L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Bobilfaitmal.3652
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Posted by: Bobilfaitmal.3652
Je pense sèrieusement ressortir Morrowind et Oblivion du placard a balais pour me préparer à Elder scroll online…
Si A.net se bouge pas, GW2 va être vidé d’une grande partie des joueurs avec ESO.
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Posted by: Bobilfaitmal.3652
Entièrement d’accord sur tout
Je vous arrête tout de suite, je parle pas de GVG.
Merci de ne pas sortir mes mots du contexte pour faire croire que je dis n’importe quoi.
Comme je vois que vous vous obstiner a ne pas voir plus long que votre propre avis et que vous camper sur vos position sans explorer d’autre possibilité je vais vous poser une question toute simple et votre réponse m’apportera la mienne :
Pourquoi l’Esport est inexistant sur gw2 ?
Ps : ne me dite pas a cause des bug, c’est un argument non valable étant donné que les bug seront toujours présent dans n’importe quel version de n’importe quel jeu.
Je vais commencer par répondre brievement a ExaFlare : tu dis être constructif mais tu t’adresses a nous comme si nous étions des moins que rien :
“Restez cohérents s’il vous plait.” , " Si vous lachez tout vos skills sur un mec dès que vous êtes en face de lui vous allez pas allez loin "
On est pas des papillon et tu n’a pas la science innée du jeu
“La plupart des skills ont entre 0.25 et 0.75sec de cast”
Oui, chez les cac.
“Sans compter que dans la strat ta le trébucher a prendre en compte,le lord,ou la jungle
donc non sa ne se résume pas qu’a ce que tu cite”
Le support s’occupe de tout ça.
2V2
3V3
Il n’y a que ça si on veut un avenir dans le Spvp.
GW1 n’a jamais été du pvp compétitif même si c’était un très bon jeu.
Je pense que le problème vient d’un manque de personnalisation et un manque cruel de choix des compétences, la réside le plus grand problème de GW2.
Concernant ExaFlare, j’ai lu et relu ton post et je vais t’adresser ces quelques mots :
Tu n’a absolument rien compris au PVP de guilds wars 2 mais dans ma grande bonté je vais t’expliquer ou tu te fourvoies :
" J’en vois dire qu’ils peuvent pas anticiper car y’a pas de barres de cast. Mais si y’en avait ca changerait vraiment quelque chose? "
_ Effectivement mon jeune garçon le fait de voir a quel moment l’adversaire va lancer un sort est primordial pour le timing des interruption, de plus sa permet de lire clairement le temps d’attaque et d’adopter une manière de riposter. Pour discuter d’un mode de jeu il faut l’avoir tester sous différentes structure sinon ton avis est partiellement incomplet .
“Si tu perds un team fight, ta team est en infériorité numérique sur le reste de la map et t’as perdu le point. Ca se bat toujours quelque part, et aucun combat n’est anodin. "
_ Je n’aime pas trop les donneurs de leçon d’une part, et de l’autre je vais dire une chose simple :
Quand tu meurs tu réapparais dans la seconde qui suit avec les buff vitesse tu reviens en quelques secondes aux points de capture. Il n’y aucune infériorité numérique, une team sans runner perdra toujours contre une team qui en dispose un.
La strat unique de GW2 c’est :
1 runner qui prend les points
1 tank qui sécurise
2 lourds dégâts qui tente de prendre le point central
1 support qui aide en fonction de l’évolution de la partie.
Il n’y a aucune alternative possible et viable.
Pour le concept des maps c’est vraiment un très mauvais argument, moins il y a de map plus il y a d’Esport.
Exemple avec les MOBA qui représente a eux seuls la moitié de l’esport.
Le principe des MOBA n’est pas applicable a un mmorpg et il faut faire comprendre a A.net que c’est un échec.
Encore on aurait des compétitions 2V2 et 3V3 je comprendrais le but du système a terre, mais en 5V5 et 8V8 il n’a que pour but de ralentir le dynamisme du pvp.
Ce que je voulais dire Toad, c’est que a “bon niveau” on ne tue pas entièrement les joueurs, on cherche juste a les mettre a terre pour pouvoir partir prendre un point, tuer un boss ou réparer le trébuchet.
S’occuper d’un adversaire a terre est une vrai perte de temps.
Si je prend l’avis général de la communauté pour rendre le jeu plus compétitif il faudrait une barre de cast plus académique et la suppression du combat a terre.
Je suis entièrement d’accord avec la tendance globale.
Le pvp compétitif n’a aucun avenir pour l’instant
La différence entre les bon et mauvais joueurs est trop faibles pour être exploité en Esport.
2 conseils :
_ Tu peux commenter tes vidéos après avoir enregistré, sa pose plus les voix et sa permet une bonne analyse de la partie, c’est un autre type de vidéo que beaucoup de viewvers apprécie et que tu peux faire parallèle a des live ou vous parler comme dans la partie.
_ Pour le nécro : Quand tu dois te déplacer, switch en spectre pour te mettre le bonus de vitesse sa te permettra d’être plus mobile dans la partie.
Sinon, bonne continuation.
Bonsoir , suite au succès du précédent débat qui est toujours d’actualité et que je vous conseille de regarder voir commenter : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Rassemblement-combat-au-sol-en-JcJ/first#post96914
Je poste un nouveau débat qui aura pour but une seconde fois d’échanger nos idées et nos ressentis.
Le " skill " représente symboliquement le niveau de jeu, c’est ce qui différencie un débutant d’un expérimenté.
Une personne avec beaucoup de " skill " surpassera dans le jeu une personne qui n’en possède que très peu.
Guilds Wars base son concept la dessus, en équilibrant le stuff seul le " skill " fait la différence en Spvp.
