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Classement des tournois payants publié !

in JcJ

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

C’est triste quand même comme classement… Ca pourrait être tellement mieux avec du vrai matchmaking…
Comme quoi être différents c’est pas forcément ce qui paye…
Ce qui me fait rire, c’est que ce système, même si là à l’heure actuelle il ya un top100 “cohérent” parce que seules les bonnes teams ou presque font du tournoi payant, ca deviendrait une farm fest avec plus de joueurs…

Décidément, je comprend pas les choix d’arenanet sur ce coup là.

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
http://pvp-kyhlo.fr

(Modéré par Bluk.3214)

Un systeme de cote/elo en prévision ?

in JcJ

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

C’est pareil avec les titres, c’est des indicateurs de quantité et non pas de qualité… Je veux un système d’ELO (ou similaire), un système de ladder quoi, mais pour l’instant, vu les directions que prennent les équipes d’Anet, ça n’a pas l’air d’arriver bientot…

Il faut pour lancer le PvP un systeme de ladder solo/duo queue + team queue avec matchmaking correspondant.

Même avec les tournois payants, les top teams se fontpapillon

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
http://pvp-kyhlo.fr

[Build] sPvP élémentaliste support bâton

in Élémentaliste

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Je n’ai fait aucune recherche sur le forum pour voir si j’avais pas déjà écrit un guide de l’élémentaliste non… Mais je présume que tu parles de ce topic là: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Guide-Elementaliste-JcE-b-ton-Soutien qui est un topic qui comme son nom l’indique, est un guide PvE. Alors non, je n’ai pas pris la peine d’aller voir dedans, je l’avoue, tout simplement parce que ça ne sera pas le même build en PvE et en PvP.

La raison qui fait que je ne poste pas le guide ici est que d’une part je n’ai pas à le faire, c’est un guide que j’ai écrit pour les gens sur PvP-Kyhlo, et d’autre part si je me met à poster le guide partout, c’est un enfer à maintenir, je vais pas m’empapillonr à aller modifier partout dès qu’une coquille est trouvée, etc…

Alors peut être que j’aurai mieux fait de poster sur LiensVille? C’est possible.

Quand au guide, c’est possible qu’il soit mal organisé, c’est possible qu’il soit baclé comme tu dis, c’est possible qu’il ne soit pas assez précis sur certains points, voire même incohérent sur d’autres. Je ne suis pas écrivain, et je m’emmêle souvent les pinceaux dans mon flux de pensée.

Mais de là à poster juste pour me dire que en gros mon guide sert à rien et que tout a déjà été dit, c’est quand même présomptueux. Parce que j’ai beau chercher, mais je n’ai pas vu un seul guide d’élémentaliste baton PvP digne de ce nom.

Alors oui, je prend ça comme une attaque, parce que j’y ai passé du temps (même si ça ne se voit pas), et que de toute facon innocent ouarior commençe tous ses posts comme des attaques (sous couvert de “sarcasme”).

Je ne posterai pas mon guide ici, juste un lien vers celui-ci, car je n’ai pas envie de courir à droite à gauche pour en maintenir une version cohérente. C’est pas non plus comme si ça vous envoyait sur un site avec de la pub quoi… C’est juste un forum communautaire de PvP.

Si vous ne voulez toujours pas discuter de ce qui est faux et incohérent dans mon guide, tant pis, je continuerai à travailler dessus et à y faire des mises à jour, et peut être que des gens liront des choses fausses sous prétexte que vous n’avez pas voulu en parler

Sur ce, bonne soirée.

~Cho

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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[Build] sPvP élémentaliste support bâton

in Élémentaliste

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Quelle belle réponse, vraiment, je suis touché par tant de haine.

Alors si le build est archi overconnu et joué, on est d’accord sur ce point, mais pourquoi les gens le jouent aussi mal?
Les “guides” qui sont sur le forum, je ne les ai pas trouvé, si ce n’est une vidéo d’un build d’une part différent, d’autre part en anglais.
Alors bon, je n’ai pas trouvé un guide digne de ce nom, et j’ai décidé d’en faire un. Je l’ai fait sur mon site, et je l’ai posé ici. Ca n’est pas ce qui en fait du phishing, surtout qu’ici on n’a pas accès au GW2BBcode.

Alors bon, outre ça, si tu veux parler des détails qui sont discutables, je serai curieux de les voir et heureux de discuter, mais avec le genre de réponse que tu fais, la discussion a l’air plutôt close, donc je ne pense pas que tu vas réellement répondre.

C’est bien beau de dire “ca c’est faux”, ca fait bien et on dirait que tu sais de quoi tu parles, mais bon, on verra ca si tu réponds un jour.

