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Développement collaboratif - Les Modes de Jeu

in JcJ

Posted by: Brutusmax.8492

Brutusmax.8492

Bonjour joueurs, joueuse et Anet,

Avant toutes choses, j’aimerais vous remercier Anet pour votre initiative d’avoir créé ces 3 topiques pour toutes les communautés et pour savoir nos avis, nos envies sur le JcJ, Jce et McM.

Bref, voilà maintenant mes suggestions.

Capture de l’animal:
-Temps: Un match dure 5 min.
-Nbre de joueur: 5vs5
-But: Porter l’animal le plus longtemps possible avant la fin du temps.
-Explication: Il y aurait donc 2 compteurs (un pour chaque équipe). Pour augmenter ce compteur, il faudra que l’équipe capture l’animal. Une fois attraper le compteur se met en marche jusqu’à ce que le porteur lâche la bête. A ce moment là, l’animal est neutre. Remarque: l’animal bougera quand il n’est pas porté, histoire de corser la chose (attention se déplace pas trop vite non plus). Une fois les 5 min écoulées, l’équipe ayant attrapée et gardée l’animal le plus longtemps au total gagne la manche. L’animal serait représenté selon la carte. Par exemple une carte dans l’ambiance des cimefroides, l’animal pourrait être un bébé dolyak (même si un peu gros même bébé ), dans l’eau, un petit quaggan,…

Match à mort par équipe:
-temps: 10-15 min
-but: Vaincre l’équipe adverse.
-nombre de joueur: 5vs5.
-Explication: Comme dans GW1 les random arena, l’équipe doit éliminer l’équipe adverse pour gagner. (rez accepté).

Voilà c’est deux modes de jeu + celui existant déjà formeraient déjà un PvPs diversifié.
Comme pour le mode existant déjà, il y aura des parties rapides, ou les équipes sont faites de façon aléatoires (par contre dépasse pas les 5 joueurs), où les récompenses de gloire et pts de rang sont faibles, un peu comme un sorte de parties pour s’entraîner et un mode tournoi où on peut choisir d’y aller soit en groupe soit avec une équipe aléatoire, meilleurs récompenses.

Ça en plus serait déjà énorme.

Ensuite une fois ça établit je verrai bien alors le GvG arriver (8vs8, pas plus ni moins) où ça se dérouleraient en une manche et la manche serait choisie aléatoirement (donc soit capture de l’animal, soit capture de points soit match à mort par équipe). Ça demandera donc aux guildes d’être performantes dans chaque type de partie.

Et dernier ajout, le must challenge PvPs. Le panthéon des héros (pourquoi pas reprendre le même nom que dans gw1?) Attention, il serait différent de gw1.
Je verrai ce panthéon des héros comme cela:
Tournoi entre deux équipes (5vs5), les équipes créées en groupe uniquement. Il y aurait 3 manches: 1ère manche: capture de points. 2ième: capture de l’animal. 3ième: match à mort par équipe. L’équipe ayant remportée le plus de manches gagne et gros coffre à la clé.

Voilà merci pour votre lecture,

Brutusmax, Mer de Jade.

Le Fief du Sorcier, collines de Kesse

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Posted by: Brutusmax.8492

Brutusmax.8492

Ok ok Mais bon je pense qu’anet prépare déjà un truc dessus car quand tu parles aux villageois de Garrenhoff ils se sentent pas rassurés bref, ça sent une suite avec ce château Vivement en savoir plus! Si t’as les liens je les veux bien volontiers, car c’est la partie du jeu qui m’intrigue le plus

