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Voix francaises de nos personnages.

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Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Merci pour le site. Je vais aller le voir plus en profondeur.

La voix de Taïmi, c’est aussi Patricia Legrand

Là par contre Alvyna, j’ai un énorme doute.Pourrais-tu citer tes sources?
C’est en écoutant la version française d’Harley Quinn dans Injustice 2 (doublée par Valérie Siclay) que je trouve une sacrée ressemblance dans sa voix, bien plus qu’avec Patricia Legrand (je ne retrouve pas ses intonations avec le rôle de Taïmi, et pourtant je connais bien la voix). Du coup je me demande si ce n’est pas Valérie Siclay qui double Taimi.

je crois que le guerrier homme humain est doublé par celui qui fait la voix française de Bruce Willis notamment (en tout cas, ça y ressemble fort)

Il fait également la voix, si je ne m’abuse, de Cor Leonis dans FFXV, à vérifier. (ca serait Pascal Germain, voici mes sources: https://fr.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XV#Voix_fran.C3.A7aises)

(Modéré par Calypse.8250)

Clin d'oeil

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Calypse.8250

Deux asuras qui ont une étrange discussion dans un des events sous-marin (il me semble que c’est la carte juste au sud de l’Arche du Lion) rappelant “Retour vers le Futur”. (2,21 gigawatts!)

Deux ans d'absences mais de retour : mon ressenti

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Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

GW2 est en constante progression, malgré l’impression de lenteur qu’il donne par moment chez les assidus. Je tiens à préciser que certains MMORPGs ne recoivent aucun nouveau contenu avant une année, voire plus, et GW2 tape haut en proposant des majs régulières, avec ajout de carte, nouvelles ressource, nouvelles statistiques.

Idée d'amélioration RP

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Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Je doute que cela soit une réelle priorité pour le moment, mais ca reste une bonne idée de vouloir développer ceci. Néanmoins, depuis la sortie du jeu, cet aspect n’a été revu que par l’ajout des nouvelles emotes (facepalm, talk, crossarms, etc…). Affaire à suivre.

Efficacité des reports à Anet et suggestion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Salut à toi. Pour répondre à ta question de “pourquoi il n’est pas notifié à l’intéressé qu’il a été “report” avec le motif”, c’est tout simplement pour la réaction actuelle des joueurs. Personnellement, je le fais remarquer quand je report et je précise la raison, ces derniers ont à présent le réflexe de dire: “ok, tu m’as report, je te report alors” comme des enfants en bas age. Et ce, par contre, pour des raisons non fondées (tant qu’à faire). Sans ajouter que la plupart des gens à qui l’on fait remarquer leur comportement prennent de haut en déclarant “ben vas-y, je sais comment Anet fonctionne avec les reports, j’en ai rien à cirer, bisous”.

Du coup, imagine ce genre de comportement et remarques multipliées par 3 si un message vient à indiquer que le jeune individu s’est fait report. Tu vois un peu l’impact que cela peut avoir sur ton plaisir de jeu?

Pour ce qui est du ban temporaire, il est déjà en rigueur (il ne faut pas écouter ceux qui se font bannir en prétextant qu’ils ne l’ont jamais été, que ca n’est rien du tout, car ils ne vont certainement pas mettre en avant Anet après un ban, crois-moi) mais le choix dépend pûrement d’Anet.

L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

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Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Les avis sont très différents des uns des autres, mais je rejoins le ressenti que certains comme Flashback ont sû retranscrire mieux que moi.
L’idée n’est pas non plus de servir le lore “sur un plateau”, pour reprendre les précédentes répliques, mais d’aiguiller suffisamment le joueur pour qu’il comprenne totalement la situation, et non pas laisser une possible théorie floue tout expliquer par l’ambiguïté. Une nouvelle fois, désolé pour certains, je vais défendre le fait qu’à mes yeux, l’un des passages les mieux amenés en matière de lore dans GW2 fut Scarlet, et que les devs devraient poursuivre sur les racines de leur idée de maitre qui différencie si bien GW2 des autres mmo actuellement: l’Histoire Vivante.
Ce pour de nombreux points:

-un ennemi surgit de nulle part, hors des ennemis que nous connaissons à ce moment. Oui, ca surprend, et encore plus que ce soit nos nouveaux alliés, les Sylvaris.