Bonne journée

~Cho

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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[Build] sPvP élémentaliste support bâton

in Élémentaliste

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Hello,

J’ai récemment écrit un guide sur l’élémentaliste bâton en tournois, ce qui l’apporte, comment le jouer, pourquoi j’ai fait certains choix, etc.
Le build se trouve ICI

N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez

~Cho

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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[A découvrir] PvP-Kyhlo : un site communautaire dédié au PvP

in Créations de la communauté

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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Pourquoi pas de ladder, et plutôt des tournois payant, serveur personnalisé?

in JcJ

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Je répondrai juste à ceci:

Si je me trompe pas, le but d’un ladder,un classement c’est en gros de montrer qui est le plus fort. une compétition entre guilde ou team, vous qui voyez, dont le but et d’être le premier, en ce qui concerne GW2. Seulement vu que gw2 est un jeux d’équipe,à quoi il servirait de mettre du ladder si ces teams ne peuvent pas se rencontrer?

Si, tu te trompes. Montrer qui est le plus fort, c’est le but des tournois (au sens large) et des championnats. C’est aussi le but du ladder, mais pas seulement! Il y a un amalgame entre ladder (qui désigne le classement en lui même) et système de classement (qui désigne le fonctionnement de ce classement).

Ce que bon nombre de gens veulent en fait, c’est un système de classement avec ladder!
Si c’est la première chose que les gens veulent, c’est justement pour que les top teams se rencontrent! Parce que sans ladder, on va passer 90% du temps a tomber contre des random et des pickups, résultat le niveau stagne. Alors qu’avec un ladder, plus tu monte dedans, plus tu tombe contre des bonnes teams, plus ces bonnes teams jouent entre elles souvent, plus le niveau monte, et c’est CA que l’on veut.

Je finirai juste en disant qu’il n’y a aucun problème autant à faire un ladder par team (quitte à utiliser une team différente chaque fois qu’on joue avec des gens différents, cf SC2, war3…), qu’a utiliser un ranking solo à l’intérieur d’une équipe (plus compliqué, moins précis, mais faisable, cf: normal queues de LoL par exemple).

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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Communiqué JcJ: réaction.

in JcJ

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Sur gw1 la motivation c’était le ladder de guilde et le /rank
Après vous parlez des autres jeux, et la comparaison est intéressante, mais il faut pas oublier que LoL a sa sortie de beta il ressemblait pas vraiment a ce qu’il est maintenant, parce qu’entre les bugs d’invincibilité, les problèmes de balance bien plus grands que sur GW2 (qui est plutot bien balanced pour un jeu aussi jeune, mais c’est pas le sujet), les bugs de buissons, les bugs de traversage de murs, de stuck, de décos, de lags, et les servers qui étaient down des jours entiers (par exemple avant qu’ils splittent l’europe en 2), c’était quand même pas comme c’est aujourd’hui.

Et je crois que vous vous rendez vraiment pas compte du boulot fait par Anet pour avoir un jeu fonctionnel aussi vite! C’est bien beau de dire “le jeu était pas prêt fallait pas le sortir”, mais beaucoup de choses ne sont pas testables en dehors du déploiement final ! De plus, certains bugs n’étaient pas là avant le dernier patch (ou celui d’avant). Le lag sur Foefire, ca fait depuis 1 patch ou 2, mais avant ca marchait niquel, et c’est pas parce qu’il y a plus de joueurs dessus hein :p

Je rejoins Derto sur a peu près tout ce qu’il a dit, et je ne comprend pas cet ordre de priorité… Parce qu’un système de classement par teams, meme si il faut créer des teams différentes a chaque fois (a la war3 ou sc2), c’est autrement plus simple a implémenter, et plus court aussi, que la location de serveurs. Alors oui, la location de serveurs c’est bien, ca va permettre des trucs de type ESL (pourquoi pas, on peut rêver :p) d’avoir les leurs etc, mais quand même, si ça vient trop tard, hé bien c’est trop tard.

Après DoTa2 et SC2 ont été mentionnés, mais DoTa2 a mon sens souffre et a souffert comme HoN de ce que l’on redoute tous pour GW2: trop de lenteur ! Parce que DoTa2 est arrivé bien trop tard par rapport aux 2 autres, et est resté en beta bien trop longtemps, ce qui a fait au final qu’ils ont du balancer 1M$ dans un tournoi pour relancer la machine. HoN était plus abouti que LoL a sa sortie, mais était payant, et ils ont trop attendu pour le mettre gratuit…

Alors bon, oui, ca va venir, mais si ca vient trop tard, hé bien ca sera trop tard.

Je vais renouveler la demande qui a été faite:

Ce serait bien d’avoir le sentiment qu’on est lu, qu’on fait pas que juste parler dans le vide et lancer nos réactions a un mur, alors si des gens des CM pouvaient venir et nous dire qu’ils nous lisent, et qu’ils font remonter ce que l’on dit (quitte a ce qu’on fasse une fiche résumé hein :p), et faire redescendre leurs réponse, ce serait cool…

Ca donnerait l’impression par exemple qu’il y a aussi des gens d’Anet qui lisent les forums autre que Anglais.