Le Fief du Sorcier, collines de Kesse

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Posted by: Brutusmax.8492

Brutusmax.8492

Je viens de remarquer (trop tard) que le château s’appelle le château d’Isgarren, le sorcier s’appelle Isgarren (notre sorcier à donc un nom). Il y a que lui qui est allé dans ce château (donc ça tombe bien avec mon histoire en partie), il control les élémentaires pour aidez la ville, donc au moment où il devient fou il rend ceux-ci hostile (event d’ouverture du donjon par exemple: chasser les élémentaires de Garrenhoff.) Le début de l’histoire est a enlevé et a remplacer par ça: Au lieu d’un mage séraphin, c’est le sorcier Isgarren qui fit un passage secret pour accéder au château à l’aide d’un portail spécial. Les habitants ont toujours cru que le château était beau, etc mais c’est faux, maintenant il est dangereux, poussiéreux,… Le château n’est pas délabré au moment où le sorcier arrive dedans mais c’est lorsqu’il découvre le grimoire qu’il devient donc fou et transforme ce beau château en château piégé et remplie d’énigme.
Quand le portail du donjon est découvert par des chercheurs, il s’active et des monstres du château sortent ( par exemple un super élémentaire, toujours pour l’évent d’ouverture du donjon).Style de monstre dans le donjon en plus: élémentaire (terre,…)
Voilà la modification pour que ma suggestion colle plus à l’histoire qu’on peut lire actuellement.

Le Fief du Sorcier, collines de Kesse

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Posted by: Brutusmax.8492

Brutusmax.8492

Bonjour,
Tout d’abord je sais pas si il y a déjà eu des post sur ceci mais j’ai pas cherché je l’avoue et puis ça m’étonnerait que ce que je vais écrire soit déjà posté (mais pq pas?).

C’est long mais je vous en conjure, lisez tout (surtout vous Anet si vous tombez ici par hasard lors d’un soir ou etc ) car pour bien tout comprendre il faut tout lire :p

Cela fait plusieurs semaines que je mijote une idée a propos du Fief du Sorcier, se situant aux Collines de Kesse. A chaque fois que je monte un reroll et que je passe par là je suis d’abord admiratif devant le beau paysage et le château volant derrière m’intrigue et je me suis dit plusieurs fois que c’est dommage qu’il y en ait pas plus sur cette partie de la map et surtout sur ce château volant. Au fur et à mesure j’ai pensé à quelque chose qui pourrait ravir les joueurs (du moins je pense).

Les mises à jour de Guild Wars 2 sont rarement permanentes surtout pour les instances (par exemple donjon flamme et froid, ou encore la zone pavillon de la couronne, etc). Je ne suis pas contre, je trouve ça une bonne idée, ça fait vivre le jeu, mais l’ajout d’une instance permanente commence à manquer je trouve. J’aimerai voir un nouveau donjon arriver, avec de news tokens, des nouvelles apparences d’arme/armure, new runes,… enfin bref tout ce que les marchands de donjon nous proposent.