-une rivale décidée. Je m’explique: durant l’HV de Scarlet, il est clair que, pour rejoindre les propos de Flashback, ce personnage fait quelque chose qui met en avant le joueur de façon à ce qu’il se sente concerné et investi par les enjeux de cette histoire: elle prend le personnage joueur pour CIBLE. (A de nombreuses fois, elle s’adresse directement à nous dans le nouveau groupe de héros, signe que pour elle, le joueur est une menace pour elle. Un autre exemple: son charmant colis piégé envoyé directement dans notre boite aux lettres. C’est exactement le genre de détail qui rajoute du poids aux actions d’un méchant: il sait qui nous sommes, et comprend qu’il ne pourra pas obtenir ce qu’il veut sans une confrontation. Pas de prise de haut, mais le type d’opposition qui annonce une lutte sans merci entre deux personnes.)

-Un ennemi qui se déplace et fait évoluer les choses. (la preuve avec le Passage de Lornar qui est devenu un enfer sur terre avec l’arrivée de la marionette mécanique. Je n’ai pas connu depuis ce moment de combat plus épique que celui qui vous faisait batailler sur une voie avec vos alliés et qui, à un moment donné, vous obligeait, en petits groupes, à affronter un champion, en voyant sur les autres plateformes vos autres alliés se battre pour la même chose. Quoi de plus épique? Sans parler de la musique à ce moment, imitant clairement le tictac d’une horloge, et les coups de marteau sur le métal. L’évolution final de cette histoire fut quand même une chose à laquelle nous ne pensions pas les créateurs du jeu capable de faire: la destruction de l’Arche du Lion, LE chemin de transit pour tous.)

-Un cheminement plus que logique. Je pense être sans doute une bille en matière de lore, il y a bien de vos théories qui me dépassent totalement, mais je sais une chose: le scénario de Scarlet était on ne peut plus clair dès l’entrée dans son repaire. Sylvari – folle – peut-être contrôlée – par dragon? Basta, pas besoin de plus! On connait le centre névralgique, il est clair, net et précis. Et pas une théorie alambiquée.

Peut-être me suis-je plus investi pendant cette période pour avoir apprécié cette histoire, mais cela reste mon ressenti. Je continue à penser qu’Anet devrait suivre la voie de l’histoire vivante sur son origine même, à savoir cette première saison. Mais comme vous le dites, l’extension nous révélera sûrement tout (ou pas).

(Modéré par Calypse.8250)

L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

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Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

“Non, ça ne se tient pas un seul instant. Les dieux vivent dans les brumes, or les dragons n’absorbent la magie que de la Tyrie, sinon, il n’y aurait aucun cycle s’ils pouvaient absorber celles des brumes. Donc je ne vois absolument pas comment ils peuvent avoir siphonner la magie des dieux. D’autant que s’ils s’en rendraient compte, les dieux n’auraient qu’à retourner d’où ils viennent puisque manifestement ça ne les avait pas gênés lors du précédent eveil des dragons.”

Et les dieux sont déjà venus en Tyrie, merci. On dit qu’ils sont partis, qu’est-ce qui nous dit qu’ils ne sont pas tout simplement retenus par le fait que les dragons pompent la magie?

Bref, on s’écarte de l’idée principale qui n’est pas non plus de former des scénaris capillo-tractés pour excuser ou non un questionnement sur les dernières histoires vivantes, car à ce stade, tout le monde a raison, tout le monde a tort, et que, de toute façon, la suite en dira plus. Je parlais du ressenti des joueurs sur ces deux dernières histoires vivantes.

L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Merci pour vos réponses et vos points de vue. Cependant, malgré les précisions apportées, pour moi, encore beaucoup de choses ne sont pas évidentes à comprendre (ca ne reste que des suggestions) et pas assez de réponses claires et nettes à mon gout.

-Merci pour la précision sur les sylvaris, mais comme vous l’indiquiez, qu’est-ce qui pourrait justifier dans ce cas que de nouveaux sylvaris continuent à naitre? Uniquement par la volonté de l’Arbre Clair? (je vais faire un peu mon pointilleux, mais SI la race était venue à s’éteindre petit à petit, j’aurai supprimé la possibilité de créer de nouveaux sylvaris directement au jeu.)

