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[HoT] Bugs relatifs aux fractales : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Devenir.6372

Bonjour,

Mes anneaux élevés infusés une fois n’apparaissent pas pour la seconde infusion à la forge mystique. Je serai bientôt limitée en progression de fractales à cause de ça, et je n’estimerais pas normal que certaines versions des anneaux soient voulues comme non réinfusables. Je n’ai pas envie de devoir racheter des anneaux et leur faire la première infusion à cause de ce genre de bug…

Merci.

Nouvel maj : Économie du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

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Devenir.6372

J’ai revu un truc hier, lors d’une invasion. En zones BL, notre MF de “stuff” était scalée vers le bas, faisant qu’aux champs de Gendarran ou à Lornar, je me baladais avec 150% au lieu de 300+ à Orr.
Je pense que la MF de compte ne sera pas tirée vers le bas dans les zones BL, et là c’est un gros avantage.

Essence de chance : Question/Débat.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

D’accord avec Shuzuru, le “1 par jour” concerne le raffinage d’ectoplasme en vue de fabriquer des objets élevés.
Je pense que le REEL conflit qui va être amené, tournera autour du prix des ectoplasmes et des poussières qui vont en prendre un sacé coup (et en ont déjà pris un depuis l’annonce…)

Déconnexion 13h44 Champs de Gendarran Vizunah

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Je me permets de relancer ce sujet, nous aimerions tous une réponse…

Déconnexion 13h44 Champs de Gendarran Vizunah

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Bonjour,

Pendant l’invasion précisée ci-dessus, sur la map Vizunah “mère”, déconnexion globale de tout le monde. Il restait encore plus d’1min pour terminer l’invasion, on était en train de bien descendre Scarlet sous l’eau, d’un coup sa barre de PV s’est mise à s’afficher comme celle d’un ennemi à terre en McM, pendant quoi, 5 à 10 secondes, puis NOUS avons été déconnectés.

Je dis bien NOUS, car ce problème a concerné l’ENSEMBLE des joueurs connectés sur cette map, qui ont travaillé pendant 45minutes (ou presque), pour sortir Scarlet de sa cachette, pour la descendre, puis pour rater son coffre de boss mondial ainsi que les objets de l’invasion défendue avec succès.

Un dédommagement serait apprécié, car quand cela concerne l’intégralité d’une carte, avec aucun joueur qui y échappe, il ne serait pas normal que nous soyons lésés pour ces 45min.

Bien cordialement,

Devenir

Découverte de magie

in Super Adventure Box: la rentrée

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

A partir du forum anglais : il sera possible de choisir une autre combinaison de stats accessible par le même moyen que l’armure initiale (toutes les stats de craft si elle a été craftée, toutes les stats de donjon si elle a été obtenue par ce biais).
Par contre, les infusions, runes et sceaux gardent leur fonctionnalité, la MF disparaît “juste” des stats des équipements.

GW2 & berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Mais on peut appliquer le même principe, pourquoi avoir toute la diversité pour entendre dire “nécro c’est bien plus efficace en full alté”. Certes ton approche est un poil différente, mais le fond y est un peu ^^

Pour ma part, j’ai stuffé mon rôdeur arc long en full zerk, avec les 1 500 de portée ça passe tranquillement. Mais sur tous mes autres persos, si jai un stuff type zerk/maraudeur pour les farms/rushs, j’ai un double stuff avec robustesse ou vita selon les besoins pour jouer pépère en guilde, en mode découverte etc.

je trouve que, même si ça prend de la place, ça permet de rester polyvalent et d’élargir son propre panel de gameplay… Moyennant par contre quelques PAs de respé selon le cas..

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Tout à fait, merci Dikmas, et pour ça que “juste” un bête HM avec plus de PV et plus de dégats à un monstre n’apportera rien en difficulté. Le jeu a besoin de complexité, pas forcément de difficulté.

