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Suggestion : Au sujet des costumes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Besk.8017

Besk.8017

J’approuve cette suggestion, même si je crois qu’en effet ça revient assez régulièrement sur le tapis sans jamais trouver de suite.
Pour ma part j’aimerais en plus que les tenues laissent un peu plus de place aux armures en pièces détaché, malheureusement j’ai lu sur un autre post que l’équipe d’ArenaNet préférait les tenues car plus facile à harmoniser … Dommage si vous voulez mon avis.
Après comme a répondu Neadhora, les épaulières et gants sont probablement déjà des objets séparé dans la modélisation, et quand bien même il ne le serait pas la manipulation pour les séparer est simple. Par contre pour l’ajout d’emplacement de teinture, je ne dit pas non … par contre la je pense que ça va être compliqué pour le coup.

Suggestion : Intégrer le /parler à nos personnages !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Besk.8017

Besk.8017

Le problème c’est qu’en escouade la bulle apparaît aussi, imagines les 50 gus de l’escouade X)

Mesmer

in JcJ

Posted by: Besk.8017

Besk.8017

Ah la la, le problème de la mise à mort X) question existentielle vis à vis des envoûteurs … Mais si vous êtes un tantinet taquin(e) j’ai une petite astuce qui devrait vous faire plaisir, la technique de l’arroseur arrosé ! Alors déjà je préviens cette technique demande un minimum de réflexe et n’est pas réalisable toute les classes … Cependant ça marche en envout, voleur, et toute autre classe disposant d’une téléportation qui n’interrompt pas les temps de cast ! En effet vous savez que la mise à mort est un sort qui se cast, et lorsque l’envoûteur se téléporte vous continuez à caster … le principe vous le voyez venir, dès qu’ils se dédouble vous attendez qu’il réapparaisse et vous utilisez votre sort de téléportation sur sa nouvelle position, cette technique est imparable pour le pauvre mourant, cependant il faut être précis pour que la mise à mort soit comptabilisé ! En tout cas c’est très drôle à faire !
Sinon de manière plus général encore une fois l’envouteur est dépendant de ses clones à terre ! le voleur illusoire, le fantasme que peut lancer le mesmer à terre, fait beaucoup de dégâts … il faut donc etre judicieux et voir au cas par cas, dans certains cas ou vous n’avez pas d’urgence détruisez le fantasme, dans le cas ou vous voulez une mort sure et certaine et qu’il n’y a pas d’ennemie dangereux dans l’immédiat, privilégiez l’usage des armes mais se sera long donc attention … Et enfin si vous n’avez soit pas de choix, soit pas de temps privilégiez la mise à mort … de manière général ça va toujours plus vite, sauf si l’envoûteur en face arrive à vous brain 3 fois de suite … :/
Bref voila voila … et pour le roulage de tête … j’ai essayé … en RP … les gens n’ont pas aimé étrangement XD

Suggestion : Intégrer le /parler à nos personnages !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Besk.8017

Besk.8017

Merci ^^ Après le /groupe n’est peut être pas judicieux, un groupe est avant tout fait pour les activités communautaires comme des donjons et autres et rajouter les animations faciales à ce canal risquerait de rendre la chose anarchique, je te laisse imaginer si tout ceux qui parlent dans un bus McM se mettent à s’animer, ça risque vite de poser problème ! En plus il faudrait gérer la question de qui peut voir ou qui ne peut pas en fonction de qui est dans le groupe et qui ne l’est pas …

Mesmer

in JcJ

Posted by: Besk.8017

Besk.8017

Pour moi la méta c’est quelque chose qui me débecte sur GW2, j’avais le top 300 européen pvp dans ma guilde … je l’ai toujours vue jouer un élémentaliste sans jamais avoir un build “méta” pourquoi ? Car on joue beaucoup mieux avec une classe q’on apprécie et qu’on a peaufiné nous mémé plutôt qu’avec une méta hasardeuse … et oui pour le mesemer spé alté, ça a toujours été une plaie, absolument braindead … Tu bouges t’es mort tu bouges pas t’es mort … Vive la Méta wééééé !
Un jour je retrouverais mon duel avec un envout sceptre spé tourment … le pire de tous

Mesmer

in JcJ

Posted by: Besk.8017

Besk.8017

XD ce troll, j’étais sur en mettant ma parenthèse que j’allais au moins avoir une personne pour en parler derrière !

