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Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Cema.2789

Cema.2789

Tout a fait exact =)

Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Cema.2789

Cema.2789

Oh je le réinstallerai bientôt.

Rien que pour les puzzle game, la patte graphique et le système de teintures qui est génial.

C’est vrai que quand on sort de wow ou le pve est un travail d’orfèvre la première chose qui vient à l’esprit quand on pve sur GW2 c’est : mais qu’est ce que c’est que ce bord*l? En fait ça me rappelle l’event pvp à l’epreuve du croisé sur WoW et c’est plutôt un combat que les joueurs ont cherché à enterrer au plus profond de leur mémoire tellement c’était pénible et dénué d’intérêt.

J’ai pas encore essayé les fractales, j’y ferai un tour puisque vous avez l’air de dire qu’il y a des boss un peu intéressants. Mais je pense qu’on peut faire beaucoup mieux que ce qui est fait actuellement, j’ai vécu tellement de combats qui poussent le joueur dans ses derniers retranchements au niveau de la réactivité et du gameplay que je peux pas concevoir que ça ne puisse pas être fait sur GW2.

Petit critique que j’ai oublié aussi : le journal de combat est impossible à configurer et il manque des entrées. Du coup pour comprendre de quoi on meurt et s’améliorer c’est un peu la dèche.

Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Cema.2789

Cema.2789

C’est peut être un peu prétentieux comme titre (même si ça reste vrai) et je ne sais pas exactement comment présenter la chose mais je dois dire qu’après avoir fait 4 ou 5 donjons j’ai été très très déçu. Je sais que GW2 n’est pas un jeu orienté pve, qu’il y a peu de contenu pve et ça ne me gène pas vraiment. Par contre je trouve que la manière de tuner les combats en pve est mauvaise.

A l’origine du jeu on reçoit un outil intéressant : une barre d’énergie pour effectuer des roulades et esquiver les attaques. C’est un bon mécanisme. Mais une fois en donjon j’ai l’impression de me retrouver un peu dans la peau d’un grabataire qui devrais éviter des volées de missiles stinger (malgré 3k armure et 2 dispel dans mon build pour virer les altérations). Pour ce que j’en ai vu les combats c’est :

- Du Try and die. Ça encore c’est normal. quand tu connais pas si tu meurs pas un minimum ça veut dire que tu vas te faire c**** quand tu connaitras

- Des aoe mal délimitées ou peu visibles. Le mal délimité rentre dans le domaine du “try and die” et je peux pardonner par contre le “peu visible” là c’est du mauvais design. Les cercles qui apparaissent par intermittence dans un rouge pale une fois sur trois … bah non …

- Beaucoup de dégâts “volants”. En gros plein de trucs qui partent dans tous le sens tout le temps, des boules de feu, des flèches, des chaines d’éclair … au point que notre barre d’esquive elle sert pas à grand chose parce que la réactivité n’est pas sollicitée. Le dégât arrive tellement vite qu’on a le temps de rien faire.

- Peu de stratégie. Pas mal de boss ou de trash c’est juste un gros b**del ou tu dois essayer de survivre … et puis voilà.

Au final c’est peut être que mon avis pour avoir fait du pve sur WoW pendant … 6 ans et demi, mais je pense que les combats gagneraient à contenir plus de stratégie et moins de dégâts “volants”. Les outils classiques pour ça c’est :

- Des séquences d’aoe et d’attaques positionnelles plus ou moins complexes à éviter
- Des buffs et debuff à surveiller sur les joueurs ou sur les mobs
- Des phases de package et depackage des joueurs pour par exemple partager les dégâts d’une attaque
- Du kiting
- De la répartition de dps selon les priorités

D’expérience je sais qu’on peut faire des choses très compliquées et très dures et à la fois reposant sur la rigueur avec laquelle le joueur effectue le combat et sa capacité à réagir rapidement à un peu d’aléatoire sans pour autant insérer des tonnes de dégâts qui partent dans tous les sens. Et je suis convaincu que ça peut être adapté à GW2 même en l’absence de trinité Tank Heal DPS.

Alors c’est peut être trop tôt pour donner un tel avis, j’ai fait que 5 donjons après tout, mais pour ce que j’en ai vu j’ai pas trouvé le système actuel amusant ou intéressant et de mon côté j’ai désinstallé le jeu tellement j’en ai eu ras le bol en très peu de temps. Je vous laisse ce topic qui n’est pas vraiment un post à whine mais plutôt une tentative d’identifier le problème de mon point de vue et de proposer des idées pour améliorer le jeu.

Tchou tchou !

(Modéré par Cema.2789)

Erreur 58:11:5:512

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Cema.2789

Cema.2789

Même problème. Tant pis une soirée à faire autre chose, spa si grave =)

Avis des joueurs

in Histoire personnelle

Posted by: Cema.2789

Cema.2789

Je viens tout juste d’arriver à la dernière quête. Sentiment mitigé pour ma part. Ça part d’un bon sentiment et j’en garderai quelques bons souvenirs mais je trouve le scénario décevant, y a jamais de retournement de situation ou quoi que ce soit. Tous les personnages sont gentils et … fadasses. De plus on a un sentiment de “sitôt commencé sitôt expédié”. 2 jours après avoir nettoyé l’ile de la griffe on est déjà à Orr et 2 jours après on veut tuer Zaitan … waow … l’intrigue aurait gagné à avoir des personnages plus complexes et à demander plus de temps réel à finir.

Deuxième critique : certaines missions sont … stupidement dures. Dans un jeu ou les mobs sont tunés pour donner du fil à retordre au joueur, en envoyer par pack de 10 avec en tout et pour tout 2 pnj alliés qui se font 3 shot … bah fatalement on finit au tapis. Je me suis tapé des séances infâmes de kiting dans certaines missions pour réussir à finir certains groupes de mobs.

Sinon pour les remarques concernant le fait que les quêtes soient trop entrecoupées de phases de pex, perso j’ai adopté rapidement une stratégie très simple : les faire tous les ~10 lvl. Du coup on a de larges phases de pex et d’exploration et ensuite on peut profiter d’un arc entier de l’histoire perso sans coupure. Ça rend le jeu plaisant.

Là je viens de mourir à 10 mètres du TP de Arah en y allant tout seul en stuff de quête sans savoir que c’était une mission à 5. J’ai beau avoir fait du top world en pve sur wow, les tirs de catapultes à éviter en moins de 0,5 secondes je sais pas faire, j’adore les trucs difficiles … mais je reste un humain pas un cyborg. Merci l’orbe de résurrection sinon je pense que j’aurais ragé !! <3

Survivant naturel

in Aide entre joueurs

Posted by: Cema.2789

Cema.2789

Mouais bon je vais laisser tomber vite fait je pense. Ça se fera (ou pas). Re – mort à 475k en passant à travers une texture de sol immatérielle. Vaut mieux que j’arrête sinon le pc va passer par la fenêtre T_T Merci du conseil ceci dit

Survivant naturel

in Aide entre joueurs

Posted by: Cema.2789

Cema.2789

Je me permet de up même si le topic est un peu vieux pour dire que ça bug toujours.

lvl 75->76 + lvl 76->77 + lvl 77->78 sans mourir soit plus de 600k xp sans être mis à terre et le compteur s’est arrêté à 423k/500k

Pas cool. En espérant que ça soit corrigé un jour