(PS : Devenir c’est “elle”^^)

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Je suis à la fois d’accord et pas d’accord avec toi.
Je ne trouve pas tant que ça que l’univers manque de consistance, mais plutôt du côté “vivant” qui avait été promis.
La linéarité des quêtes personnelles qui sont de + en épiques mais dans lesquelles nos actions le sont de moins en moins, c’est sûr qu’on repassera.
C’est sur la facilité du jeu que je ne suis pas d’accord, et en extension avec la demande d’un Hard Mode.
Le jeu n’est pas facile. Il n’est pas difficile pour autant, mais un HM ne changera rien. En effet, sur GW1, qu’est-ce que le HM avait introduit ? Plus de PV, plus de dégâts, plus de vitesse d’attaque aux monstres. Est-ce que c’est ce qu’on voudrait ici ? Non, les boss sont déjà assez ennuyeux comme ça, si en + on doit y passer 1.5x plus de temps, non merci !
Le jeu n’est pas facile, mais il est simple et évident. Ce qui manque, c’est de la complexité, plus que “oula le capitaine Ascalonien a atteint les 25% de vie, je me sauve sinon son attaque de zone va me tuer d’un coup.” Et on s’écarte, et on tape et voilà.
Et il est clair que quand on a joué 2 700h, ce qui correspond à 10h/jour, on a eu le temps de tout voir en long, en large et en travers. De mon point de vue, et pour l’avoir expérimenté personnellement pendant deux ans, on change d’approche sur le jeu. J’ai toujours trouvé que plus je jouais, moins je jouais pour le plaisir. A 10h/jour, j’avais une approche presque “professionnel blasé” du jeu, à savoir “Bon, je le lance parce qu’il faut bien”. Je ne sais pas si c’est pareil pour tous, ni si c’est à l’origine d’une partie des demandes, toujours est-il que se poser la question peut être pertinent. Pour moi, la “rupture” se situe entre les 5h/jour et les 8h/jour. Depuis, je reste à 5max et je garde cet esprit d’amusement. Et il m’a fallu deux ans pour m’en rendre compte.
De même, l’aspect communautaire est à double tranchant. A la fois, cela permet de communiquer, d’échanger, de se conseiller, mais aussi cela met les informations à la portée de tous après quelques clics. Un problème devant un boss, un puzzle Jump ? Pas de souci, en 10min on a quinze articles et 10 vidéos. Il est facile d’annuler la découverte et de tomber dans cette facilité.

En résumé, je pense que si le jeu a certains défauts qui sont indéniables (mais qui pour certains ne sont pas si dramatiques que cela), il y a certaines pratiques et approches des joueurs (quelles qu’en soient les raisons) qui ont un effet renforçant sur ces défauts, et ça devient un cercle vicieux..

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Je vais faire ma première intervention sur le sujet.

Je suis d’accord que beaucoup de points du jeu mériteraient d’être retravaillés. Par contre, le gameplay je l’aime pas mal, l’univers aussi.
Je regrette finalement surtout un manque de variété des builds possibles (avec quoi, 2/3 grands canons par classe), d’ailleurs je ne vais jamais regarder ce qui est posté pour rester dans mon truc peut-être pas optimisé, peut-être pas un grand classique, mais qui me plaît. Ceci étant, quand on compare sur le plan PvP avec GW1, force est de constater que sur le 1, régulièrement en PvP/HoH, si il manquait UNE compétence sur 8 dans le build, le kick était rapide (car l’aspect élite de certaines activités du 1 avaient ce genre d’inconvénients). Idem en Domaine de l’Angoisse, Fissure, uw…
J’ai vu les speed rush progresser sur GW1 au cours de ses trois dernières années avant la sortie du 2° opus principalement., et pour moi ces speed rush traduisaient déjà un malaise : on ne joue plus pour s’amuser, mais pour rentabiliser.. Le genre de pratique que je m’attendrais plus à voir sur un jeu avec abonnement.