Mon avis :
Il est pratiquement inexistant, en effet le jeu est trop coloré pour différencié les compétences. Les matchs se joue simplement sur la capture a vitesse, les affrontements n’ont aucun impact sur le déroulement d’une partie de tournoi.
Il est impossible de gagner un 1 contre 2, alors vous me direz " oué mais moi j’ai déjà réussi, c’est juste que t’es nul " je stop court a toutes ces attaques personnelles, ça m’est déjà arrivé de réussir des 1 contre 2 voir même 1 contre 3 mais ils étaient vraiment extrêmement faibles, sur des joueurs pas très bon mais qui savent ne serait que placer 2-3 compétences, vous n’avez aucune chance.
Enfin je crois que je fais le tour rapidement a vos avis :
Est ce que le " skill " est présent ? et a t-il un lourd impact dans le Spvp?
Bonsoir a tous, ayant une bonne expérience du tournoi en team, notamment contre de grosse équipe anglaises et française.
Les faits sont la, en tournoi personne n’achève l’adversaire, pourquoi ?
C’est une pure perte de temps, le gain de point est médiocre et il faut plus de temps pour l’achever que pour le mettre en sol.
Alors on se préfère a dire que ca fait partie d’un jeu de team mais pas du tout c’est une telle abbé ration que les joueurs préfèrent fermer les yeux et oublier que ce système existe.
Etant l’auteur de ce post je me permet de vous recentrer vers le sujet principal qui est le système du " combat au sol" même si d’autre débat brulant comme la casualisation globale des mmorpgs reste des points important mais on discutera en outre mesure.
Il faut commencer par régler les problémes 1 par 1.
Je vais animer le sujet en vous demander votre avis sur les dégâts de l’auto attaque quand on est a terre donc supposé " hors combat .
A vos claviers
Je trouve ce sujet plus qu’important.
C’est aussi aux modérateurs d’en juger et de faire les actions nécessaire pour populariser ce sujet qui parait important aux yeux de la communauté guilds wars.
Épingler ce sujet serait un bon départ
Le problème c’est que a terre on est considéré comme " hors-combat" les stacks s’enlève même de l’arme.
Pourtant on peut continuer a participer activement au combat et sa rend le système de pvp trop assisté, c’est comme si on devait tuer 2 fois une personne.
Sa partait d’une bonne intention, sur le papier c’était une super idée mais en jeu c’est une catastrophe.
GW2 ne rentre pas dans l’eSport tout simplement pour ça, le problème d’assister les combat JCJ avec un mode a terre réduit considérablement l’écart entre les bons et les mauvais joueurs.
Pour ce qui est de la vitesse des combat c’est vraiment un mauvais argument.
Comme le dit mon voisin du haut, ce n’est pas un jeux avec gcd.
Et prenant l’exemple de wow qui vas faire gémir certain, mais son succès en pvp se doit par ses combats rythmé, comme le célèbre DAOC avant lui.
Je comprend que Guilds wars 2 veuille taper dans l’originalité, ils sont pondu un excellent jeu mais il faut se rendre a l’évidence, tout n’est pas parfait et la communauté est la pour leur signaler.
Le pvp se vide progressivement, et ne me dite pas le contraire, j’étais la 3jours avant la sortie officielle et je suis encore la maintenant.
Je vois bien l’évolution, les retours de la communauté, et si je me permets d’affirmer le problème de ce mode " a terre " c’est bien parce que concrètement je constate de la part d’une très grande majorité des joueurs, un agacement pour ce système.
Je peux comprendre qu’en faisant du pvp de temps en temps sa dérange personne mais quand on s’implique un minimum dedans, la recherche de la performance est bloqué par la frustration de ce système de " combat a terre ".
On est tous égaux dans l’équipement et les stats.
A.net voulait privilège l’eSport est l’exploitation du gameplay, mais ils se sont coupé les pieds en instaurant " le combat a terre ".
Si après ce post vous êtes convaincu que ce système est encore une bonne chose pour le Spvp, et je ne parle uniquement de Spvp.
Je vous conseille de regarder la place que GW2 prend dans l’eSport et de regarder le pvp se vider lentement.
Je compte sur vous pour faire changer les choses.
De nombreux sujets naissent tout les jours sur ce sujet qui fait polémique dans la communauté, ce fameux " Combat au sol " ou " Mode de survie " pour ma part, je trouve qu’il gâche totalement l’expérience pvp.
Voici ce que je trouve a reproché a ce système.
_Le fait de ne pas pouvoir accomplir des exploits personnel : 1V2/1V3/1V4
_Le déséquilibrage monstrueux entre les classes : certaines classes dispose d’arme énormes pour survivre contrairement a d’autres.
_Ce système ralentit énormément le pvp, on ne peux pas jouer sur les timing de mort pour capturer.
_ Ralentit la capture des points :
Exemple concret :
Le trébuchet ennemi est tombé, je fonce vers le clocher, la je trouve un voleur que je " met a terre ", avec tout ses sorts il réussi a m’empêcher de l’achever pendant un long moment, résultat voila ce qui est surement arrivée pendant ce temps :
_ Le trébucher est réparé
_Un autre ennemi , voir plusieurs sont venu au trébuchet
Je tiens a préciser que je ne vise pas le voleur particulièrement, d’ailleurs je joue voleur.
Mais c’est vrai que c’est la classe la plus avantagé au sol.
Bref, je finirais ce poste par un message que je souhaite adresser a toute la communauté FR.
Nous n’avons pas un impact aussi important que les forums anglais mais en nous regroupant on peut être faire parler nous aussi de ce problème qui est aussi évoqué chez les anglophones.
Je comptes sur vous tous pour popularisé ce sujet, donnez vos avis et partagez vos opinions.
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