~Cho

PS: Kro ilépabo

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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Communiqué JcJ: réaction.

in JcJ

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Personnellement j’ai un sentiment mitigé. Je vois bien vers où ils se dirigent, et c’est une bonne chose, mais j’ai du mal à me dire que si ils ne le font pas vite, ça ne va pas faire choux blanc. Combien de jeux fondamentalement bons ont raté le coche? Je pense par exemple a HoN qui a trop attendu avant de se mettre en gratuit et a tout perdu au final.

Je ne comprend pas vraiment la volonté de ne pas implémenter un ladder dès maintenant, car ça devrait être la première priorité. C’est ce qui tire le jeu vers le haut, et c’est ce qui va permettre un essor d’un haut niveau.
La GWTV c’est bien pour le cast des matchs, mais avant qu’il y ait des matchs intéressants à caster, il y a à mon sens deux prérequis: que le jeu soit fun à regarder et que le niveau soit réellement haut. Anet se compare volontairement à LoL pour l’e-sport car c’est une référence, mais le vrai début de l’e-sport sur LoL a été la mise en place des ranked queues, parce qu’avant, les gens n’avaient aucune visibilité sur le niveau réel des gens. Quand un mec stream, c’est plus sympa de se dire “je vais regarder le 1° du ladder qui stream” plutôt que “je vais mater un mec qui est r40 ce qui veut juste dire qu’il a beaucoup joué”.

J’ai la sale impression que ce communiqué nous dit en gros “on va bientôt sortir des choses qui étaient sur les BWEs”. Alors que les servers privés apportent des trucs marrants, oui, c’est sûr, mais c’est clairement pas suffisant. Surtout quand on voit la richesse des modes de GW1 et le fun que c’était (je pense notamment au mode king of the hill du HoH, qui était excellent en soi).

Je rejoins Otyugh pour dire qu’il faut des corrections de bugs (quand on voit l’enfer qu’est Foefire en ce moment), mais pour l’instant j’en suis assez satisfait. 2 patchs par semaines est bien trop court, et 1 patch par semaine est déjà une prouesse (quand on voit par exemple les autres gros jeux genre LoL, d3 etc), et les patchs sont de qualité.

Enfin bon, pour finir, je dirai qu’en effet il faudrait une fourchette, parce que les tournois payants sont une bonne première étape vers un ladder (ils pourraient très bien faire un ladder avec les équipes basé sur le tournoi payant comme ils font sur war3 ou SC2), mais ce n’est pas suffisant. Et si ça tarde trop, les gens partis auront du mal à revenir.

~Cho

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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La robustesse en Jcj

in JcJ

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

De ce que j’ai lu c’est une inversion de leur part
(source: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/10o4mi/the_damage_formula_and_the_efficiency_of_sigils/).

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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La robustesse en Jcj

in JcJ

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Dégats = S * W * P / A
S: Modification propre à la compétence
W: Les dégats de l’arme. Si l’arme est à distance, les dégats sont calculés une fois que ca touche
P: Puissance de celui qui frappe
A: Armure de celui qui est frappé. Armure = Defense + Résistance

La résistance influe bel et bien sur les dégats reçus. Le plus simple pour tester étant de prendre une arme stable, et de taper sur les différents types de golems au coeur des brumes. Leurs armures sont 2600, 2000, 2200 pour respectivement le golem lourd, moyen, léger.

Pour les dégats de DoT, c’est différent. Ceux-cis ne sont pas réduits par l’armure. ils dépendent uniquement de la stat condition damage et du type de dot. Par exemple:
Saignement = 2.5 + 0.5 * Level + 0.05 * Condition Damage par stack par seconde
Brulure = 8 + (4 * Level) + (0.25 * Condition Damage) par seconde.

En espérant que cela clarifie certaines choses.

~Cho

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[A découvrir] PvP-Kyhlo : un site communautaire dédié au PvP

in Créations de la communauté

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Hello!

Au menu de la semaine, nous avons:
-Un article sur le détail du fonctionnement des sceaux et des intéractions, parfois complexes, des sceaux d’armes entre eux.
http://pvp-kyhlo.fr/index.php/sceau-d-arme
-Le nouveau classement des serveurs de Monde contre Monde, avec en bonus une explication sur le calcul des points de classement
http://tinyurl.com/WvW-ranking-5-10-12
-Une transcription d’une session question réponse avec Jon Peters dans le coeur des brumes.
http://tinyurl.com/Q-A-jon-peters

Et bien plus encore sur notre forum

A bientôt !