La pratique se retrouve déjà sur GW2. Certains joueurs ont déjà dépassé fait la moitié des 4.500h que j’avais sur le 1 en 5 ans de jeu. Sans critiquer la communauté dans son ensemble, j’ai été sidérée par cet aspect “gloutonnier”, et la recherche de rentabilité qui s’est mise en place en…3 mois. Je pense qu’entre la sortie de GW1 et celle de GW2, il y a eu un gros, gros changement dans l’approche des joueurs aux jeux en ligne à travers leur démocratisation, et une partie des discussions sur ce sujet ne sont que les conséquences de ce gros changement.

Event pâques ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

On a eu Noël, Halloween, pourquoi pas continuer. je sais que pâques contrairement aux deux autres est une fête catholique, mais sur le 1 à chaque fêtes calendaires on avaient le droit à des petits évent spéciaux.

Euuuuhh…Noël, c’est pas la commémoration de la naissance de Jésus ? Donc LA fête chrétienne par excellence (attention aussi, ne pas confondre chrétiens et catholiques^^)
Halloween c’est la veille de la Toussaint, donc chrétien aussi…

Moi j’me dis qu’on verra demain si y’a quelque chose pour le premier avril

Emplacements de personnages et édition Deluxe

in Aide entre joueurs

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Si c’est effectivement de ne pas avoir autant d’emplacements qu’il y a de classes disponibles, quelle est la différence avec GW1 ? Le premier opus : 6 classes, 4 emplacements de personnage de base.

Mise à jour de mardi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Mais non. Tu as je crois 3h pour finir l’instance avant que la MàJ ne s’applique de façon “forcée”. Par contre, si quelqu’un a une déco, son client va se mettre à jour et il jouera sous nouvelle version et ne pourra donc pas rejoindre l’instance. De même, personne du groupe ne pourra sortir de l’instance pour recruter, son client redémarrera et se mettra à jour au changement de zone.

Testé en tonelle y’a un p’tit moment, pour une fractale je sais pas exactement ce que ça donnera…

Rune donjon lié au compte et pas à l’âme svp

in Suggestions

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Il parle des runes droppées dans les coffres^^

petite question sur guild wars 2

in Aide entre joueurs

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

C’est là-dessus justement que Guild Wars 1 a changé les choses, en permettant à tous d’être à égalité niveau équipement. Ceci fait ainsi que c’est l’affinité du joueur avec la classe, son choix de compétences au vu de ses goûts, ainsi que son habitude de jeu dans la zone et avec le perso qui font la réussite.
Guild Wars 2 reste dans la même idée, où finalement avoir l’équipement avec les meilleurs statistiques n’est pas si dur ni long (quoi qu’un peu plus que dans Guild Wars 1, mais pas tant que ça…)

Au final, l’important ce n’est plus le personnage, mais bien le joueur qui est derrière le clavier et la souris, ses réflexes etc. Je me sens plus valorisée par une réussite dans quelque chose de difficile quand je me dis “avec mes potes, on a bien pigé le truc et on savait ce qu’on fait”, que lors de ce même genre de réussite en se disant “ouais, franchement j’ai un tel stuff, foirer aurait été la honte”.

Voilà

Et nous, joueur fidèle, on à quoi ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Elle est à 1500 en ce moment voilà un geste fait…

Les roues mystiques

in Hivernel

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Ssilvak, je n’ai trouvé à l’achat ni les colles, ni les rembourrages^^

Les roues mystiques

in Hivernel

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Eu 250 nouvelles roues mystiques dans le coffre final de Tixx à l’Arche du Lion, c’est plutôt cool ça….

Enfin, ça le serait si on pouvait recevoir 250 colles ou rembourrages aussi, car avec 5 donjons Hivernel, il nous reste forcément 250 de l’un ou de l’autre…

Joueur Solo: interdit de séjour ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Normal Evariste, le donjon Hivernel, il faut grouper AVANT d’y entrer, pas la Jouéffervescence qui rassemble des gens au hasard^^

Fin Joueffervescence - Cadeau

in Hivernel

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Premier essai en groupe réussi avec les 5 dolyaks, comme quoi y’a bien pas toujours des soucis avec le PU^^
Bon courage à ceux qui n’ont pas cette chance !