Mesmer

in JcJ

Posted by: Besk.8017

Besk.8017

Mmh les mesmers comme toutes les classes ont leurs faiblesses, parole d’envoûteur vétéran … Le problème en l’occurrence c’est qu’il y a beaucoup de manière de jouer envoûteur !
De ce que tu nous dit tu parles d’un envout’ perma fufu … Les envoûteurs qui se spécialisent dans la furtivité sont plus courants en McM qu’en PvP, mais qu’importe, tout les envoûteurs ne sont pas constamment et furtivité ce ne sont pas des voleurs … La furtivité de l’envoûteur lui sert surtout à te brouiller et à te surprendre, c’est une mécanique surtout utilitaire pour tempo … à l’instar des voleurs qui trouvent des avantages dans leur furtivité … En soit contre la furtivité tu ne pourras pas faire grand chose ! Cependant saches qu’un envoûteur est au fond quand il est sous cooldown et qu’il n’a plus de clones actifs !
C’est simple la plupart des aptitudes des envoûteurs viennent de leur clone et du nombre qu’ils ont en actif … Le heal le plus rentable de l’envoûteur en terme de PV soignés / secondes est un heal qui a besoin de clone par exemple … sans compter le F1 F2 F3 F4 et F5 qui sont tous proportionnel au nombre de clone sur le terrain …
Donc soit tu as de quoi détruire les clones sans y laisser les plumes et sans perdre de cooldown important, soit tu as de quoi résister à l’envoûteur suffisamment de temps pour le burst une fois qu’il est dans sa phase de tempo, par exemple en war posture …
Il faut aussi prendre en compte que l’envoûteur est une classe qui a largement fait ces preuves en tant que duelliste (1v1), a l’instar d’autres classes qui fonctionnent mieux en groupe que seule !
Bref, après tu joues war, techniquement c’est une classe qui est largement capable tuer un envoûteur, crois moi au nombre de fois que j’ai insulté les war pour leur manque de skillcaps ^^’ (le bien fondée de mes accusation repose sur ma rage d’envoûteur du moment XD ne prenez pas la mouche évidement ! Et surtout pas de débats sur le skillcaps hein !)

En tout cas le meilleur conseil que je puisse te donner c’est : essaye le mesmer … Car tu comprends toujours mieux quand tu joues ce qui te pose problème ! Et en plus c’est très gratifiant de maîtriser un envoûteur !

J’espère avoir pu t’aidé ! Bon courage et bon jeu ! =)

(Modéré par Besk.8017)

Suggestion : Intégrer le /parler à nos personnages !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Besk.8017

Besk.8017

Merci Neadhora, Ce lien est de qualité autant pour l’idée de ce topic que pour moi et mes études !
Par contre je me demande vis à vis de ce paragraphe :

“Ce nouvel outil nous a permis d’avoir des animations d’inaction continuelles selon l’état émotionnel du personnage, tout en nous laissant la possibilité d’y ajouter des mouvements et des expressions faciales. La souplesse des animations additives nous donne le moyen de créer de petites animations gestuelles qui peuvent s’ajouter à n’importe laquelle des animations d’inaction que nous utilisons. Par exemple, nous pouvons animer un haussement d’épaules, l’ajouter à une posture confiante, et l’animation se jouera correctement. Nous pouvons utiliser le même haussement d’épaules sur une posture énervée, et cela paraîtra tout aussi cohérent.”

Je me demande si cette technique peut s’adapter en “live” sur le jeu … Hors d’une conversation pré-paramétré comme celle des PNJ.
En plus :
“la synchronisation labiale est générée en important les fichiers audio finaux et les textes des auteurs dans un programme appelé FaceFX (NdT : “effets de visage”).”
Les textes en effet nous les auront mais qu’en est-il des fichier audio ?

Après la bonne nouvelle c’est de savoir que le jeu dispose de ce genre de technologie, et d’une banque d’animation déjà bien fournie grâce au stop motion ! Maintenant il faudrait l’implémenter à notre chère chat ! et même sans avoir des animations labiales de dingue, rien qu’avec les ressources déjà disponible je pense que la tache ne devrait pas être aussi ardue que ce que j’imaginais à l’origine !

Bref encore une fois merci Neadhora pour ton lien, très instructif !

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Besk.8017

Besk.8017

Bonjour, juste un petit message de réponse, j’ai vue la vidéo de trash, et mon avis quand à la question de la mort du MMORPG est plutôt mitigé … En effet parler de mort c’est à mon sens bien trop fort … Rien que pour revenir à WoW qui se “meurt à petit feu” … oui à trèèèèèèèès petit feu … voici les chiffres des extensions juste pour vous faire une idée !