~Cho

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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Temps d'attente trop long en tournoi gratuit

in JcJ

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Quel rapport avec la casualité du jeu? je vois pas ce que tu as a faire entre les tournois qui prend 5 mins…
Redémarrer ton pc ptet

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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On va surement avoir des ajustements

in Élémentaliste

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Bon bah apparamment l’elem staff est “papillon” donc… On devrait le rendre complètement fumé en faisant qu’il ait que des instant, réduire les CD et augmenter les dégats. Ca parait être une bonne idée moui

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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On va surement avoir des ajustements

in Élémentaliste

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Nerf ou pas on s’en fout, mais dire que les skills de l’ele sont inutiles c’est pas honnête. Tu n’as pas vraiment l’air de comprendre ce que je dis. C’est pas grave.

Je vais encore une fois reprendre l’exemple de l’élé sceptre/dague, mais viens pas me dire que la rotation air→4→5→feu→2→3→5 fait pas de DPS…

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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On va surement avoir des ajustements

in Élémentaliste

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Que l’on s’entende bien, le but n’est pas d’être bon dans tout, mais plutot de pouvoir avoir des roles différents. En 1v1 avec mon Ele, je perd jamais. j’arrive pas forcément a tuer le mec, mais je perd pas. Oui je suis en spé toughness/vita avec des heals boostés, mais c’est une utilité qu’il faut avoir.

En McM quand tu sort de ton rempart tu prend une autre utilité qui est celle de support/CC ou tu vas aller empecher de bouger les autres.

Il faut sortir du “je veux faire plein de dégats” pour aller dans le “je veux être utile”. Après si tu veux faire des dégats, l’élé n’en fais pas autant qu’un thief, c’est sur, mais il en fait beaucoup, et surement plus que beaucoup d’autres classes (je pense par exemple au sceptre dague).

Enfin, il faut faire la différence entre du DPS et un burst. Parce que c’est sur qu’un Wawa avec cent lames sous frenzy fait plein de degats, mais une fois qu’il a fait ca c’est compliqué pour lui. alors qu’en ele, tu fais un combo qui dure certes un peu plus longtemps, mais qui au final fait plus de dégats. Tout dépend de la manière dont tu calcules ton DPS.

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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Le JcJ compétitif, idées, débats, etc

in JcJ

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Joli post, ça fait plaisir à voir. Par contre je pense qu’il manque de vision. Je vais répondre point par point, ce sera plus simple.

La capture c’est ennuyeux et il n’y a pas de gros moves
Oui et non. Le jeu est encore trop neuf pour avoir ce genre de choses. Les stratégies ne peuvent pas encore émerger, puisque les tournois sont encore en mode “stomp de noob”. J’entend que sans système de ranking, les grosses teams ne se rencontrent presque jamais. Et franchement, le niveau stagne et on ne peut pas encore aller dans des stratégies complexes, ni voir vraiment des moves jolis. Parce que voir une grosse team démonter une team pickup, c’est pas intéressant et c’est pas joli à voir.

Avoir une notion d’early/mid/late
Les matchs sont trop cours pour ça. Tout simplement. Un match dure 15 minutes au maximum, mais c’est souvent 10 minutes. Alors faire un early-mid-late devient compliqué, car les changements seraient trop brusques.
Seigneur de guilde ? Je suis tout à fait d’accord avec ça, pour moi, Foefire est la meilleure map, même si elle a encore des problèmes.
Controler un point donne un buff? Là c’est plus épineux. Pas forcément sur le fond mais plutôt sur la forme, parce que ca limite sérieusement les revirements de situations. Exemple extrême: une team plus forte arrive a capper les 3 points, ils sont maintenant encore plus buffés, et c’est donc encore plus dur de reprendre des points.
Après sur la même lignée, ce qui serait intéressant, c’est d’avoir par exemple un bonus de point ou même un buff après un certain temps (comme la hampe de GW1), ce qui rendrait le jeu plus complexe: ‘on a le crom depuis 2 mins on gagne plus de points avec donc ils vont l’attaquer" et ce genre de choses. Moi je dis, pourquoi pas.
Tuer le seigneur de guilde rapporte la victoire? C’est quasiment le cas déjà, mais si c’était vraiment le cas, il faudrait qu’il soit plus dur a tuer (dans GW1, le seigneur prenait pas les mêmes dégats en fonction du moment dans la game).

Revenir à la victoire ou la mort? Pourquoi pas, ca pourrait être marrant de voir les PNJ sortir et aller au cimetière, mais ce serait vraiment le papillon, et il faut pas oublier qu’on peut pas healer comme dans GW1 !