“La reine a toujours été une envouteuse totalement OP. Elle a fait un Kralkatorrik illusoire à noirfaucon, pour info, hein. Faire des sorts à l’échelle d’une cité, ça ne la dérange pas outre mesure.”
-Soit, mais dans ce cas, l’épisode manoir de Caudecus story est alors très mal monté! Vous me dites que la force de la Reine est prouvée dans les romans, mais où cela apparait-il dans le jeu, qui est quand même la racine de l’histoire? J’en reviendrai aussi à une autre incohérence de monde. “Je l’aime bien, ce Caudecus le sage. Lui au moins il a la tête sur les épaules”. On entend toujours ça en auberge, c’est pas un peu choquant? Ca peut paraitre du fignolage dans l’univers de GW2, mais si on ne se souciait pas de ce problème de cohérence, pourquoi alors avoir modifié la map durant la Tour des Cauchemars à Kessex pendant les malversations de Scarlett? Pourquoi aussi l’avoir détruite, et avoir laissé ses ruines apparentes? Pour la même raison, un souçi de logique et d’immersion, et c’est ce que je redoute qui soit brisé dans les épisodes à venir.

-Le fanservice de Balthazar, je le rejoins, ca m’a aussi marqué et sans doute hypé, mais j’ai la triste impression qu’on va stupidement de “révélation immense et combat impressionnant” en “révélation immense et combat impressionnant” juste pour garder les masses au détriment du scénario.
-Donc Balthazar aurait été destitué par les dragons, ca se tient et on s’en doutait depuis Zhaitan, en effet. Mais ca n’explique toujours pas pourquoi se cacher derrière l’apparence de Lazarrus, l’ennemi de l’humanité, là où il aurait été en terrain semi concquis chez les Humains (rares sont les Humains qui ne vénèrent pas les dieux) sous son apparence “normale”?
Imaginons cette théorie: Balthazar a protégé Aurene car il voit en lui une chance pour la Tyrie de survivre s’il vient à tuer ou absorber les autres dragons. Encore une fois, pourquoi se déguiser en “ennemi numéro 1” des humains.

-Je vais souligner un point encore non éclairci: les Revenants. On attendait beaucoup des explications de Rytlock, mais non, toujours non, pas de réponse. Et vu que la classe revenant est disponible, on peut s’attendre à ce que d’autres revenants fassent leur apparition dans le scénario, ou alors que ceci devienne une des facettes propres de la magie. Les réponses se font trop attendre, un peu comme un scénario qui ne sait pas où aller. Et les évidences ne sont pas martelées, l’une des raisons pour lesquelles j’ai tellement aimé la Première Saison avec Scarlett.
Car cette saison avait le mérite, à mes yeux, de guider correctement le joueur sur un seul et même point: Scarlett, contrôlée par Mordremoth, le dragon de la jungle, voulait frapper un point précis des lignes de force pour réveiller son maitre. Et c’est tout. Pas besoin de s’étaler davantage sur trop de menaces, beaucoup trop de menaces et de mystères.

Je garde espoir pour la future extension que j’attendais depuis longtemps (pour moi, elle arrive déjà très en retard), mais à un certain moment, dans un scénario, les vérités doivent être claires,non plus suggérées par manque de moyen ou de temps. “Un scénario complexe n’est pas synonyme d’un bon scénario. Il se doit d’être une navire qui guide ceux qui le découvrent sans le noyer. La taille de l’embarcation n’est pas importante, tant que la pluie de questions, d’interrogations, ou d’éventuelles incohérences ne la font pas couler.”

L'avenir du scénario GW 2 -Spoilers-

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Bonsoir à tous. Je commençerai par dire que ce message contiendra beaucoup de spoilers de la dernière histoire vivante “Le Point d’ignition”, du coup si vous ne l’avez pas encore commencé, je vous invite à ne pas lire tout de suite ce post.