Rappels des ventes des extensions : (MMO-Champion)

  • The Burning Crusade – 2.4 millions au premier jour, 3.5 millions au premier mois
  • Wrath of the Lich King – 2.8 millions au premier jour, 4 millions au premier mois
  • Cataclysm – 3.3 millions au premier jour, 4.7 millions au premier mois
  • Mists of Pandaria – 2.7 millions à la première semaine
  • Warlords of Draenor – 3.3 millions au premier jour
  • Legion – 3.3 millions au premier jour

Comme quoi il se meurt notre petit WoW … Ahem … Non désolé …
Il est évident que le nombre de joueur sur un MMORPG va décroitre comme sur n’importe quel autre jeu …
Mais il faut savoir qu’un MMORPG est probablement l’un des type de jeu le plus gourmand en terme d’investissement sur le long terme pour un studio : Serveur, mise à jour régulière, contenu dynamique, durée de vie impressionnante et donc travail de production bien plus important que sur d’autres jeux …
Si c’était réellement un genre mort, ça ferait bien longtemps que les studio arrenteraient la production de telle jeux, notamment Blizzard qui ne sont pas réputé pour faire des jeux “de niche”.
Forcé de constater que nous avons bel et bien de nouveaux MMORPG qui sortent régulièrement, et donc forcément un intérêt pour les développeurs.
Cependant je rejoins Trash sur un point (mais pas totalement en faite) : le genre a du mal à évoluer … Oui et non … En faite il faut bien comprendre qu’un MMORPG qui marche c’est un MMORPG qui a son identité propre et dont la communauté peu aisément se prétendre appartenir à cette identité. Et parmi la myriade de nouveaux MMORPG qui sortent … peu arrivent à tirer leur épingle du jeu sur ce point la.
Quoi qu’il en soit la vidéo était intéressante, le point de vue souligné par Trash l’est tout autant, la question de la place du MMORPG dans l’industrie du jeu vidéo et une thématique sujette à beaucoup de changement, comme tout cette industrie d’ailleurs, n’oublions pas qu’un jeu formé par des cubes a réussi à populariser le genre bac à sable, et que nous trouvons un jeu de simulation de chèvre sous acide qui s’est vendu à plus d’un million d’exemplaire … Oui le jeu vidéo est imprévisible, il le restera, pour conclure sur mon opinion personnelle, je dirais que les MMORPG ont encore de beaux jours à vivre devant eux !
Merci à ceux qui ont tout lu ! =)

(Modéré par Besk.8017)

Suggestion : Intégrer le /parler à nos personnages !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Besk.8017

Besk.8017

Mmh intéressant ! ça voudrait donc dire que le système est viable en plus d’être simple à mettre en place ! merci pour l’information Naedhora !

[Election] Miss Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Besk.8017

Besk.8017

  • Humain : Kasmeer, sans vraiment hésiter, il faut avouer Kasmeer est une poupée et une miss est avant tout une poupée, qui plus est il faut quand même avouer qu’elle est relativement belle sur le plan esthétique !
    Mention honnorable pour : Mai Trin ! ah la la, je n’ai jamais autant insulté une fille … Plus sérieusement Mai Trin reste probablement la femme de tyrie qui a le plus de force et d’autorité. On citera aussi Ellen Kiel femme droite et intègre …
  • Sylvari : Magistrate Sieran, dotée d’une beauté feuillue incontestable, et surtout d’un caractère qui a lui seul vous donne envie de joindre le prieuré de Durmand, Sieran tu restera dans nos coeur !
    Mention honnorable pour : Gairwen et son histoire touchante et évidement sa beauté, ainsi que pour Faolain pour son coté classe, et Scarlet pour son caractère explosif !
  • Asura : Kazza, pour ses yeux d’une beauté émeraude !
    Mention honorable pour : Zojja, qui reste très classe en toute circonstances !
  • Charr : Ballista ! Un caractère trempé et une allure féroce, elle a tout pour assumer son style de fer et ça marche !
    Mention honnorable pour : Rox, et ses yeux meugnons
  • Norn : Agent Ifwyn, pas forcément la plus connue, ni même la plus représentative des norns, cependant on la retient notre agent Ifwyn, sa blondeur et sa chevelure un peu mal coiffée lui donne pourtant son style !
    Mention honnorable pour : Eir, sa force de caractère et sa beauté resteront un souvenir norn pour des générations, et de même pour la Havroun Svéna, sa peau ébène lui donne un charme appréciable dans les cimes …

Quand à la gagnante, le choix est dur … Mais ce sera Sieran car son caractère est une grosse valeur ajoutée par rapport aux autres, un humour et une jeunesse qui font plaisir à voir ! Sieran tu me manques !

