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Vendeur/Acheteur/Bots/Or

in Suggestions

Posted by: Deimos.7096

Deimos.7096

Si on se permet de critiquer ton orthographe et ta syntaxe, ce n’est pas par pur plaisir de rabaisser son prochain.
Personnellement, je le fais car j’estime nécessaire de t’informer qu’une grande partie de ce que tu écris n’est pas totalement compréhensible. On voit bien l’idée générale, mais impossible de cerner précisément le sens de tes phrases.

Autrement, tu es sur un forum de “suggestions” ici. Pas le “forum des complaintes et des envois d’informations basiques et évidentes adressés uniquement aux modo d’A.net”. Pourtant, tu avoues toi même te plaindre, et je ne vois absolument aucune suggestion.

Pour quand même répondre sur ce que je crois comprendre de tes dires, ce n’est pas parce que tu es incapable d’obtenir 100po dans des délais raisonnables que la majorité des joueurs de GW2 ayant obtenu le titre de Commandant utilisent des Gold Sellers.
Tu pars de ton expérience de jeu, et tu en tires des généralités caricaturales en partant du principe que tout le monde devrait te ressembler.
100po, pour une guilde de joueurs, c’est une somme rapidement atteignable.
100po, pour un bon farmer, je dirais que c’est à peu près une semaine de jeu.

Pour finir, je ne pense pas que les GS aient ruiné l’économie du jeu. Si c’eut-été le cas, l’impact sur les prix de l’HV ou le nombre de Commandants par map n’aurait probablement pas été le même.
Après, il s’agit d’un avis personnel, et je vais m’abstenir d’en tirer des conclusions erronées.

Jouer au Marteau ?

in Gardien

Posted by: Deimos.7096

Deimos.7096

Pour ceux que l’anglais de fait pas fuir il y a cet excellent post qui répond à pas mal de questions sur les builds et choix d’arme du Gardien :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Guide-PVE-Guardian-101-A-Beginner-s-Text/first#post121821

Restreindre un Gardien à deux sets d’arme, c’est gâcher énormément de potentiel.
Bien sur, en phase de leveling, il est plus pratique de se balader avec seulement quelques armes adaptées à la situation (comme l’espadon). Mais une fois qu’on rentre dans les donjons, il faut penser à prendre au moins un exemplaire de chaque arme disponible.

Là où il faut retourner en ville pour se respécialiser (et donc, on peut parler de build pour les aptitudes, qui resteront généralement inchangées lors d’une sortie en donjon, par exemple), on remarque qu’il suffit de sortir d’un combat pour changer d’arme à notre guise.
Ainsi, vous devriez envisager de choisir telle ou telle arme selon la situation, et pas selon les points que vous avez investi dans vos aptitudes.
Vous pouvez très bien vous forcer à utiliser votre épée à une main car vous avez placé +15% crit dessus, alors que la rencontre est beaucoup plus adaptée à l’espadon + masse/torche.
Malgré l’amélioration initiale, vous serez de toute manière largement moins utile avec votre choix initial, tout simplement car l’arme est mal adaptée.

Chaque arme est viable, et chaque arme dispose d’outils UNIQUES qu’il faut savoir exploiter au bon endroit, au bon moment.
Donc n’utilisez pas un ensemble prédéfini, et adaptez vous à la stratégie en cours à chaque fois. Personnellement, depuis que je change de set suivant les rencontres en donjon explo, peu importe mon build, je trouve que mon gardien est bien plus fort sur tous les domaines.

J’espère ne plus voir de posts qui résument les Gardiens à telle ou telle arme, je trouve que c’est une grosse perte, aussi bien au niveau du gameplay (qui devient extrêmement répétitif) que de l’efficacité globale.

Suggestions générales, d'après mon expérience de jeu.

in Suggestions

Posted by: Deimos.7096

Deimos.7096

La difficulté globale des donjons en mode exploration

Pour finir, je vais parler de quelque chose qui, je pense, semble évident pour un peu tout le monde, mais je préfère enfoncer les portes ouvertes, histoire d’être sur.
La difficulté dans les donjons en mode exploration est beaucoup trop variable.

Attention, je ne crie pas au nerf des combats rudes et éreintants. Je ne pleure pas non plus sur la facilité risible de certaines rencontres.
Chaque joueur à le droit d’aimer challenge ou facilité, et ce n’est pas la question.

Je trouve, en revanche, que les difficultés de certaines rencontres successives au sein d’un même chemin de donjon changent du tout au tout.
On peut très bien rouler sur une instance composée de boss poteaux, puis se retrouver complètement bloqué sur l’event de fin sans trop savoir pourquoi ni comment.

Certains boss comme Alpha, du creuset de l’éternité, proposent un challenge et une rencontre mémorables, et très bien équilibrés.
En ne disposant pas des connaissances ou des compétences nécessaires, on peut très bien mourir facilement sur les AoE, et échouer lamentablement. Mais avec une bonne compréhension de la rencontre, ainsi qu’un travail d’équipe bien effectué, le combat devient bien plus abordable.
Il s’agit d’une difficulté bien dosée. On pourrait augmenter ou réduire un peu les points de vie, les dégâts ou même la cadence des AoE, le combat resterait globalement faisable.