Les roues mystiques

in Hivernel

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Je suis également plus que perplexe devant cette récompense… Sachant que de toute façon, il manquerait aussi soit 250 colles, soit 250 rembourrages pour un minipet supplémentaire… Des éclaircissements du support sur ce point svp ?

Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Bonjour,

En pleine fractale de Mer de Jade, contre le boss final, un des élémentaires m’a expulsée de la plate-forme, je suis tombée contre une plate-forme, morte au choc, puis ai fini ma chute dans l’eau tout au fond.
Jusque-là me diriez-vous, pas de problème, sauf que je ne sais comment, j’ai été ressucitée… Dans l’eau… Alors, impossible pour moi de rejoindre mon groupe, prendre part au combat ou même accéder au coffre… Même la solution du suicide de mes compagnons n’avait aucune utilité, puisque j’étais vivante… Il serait bien de prévoir une solution à ces désagréments, en plus d’une solution pour les déconnexions…

Sans compter que, malgré mon utilisation parfois abusive de la compétence 3 de l’arc long (en rôdeur), j’ai le sentiment qu’il est impossible d’éjecter les monstres de la même manière, ce qui est assez injuste…

Merci à l’équipe d’avance pour les corrections et ajustements…

(Modéré par Devenir.6372)

Le rôdeur - rapports

in Rôdeur

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Hasu, pour l’altération je ne suis pas d’accord, ce n’est pas le cas de toutes les armes (par exemple, c’est bien plus pertinent pour de l’arc court que du long..)^^

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Bonjour à tous,

Je viens donner un grain de sable à l’édifice, j’espère rester dans le constructif. Pour me présenter rapidement histoire de comprendre mon sentiment, j’ai joué à GW1 depuis fin 2007, en Derviche pour le PVE, moniale pour le PvP/HoH/farms FoW/UW, etc.
Je joue toujours à GW2.

Je vais commencer par les points que je trouve positifs :
-Beaucoup de secrets et références à GW1 (malheureusement incompréhensibles pour les “nouveaux”, mais qui font le bonheur des “anciens” férus de storyline…)
-Les puzzle jumps, qui pour les joueurs aimant les jeux de plate-formes permettent de varier l’expérience.
-Les nouvelles classes, ça permet d’affirmer que GW2 n’est pas qu’une copie de GW1
-La présence des succès/titres dans la continuité de ceux du 1 (explorateur 100%, le gourmand ou l’ivrogne…)

Je vais maintenant passer aux points négatifs :
-Oui, cela a été dit plusieurs fois, mais je ne vois pas ma guilde comme un roster de joueurs ni comme un coffre… Il manque des utilités au système de guilde, cruellement…
-L’impression de finalement ne servir qu’à protéger des canons face à tel ou tel boss (les golems à la fin de Jormag par exemple). Certes, je ne demande pas de l’épique, mais un petit peu plus qu’une impression d’être figurante…
-Le PvP structuré, dans lequel je me suis lancée il y a peu, qui manque de variété. Le nombre de cartes, encore, n’est à mes yeux pas le problème fondamental. Si plusieurs modes de jeu différents existaient par carte, on aurait au début de chaque combat un petit instant de réflexion sur les objectifs plus précis.
-Pour continuer sur le sPvP, l’équilibrage automatique. On a de la chance et on gagne, qu’on laisse les joueurs en profiter ! C’est de l’assistanat pur et dur que de rediriger des joueurs qui n’ont pas encore tout saisi au système/à leur classe vers l’équipe qui gagne. Avec ça, pas de remise en question, pas de “Bon, je perds toujours, y’a peut-être un souci..”
-Les principaux défis ne sont “que” de trouver des zones/coffres/effets cachés, finalement pas de défi au niveau difficulté/coordination. Les fractales devaient peut-être changer cela, mais si aujourd’hui on est 2 à aider un ami peu disponible à passer ses premiers niveaux de fractales, il est presque impossible de trouver des gens qui veulent refaire des bas niveaux de fractales. Les fractales apportent peut-être un défi, mais ne contribuent pas tout à fait au jeu de groupe je trouve finalement, en tout cas pas au bout du mois qui vient de s’écouler depuis leur application.

