hors donjon (et quelques cas de WvW), les rôles ne servent à rien et peuvent même être nocifs. Mais là GW2 ne change pas des autres jeux où choisir un rôle voulait dire renoncer à être efficace 100% quand on est tout seul (sauf pour les DPS… et encore!, mais là aussi c’était le cas avec la trinité)
(Modéré par BeoErgon.9107)
Hormis soutien et DPS, quel autre rôle tu vois ?
EDIT: Sinon, on est d’accord. Hormis les donjons, il n’y a pas de réel jeu en groupe. C’est là que je veux en venir ^^
Et encore, ça dépend fortement du donjon aussi !
LA chose c’est que les rôles de soutient et DPS sont assez larges et peuvent être nuancés. On peut même en faire un mix et c’est là que GW2 prends toute sa richesse.
Quand je cherchais un build qui me convenait j’ai regardé toutes les capacités, tous les sorts et toutes les armes.
Je suis 100% support avec tout en vita et robustesse ce qui me permet de rester dans des zones AOE pour aider les autres pendant quelques secondes. Mon rôle est de booster les autres et les protéger des projectiles.
J’aurais pu choisir un rôle un peu moins support, en rajoutant à mes illusions la possibilité d’incapaciter les ennemis et booster la force de mes coéquipiers. Ils auraient fait un peu plus de dégats mais j’aurais sacrifié la perma-regen que je trouve rajoute un petit plus. On aurait pu appeler ça un rôle de, je ne sais pas, support offensif?
Il y a aussi des capacités pour aveugler les ennemis et enlever les altérations, encore un genre de support différent.
Les voleurs avec leurs venins peuvent partager les effets avec le groupe, encore un rôle de support offensif (très offensif)
Pour le DPS les nuances sont nombreuses aussi selon les classes et les arbres. On peut jouer en altérations, on peut jouer en DPS brut, on peut faire un mix des deux, mais sans négliger pour autant la synergie avec les autres en tirant profit de leurs zones de combo au maximum.
Cinq DPS alté vont se mordre la queue car leurs altérations vont empiéter les unes sur les autres, cinq support purs n’auront pas assez de DPS, cinq DPS pur dégât direct n’auront certainement pas des capacités pour se tirer de toutes les situations en cas de contrôle/altération, etc…
On peut surement trouver des contre-exemples à ceci, mais je reste convaincu qu’un mélange de builds (rôles) peut tirer meilleur parti des situations les plus diverses.
Les rôles sont nombreux même si dans GW2 il est difficile de leur mettre une étiquette. CE qu’il faut apprendre par contre c’est à les reconnaitre quand on est en groupe et en tirer meilleur parti. Moi par exemple je préviens toujours en pickup de se rapprocher de mes fantasmes quand on perds de la vie. C’est un simple conseil qui peut aider si les autres ne savent pas comment je joue.
Et c’est là que la diversité blesse: il faut prévenir! Il faut dire aux autres ce que tu peux offrir. Il y a tellement de possibilités que si tu ne communiques pas il est certain que le groupe va passer à côté de la plupart des possibilités.
Je ne demande pas à être bon partout, mais a ressentir le jeu de groupe. Si pour toi jouer en groupe c’est faire un donjon, alors c’est qu’on n’est pas d’accord sur la base : Qu’est ce qu’un jeu de groupe? Pour moi, c’est un jeu où si quelqu’un fait une bétise, tout le groupe est touché. C’est un jeu où tu dépend de chaque membre du groupe. Ici, il n’y a aucune dépendance.
Une question pour toi : Ressens-tu une appartenance à un groupe quand tu fais un event de groupe ou un WvW ?
A mon humble avis, les events de groupe ont un nom trompeur. En PVE aucun event ne requiert d’être groupé. Les events de groupe veulent seulement dire que si tu es seul tu vas souffrir. Par contre, même dans ceux-là j’utilise mes capacités au max pour aider tous ceux qui sont là et j’utilise au max leurs zones de combo quand je les repère, je me mets dans la zone eau des rangers, j’enlève les stacks inébranlable avec mes illusions quand je peux…
Pour le WvW soyons clair: si tu suis un bus tu n’as qu’un seul rôle: taper sur tout ce qui bouge. Par contre, en roaming et en défense tu peux avoir un rôle à jouer.
