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Rapport du rodeur

in Rôdeur

Posted by: BlackPhoenix.8954

BlackPhoenix.8954

Bonjour à tous et à toutes,

Je viens ici pour écrire mes inquiétudes sur le rodeur, pour un rodeur jouant à l’arc court orienté dps et un switch d’arme orienté dps lui aussi. (car le personnage est dps lui aussi vous l’aurez compris).

Je ne viens pas ici pour me plaindre de la classe du rodeur mais seulement pour voir les opportunités de gameplay en team et sa capacité a gérer différentes situations.

Voici les différents points que je ne comprends pas comment rentabiliser pour que la classe soit optimiser en donjon:

-> les dégâts de l’arc long augmentent quand on est de plus en plus loin. En terme de combat en équipe c’est pas vraiment pratique car les boosts du rodeur ne peuvent pas être donner a la team car il est trop loin et le rodeur ne peut pas profiter des boost de la team (du gardien, des soins etc). Et puis en terme de réalisme je vois pas comment une flèche comme une balle peut faire plus de dégât en tapant une cible plus éloigné alors qu’elle est censée perdre de la puissance au fur et a mesure de la distance parcourue.

-> Un autre point et la survivabilité (désolé si c est pas français) des animaux que peux avoir le rodeur en donjon. Franchement, creuset, arah, étreinte, et bref tous les donjons sauf peut être ascalon votre animal se fait écarteler en 5s. Il ne comprend rien à l’esquive des aoe. Vous pouvez pas mettre un système sur le pet pour qu’il esquive 2 aoe avec un temps de recharge de l’esquive comme nous. Et pouvoir retirer le pet quand un rodeur est en mode combat car des fois il nous mais dans le papillon #8230;

-> Le dps du rodeur. Unique solution -> LE MONTER! Quand on est full berzerker et qu’on se voit refuser par des joueurs qui savent que le rodeur a un dps de moule frite, ben ca fait mal. Ayant jouer toutes les classes de ce jeu et quand on voit un guerrier puissance vitalité robustesse taper plus fort qu’un rodeur full précision, % de dégât critique et précision ben il faut commencer a se poser des questions! Mon rodeur il est aux oubliettes et il va y rester un sacré bout de temps si son dps reste nul.
Et je pense honnêtement que tous les joueurs ayant joué plusieurs classes (voleurs, elem, envout, guerrier, gardien etc) ne veulent plus jouer le rodeur.
Je pourrai bien faire des screen avec le stuff d’un guerrier berzerker et en pano robu puissance vita et le comparer avec celui du rodeur sur les dégat sur un mob mais comme tout le monde le sait je le ferai pas et j’ai la flemme aussi.

Je comprend pas pourquoi son dps est aussi faible, tout le monde le dit, tout le monde le sait. Certains gros kikoo vont venir rager sur ce rapport et dire que je fais ouin ouin sur cette classe. J’explique juste qu’il est vraiment dommage de ne pas trouver plaisant de jouer une classe en dps (si on est d’accort que l’arc long, espadon, hache, cor de guerre sont fait pour être dps car il n’y a aucun dégat par alté dessus). Et que du coup cette classe on la voit de plus en plus rarement et les joueurs préfèrent monter une autres classes que de jouer rodeur. Certain sont satisfait de ce qu’ils ont c est un fait.

Les bugs principaux à corriger

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: BlackPhoenix.8954

BlackPhoenix.8954

Bonjour à tous et à toutes,

Après avoir lu la charte, je vais exposer ici les bugs et points à améliorer du jeu.

Voici la liste des principaux bugs à corriger:

Le creuset chemin 1: le boss de fin qui se prend les piliers et ça ne lui fait absolument rien (le chemin de ce donjon est a éviter pour l’instant, certain dise une chance sur 3 que ce bug arrive, personnellement j’ai fait ce chemin 2 fois et le boss a bug 2 fois) -> 120 marques de perdu et plus de 1h30 de jeu

La citadelle explosive chemin 2: le PNJ magg bug reste bloqué (ceci est assez rare mais cela arrive).