Autres modes de jeu
Les modes de jeu de GW1 étaient variés, mais j’aimais bien le coté hampe avec flagger, et je pense que ca pourrait marcher dans GW2 aussi. Je n’aime pas trop la capture de points de toute manière, même si j’ai du mal a imaginer autre chose qui marcherait aussi bien avec les mécaniques de GW2…

Ajout d’une économie
La aussi encore une fois pourquoi pas? Un nombre de respawn limité tirerait trop le jeu dans un coté défensif, mais imaginer dépenser des points (de score) pour avoir des bonus serait pas incohérente. Tant qu’il y a un compromis à faire, c’est intéressant. Par exemple ‘on gagne 350 à 300 et on dépense 50 pour s’assurer de creuser l’avantage plus vite’, ou même ‘on perd de 100 points, on en dépense 100 pour espérer rattraper suffisamment vite avec l’avantage qu’on aura’, etc…

@keira: Le coté je fais des choses en fonction de l’adversaire fait bel et bien partie du jeu, par contre c’est plus difficile puisqu’ils ont viré les bares de lancement des sorts (comme dans gw1, au hasard). Puis il y a le problème des asuras qui sont trop petits. C’est plus facile de voir et de réagir en fonction contre un norn que contre un asura.
Le FoV c’est pas prévu de le régler pour l’instant il me semble, mais c’est pas ce qui me gêne.

@The Angel War: le 8v8 c’est trop le papillon dans gw2. c’était bien dans gw1, mais la, on le voit quand on fait du hotjoin, c’est nimporte quoi assez vite (et peu compatible avec le mecanisme de down).
Par contre faire des tournois avec plus de stades et des maps avec 3 équipes serait intéressant a mon avis.

Pour conclure, je dirai qu’il manque des choses au pvp de gw2, et qu’on a pas encore vu de choses émerger dans l’état actuel tout simplement parce que ca ne peut pas émerger. Il faut voir ce qu’ils nous préparent pour le GvG etc… Mais en attendant, il faut s’attendre à des changements quand on aura un classement, le niveau augmentera et il devrait se passer des trucs sympas.
Le 5v5 est pour moi le bon format, pas trop petit pas trop gros.
Pour finir, ce qui freine énormément l’e sport c’est 3 choses: pas de spectator mode (prévu), pas de classements (prévu), et trop d’effets graphiques qui rendent difficile de voir ce qu’il se passe d’un point de vue extérieur.

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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Temps d'attente trop long en tournoi gratuit

in JcJ

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Moi je suis plutôt d’accord. Je trouve le temps trop long. C’est pas que 5 mins c’est long en soi, c’est juste que 5 minutes fois 3 ca fait 15 minutes par tournois (dans le pire des cas hein). Tout ca pour souvent pas grand chose, juste des gens qui oublient de se mettre prets, des mecs qui sont partis aux toilettes…

Enfin je pense que 2 mins c’est largement suffisant. Même pour changer de build ça suffit (même si j’aime pas forcément l’idée de changer de build)

Pour finir je dirai juste que Anet a fait le jeu de manière à ce que les parties soient courtes. Seulement en tournoi, avec ces 15 minutes, on arrive presque aux 45 mins par tournoi, et c’est un peu dommage à mon sens.

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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On va surement avoir des ajustements

in Élémentaliste

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

C’est marrant vous parlez comme si l’el était tellement faible… Pourtant en PvP, l’ele baton est un des trucs les pires et presque plus dur à tuer qu’un gardien…
Après je suis d’accord sur les points de innocent ouarior

Je rajouterai juste que en effet les armes conjurées ont un gros problème: elles apportent pas grand chose. Un des trucs qui est bien avec ces armes c’est que quand on lance le sort on conjure 2 armes (une par terre et une dans les mains). Donc on peut imaginer que ce soit intéressant de jouer avec et imaginer des duos etc. Seulement pour un guerrier par exemple, aucun intérêt de prendre une hache de flamme ou un bouclier de terre. Alors peut être faut il imaginer que les deux sont pour nous….

Franchement je sais pas. Je vois le potentiel et l’utilité des armes avec les charges, c’est un bon design a mon sens, ca manque juste de peps quoi. Parce qu’a choisir entre un élémentaire et les autres skills, en sPvP, l’élémentaire prend toujours le dessus pour l’instant.

Je pense pas qu’il faille up l’ele. Ce qu’il faudrait par contre, c’est lui donner des alternatives défensives lui permettant de jouer par exemple D/D condition. Parce que pour l’instant, t’as 2 manieres de jouer un Ele, c’est soit glass cannon où tu rentres dans le tas, tu balance des trucs et tu te barre en courrant, soit en mode tank support.

Il manque une alternative selon moi, il faut un peu plus de versatilité niveau des traits.