La question que j’aimerai soulever aujourd’hui, en tant que joueur initial de GW2 et autrefois de GW1, est: que peut-on attendre à ce stade du scénario général de Guild Wars 2? Je ne parlerai que du scénario, pas de gameplay ou autres améliorations propre au jeu.

Pour résumer mon point de vue, saga Zhaitan, ok. Episode Scarlett, excellent (surtout pour un “crash test” de l’HV). saga Mordremoth: bonne dans son ensemble (malgré deux trois détails toujours non élucidés: les Revenants, la véritable identité des Sylvaris). Cette saison de l’histoire vivante: un sac de noeud manquant terriblement de cohérence.

Reprenons les faits marquants: la découverte du Blanc Manteau, bien amenée (ceux qui avaient fait le raid s’en doutaient déjà), l’annonce que Primordius et Jormag sont actifs, entendu, ca pimente les choses. Mais que s’est-il passé exactement depuis “La tête de serpent” ?

Une reine qui passe de son statut fragile (référence à l’assaut contre elle dans l’histoire du manoir de Caudecus) à un stade hyper puissant (protège le Promontoire d’un immense dôme, sans parler du fait de faire s’effondrer les membres du Blanc Manteau un par un par un simple mouvement de la main). Pourquoi ce contre-sens? Pour faire marcher le joueur? Je ne saisis pas dans ce cas pourquoi la reine ne s’est pas elle-même débarrassée des Séparatistes durant l’instance de Caudecus durant son enlèvement? Pour faire travailler Logan?

Un Caudecus qui assassine sa propre fille pour illustrer sa folie (nous le savions déjà qu’il était fou, pas besoin de pointer du doigt l’évidence). La mort de Demmi qui passe…à la trappe. Je sais que les héros n’ont pas tant que ça droit à leur moment de gloire; Eir aura attendu le début de la nouvelle histoire vivante, ce qui est logique, Trahearne aussi (l’évènement était très bien pensé d’ailleurs bien que tardif pour un commandant du Pacte), mais Demmi accompagne quand même l’histoire principale. Pas un regard en arrière, un jeu d’acteur totalement détestable de la part de son amie qui a indirectement provoqué sa mort (d’une réplique à l’autre, l’actrice a l’air au bord des larmes, puis presque distante de la situation. Voulu ou non?). Je savais qu’on oubliait vite les combattants tombés dans GW2, mais là, c’est limite un terrible manque de coeur.

Un groupe en totale dissolution. Là, je ne peux pas trop m’avancer, car j’ignore ce que les scénaristes ont prévu, mais quel est le plan exact derrière d’anciens héros qu’on a galéré à rassembler durant Heart of Thorns qui s’en vont sans une raison totalement claire (signe de respect envers leurs propres alliés) ou valable les uns après les autres.
-Le plus flagrant: Kasmeer. On n’entend quasimment pas parlé d’elle pendant des épisodes entiers, si ce n’est au travers de quelques clins d’oeil pendant l’HV du Lac Doric via les lettres de E.

Et enfin, une histoire plus qu’emmélée. Quel est le but derrière le fait de ramener un…dieu…en mode méchant…si ce n’est pour rendre la situation encore plus complexe. Par complexe, je n’entend pas forcément intéressante, attention. Car la surcharge de mystère casse totalement l’ambiance, et ceci remonte à loin:
-Les Revenants. Qui sont-ils? D’où viennent leurs pouvoirs? Sont-ils aveugle? (oui, cette question me fait sourire, car les gens se posent encore les questions si Rytlock est aveugle ou non et que, de ce fait, est-ce que tous les Revenants sont aveugles?)
-Les Sylvaris. Apparemment, leur père est Mordremoth, mais est-ce la vérité vraie? Si c’est le cas, quelle explication en ce cas que la race des Sylvaris ne soit pas éradiquée? Aurai-je raté quelque chose?

Aujourd’hui, à l’aube d’une future extension, je m’inquiète réellement pour le scénario du jeu que j’ai suivi depuis le début…Un dieu en déroute qui ne justifie à aucun moment de ce pourquoi il a usurpé l’identité d’une des plus grandes menaces humaine: un Mursaat. (pourquoi faire? C’est un dieu! Il a mille fois plus de pouvoir qu’un Mursaat, alors pourquoi? Pour monter une armée? L’armée de Balthazar? N’aurait-ce pas été plus judicieux qu’il se montrer en tant que tel, et que les humains suivent leur déité aveuglément? Pourquoi un dieu aurait-il besoin d’une armée…c’est un dieu)

Ces questions seront-elles répondues très prochainement, ou alors ce scénario qui semblait si bien commencer s’écroule t-il sous le manque de cohérence? Merci de lever mes doutes.