Je vais continuer avec un aspect que je trouve des plus intéressants.
-Le côté individualiste du jeu a été mis en avant au cours de plusieurs messages précédents. Là-dessus, je trouve qu’il y aurait long, très long à dire. C’est clair qu’on est dans un MMORPG (Massivement Multijoueur), et plus dans un CORPG (Coopératif). Peut-être qu’une partie des choses reprochées viennent “naturellement” de là (dans tous les autres MMORPGs auxquels j’ai joués, j’avais l’impression de n’être là que pour cogner, chose rendue encore plus possible par des add-ons, DPSMeters et autres. Peut-être n’ai-je pas joué aux bons jeux, ou avec les bonnes personnes, me direz-vous. Ceci étant, j’apprécie grandement cet “out” des add-ons. Ensuite, pour ce qui est des combos, elles ne sont possibles correctement que si on joue régulièrement avec des gens des autres classes, ou si l’on a comme moi la “rerollite aigüe” et donc un personnage de chaque classe. Mais là aussi, comme cela a déjà été dit, faudrait-il connaître suffisamment bien sa propre classe… Pour des résultats de combos pas toujours géniaux, pas avec un impact assez élevé. Si au lvl 80 un combo dans une zone de lumière rendait 1/4 des PV directement à chacun des membres dans la zone au lieu d’une régénération, peut-être y aurait-il un encouragement à les utiliser plus (je force le trait intentionnellement). Au final, ma conclusion, c’est très simple : Le jeu en groupe n’est pas défavorisé pour autant, c’est le jeu avec toujours les mêmes qui est favorisé, on perd le M de Multijoueur.

Pour ce qui est de la difficulté enfin, sans revenir sur un aspect casual ou pas, certaines critiques sont adressées par exemple aux donjons : pas de pénalité si tout le monde à part un bout d’armure. C’était pareil dans les donjons de GW:EN (pénalité d’armure en moins, certes), il ne faut pas l’oublier. Seules quelques zones (UW, FOW et DOA si je ne dis pas de bêtise/n’oublie rien) offraient la “punition” ultime si tout le monde mourait. Là-dessus, j’avoue que j’ai des attentes, que j’aimerais voir des zones proposant ce genre de défis arriver. Je dirais qu’il n’y a pas besoin de changer la difficulté de ce qui existe, mais d’ajouter de nouvelles choses. Je ne pense pas que ça sera le cas avec Hivernel, pour rester dans l’idée que Noël est ne fête familiale et que l’event sera donc accessible à tous. Ceci étant, il manque une ou plusieurs zones prises de tête. Il y a eu des critiques concernant l’ouverture de la Crique de Sud-Soleil avec les PNJs à visiter d’un bout à l’autre de la map, car il s’agissait de quelque chose présenté pour tous, et donc beaucoup n’ont pas pu profiter car ils ne comprenaient pas ce qu’il fallait faire. Ce même genre de recherche dans une zone élite, présentée directement comme non accessible à tous, pour que les plus chevronnés puissent réfléchir et avoir un défi à la hauteur de leurs attentes, ou des défis en terme de technique aussi (faut pas l’oublier non plus^^), avec des enjeux élevée, MAIS des récompenses à la mesure, pourrait aider. Après un mois de recherche, la première partie de la zone sera comprise, les tutoriels pourront être transmis, etc.
Mais là, y’a un autre problème : un aspect glouton sur un nombre de joueurs. Sans partir sur une critique sur les joueurs (car là n’est pas le but) concernés, si je ne dis pas de bêtise, les membres de Anet ont été surpris par la rapidité avec laquelle certains ont déjà acquis leur arme légendaire. Je pense que cet effet de surprise face à la vitesse à laquelle certaines choses sont faites appellent à un temps d’adaptation. Bref, là-dessus, c’est un sujet que je pense très complexe, trouver l’équilibre entre les envies des joueurs, la vitesse à laquelle certaines choses sont réalisées par rapport au temps qui était pensé nécessaire pour les réaliser et les possibilités des devs ne sera pas évident.