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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Du mal à faire monter de niveau l'elementaliste

in Élémentaliste

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

C’est sur que l’élé c’est pas le gardien niveau “je tank des milliards de mecs”. Par contre, j’ai pas eu spécialement de problèmes. faut juste pas pull plus de 3 mecs

De manière générale en jouant au staff, ma rotation de skills en pve donne ca :
feu → 3 → 2 → 5 → eau → 2 → 3 → terre → 3 → 2
et la tout le monde est mort, ou alors faut commencer a dodger
De manière générale le feu c’est bien. (et les autoattaques du baton sontpapillon sauf celle d’air quand t’as 2 ou 3 mobs)

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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Stream Gardien/Elementaliste tPvP

in Créations de la communauté

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Hello,

Je stream (actuellement) et je streamerai régulièrement sur http://fr.twitch.tv/therealbluk.
N’hésitez pas à venir jeter un coup d’oeil, et à me donner vos impressions !

~Cho

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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Build Elementaliste - Bâton - Stats - Equipement ....

in Élémentaliste

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Ok donc si j’ai bien compris, tu veux faire des degats, mais pas spécialement jouer support quoi. Gros dégats de zone avec ton baton?
Si c’est le cas, prend du stuff qui fait puissance/précision/dégats critiques. Si tu fais que ca, tu sera en carton, mais tu fera des tonnes de dégats.

De manière générale ensuite, si tu veux un peu plus tanker, prend vita+toughness.
Si tu veux plus être support, prend du healing power.
Si tu veux faire des degats basés sur brulure et saignement, prend du condition damage.

Ce que je te conseille de prendre, c’est plein de dégats, avec juste assez de défense pour pas te faire oneshot

Hésite pas a demander si je suis pas clair

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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Build Elementaliste - Bâton - Stats - Equipement ....

in Élémentaliste

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Hello,

Tout dépend ce que tu veux en faire en fait de ton élémentaliste. Tu as déjà choisi le baton, c’est bien, c’est une grande étape parce que tu as choisi le style de jeu qui te conviens.
Maintenant, que veut tu faire? Plein de dégats de zone genre glass cannon, mais si tu te fais toucher 2 fois tu meurs? Plutot support en mode pouvoir de soin?
A toi de nous dire

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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Rumeur du Gardien qui va être "Nerf"?

in Gardien

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Dans beaucoup de classes tu peux obliger avec un bon build deux mecs à back pour te déloger en sPvP tu sais Bluk. Pas qu’en Gardien

En effet. Mais aucun ne le fait aussi bien que le gardien, ou plutot, aucun ne le fait avec autant d’utilité en team que le gardien.

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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Rumeur du Gardien qui va être "Nerf"?

in Gardien

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

30sec pour 4sec de stab c’est pas si imba que ça

24s avec les 20% de cooldown, pour 6s de stabilité+représailles, de zone, et qui break stun… Ca rigole pas quand même.

@ Bluk : il faudrait nerf ce type de template Gardien SI à côté de cela ces gardiens faisaient effectivement du kill car là ça serait OP.

Ca n’est pas un problème de dégats. Les gardiens font du dégat si ils le veulent. C’est un problème d’utilité par rapport à la capture de points.

Mais pour obtenir un bon build tanky en Gardien il faut sacrément couper son DPS et se priver de nombreux skill utiles, sans parler des switch d’arme.
Donc ce n’est vraiment pas un template qui mérite un nerf, surtout quand Anet a d’autres priorités (enfin j’ose espérer) comme fixer les nombreux bugs du jeu encore présent.
Je peux comprendre pour être moi même tombé dessus que c’est pénible de se retrouver en 1v1 contre un mec in-tuable et qui ne va pas non plus te tuer mais juste t’enquiquiner un point ou objectif, mais loin d’être imparable puisqu’il te suffit de rameuter du renfort pour le faire fuir, voir le tuer.

C’est justement le problème. Quand tu tombe sur quelqu’un que tu ne peux pas tuer, et qui finira par lui te tuer, tu sais que tu viens de perdre un gros avantage. parce que tu dois ramener des mecs, qui mettent du temps. Et meme a 1v2, ce meme gardien va tenir très longtemps, etc…

D’autant que nerf la defense d’une classe comme le Gardien devrait amener les dév. à devoir up quelque chose d’autre dans la classe. Or, ils ne veulent pas non plus de classe de Heal. Et up le DPS du Gardien remettrai de nombreuses choses à contestation dans un équilibre fragile entre 8 classes différentes: si demain le DPS du Gardien est up, ne remettra-t’il pas en cause les build CaC des autres classes de même type du jeu?
Franchement le jeu n’en vaut sans doute pas la chandelle, je n’ai encore vu aucun réel abus qui ne soit pas gérable avec un tout petit de coordination, maitre mot dans un jeu PvP comme GW².

Je suis d’accord avec ca, je pense pas que le gardien va etre nerf dans ce sens, comme je l’ai dit, ce sera juste quelque skills. Parce qu’on voit pas ou peu de gardiens sans Tenez Bon!, parce que le marteau spirituel est bien trop chiant, etc. C’est pas un nerf de classe, mais un nerf de certains skills qui sont trop puissants (par exemople smite condition aussi qui a un cooldown trop bas).