Suggestion: développer les instruments de musique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Pour rejoindre la liste d’instruments qui peuvent encore être développés, on a aussi l’harmonica, et bien entendu le saxo ^^ (un petit Epic Sax Guy à l’Arche du Lion? :p). Et pourquoi pas la guitare électrique aussi? ^^

Suggestion: développer les instruments de musique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Et je ne demande que ça, Omega, qu’il y ait un ou plusieurs orchestres dans GW2, ca ajouterait de nouveaux centres d’intérêts à la communauté ^^.
Et en réponse au triste sire au dessus, je vous invite à ne pas nourrir le troll, et juste rester dans le fil du message et soumettre vos suggestions et commentaires positifs

(Modéré par Calypse.8250)

Suggestion: développer les instruments de musique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Merci à tous pour votre participation et vos suggestions dans ce sujet.
A ce niveau, Iori et Ackile, vous touchez exactement ce dont je parlais dans le domaine de sauvegarde des mélodies actuelles. Je pense que même un passionné aurait du mal à restituer parfaitement un air à chaque fois (encore plus si plus tard on a le droit à l’harmonisation des différents instruments ^^), et le fait de garder le rythme et la tablature en sauvegarde aiderait grandement. De plus, pour ce genre de sauvegarde de tablature, je rejoins Iori en pensant qu’une petite emote du genre /tablature1 * à la façon de GW1 pour garder le rythme avec les autres serait l’idéal. Ou encore, une fonction, à l’image de celle du premier volume de danse qui fait danser les autres à votre rythme et en même temps que vous, pourrait parfaitement coïncider.

L’idée du séquenceur, dont je parlais précedemment, permettrait de résoudre:

  • la facilité de création d’une mélodie en rythme avec les autres.
  • la sauvegarde de ces mélodies.

Je pense totalement que ce système d’orchestre improvisé pourrait avoir son charme. En tout cas, je sais que s’il vient à être développé un jour, que je monte mon propre orchestre avec d’autres amis et me donne en spectacle, ou que j’assiste à un concert des Black Quaggans au Promontoire Divin, je serai sous le charme :p .

Suggestion: développer les instruments de musique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Oui, l’idée d’un carnet de partition peut être bien, car au final, à part certains programmes tolérés pour jouer les touches automatiquement, il n’y a rien de bien fiable. D’où l’idée d’un séquenceur.

Suggestion: développer les instruments de musique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Boadach, je pense que tu es à coté du sujet. L’idée de ce post est d’appuyer cette idée, pas de dire “oui mais c’est inutile, il y a mieux à faire quand même”. tout le monde sait ce qui devrait être corrigé ou non dans le jeu, mais ce n’est pas du tout le sujet de ce message. Et il s’agit d’un ajout non prioritaire, d’un petit plus, pas d’un correctif non plus. Quant à l’aspect “inutile” de la musique, je suis navré, mais si tu t’engages sur cette voie, la S.A.B, les events d’Hivernel, Halloween et autre, sont également inutile, alors qu’au contraire ils enrichissent le jeu autrement que par “taper – gagner xp – gagner récompense”.

Si c’est ton point de vue sur le jeu, je le respecte, autant que tu respecteras, je pense, ma suggestion. Mais en passant, je te recite ce que j’ai mis plus haut: N’hésitez pas à ajouter vos idées pour ceux qui seraient intéressés ^^.

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

- avez-vous eu l’impression que ceux qui sont des quiches en saut vont avoir du mal dans cette nouvelle zone (ou en tout cas le bout que vous avez vu) ?

Pas particulièrement. La prise en main du deltaplane, malgré les quelques lags et glitchs d’image que j’ai pu avoir, et nous savons déjà que les puzzles de saut ne sont pas impossible à faire.

