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Meilleure stat obtenue

in JcJ

Posted by: Bichon.3019

Bichon.3019

Ok j’ai compris merci ^^.

Meilleure stat obtenue

in JcJ

Posted by: Bichon.3019

Bichon.3019

Bonjour, savez vous a quoi correspond dans l’onglet jcj le chiffre en face de :

- Meilleur stat obtenue ?

Question sur l'impact du nécro en jcj (partie rapide)

in Nécromant

Posted by: Bichon.3019

Bichon.3019

Scarlet Devil, depuis15 jours environ, (juste après mon poste), je joue exactement le même build que toi, la différence avec mon ancien build puit et un dps légèrement supérieur qui m’assure de pouvoir finir des adversaires en 1 v1 plus rapidement (avant l’arrivée du bus) en pvp rapide. Effectivement il y a plusieurs build intéressant et viable en pvp, on revoit depuis le 15/11 des nécros build minions qui m’a l’air viable car les nécros que j’ai vu cartonnaient en terme de points.

Les nécros build minions, pouvez vous nous donner votre avis ?

Bon jeu.

Que pensez vous de la mise à jour du 15/11

in Nécromant

Posted by: Bichon.3019

Bichon.3019

Je vous joins une copie de la partie nécro de la mise a jour :
“Nécromant
•La série d’aptitudes Moisson des âmes augmente désormais correctement la force vitale maximale.
•Griffes spectrales : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 % et modifiés pour indiquer correctement la quantité de force vitale obtenue.
•Toucher du Faucheur : cette compétence applique 4 charges de Vulnérabilité par coup au lieu de 3.
•Marque de sang : cette compétence utilise désormais les effets d’incantation du bâton faux classique.
•Mur spectral : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant.
•Chemin noir : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant.
•Empreinte du Faucheur : les effets et sons d’incantation de cette compétence sont constants, que l’aptitude Talisman maléfique lui soit appliquée ou non.
•Marques d’âme et Marque de réanimation : lorsqu’elles sont déclenchées, ces aptitudes interviennent désormais conjointement pour conférer 3 % de force vitale aux joueurs.
•Nova mortelle : cette compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous utilisez Goût de mort et Explosion putride. Le temps de recharge interne a été supprimé. La durée de zone de cette compétence est désormais de 4 secondes, et sa fréquence d’impulsion a été augmentée à toutes les 2 secondes. Sa durée d’empoisonnement est de 5 secondes par impulsion.
•Linceul affaiblissant : cette aptitude fonctionne désormais sous l’eau.
•Marque d’évasion : cette aptitude n’est plus un coup de grâce explosif lorsque la marque est créée.
•Explosion de fléau : le temps d’incantation de cette compétence a été réduit.
•Linceul de mort : Transformation en moa supprime désormais le Linceul de mort de la cible au lieu que le nécromant soit bloqué dans le Linceul de mort et qu’il épuise toute sa barre alors qu’il est sous le coup de la transformation.
•Prise mortelle : cette compétence attire désormais les ennemis jusqu’au nécromant avec fiabilité.
•Invocation de démon sanglant : la résistance du démon sanglant a été augmentée et ses attaques soignent désormais le nécromant à hauteur de 200 % des soins prodigués auparavant.
•Déplacement spectral : cette compétence bascule correctement sur son emplacement sous-marin au rechargement.
•Nuage de poison corrosif : l’infobulle de durée de cette compétence a été corrigée.
•Abysses de froid : cette compétence indique désormais la Vulnérabilité qu’elle applique.
•Etreinte spectrale : la vélocité des projectiles a été augmentée de 33 %.
•Apparence de liche : annuler cette compétence supprime désormais la Stabilité qu’elle confère pour la conformer aux autres compétences de transformation d’élite.
•Festin : cette compétence n’inflige plus de dégâts au nécromant.
•Tombeau marin : cette compétence a désormais une portée appropriée de 1 200, ne peut pas frapper les cibles au-dessus de l’eau et doit toucher la cible pour que l’effet de submersion agisse.
•Précision vampirique, Rituels vampirique et Vampirique : ces aptitudes ont été modifiées de sorte qu’elles ne soignent plus les ennemis dans les zones de niveau inférieur.
•Signe de dépit : la description de cette compétence répertorie désormais toutes les altérations appliquées. "

Perso en jcj j’utilisais le 2 de la dague pour achever un adversaire à terre, le petit up de 10% de la hache couplé au fait que la santé “à terre” en JcJ est désormais à 75 % de ce qu’elle était va me faire changer d ’arme au profit de la hache.
Pour le reste je n ’ai pas encore trouvé de point extraordinaire.