Après qu’on se le dise bien, je parle du tPvP. Pour moi, la meilleure maniere de jouer un gardien en WvW c’est de le jouer en support control avec un baton et un sceptre/bouclier. Mais ca reste mon avis, hein :p

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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Comment jouer en groupe en pvp ?

in JcJ

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Bluk.3214

En effet, j’avais oublié de mentionner qu’on peut se retrouver dans des équipes différentes
Le tournoi c’est bien plus marrant de toute façon.

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Le déséquilibre du JcJ

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Bluk.3214

Down state:
En down state, c’est vrai qu’on voit des choses différentes. Entre les interrupts de zone du gardien, le monocible des ingénieurs/rodeurs/guerriers, ou juste de l’élémentaliste qui ne peut rien faire
On voit bien des différences. Pourtant ca n’est pas à mon sens déséquilibré, et je vous poserai juste la question du “pensez aux utilisations différentes”.
Puis bon, en tournoi ca rez plus facilement que ca down hein..

Conclusion

Comme vous pouvez le voir, j’ai dit que tout était fort. Hé oui, c’est ce que je pense, n’en déplaise à ceux qui se sont fait battre par une classe et qui donc posent celle-ci sur le piédestal de “l’imba”.
Il y a de sérieux déséquilibres, certes.
Cela réduit les possibilité de jouer de façon viable certaines classes, certes.
Mais de mon expérience personelle de PvP, franchement, toutes les classes sont viables, juste pas dans la même mesure, ni pour le même role, ni de la même façon.

~ Cho

PS: poulala j’ai dépassé la taille limite

Cho – Pouet Pouet [PWET] – Coalition Bring Back [GvG]
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Le déséquilibre du JcJ

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Puisque personne le demande, je vais donner mon point de vue sur l’état actuel des choses.
Je vais pas parler du pvp sous l’eau, parce qu’il est vrai que c’est déséquilibré, et surtout de toute façon ne fait pas partie des tournois pour l’instant

Voleur:
Alors le voleur est l’une des classes que l’on peut considérer comme déséquilibrée. Que ce soit le heartseeker strike qui a déja été nerf mais qui fait encore un peu trop de dégats, ou le pistol whip qui en fait encore beaucoup trop, beaucoup de gens s’accordent à dire que c’est déséquilibré, ce que je rejoindrai.
Cependant, ça n’est que certains skills qui sont à mon sens déséquilibrés, dans la mesure où par exemple le heartseeker n’est plus le build le plus déséquilibré par exemple…

Le build qui stack le saignement semble recevoir beaucoup d’amour récemment, et concrètement, ça marche plutôt bien.

Elementaliste:
C’est ma classe la plus jouée, et je peux vous assurer qu’elle n’est pas si faible, et que bientôt on va entendre pleurer sur les élémentalistes baton (notez bien ce que je dis).
Parce qu’en baton support/tank, un élémentaliste peut se révéler extrêmement chiant si bien joué.
En spé burst aussi, le classique sceptre/dague a un des bursts les pires du jeu, sans parler des assomements qui ne sont pas négligeables.
Enfin, nous avons toujours l’élémentaliste qui est bon tout seul, mobile, mais qui brille vraiment avec quelqu’un d’autre.

Gardien:
Le gardien est à mon sens un peu trop puissant (sur certains skills). Le problème étant qu’il est vraiment orienté vers la défense de points. Cependant il est possible de le jouer de plein de manière différentes, et les builds de gardiens vont à foison.
Depuis le nerf des tomes, ca n’est plus la classe la plus déséquilibrée à mon sens, mais le gardien reste très fort.

Nécro:
Le nécro pose un problème. Je ne suis pas d’accord quand j’entend que les minions ne servent à rien en pvp. Je ne suis pas d’accord pour dire que le nécro est faible. Je dirai tout simplement 2 choses:
-Le nécro est une des classes qui peut se révéler la plus tanky (comme quelqu’un l’a mentionné, lololol 2 barres de vie)
-Le nécro est probablement un des meilleurs contres au gardiens
Par contre, il est vrai que le nécro souffre d’un bon nombre de bugs qui peuvent être gênants (je vous invite à aller voir ici)
Je finirai simplement en disant que le nécro, c’est pour moi toujours le premier focus dans les combats, et c’est pour une raison

Guerrier:

Je dirai que le guerrier est probablement la classe qui a le plus besoin d’amour de la part d’Anet… Je ne suis pas un expert dans les guerriers, mais bon, ce que je sais c’est qu’un bon guerrier (on en voit pas souvent), ça fait très peur et ça peut duel un peu n’importe qui.
Après, le combo habituel de charge du taureau->100 lames + frénésie, ca fait un peu trop de dégats, mais souvent les gens ne savent pas les placer et le font dans le vent alors bon…

Rodeur:
Le rodeur est très fort. Je vais pas m’étendre dessus, et je pense que c’est un peu passé à la trappe, mais quelqu’un a déjà mentionné précédemment que la différence entre un bon et un mauvais rodeur, c’est sa capacité à rester loin. Et c’est sur que quand on voit un rodeur qui vient au corps a corps (à moins d’être spéc pour bien sur), ca fait bien rigoler.