- est-ce que l’enchainement des events vous a paru proche de celui des contrées sauvages d’argent ?

Oui à un détail près, et tu fais bien de le souligner: Canach nous rejoint dès notre sortie de la grotte mais…aucune explication de pourquoi il était dans les parages, et pourquoi lui.

- les aventures étaient-elles déjà dispo, et si oui qu’en avez-vous pensé ?

Qu’entends-tu par aventure? Tu veux dire progression scénaristique? Si c’est le cas, oui, mais elles sont maintenant bien dissimulées. Comme je le disais, les cinématiques façon “visual novel” (perso héros à gauche parlant à autre perso à droite, et texte en bas, pour info) comme on avait l’habitude d’en voir ont l’air d’avoir disparu pour mettre en avant le dynanisme direct.

Suggestion: développer les instruments de musique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Bonjour à tous. Aujourd’hui je vais proposer plusieurs petites idées qui me trottent déjà dans la tête depuis un moment, et qui viennent de se réveiller à nouveau avec l’apparition de la basse au Lion Noir.

Le système d’instrument est en effet très bien pensé (tous les MMO à notre époque n’ont pas cette intelligence d’ajouter un petit objet convivial et sympathique entre joueurs), ceci dit, quelques petites modifications pourraient rendre la chose bien plus attractive qu’elle ne l’est actuellement:

-Développer les notes
Nous avons toute la gamme, à l’exception des demi-tons, dièses et bémol, et c’est ce qui rend hélas la création de certaines musiques totalement impossible. Et la création de musique via ce système intéresse fortement les gens. Je ne citerai que la fameuse Music Box, site formé à base d’archives de partition adaptées aux instruments de GW2.

-Rendre la composition plus professionnelle
Le fait de jouer la plupart des notes est bien, mais le système est loin d’être optimal. pourquoi ne pas proposer tout simplement une petite grille qui apparaitrait sur votre écran (un séquenceur en gros) où vous auriez simplement un tempo particulier, et qu’il vous suffirait d’y mettre les notes afin que l’instrument se mette à jouer cette partition composée tout seul? (APB Reloaded qui pourtant est très loin du contexte “instruments et joie de vivre” a déjà mis en place un système identique, et ca fonctionne très bien.) Si l’idée derrière les instruments était de faire une chose simple, l’idée est atteinte, mais vous nous avez très bien montré qu’on peut “se prendre la tête” pour s’amuser au final (exemple: les jumping puzzles ^^)

-Pouvoir sauvegarder un certain nombre de mélodies personnelles
Cela rajouterait simplement de l’intérêt alternatif au jeu que de composer son propre orchestre. D’ailleurs, peut-être est-ce l’idée que vous commencez à frôler avec la basse et sa fameuse dernière portée destinée à être “en rythme avec les autres”. Si c’est le cas, je ne peux que vous encourager. En tant que roliste, j’adorerai voir un orchestre de joueurs à l’Arche du Lion, au Promontoire ou autre, donnant des concerts. Et…même sans être roliste, j’adorerai tout court! (il n’y a qu’à voir le nombre de personnes s’arrêter dans les villes dès qu’un instrument est sorti)

Ce sont des idées en bloc, mais pour moi ce sont les idées primordiales. Un mini-jeu dans le jeu, cela existe, et ca peut être développé. Vous nous l’avez prouvé à de multiples reprises (mini jeux, comme la Course du Sanctuaire, la Bataille de Barils, l’Orchestre des sonneurs), pourquoi ne pas développer cette possibilité de “jeu dans le jeu”, surtout que je pense savoir que l’idée vous travaille aussi (la preuve avec la Super Adventure Box, toujours en attente d’intégration, et une certaine arêne de Polymock à Rata Sum actuellement inaccessible ^^)

N’hésitez pas à ajouter vos idées pour ceux qui seraient intéressés, et merci encore au travail de toute l’équipe d’Arena Net pour nous fournir un jeu de plus en plus abouti.

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Bonjour Arena Net et bonjour aux participants de la béta.
Je viens apporter ma petite brique à l’édifice, même si je pense répéter la plupart des idées.