Mon idée:
Ce serait de faire ce château volant un nouveau donjon. Donc un portail de donjon (lieu se ce portail plus tard) qui nous téléporterait au château en face. Ce château serait un donjon à énigme (J’imagine bien le vieux château truffé piège mortel, où le plancher craque, des salles poussières, habité par les araignées enfin bref le vieux château quoi) Il y aurait donc comme les autres donjons un mode scénario. Ce mode scénario nous plongerait donc dans ce vieux château, où nous serions pris au piège et le seul moyen de sortie serait d’avancer jusqu’à trouver une sortie possible. Mais comme dit auparavant ce donjon rempli de piège et d’énigme nous ralentirait fort et ces habitants (araignée, chauve-souris, limon,…) nous empêcheraient de passer. Ces pièges seraient contrôlés par un vieux sorcier, propriétaire du donjon (Fief du Sorcier, donc évidemment faut un sorcier!)
Le look du Sorcier: un humain très vieux (du genre 200-300 ans) tout dégeulasse avec une grande barbe des habits troué sale,…
Histoire du Sorcier: ce sorcier était auparavant un mage Séraphin qui en s’aventurant près du fief du sorcier, tomba dans un trou où se trouvait un portail caché. Curieux de nature, il traversa ce portail qui l’amena à ce château. Ce pauvre séraphin fut piégé dans ce château. Mais il ne perdit pas son temps ,il chercha des sorties éventuelles partout dans ce château. Lors de sa “visite” du château, il trouva de vieux grimoires ascaloniens datant de l’ancienne Ascalon( guild wars1). Il apprit plusieurs sort. Dont un vieux sort d’ancien Ritualiste permettant de prolonger la vie humaine ( 70-100 ans) à (800-1000 ans). Il testa le sort sur lui. Le sort fut réussi mais à quel prix, l’esprit du séraphin fut rongé par ce sort et en même temps par la solitude et l’obscurité de ce donjon, le rendant sadique, fou et insociable. Il fit de ce château sa demeure, le truffant de piège et d’énigme en jurant que toute personne qui pénétrera dans ce donjon, mourra sous ses pièges et ses énigmes. Il ne voulait plus voir personne de sa vie, restant dans sa salle sombre à maudire l’humanité et murmurant de vieux sortilège.
Notre rôle: Avec l’aide des chevaliers du destin( Logan, Eir,…), nous devront passer des salles toutes aussi pénibles les unes que les autres. Par exemple des jumping dans le noir, jumping au dessus de la lave, ou alors des salles à énigmes pour ouvrir la porte (des questions, ou bien se placer sur certains boutons pour ouvrir une porte, des leviers à trouver partout dans la salle qu’il faudra actionner pour ouvrir la porte,…) ou encore des labyrinthe, des salles habités par des monstres (comme dit au dessus des araignée,…). Les salles nous amèneront petit à petit à la salle du vieux sorcier où il faudra le vaincre pour réussir ce donjon. Pour les énigmes à question, il y aurait 3-4 réponses possibles qui s’afficheraient comme lors d’un début de donjon où les 3 chemins d’explo s’affichent. Il suffit au groupe de choisir la réponse et la réponse ayant le plus de voix serait sélectionnée (en bref comme quand on choisit un chemin)
Mode explo: C1: boss araignée, salle à énigme et jumping (comme pour tous les autres chemins donc je vais plus le répéter), …
C2: boss Limon,…
C3: Boss Chauve-souris (ou mieux? j’ai pas d’autres idées pour le troisième),…
A noter bien sur que les salles et donc les jumpings, énigme,s monstres seront différents dans chaque chemin.
Ce donjon se fera à 5 joueurs.
Pnj: 3 chercheurs (un pour chaque chemin). ET les 5 chevaliers du destin pour le scénario.
Token: Page de Grimmoir, ou Pierre de vielle muraille, (morceau de barbe du sorcier (Je dec))
Stats armure et arme: une stat qui n’existe pas : puissance/robu/dgt alté, stat céleste, stat assassin. (exo ou gold)
Skin armures/armes: Je vous laisse faire anet mais pas des laides please
Cachet/rune= Pas réfléchit à çà, à venir plus tard.

DONJON PERMANENT, encore une fois je le dis!

Particularité de ce donjon: Si fail, le boss se verra plus fort pour la prochaine fois car il aura pu absorber une partie de votre âme grâce à un vieux sort de Ritualiste aussi.
Reset de la difficulté en même temps que le reset du McM. On prend la majorité du grp, donc si 3 on déjà fail et 2 on pas encore fait ou réussi, 3 gagne donc il sera plus dur (ça se jouera sur la majorité). (Que se soit en scénario la difficulté sera transmis au sorcier par lui même, si explo la difficulté sera transmis au boss des chemin par le sorcier). Si on fail un chemin, cela concerne que ce chemin. Donc si c1 fail, boss c1 plus dur mais c2 c3 et scénario reste vierge..
Lors de la progression dans le mode scénario, on entend le sorcier nous parler un peu comme dans le jumping pirate à l’arche du lion.

L’annonce de la découverte de ce donjon par la reine Jennah: Nos chercheurs séraphins viennent de trouver un trou qui amène à un portail caché. Nous ne savons pas ce qui se trouve derrière ce donjon. Nous vous demandons cher peuple de toute race de nous aider à en savoir plus sur ce qui se trouve derrière ce portail et donc vous rassemblé en groupe pour passez ce portail. Les 5 chevaliers du destin (Eir,…) vous accompagneront ainsi que 3 chercheurs pour ce voyage périlleux.