Question sur l'impact du nécro en jcj (partie rapide)

in Nécromant

Posted by: Bichon.3019

Bichon.3019

Salut à tous amis nécro, voilà j’ ai up mon nécro 80 et maintenant je joue nécro en jcj (partie rapide), car j’ estime pas encore être au top pour faire des tournois.
Ma spé est une spé puit :
30 (5,10,12)
20 (2, 9)
0
0
20 (4,5)

heal : dissipe les états
puit de souffrance
puit des ténebres
puit de corruption
golem de chair

Mes armes : je switch baton pour les aoe et garder une certaine distance et
dague / corps pour le 2 de la dague qui offre pour moi un petit burst de dégats au moment ou j en ai besoin (situation limite en 1v1). et le 5 du corps pour me sortir de situation classique.
Dans mes parties, j arrive régulièrement à prendre des points, j’arrrive à les défendre, au moins suffisamment longtemps pour qu’un collègue vienne m’aider. Je fais pas mal de mort régulièrement une dixaine. et au total je suis 4/5 dans le top 3 de mon équipe.
Rien d’extraordinaire, mais pas à la ramasse non plus.
je me fais juste déchirer par les voleurs qui me claque des 12K avec attaque sournoise et j ai l’impression de servir a rien contre un guardien spé tank sinon le reste ca va.
Malgré ces stats correct (pour moi), je trouve que je n’influence pas l’issu d’une partie, je gagne 1/3 partie, mais surtout je ne sais pas comment je pourrais faire pour faire basculer une partie du coté de mon équipe. Ok le nécro est plus concidéré comme une classe de soutient, mais il doit tout de même réussir à avoir un impact réel sur les partie ?

Donc mes questions sont :

Etes vous dans le même cas que moi, un peu frustré de ne pas être décisif sur 2/3 ?
Je n envisage pas du tout de changer de profession, alors quels sont vos conseils (qui pourront servir à j en suis sure beaucoup de nécro) pour que l’on fasse du nécro une classe à impact sur une partie ?

Il va sans dire que si je perds 2/3, cela peut aussi venir de moi, dans ce cas la je prends tout conseil qui me permettra de m’améliorer.

Trouvez-vous le Nécromant fort en JcJ ?

in Nécromant

Posted by: Bichon.3019

Bichon.3019

Bonjour tout le monde, je vais taché de vous donner mon avis le plus objectif possible sur mon nécro :
Tout d’abord lors des stress test et béta j’ai joué elem et war, à la release, j’ai fait un war pour son gamme play simple et efficace, j’ai fait du pvp et du pve jusqu’au lvl 40. Et la je me suis dit que ce type de game play ne me correspondait pas, trop linéaire et simple, bien que très efficace. De plus la profession est ultra jouée.
J’ai donc décidé de tester nécro :
En pve leveling, évidement c est beaucoup plus dure que war qui encaisse et dps et elem qui dps, je joue actuellement une spé minions, mais je trouve la durée de vie des minions très faible et leur rendement que peu efficace, je n’ai pas testé de build autre, mon niveau étant encore faible.
En donjon : je n’en ai pas encore fait en nécro, mais je me demande sur quel build partir, les minions risque d’aggro en masse très rapidement et une spé puit comme je joue en pvp me semble difficile a bien jouer dans les endroits exigu.
En pvp structuré, je suis lapin lvl 5 donc faible niveau, je joue une spé puits switch septre dague / baton. Je trouve cette spé très agréable à jouer, bien que j’ai encore du mal a placer mes aoe avec le baton (zone petite), avec le temps cela viendra.
Je trouve le nécro efficace pour prendre un point ou défendre un point, dès lors qu’il est en binome ou plus, si on sait être discret on peut faire mal.
Le nécro encaisse bien pour un tissu. Bien mieux qu’un elem.
La forme de linceul est très efficace je trouve.
Perso je ne joue pas avec la forme de liche, car on est de suite focus et on sert de poteau à dps, je préfère l’autre forme, j’ai oublié le nom.
Au final, je fais autant de mort qu’avec mon war, mais je récupère plus de points au global. Je n’aime pas les stats, mais si ca peut servir de point de comparaison, au lvl 5 j’arrive à faire plus de 10 morts en pvp structurer et récupérer régulièrement plus de 200 points. (13 étant mon records, je sais c’est pas énorme mais je débute donc pour moi ca me va).
En WvW, bien que très peut joué, je trouve que c’est là que le nécro est le plus efficace.
Voilà l’avis d’un nécro néo fit. Je ne pensais pas me débrouiller de la sort en pvp après si peut de pvp structuré fait (une 10ène).
Pour finir, les pro du nécro pourraient ils me dire si l’efficacité du nécro diminue avec l’augmentation des lvl pvp et si c’est beaucoup plus compliqué en tournoi ?

Merci.

Fabien