Côté positif de la béta:
-une fois de plus, du travail à la hauteur de mes espérances. Magnifique nouvelle carte où on ressent vraiment notre entrée dans une nouvelle zone, que la jungle est “vivante”, sur tous les points, que ce soit l’action et la menace omni-présente de Mordremoth.

-Même en Revenant, dès le début, et avec un équipement complet exotique, on sent que “ce n’est pas assez”, qu’il faut plus de puissance pour faire face à cette nouvelle menace. Le fait d’avoir des éléments élevés d’armure sera le bienvenu, car j’ai pû sentir que cette zone aurait du challenge, bien plus que les fameuses cartes que nous connaissons.

-Dès le début, les choix personnels semblent prendre une importance toute particulière (celui de soit prendre l’équipe du sylvari du Pacte sous son aile, soit de lui tourner le dos m’a semblé relativement décisif, même si le second, pour des raisons évidentes, n’était pas activable) où je joueur est encore plus impliqué.

-La réduction du nombre des “fausses cinématiques” (j’entend par là les séquences de discussion avec votre perso à gauche et son interlocuteur à droite, et le texte en dessous) a ajouté une implication plus dynamique au joueur. Qu’on ne se méprenne pas, j’aime beaucoup ces fameuses vidéos qui ont été faites par le passé, mais le fait de faire directement parler le personnage en temps réel, sans coupure, a vraiment accentué la tension de la situation pour moi. Le seul petit hic à cette technique, c’est de risquer de râter un élément important du dialogue en étant trop pris dans l’action, mais ce renouveau reste tout à fait positif.

Coté négatif:(Si on peut vraiment parler de coté négatif bien sûr. Pour la plupart des cas que je vais citer, c’était plus des petites “déceptions” de ne pas avoir eu les réponses à mes interrogations)
-Je m’attendais à pouvoir déguster les fameuses nouvelles armes des anciennes professions, et ainsi satisfaire ma curiosité. (par exemple, baton pour le rodeur, marteau pour l’ingénieur) Le fait de ne pas avoir eu la réponse me satisfait cependant, car cela fera une chose de plus à découvrir entièrement lors de la sortie officielle.

-Quelques petits glitchs et soucis graphiques, pendant l’assaut sur la vouivre et l’utilisation du deltaplane, mais certainement uniquement dûs au fait qu’il s’agisse encore de la béta. (j’ai eu la mauvaise surprise de me prendre une vouivre pendant une seconde sur la figure alors qu’elle était dans les airs ^^’ )

-Nous sommes d’accord, le Revenant est très (trop?) puissant. J’ai été très étonné de voir qu’on pouvait très bien utiliser les deux heals dans la foulée, ce qui lui laisse un sacré avantage sur les autres classes. Ceci dit, ca me fait un peu grincé des dents quand j’imagine le résultat en pvp. Peut-être qu’une compétence de soins rechargeable dans les deux postures au lieu de les rendre indépendantes serait plus judicieux?

Au final, même si pour moi le test n’a duré qu’une heure, travail oblige, j’ai beaucoup aimé cette présentation, et j’espère que nos remarques feront progresser votre travail dans le bon sens afin d’être sûrs qu’un HoT superbe et intéressant à souhait sortira dans les plus brefs délais. ^^

Bug marchand du lion noir réutilisable

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Je relance le sujet afin de savoir si au final, il s’agit bien de deux objets distincts ou s’il y a bien incohérence dans la définition.

Voici la description indiquée—
Marchand Express Personnel: double-cliquez pour appeler un marchand du lion noir pendant 5 minutes qui proposera des biens de première nécessité à vos alliés et vous et rachètera votre butin. Réutilisable.

Il y a bel et bien incohérence dans cette définition, car ni les autres joueurs, ni ceux de mon escouade ou de mon groupe ne peuvent y accéder, il reste purement personnel.
Je soulève à nouveau ce problème car ce type d’objet relativement rare peut être très utile durant des évènements de carte où la présence d’un commandant JvE est indispensable. De plus, quand bien même il serait décidé que seul son possesseur puisse l’utiliser, il figure sur la mini-map en tant que marchand actif, ce qui induit en erreur les autres joueurs voulant vider leur inventaire.