A l’inverse, l’évènement de type “Survival” qui survient juste avant le boss de fin dans le deuxième chemin (Magg) de la Citadelle de la Flamme, est clairement mal ajusté.
Si bien qu’on est obligé de recourir à des stratégies de plus en plus douteuses pour le passer.
Les monstres sont très nombreux, ils font très très mal, et sont vraiment résistants.
La meilleur technique (à ma connaissance) pour les passer en pick-up (c’est à dire avec des personnes qu’on ne connait pas, et généralement, sans vocal) consiste à rentrer dans la salle chacun son tour et de survivre le plus longtemps possible. Avec le point de téléportation proche, on peut ainsi établir une sorte de relai entre les joueurs, et permettre à Magg de survivre jusqu’aux fatidiques 100%.
Alors je me pose la question : Est-ce que les développeurs ont vraiment pensé cet évènement pour qu’il se déroule ? Je ne pense pas. Si c’est le cas, c’est une totale réussite. Sinon il faudrait penser à réduire certaines données. Réduire la resistance des monstres permettrait aux joueurs de diminuer leur nombre au fur et à mesure avant d’être totalement débordé. Réduire leur dégâts ou leur nombre permettrait la mise en place de stratégies pour survivre en groupe.
Je pense que le même travail devrait être effectué sur certains passages beaucoup trop statiques, par exemple des boss où il suffit de rester planté à un endroit et de ctrl+click droit la compétence 1 (oui, j’exagère, mais c’est presque ce qui arrive parfois).

Je pense sérieusement que A.net est conscient de ces éléments, au niveau des donjons, mais je préfère mettre ça à plat, histoire de récolter les avis de mes collègues joueurs, et qui sait, peut-être d’avoir un GM qui nous rassurera sur les modifications à venir.

Suggestions générales, d'après mon expérience de jeu.

in Suggestions

Posted by: Deimos.7096

Deimos.7096

Voilà, je viens poster ici mes idées d’amélioration générale du jeu.

Les taux de drop sur les pièces de qualité rare

Je pense d’abord qu’il y a actuellement un problème avec les possibilités de drop de qualité “rare” (jaune) en général.

Comment un joueur de niveau 80 peut-il avoir accès au stuff rare ?

  • Le craft, qui nécessite, par pièce, 15compo du style “Flacon de sang fort” (soit 90 pour l’armure complète).
    On remarque ici qu’il est très coûteux (que vous décidiez d’utiliser l’hv, ou de farm vous-même) de créer des pièces jaunes.
    Avec le peu d’avantages obtenus par rapport au vert, et la facilité d’obtention de certains exotiques, il est souvent peu rentable de créer des pièces rares.
  • Le drop. Et là, il y a un réel soucis.
    On loot, durant une phase d’exploration normale, pendant des évènements dynamiques, etc très peu de jaune. Ce qui est normal, jusque là.
    Mais les taux de loot de qualité rare sur les World Boss, et en donjon en mode exploration, que ce soit dans les coffres, ou en tuant des trash mobs, sont trop faibles.
    Comparativement, et en supposant qu’on fait à chaque fois de nouveaux chemins pour gagner 60tokens, on se retrouve à gagner plus rapidement de quoi acheter le stuff exotique de notre choix, que de trouver de pièces jaunes, qui de toute façon ont peu de chance de correspondre à la profession (léger, intermédiaire ou lourd) et au niveau des statistiques.
    Il y a ainsi un paradoxe entre la facilité d’obtenir du stuff exotique, et la difficulté d’obtenir du stuff rare.
    Je note aussi qu’on ne drop pas plus (du moins, pour moi) de pièces rares en exploration qu’en mode scénario.

Je suggère donc de booster drastiquement, au moins en explorable, les taux de drop sur les trash mobs, et la possibilité d’obtenir à 100% au moins une pièce rare par coffre.
Ces modifications permettraient de valoriser un peu plus le stuff jaune, qui est généralement complètement ignoré, car très peu rentable (il est beaucoup plus intéressant de passer directement du vert à l’orange).

  • Le karma. Là je ne vais pas trop m’étaler, car je n’ai vu que très peu de marchands proposant très peu d’objets rares. Je n’ai pas assez d’informations pour donner un avis pertinent.

Le timer fixe sur l’apparition des méta-event.

Pour ce qui est de l’apparition des World Boss tels que Le Destructeur (ou Le Broyeur), présent dans les Steppes de la Strie flamboyante, je trouve que le timer fixe est une très mauvaise idée.
Déjà pour l’immersion, le fait qu’un champion de Dragon ancestral revienne toutes les X heures précises, c’est pas le top.
Surtout que ça noie le canal de discussion /carte avec des “Il repop quand, c’est quand pour le dragon, il est tombé quand le dragon”.
Finalement, on sort complètement de la zone et on revient à l’heure où il sera présent, pour le tomber, et on retourne à nos affaires.

Je pense qu’un reset aléatoire, ou au moins variable des méta-event serait beaucoup plus appréciable pour les joueurs.
Il permettrait aussi aux zones concernées de bénéficier d’un meilleur regain d’intérêt.
Les joueurs présents, lors de l’apparition du méta-event, pourraient toujours aller chercher de l’aide à l’Arche du Lion, et les liens communautaires seraient renforcés.

L'artisanat est il utile et si oui pour quoi ?

in Artisanat

Posted by: Deimos.7096

Deimos.7096

Même constat pour moi, sur un bijou exotique puissance/precision/%crit.
En achetant toutes les compo à l’hv, il faut 2po37pa et 8pc.
Le même bijou déjà craft est à 2po80 à l’hv.

Vu la fluctuation des prix des compo, il devient même parfois plus rentable de l’acheter directement fait.