C’est encore mon opinion, mais oui, le seul jeu de groupe dans Guild Wars 2 est dans les donjons, là ou toi et les quatre autres n’avez que vous mêmes sur qui conter et où les erreurs de l’un affectent les autres. Moi ça me va.
Tu te concentre un peu trop sur les builds, aussi, je dirai : C’est pas le build qui me fais sentir inutile, mais la façon dont le jeu est créé qui fait que quelque soit le build utilisé, tu ne ressens pas l’appartenance à un groupe.
Je me concentre dans les builds car, jusqu’à preuve du contraire, ton build est choisi selon ta façon de jouer et pas le contraire. Je voulais jouer support, j’ai choisi un build qui me le permettait. Mais je t’assure, quand je vais en groupe, ce n’est pas parce que les autres ne jouent pas support qu’ils ne contribuent pas! S’ils peuvent tirer parti de mes compétences pour avancer sans souci et terrasser les ennemis alors ils ont fait leur part.
Pour revenir au sujet du fil de discussion, la trinité n’est qu’une façon de faire les choses et ce qui était dommage c’était que les rôles étaient que trois. GW2 nous permet de faire beaucoup plus de choses de façon viable, mais il faut que tout le monde joue le jeu et toutes les combinaisons ne se valent pas. Si je vais en groupe avec quatre autres comme moi on va suer du sang. C’est là que la limite se trouve: on peut jouer comme on veut, mais on ne peut pas tout faire seul. Si les autres personnes du groupe ne viennent pas compléter les lacunes de mon build (ou role) alors on est mal.
Encore une fois… C’était pareil avec la trinité.
Bon, allons-y… J’avais un peu la flemme de tout quoter quand même
- Tu dis donner ton impression. C’est normal et louable. Pourquoi tu restes si tu n’es pas convaincu c’est une chose que je ne comprends pas, mais c’est personnel.
- Garder plusieurs builds? Pourquoi pas, mais je peux m’en passer, encore une fois c’est personnel.
- Pour les rôles, il y en a car on a tous des sorts et compétences qui se marient avec les autres. Et après, si tout le monde joue support c’est pas viable non plus, il faut des dêgats, du controlle, des anti-conditions,… Les rôles de la trinité, tels qu’ils étaient seraient tout à fait inefficaces aussi en PVE ou WvW. Combien de fois dans d’autres jeux on a entendu les soigneurs se plaindre qu’ils avaient un DPS de moule? Les rôles sont pour le jeu en groupe, ce qui implique donjons et dans une moindre mesure le WvW. Pour le PVE les rôles ont toujours été contre productifs.
- Cheval blanc ou gris… En tout cas il est pas noir et il n’a jamais été question qu’il le soit. Maintenant moi je le vois blanc et toi gris. C’est le problème des gouts et des couleurs.
- J’aimerais connaitre le necro, une seule des classes que je n’ai pas montées plus haut que le lvl 20 pour pouvoir te dire les possibilités. S’il faut il y en a pas. Maintenant, quelle que soit la façon de jouer, on apporte quelques chose. Quand je jouais DPS les monstres partaient souvent plus rapidement, en tout cas les trash. Il faut des joueurs de tout type et de tout build. Mais si vous vous sentez inutile, alors il faut changer de façon de jouer, et non pas changer le jeu pour que votre façon de jouer vous paraisse plus gratifiante. Vous aimez faire du DPS et être supporté par les autres? Soite, il en faut et c’est même un peu indispensable si on veut tuer quelqu’un. Vous aimez entraver les ennemis? Faites. Vous aimez booster les autres? On peut aussi… Par contre n’espérez pas être bon partout et dans toutes les conditions. Même en trinité ça ne marchait pas comme ça.
(Modéré par BeoErgon.9107)
En quoi c’est normal de tomber sur un rush only C1 agressif en annoncent “4/5 cita C1 C2 C3” ???
Non, ça ce n’est pas ‘normal’.
Je parlais de normalité dans le sens de façon de jouer. Et la normalité veut aussi que quand on rejoins un groupe on s’aligne avec la façon de jouer de celui-ci et pas le contraire.