Voilà mon idée, j’aimerai tellement qu’elle soit prise au sérieux car je pense qu’elle a du potentiel (je ne veux pas me vanter loin de là). Imaginer un donjon comme ça dans gw2, ce serait terrible! Il y a une multitude de fautes, je le sais, une mauvaise cohérence entre certaines phrases et une mauvaise structure, je sais aussi et je m’en excuse.
Merci d’avoir tout lu, car c’est assez long à lire (ce fut long à écrire aussi :p).

Je suis ouvert à toutes réponses qu’elles soient positives ou négatives mais svp pas des bêtes réponses sans but du style: “C’est de la papillon ton idée go te pendre”car ça n’avance à rien où encore “Tu peux rêver anet risque pas de voir ton poste, ils sont trop occupés” Je m’en doute pas besoin de le dire
Brutusmax, mer de jade.

(suite pour plus tard: par exemple lors d’une mauvaise réponse que ce passe-t-il?)

(Modéré par Brutusmax.8492)

PvP, pénalité où est-tu?

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Posted by: Brutusmax.8492

Brutusmax.8492

Voilà le problème, c’est pas après un même deux leave Pas assez sévère (par contre la longueur de la pénalité je savais pas ça c’est nice)

PvP, pénalité où est-tu?

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Posted by: Brutusmax.8492

Brutusmax.8492

Comme dans gw1, si afk ou leaver, tu le report, hop une pénalité de x temps en PvP l’empêchant de faire des parties PvP (tournoi ou autre). Le mieux serait d’empêcher l’accès au cœur des brumes carrément histoire d’avoir une pénalité assez sévère pour qu’elle soit efficace. Une pénalité plus longue si c’est en tournoi. Voilà ma suggestion.

PvP, pénalité où est-tu?

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Posted by: Brutusmax.8492

Brutusmax.8492

Voilà j’écris sous l’énervement là, 2 fois d’affiler qu’il vient d’y avoir des leave en tournoi, mais où est la pénalité? Gw1 en avait une efficace mais là sur le 2 totalement useless (il y en a une ou pas sincèrement?) go ajouter ça, car ça gâche le plaisir du PvP et donc pour certains du jeu…

Enregistrer ses aptitudes:

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Posted by: Brutusmax.8492

Brutusmax.8492

Idée que je voulais proposée, faire une système de sauvegarde de sa page d’aptitude, un truc pas énorme mais pourtant ça sera apprécié par bcp de joueur
+1

l'Envouteur tue le PvP ?

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Posted by: Brutusmax.8492

Brutusmax.8492

Déjà dans gw1 l’envouteur était le chieur en PvP, et c’est son rôle. L’envout dans gw2 suis bien ce chemin. Donc je ne vois pas pq unnerf devrait avoir lieu (Les clones tombent facilement aussi!) Et si les Envout sont trop fort, les voleurs perma fufu j’ose pas en parler alors.

Nouvelle profession et arme : Parangon + Javelot

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Posted by: Brutusmax.8492

Brutusmax.8492

Je suis pas très d’accord de dire que le gardien remplace le parangon. Même si l’aptitude charisme fais parti du gardien je pense pas que ça veut tout dire. Les hymnes par exemple ne sont pas présent donc je pense qu’il pourrait avoir ça place. Maintenant si il n’y a plus de lanciers du soleil, effectivement c’est un autre problème et ce serait pas cohérent.

Merci de vos réponses en tout cas

Et concernant le Ritualiste personnellement je ne le vois pas trop dans gw2, je n’arrive pas à me l’imaginer dans ce jeux. Maintenant je peut me tromper Mais je verrai plus le derviche, ça oui.
Enfin seul l’avenir nous dira

Nouvelle profession et arme : Parangon + Javelot

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Posted by: Brutusmax.8492

Brutusmax.8492

Bonjour à tous,

Ma suggestion serait d’ajouter une nouvelle profession et une ou plusieurs armes.