Merci d’avance pour la résolution de ce problème.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

La plupart des messages est écrite dans l’exaspération et la colère. Il n’y a rien de constructif là-dedans. Certains ont proposé des solutions “temporaires” qui marchent pour certains, tant mieux.
Pour d’autres qui ralent après trois mois en parlant de “respecter les chartes du jeu” et de “liberté du jeu”, commencez par bien lire la charte des forums et la manière de s’y comporter. Accuser Orange ou Arenanet n’aidera en rien, si ce n’est à exaspérer les modérateurs qui au final vont finir par cloturer ce sujet. Qu’en sortira t-il? Vous serez encore plus énervés, et au lieu de faire avancer les choses, vous ne ferez que dégrader l’image d’une communauté qui semblait plus mature que sur d’autres jeux.

Dans mon dernier post, j’ai parlé de l’authentification par mail (apparemment pour les utilisateurs d’une IP non fixe et Orange, lire plus haut), j’aurai été interressé de savoir si d’autres personnes ont pû remarquer un changement ou non.

Bonne journée à vous.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Bonsoir à vous. J’ai peut-être du nouveau. Cet après-midi, juste après mes fractales qui n’ont pas eu une ombre de lag (fin à 15H10 environ), j’ai décidé de partir en donjon de l’Enqueste (le creuset de l’éternité). Une fois arrivé à l’intérieur, à peine 5 minutes plus tard, j’ai commencé à avoir de nouveau mes vagues de lag jusqu’à me retrouver en pleine paralysie du jeu et finalement éjecté par un message d’erreur (message que j’ai envoyé à l’équipe du support technique afin de leur apporter plus d’éléments.)

Considérant que je ne pouvais plus jouer à cause de la vague de joueurs du dimanche après-midi (cela se comprend d’un coté), j’ai donc laissé le jeu de coté. Or, ce soir, je me suis reconnecté sur les coups de 21H afin de voir si les lags étaient toujours présents. Résultat pour le moment: aucun lag.

Deux possibilités: soit beaucoup de joueurs se sont déjà déconnectés (mais vu que je suis en canal de débordement à l’Arche, cela m’étonnerait) soit ceci vient d’un petit élément qui s’est produit juste avant ma connexion: l’authentification par email.

Je m’explique: étant utilisateur d’une box Orange, il m’arrive régulièrement (environ une fois par mois) d’arriver sur la page d’identification de GW2 et ensuite d’avoir une demande d’identification faite par le launcher. Le témoin de chargement s’affiche, et me demande d’aller consulter la demande sur ma boite mail. Lorsque j’y vais, un mail me permet de donner accés à un “point de relais” défini à différents endroits de la France (je me souviens d’une fois où il s’agissait de celui de Puteaux. Ici, le nom était encore différent.)

En l’autorisant et en sauvegardant ma réponse, j’arrive à me reconnecter, et actuellement sans aucun lag.

Coup de chance? Je ne sais pas, quoiqu’il en soit, je préfère vous indiquer ce changement. je tacherai d’indiquer demain soir si les lags sont de retour ou non, ce qui pourrait confirmer l’utilité de cette information.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Calypse.8250

Calypse.8250

Bonsoir,
Souci identique, et ticket ouvert auprès du service d’Arenanet.
Je soulignerai juste un élément important: signaler un problème, c’est prouver qu’il existe.
Comme l’a dit Garret, beaucoup de personnes, considérant que le problème a déjà été signalé par d’autres joueurs, ne le signale pas. Pourtant, dans cette situation, je ne peux pas remettre en cause une chose: qu’Arenanet est bien conscient des soucis actuels sur GW2,et qu’ils travaillent à l’amélioration des conditions de jeu de chacun.
Je ne vais pas faire une glorification abusive ou quoi que ce soit, mais si on regarde en arrière, regardez le nombre de problèmes qui ont été résolus auparavant, et ce depuis la béta. En 3 mois, l’équipe de GW2 a su abattre des soucis qu’aujourd’hui, certains MMORPG dont je ne citerai pas le nom (mais ils doivent déjà avoir les oreilles qui sifflent ^^) n’ont même pas encore résolu.

Soyez patient, même si je déteste ce mot, et tout le monde aura gain de cause.