La tonnelle Chemin 3 et 2: Après avoir tué l’arbre des cauchemards -> pas de récompense (ni token, ni expérience, ni tune).

Ascalon Chemin 2: arrivé au canon, sa se lance pas et on peut pas continuer (le pnj nous suit en courant et c’est tout, ca m’est arrivé deux fois -> 120 tokens de perdu).

Arah chemin 1, 2 et 3: le lupicus, pourquoi il reset et reprend toute sa vie quand il reste une personne?

Autres bugs -> des mobs qui sont invulnérable on se sait pas pourquoi + pour les rôdeurs malheureusement -> obstrué

Voici la liste des principaux bugs que l’ont a remarqué avec toute ma guilde.
Merci de les corriger.

Ensuite, les points à améliorer:

Parlons de Arah en premier: La difficulté de Arah ne correspond pas avec ce qu’on gagne. Les monstres sont terriblement dures à tuer mais encore ça je veux bien. Mais le lupicus, franchement, 1 heure pour arriver avec peine à le tuer pour gagner des trucs nul -> mettez 1 po quand on tue ce boss ou un jaune obligé je sais pas! Mais faite quelque chose!

Ensuite, le fait que quand celui qui a lancé le donjon, si il est déconnecté, on perd tout. Non seulement lui, mais aussi les 4 autres membres du groupe qui ni sont absolument pour rien. Et honnêtement, les déconnections sont dues au serveur qui n’a pas la capacité d’héberger autant de monde. Ceci est un sujet sensible, mais si on en parle pas on ne résoudra jamais le problème. Et même si un joueur à sa livebox qui plante il y peut rien le pauvre. Ne vous es t il jamais arriver d’avoir une déconnexion? Surtout des micro-deconnections de 5 secondes. La solution est pourtant simple, permettre à celui qui lance le donjon de revenir en donjon après une déconnexion. En plus, cela permettrai d’éviter les problèmes de farming dans certains donjons. Fermons ici le sujet, tout est dit.

Un autre point à corriger qui vous permettra de maintenir le nombre de joueurs que vous avez: le prix des gemmes -> c’est juste trop cher.
Acheter 5 personnages reviens plus cher qu’acheter un jeu.

Un autre point, les objets lié à l’âme dès l’acquisition -> Juste une question -> Pourquoi? Imaginez la chance que cette rune soit utile au joueur, une chance sur 5 si il a monté les 4 autres personnages. Ce qui est en soit un exploit. Le lié à l’âme doit déjà être bannie, supprimé, éradiqué. Le lié à l’extrême limite mais pourquoi il est lié alors qu’on l’a pas mis sur nous.
Définition d’après votre jeu -> un objet à l’âme dès que l’item est équipé sur le héros d’un joueur.
Bref, pourquoi ne pas mettre cet objet en mode libre tout simplement.

Ensuite, les événements comme Halloween. Je n’ai rien à dire sur les évents en soit. Juste sur la récompense finale. Le coup du phase un une protection dorsale bleu, phase 2 une verte, phase 3 -> rien du tout. Pourquoi pas une jaune ou l’on peut choisir les caractéristiques (pacque si vous mettez des objets liés à l’âme ou on compte tout de suite ben il serve a rien et dans ce cas on devrait pouvoir choisir leurs caractéristiques).
Oui il y a l’exotique qu’on gagne à la fin qui ne sert qu’à très peu de gens et ca finit en recyclage ou vente. Ou pourquoi pas un sac a 20 emplacements…

Pour finir, les fractals, pourquoi un membre qui a un bug lié je le rappel au jeu ne peut revenir en donjon. Est ce une punition des développeurs ou une espèce d’esprit sadique qui inflige une torture aux joueurs. C est à ce demander -> ceux qui ont ce système l’ont testés pour avoir le plaisir (à en croire) de rager dans une situation comme celle-ci.

Merci de prendre en considération tous ces problèmes. Malgré l’aspect négatif qui en ressort, je reste un joueur passionné de Guild Wars 2. Et il y a énormément de point positif dans le jeu.

Merci.