Merci à ceux qui liront mon (énorme) pavé.

Cordialement,
Devenir

Prix unitaire de la gemme en euros

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Je n’ai pas fait de suggestions, mais posé une question….
Et les emplacements de stockage/extensions d’inventaire ont toujours été un grand classique de contenu supplémentaire payant..

Prix unitaire de la gemme en euros

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Bonjour,

Je vous écris afin de pointer du doigt un prix qui me perturbe. En effet, lors de l’achat de gemmes à partir d’euros, le prix en euros de la gemme est toujours le même, à 0.0125€ la gemme, et ce qu’on en achète pour 10€ ou 50€. Or, la “coutume” usuelle est quand même de réduire le prix à l’unité (ou au kilo..) lors d’un achat en plus grande quantité. C’était d’ailleurs le cas dans la totalité des jeux de modèle Free-to-Play auxquels j’ai pu être amenée à jouer au fil du temps, dans mon attente de GW2.
Je voudrais donc demander aux responsables si c’est voulu (je suppose que oui, mais sait-on jamais), et le cas échéant, quel peut être l’intérêt à part une seule transaction…. Et une rupture avec les “coutumes classiques” de la vente..

Bien cordialement,

Aptitudes buggées ?

in Rôdeur

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Effectivement, ça me paraît compréhensible. De un réglé/expliqué

Aptitudes buggées ?

in Rôdeur

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Bonjour à tous,

Après tests avec mes camarades de guilde, il apparaît que l’aptitude “Guetteur” qui est censée donner aux alliés (et à moi-même, si ça fonctionne comme le bonus de puissance du guerrier ou celui de robustesse du gardien) +70 en précision ne fonctionne sur personne.
L’aptitude “sceau du belluaire”, qui est censée d’après le texte rendre actifs aussi bien les effets passifs qu’actifs des signes en permanence ne fonctionne pas non plus. Je l’utilise en combinaison avec les divers sceaux/signes, et ne vois pas mon familier grossir, il continue de prendre des dégâts etc…
Enfin, l’aptitude qui est censée re-conférer Première Frappe à nouveau à la mort d’une cible n’a pas l’air fonctionnelle non plus..

Quelqu’un a-t-il rencontré les mêmes problèmes ? Trouvé qu’il y aurait des conditions supplémentaires non mentionnées dans le texte des aptitudes ?

J’espère que ceci ne partira sur un débat sur les utilités de ces aptitudes, car tel n’est pas l’objectif.

Merci à ceux et celles qui apporteront leurs témoignages.

Aptitudes de rôdeur ne fonctionnant pas

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Devenir.6372

Devenir.6372

Bonjour,

Venant de débloquer mon dernier manuel d’aptitudes, quelle n’a pas été ma déception de voir que plusieurs aptitudes de la première ligne (adresse au tir) ne fonctionnent pas :
L’aptitude “Guetteur” qui donne +70 en Précision aux alliés n’a aucun effet.
L’aptitude “Sceau du Belluaire” qui fait que les effets actifs des signes affectent également ne personnage n’est pas fonctionnel non plus.
L’aptitude “Sans remords” ne m’octroie pas non plus de nouvelle Première Frappe à la mort d’un ennemi.
Je n’ai pas regardé toutes les aptitudes, mais voici quelques exemples..

Quand pourra-t-on avoir un correctif pour profiter pleinement de notre classe ?

Merci bien !