Pour la profession, je pensais au Parangon, classe figurant dans G.W.1 et qui pourrait merveilleusement être intégré dans G.W.2 (Bien mieux que le moine (ou autres semblables), ou que le druide (idem)).

Ce serait une profession armure lourde. Pourquoi? Car il manque une classe lourde dans le jeu (3 léger, 3moyen et 2 lourds (pq?)). Et j’aperçois en jouant que la présence d’une profession lourde dans un grp pour un donjon par exemple est nécessaire. L’ajout d’une profession lourde améliorera la diversité, la technique, les stratégies d’un groupe (Surtout la diversité!).

Les armes: Javelot, Cor de guerre, Torche, Epée, Bouclier, Marteau, Bâton, (Masse ou Arc long)

Les touches F1,… : Je pensais des compétence de Charisme (Qui se chargeraient après avoir fait un certain nombre de compétences (de barres ou d’armes).

Compétence de barre: Des cris, des Hymne (Hymne, vraiment un style bien spécifique au Parangon donc très important et bien s’appuyer la dessus et p-e les intégré dans les compétence F1), des Poses, des préparations, (Un rajout supplémentaire, des idées?).

Aptitudes: Férocité, Charisme, Motivation, Commandement, stratégie. (Charisme figure dans les aptitude du gardien mais je vois ce nom parfaitement pour le Parangon donc soit garder le même nom soit prendre un synonyme.)

Voilà l’architecture de la profession Parangon. Je ne suis pas le seul à avoir suggérer cette profession et son architecture et j’espère que Anet travail sur cette profession, car comme dit au dessus, cette profession s’adapterait très bien à l’univers de gw2 et aux autres professions et elle ajouterait une profession lourde et une diversité dans tous les domaines.

Maintenant l’arme : Le javelot.

Caractéristiques de cette arme: Armer à distance (uniquement) à portée moyenne (600 ou 900 (dépend des professions qui l’utiliseront)). Arme à une main (main droite uniquement).

Profession utilisant le javelot: Parangon (bien sûr!), Rodeur, Guerrier (pas adaptable avec la hache en main gauche par contre) (et nécromant?).

L’ajout de cette arme est primordial si le Parangon est rajouté et elle amènera une diversité dans tous les domaines (encore une fois).

Au début j’ai mis “une ou plusieurs armes”. Pourquoi? Car le problème c’est que l’ajout d’une seule arme rajouterait de la diversité dans certaines professions mais pas dans toutes donc ça risque de provoquer un déséquilibre, voilà pourquoi une ou deux armes supplémentaire au javelot seraient pas négligeable. (Suggestions? Je pensait à l’hallebarde et aux griffes de wolverine sinon pas d’autres idées pour le moment.)

Aux suggestions ou aux idées, svp mettez des idées logique et qui correspondrait bien à cette architecture du Parangon.

Merci de donner vos avis (constructifs si possible),

merci de votre lecture et soyez indulgent aux fautes svp .

Brutusmax.
Merci de la lecture

Suggestions

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Posted by: Brutusmax.8492

Brutusmax.8492

Je te remercie

Suggestions

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Posted by: Brutusmax.8492

Brutusmax.8492

Bonjour/bonsoir à tous,

1: Les duels! (Ils ont déjà été mentionnés plusieurs fois je sais) Ce serait génial que la possibilité de faire des duels soit présent. J’ai toujours voulu faire un duel avec mes amis dans ce jeu, histoire de voir ou on en est, ou encore organisé avec ses membres de sa guilde des petits tournois, enfin cet ajout pourrais amener de nouvelles choses, activités. Pour éviter des spam duel, un petit statut du genre ne pas dérangé ou autre sera la solution
2: Comme dans guild wars 1, un petit hall de guilde, avec la possibilité d’ajouter des pnj ( banque, marchand, comptoir,…) Enfin ce point est peut important pour le moment mais pour un avenir lointain, cet ajout sera assez divertissant
3: Même si je suis pas très PvP, un GvG serait la bienvenue aussi

Merci de m’avoir lu.