Des types comme celui-là c’est une plaie, et pas parce qu’il rush (j’ai connu des mecs qui rushent avec qui c’est un vrai plaisir de jouer), mais parce que c’est une personne sans savoir vivre.
C’est pour cela que j’ai dit dans mon post, en ravalant ma fierté, qu’il vaut mieux dire ‘non rush’ dans l’annonce de recherche. C’est pas normal? Peut-être, mais c’est une façon d’éviter, ou en tout cas de diminuer, les situations comme la tienne.
Des gens insultants et sans savoir vivre il y en a à la pelle, dans ce jeu comme dans tout autre, alors autant mettre toutes les billes de notre côté pour les éviter.
Je vais me faire l’avocat du diable ici, parce que je suis généralement contre les rush, mais la définition de Wikipedia dit bien que la normalité dépend de la personne.
Ce lien n’apporte donc rien pour justifier ce qui est normal ou pas.
Si on pousse à l’extrême on pourrait même dire que la normalité est devenue le rush tellement de personnes ne jouent que comme ça.
Une autre chose à considérer c’est le fait que Anet a des moyens d’empêcher le rush. Ils pourraient tout simplement enlever la limite de poursuite des mobs en donjon comme dans d’autres jeux. Si ils agroent, ils te poursuivent jusqu’aux fin-fonds du donjon. Fini le rush. Mais ils ne l’ont pas fait, c’est alors qu’il pensent que passer en courant et s’enfuir est une tactique licite.
Le problème , comme toujours , c’est la mentalité. Comme Falatile j’ai presque peur de dire que je ne veux pas rush sous peur de me faire traiter de tous les noms. J’espère presque que en cherchant un groupe ils vont avoir la même vision du jeu que moi, mais je suis souvent déçu. CE qui nous frustre un peu, je pense, c’est que l’on veut apprécier tout le jeu et que la mentalité est à la rentabilité. La rentabilité d’un jeu me fait un peu rigoler…
Même si ça me semble pas normal (encore la subjective normalité), je crois que l’on a pas le choix et il faut dire d’avance que l’on ne veut pas rush. On trouvera surement d’autres comme nous… Anet a donné le choix aux joueurs en donjon, il faut donc préciser quel est le notre pour ne pas frustrer et au moins on évitera ainsi les haineux en avance et on ne se retrouvera pas avec des quit en plein milieu.
JE comprends que le système de GW2 ne puisse pas plaire à tout le monde. Mais alors pourquoi rester? Comme on a dit, il y a plein d’autres jeux là dehors…
Pour mon expérience personnelle, mon main est un envouteur. J’ai commencé par leveller comme tout le monde, en plein puissance+crit. Je dépotais grave. Mais voilà qu’en donjon je me sentais inutile. Certes je faisais du DPS no brain, mais ma contribution était perdue.
J’ai pris du temps alors pour regarder toutes les capacités qu’offrait ma profession et je me suis décidé pour un build pur support avec spécialisation sur le focus. Maintenant en monde ouvert je mets 5mn à tuer un Moa mais dans les donjons je peux vous assurer que dès qu’il y a des ennemis qui attaquent à distance je me sens vraiment utile.
Et cela sans parler de mes zones ether de combo et mes fantasmes qui offrent perma-regen à toute l’équipe. Certes, je ne suis pas un soigneur, mais je maintiens mon équipe boostée avec des boons, leur rajoute une régénération permanente et la plupart des attaquants à distance doivent me haïr tant ils se reprennent toutes leurs attaques dans la gueule (3 compétences qui renvoient les projectiles sur des timers différents). Bien sur, il y a des phases où je suis moins utile (mon build est faible contre les AOE), mais pour la plupart du temps je suis assez content.
J’ai trouvé pour l’instant un rôle qui me convient. Je pense que ce jeu offre plein d’autres possibilités. A vous de les découvrir et de vous poser la question de comment être utile au jeu de groupe.
Certes, il n’y a pas de rôles traditionnels, mais pour moi les nouveaux rôles sont tout aussi gratifiants. Essayez de regarder bien vos compétences et trouver votre place en pensant plus comment vous pouvez aider.