Suggestion : Intégrer le /parler à nos personnages !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Besk.8017

Besk.8017

Ce serait un plus en effet, rajouter des animations différentes en fonction de l’utilisation du “?” et du “!”.

Seulement, il faut voir tout de même le travail que ça demande à l’équipe d’ArenaNet, en effet, ça demande plus de travail en amont, déjà car il faut créer de nouvelles animations, notamment des animations faciales qui ne sont pas évidentes à gérer et surtout car le système de chat de GW2 n’est surement pas le même que cet autre MMORPG.

Bref, ça serait un plus intéressant ! Mais il nous faudrait un représentant technique d’ArenaNet pour discuter de ce sujet, et savoir si c’est réaliste par rapport à l’architecture du chat de GW2 !

Merci en tout cas pour l’idée Neadhora ! =)

J’espère que ce projet arrivera aux oreilles de l’équipe d’ArenaNet ! Et si il arrive à trouver une oreille, j’espère qu’on pourra discuter un peu avec les représentant pour voir si c’est possible !

Suggestion : Intégrer le /parler à nos personnages !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Besk.8017

Besk.8017

Bonjour, bonjour …

Aujourd’hui si j’ouvre ce sujet c’est pour parler d’une initiative, qui concernerait principalement les rolistes, je ne vais pas tourner autour du pot longtemps, ça concerne l’emote “/parler” intégré il y a quelques temps au jeu !

  • Qu’est-ce que c’est ?
    Pour ceux qui ne connaîtrait pas ladite emote, il s’agit d’une emote relativement simple, qui se traduit par deux choses :
    -Sur votre chat, le texte d’emote gris suivant : “[NomDuPersonnage] parle (à [NomDeVotreCible])”
    -Physiquement sur votre personnage : Votre personnage se met à parler de manière expressive (et se tourne vers la personne ciblée si vous rajoutez @)

L’initiative de l’ajout de cette emote est très apprécié ! Il faut tout de même le signaler, Anet a pensé au roliste et on les remercie !
Cependant le sujet de ce Topic vise à aller encore plus loin pour cette emote. Et de supprimer des problèmes inhérent à cette emote !

  • Le projet :
    Mon idée serait tout simplement d’intégrer cette emote systématiquement lorsque l’on utilise le canal “/dire” en supprimant la phrase d’emote grise : “[NomDuPersonnage] parle (à [NomDeVotreCible])”
    En somme l’emote deviendrait purement une animation du personnage, automatisé et systématique lors d’une phrase en /dire

Pourquoi ?

  • Le spam :
    Premièrement et principalement, pour régler se soucis de phrase d’emote. En effet, comme toute phrase de GW2 elle est soumise à la restriction du spam, ce qui est normal ! Seulement, le rôleplay ne l’oublions pas repose sur le fait de parler, cette emote est donc utilisé à répétition !
    Si on supprime la phrase qui vient avec cette emote en l’intégrant au personnage, on supprime le spam
  • La lisibilité :
    Certains joueurs ont beaucoup de mal à apprécier ce petit texte gris qu’ils accusent de “briser le rythme” en effet lors d’une conversation soutenue la répétition du /parler peut perturber la lisibilité des emotes !
  • L’immersion :
    Pour rendre le jeu, et notamment le rôleplay, plus immersif. En effet tout les joueurs auront l’occasion de constater leur personnage qui enfin commenceront à décrisper leur mâchoires !
    Et ne riez pas ! un jeu immersif est un jeu qui attire ! Les emotes sont un plus que les joueurs et pas forcément les rolistes, apprécient beaucoup ! Un personnage qui parle quand vous parlez, c’est un personnage qui donne une impression de vivant !
  • La gratitude pour l’équipe d’animateur d’Anet !
    Oui, j’en vois déjà certains sourire ! Et bien pourtant personnellement je suis en étude dans le domaine de la 3D pour le jeu vidéo, dont l’animation fait partie intégrante de mon cycle de formation. Il faut comprendre que si tout les joueurs parlent automatiquement lors de l’utilisation du /dire, le travail de l’équipe d’animateur d’Anet sera plus rentabilisé que de laisser le système tel quel, tout simplement car peu de gens vont utiliser cette emote au final, à mon grand dam d’ailleurs !

Toutefois je tient quand même à remercier ArenaNet pour l’ajout de leurs emotes, on apprécie !

Bref, je vous laisse commenter ! En espérant que cette idée vous plaise, bisous !

(Modéré par Besk.8017)