Un très bon rodeur peut 1v1 même les meilleurs mesmers, tout simplement parce que celui-ci pourra toujours être à portée alors que son adversaire non.

Que ce soit en condition (25 stacks de bleed en 2 s lolz) ou en dégats (zephyr stun pew pew), le rodeur est définitivement fort.
Je parlerai même pas des pets hein :p

Envouteur:

Probablement à mon sens la pire classe du jeu. Et quand je dis pire, je pense la pire à rencontrer. Parce que bon. Qu’on se le dise, mais un mesmer qui pose ses fantasmes, et qui reste la a regarder tout le monde mourir sous sa tempete de chaos, c’est un peu trop facile quoi.
Alors je dis pas que le mesmer est facile a jouer (enfin si, c’est aussi facile que le gardien, et bien plus facile que l’élémentaliste par exemple), il reste néanmoins difficile à maitriser.
On voit bien la différence de toute facon entre un bon et un mauvais mesmer hein

Ingénieur:
Pour finir, l’ingénieur… Lui il est un poil faible je pense, mais certaines de ses specs sont extrêmement fortes. Je pense que le nerf du juggernaut était nécessaire. Mais on voit encore 2 choses qui sont à mon sens très chiantes.
L’ingénieur point defender qui va faire du knockback en boucle
L’ingénieur condition avec pistol/shield et des bombes. Les bombes sont vraiment horrible, et cela lui donne un potentiel de controle de zone très grand.
Pour moi, l’ingénieur ne reçoit pas trop d’amour parce qu’il n’est que peu joué, mais il reste très fort.
Ce que je nerferai immédiatement par exemple ce serait l’élixir R (surtout son lancer)

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Ladder / ranking / custom tournaments

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Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

Il me semble qu’ils avaient dit que c’était prévu (probablement avec les halls de guilde), mais je ne saurai pas retrouver le lien en question. C’est forcément prévu de toute façon, on peut pas avoir un jeu qui s’appelle guild wars sans bataille de guilde :p

Après, c’est probablement plus loin dans les tuyaux… Mais bon j’en sais pas forcément grand chose de ce qui se passe dans les tuyaux ^^

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Comment jouer en groupe en pvp ?

in JcJ

Posted by: Bluk.3214

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Oui vous pouvez.
Après l’autre solution c’est pour le sPvP “hot join” (pas le tournoi, l’autre quoi). Si un de vous rejoins une partie, les autres auront un message du genre “machin a rejoint le server pvp 101” avec un lien pour rejoindre la partie de celui qui a rejoint.
Si le message n’apparait pas, vous pouvez toujours faire bouton droit sur l’icone de celui en question qui est déja dans la partie, et sélectionner ‘rejoindre en pvp’

En espérant que ça aide.

~Cho.

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Rumeur du Gardien qui va être "Nerf"?

in Gardien

Posted by: Bluk.3214

Bluk.3214

C’est toujours marrant comment on a l’impression que la classe que l’on joue est défavorisée…
Je pense que le gardien va être nerf sur certains points oui, car certains gardiens sont vraiment trop difficiles à déloger, et on en revient aux “tanks” que Anet veut éviter.

Certains skills comme “Tenez bon!” sont par exemple trop puissants car trop bas cooldown.

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Quel Elite pour l'élémentaliste en JcE ?

in Élémentaliste

Posted by: Bluk.3214

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Personellement j’ai une grosse préférence pour le DPS de l’élémentaire de feu/tanking de l’elementaire de terre.
Donc vous l’aurez compris, l’élémentaire c’est vraiment bien

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Ladder / ranking / custom tournaments

in JcJ

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Les tournois payants sont prévus, ainsi que les rankings, les tournois custom et le mode spectateur

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Forge mystique JcJ

in JcJ

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La forge va te servir à cibler l’armure de ton rang que tu veux avoir et qui est a priori plus rare que les armures que tu as “souvent”.
Sur le forum de PvP-Kyhlo.fr il y a un topic qui l’explique en détail.

En espérant que ça t’aide.

Edit: On dirait en effet que le “&” bug…. il faut donc copier coller le lien, ou alors aller dessus et remplacer le “&” par un “&”

— Cho

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Achat par erreur

in Aide entre joueurs

Posted by: Bluk.3214

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Non ca n’est pas possible. A moins que je me trompe bien sur, c’est pour ça que des joueurs demandaient qu’il y ait une confirmation avant achat…
Je crois qu’il va falloir que tu fasses attention

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