Si vous trouvez pas, désolé mais le jeu n’est pas pour vous et ce n’est pas un millier de posts qui vont changer la donne. Se plaindre que vous avez acheté un cheval blanc et que vous le vouliez noir ne va pas le faire changer de couleur. Il faut faire avec.
Je comprends aussi ceux qui disent qu’ils sont OK avec le système mais qu’il n’est pas parfait. C’est peut-être aussi que les gens n’ont pas tout à fait saisi encore toutes les possibilités et arrivés devant un boss ou autre ils continuent à se demander qui va le retenir, qui va le descendre et qui va maintenir toute la petite famille pleine de vie. Je pense qu’il faut réfléchir autrement: il faut se dire lesquelles parmi nos capacités peuvent aider le mieux les autres à contrer les mécanismes de l’ennemi (quand il y en a :P)
Je proteste. Dans duel, à 25, ce n’est que lorsqu’elles sont tuées. Donc:
- soit tu en a 3, tu en créer une autre
- soit elle meure sous les coups de l’ennemi.L’allongement de la durée de confusion (de l’arbre Illusion ) ne prend pas effet sur ce trait.
Si tu veux mettre de la confusion avec les Eclatements, il te faut ça
Moi ce qui me surprend le plus dans ce lien wiki est le fait qu’ils disent que la confusion causée par ce trait n’est pas rallongée par les traits qui augmentent les durées des conditions…
Sérieux! un peu d’amour pour les envouteurs Anet! La confusion en PVE est inutile tellement elle dure pas longtemps! Arrangez ça!
ET bien… justement, la définition anglaise donne plus à penser qu’il n’infligent confusion que quand ils sont <tués> par des ennemis, et non pas quand on les fait éclater avec une technique (ou quand ils explosent lors de l’invocation d’un quatrième).
Très bien… Mais pense la prochaine fois à ne pas spoiler.
Je pense que la plupart des gens savent pour Zaitan, mais qui sait.
Avec ton titre et ton post tu peux avoir gâché le plaisir de beaucoup de joueurs.
Allez, bonne continuation a toi!
A raison de 6 citas c1 en 1h, on fait presque 5PO par personnes, donc 25Po par groupe de guilde par jour environ, parfois plus quand on fait 2 groupes.
C’est plus dans mes cordes et dans ce que je me crois capable de faire.
En tout cas j’ai l’impression que vous avez une machine bien rodée dans votre guilde. GG a vous.
Mais , pour revenir au sujet initial , pourquoi dis-tu d’attendre pour les précurseurs? En quoi un world boss affectera l’économie de ceux-ci?
(Modéré par BeoErgon.9107)
Et pourquoi par faire que: dès que tu rentres dans une ville… et ben tu changes obligatoirement dans tes habits de ville!
ça aiderait à la fluidité à l’arche du lion car moins de modèles différents à afficher.
Donc: dans les villes tout le monde en habit de ville, hors des villes ce que tu veux.
ça leur redonnerait un peu d’intérêt mais il y en a qui vont pleurer de ne plus pouvoir faire les beaux à la forge mystique.
Un pote m’a filée la teinture “Fusion”. Elle est plutôt jolie, et vaut déjà 5PO à l’HdV.
Par contre, t’es pas sûr de te choper une de leurs teintures toutes nouvelles dans les nouvelles boites. Tu peux aussi en avoir des anciennes. Et ça, c’est dommage. J’aurais bien aimé être sûr d’avoir la teinture que je veux..
Tu confirmes mes craintes…
Je ne vais pas dépenser 800 gemmes pour avoir une teinture qui coute 80 pc à l’HV!
Voilà… Je passe mon chemin sur ce deal…
Les 20Po / Jour sont facilement atteignables ^^
Je comprends alors les prix de l’hotel de vente.
Mon pauvre envouteur va changer de profession et faire la manche à l’arche de lion. Si plein de joueurs de font 20po/jour je gagnerai mieux ma vie avec leur charité qu’avec le jeu
Non, sérieusement… Pour moi 3po/jour c’est un max. Mais bon, j’ai déjà dit plus haut que c’est pour ça que je ne verrai jamais de légendaire sur mon dos. Ce n’est pas une plainte, eh! C’est juste une constatation. Cette partie du jeu n’est pas pour les joueurs comme moi, point final. Je me mets des objectifs beaucoup plus réalistes.