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[Aide build] Grenade/altération/alchimie

in Ingénieur

Posted by: Dorianor.2956

Dorianor.2956

Hello a tous.

Après différents essais je reste sur un build grenades alterations
Ça donne ça

http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAkEpr0WHRAVAwE9AzsMK7zj3itgQA-TkAA2CvI0RFkLIjOyusddCA

Avec 30/10/0/30/0, je prend dans la branche puissance brulure/saignements/ grenadier.
En alchimie, je me boost avec l élixir b qui buff mes dommages, je regen, je supprime les altérations aux allies et je boost mes dommages par alteration.

Enfin je prends un stuff puissance/ crit/ dégâts aux alterations. Je meurs pas souvent. Est sympa pour le donjon.
Si vous voyez moyen d optimisés allez y.

[aide build] bombes /fusil

in Ingénieur

Posted by: Dorianor.2956

Dorianor.2956

Salut Hammers,

Merci à toi, je comprends. Effectivement j’ai bien vu dans tous les posts que les grenades c’était plus efficace en dégats.
Là j’ai vu ce build/fusil bombes, je me suis dit “tiens pourquoi ne pas tester, ca à l’air original déjà de jouer avec le kit de bombes, et de profiter de l’effet de heal de ces dernières”. C’était pour sortir un peu de qui a l’air de se faire partoutSurtout qu’avec le patch apparemment ca a un peu augmenté les portées.

Donc tu me dis en gros que t’as testé, et que c’est pas optimisé à mort? Enfin en gros que le combo kit de bombes/heal, ca marche pas?

Sinon effectivement je peux rester rester grenade/pistolet alchi. Si ca t’embetes pas ouais tu pourrais me montrer tout ça?

[aide build] bombes /fusil

in Ingénieur

Posted by: Dorianor.2956

Dorianor.2956

Salut merci pour cette première réponse.

Effectivementn c’est pas mal, c est une possibilite. En gros en voyant ton build je me dis en fait y a deux choix sur ce build si on garde les 30 points en inventions et 20 en explosifs :
soit on part sur un build dégâts directs/heal avec disons 25/15/30/0/0, ce qui permet de booster les dégâts sur critique (un critique sur dégâts ça fait un critique en heal d ailleurs ou pas? )ce qui permet de mixer entre heal et dégâts.
Ça donnerait ça (+ un stuff power/vitalité) http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIq6Z37SdF17ISoHSogpWgPAYfZIXpFA-jAgUA6pMC-e

Soit on part sur un build finalement axe plus tanky sur du heal/buff resist avec un truc du style 20/0/30/20 de ce genrehttp://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIq6Z37SdF17ISoHSogpWiUofW2HFyVaB-jAgUA6pMC-e

J ai pas précise ça serait plutôt pour du donjon, et du mcm de temps en temps.
N hesitez pas a me dire ce que vous en pensez.

Merci

[aide build] bombes /fusil

in Ingénieur

Posted by: Dorianor.2956

Dorianor.2956

Bonjour a tous.

J ai teste pas mal le build grenade/elixir et je l ai un peu adapte a mon gout grâce aux supers conseils des forumers.

Je vous sollicite ici pour une idée de build que j ai vu sur un forum anglais.
En gros l idée est de se servir du 5 du fusil et du 4 pour aller et venir sur l ennemi.
Une fois place sur l ennemi vous switchez en bombes pour les placez.
Étant donne que les bombes ont profite d un boost au précédent patch,
On pourrait imaginer un build comme celui la:
Explosifs: 20 points, avec III les bombes ont une zone de dégâts plus grande et le trait VII VIII OU X: j aurais tendance a dire VIII qui réduit les temps de recharge de bombes plutôt que le gain de 10% de dégâts.

Inventions : 30 points, avec le trait V qui convertit 5%de robustesse en puissance, le IX qui boost le sort elite (ravitaillement) et le XI qui rend fait que les bombes heal.

Je ne dais pas trop ou mettre les 20 points qui restent. Des conseils?

Concernant les skills je partirai sur
La tourelle de heal
Les bombes
Des élixirs? Cela dépendrait de ce que je mets dans les traits
En elite ravitaillement .

Si vous avez des idées pour améliorer tout ça ou donner plus de consistance au build. En gros ce build permettrait de faire du heal et du dégât en même temps je pense.

Merci d avance pour vos idées.

[Aide build] Grenade/altération/alchimie

in Ingénieur

Posted by: Dorianor.2956

Dorianor.2956

Salut a tous et merci pour toute cette aide.

Bon je comprends mieux que sur le build grenade, ça se joue soit en dégâts directs/ soit en dots-alteration.
Je vois que les degats pètent bien avec un stuff berserker. Je vais m orienter vers ça qlors .

Finalement, je pense m orienter vers un build 30/15/0/25/0.
Je garde la spé grenade comme dans mon premier post, je garde le 25 en alchimie pour pouvoir profiter du bonus de dégâts quand je me boost (+1% par buff), n’ayant pas trouve le trait HGH si puissant. Du coup je mets 15 en crit pour upper mes dégâts alte et le conditions damage et les chances de crit!

Voleur Pve Donjon

in Voleur

Posted by: Dorianor.2956

Dorianor.2956

Je pourrais voir ton build mourning? Ça ressemble a ce vers quoi je m oriente, je me demandais si c était valable en haut lvl. Je fais du 10/30/30/0/0 j avais bien envie de ce style de jeu ou je me mets furtif pour regen de la vie, de l init, et enchaîner un backstab et encore et encore.

[build] voleur

in Voleur

Posted by: Dorianor.2956

Dorianor.2956

Bonjour a tous,

Je parcourait le forum, j ai un voleur 70 et je ne trouve pas de de build du style du mien.
Du coup je me demandais si c était valable
En gros c est 10 points dans deadly art.
30 points en Critical strike ;
30 points en shadow arts.

Je cherche a faire du Pve principalement une fois 80, surtout du donjon.
L idée c est de maxer les compétences de furtivite et les dégâts critiques en étant invisible. Avec une bonne regen d initiative.
Ce qui permet de récupérer avec des compétences du style refuge ombreux ou la poudre Aveuglante.

J complete avec un signet qui donne puissance.
Pareil pour le matériel puissance et vitalité.
Le tout en utilisant dague/dague ou épée /dague.

Occasionnellement y aura peut être du mcm.
Un avis?
J ai pas trop envie de jouer altération, j ai déjà un autre perso qui a ce style de jeu en fait.
Merci

[Aide build] Grenade/altération/alchimie

in Ingénieur

Posted by: Dorianor.2956

Dorianor.2956

Oui oiseau je suis curieux de voir si tu veux bien poster

Hammers, effectivement j’aurais plutot vu double pistolet avec les grenades. Autant je comprends qu’il faille laisser tomber un kit de bombes pour autre chose. Autant le double pistolet me parait plus adapté pour les moments où mes cooldown de grenade sont en recharge.
Bon après je vais tester un peu, ou avec le bouclier en tout cas.

L’idée du build est de jouer principalement à la grenade quand même, et je pensais poser des altérations lorsque les comps de grenade sont en recharge au double pistolet en sus des saignements et vulnérabilités des grenades.

Merci à vous en tout cas

[Aide build] Grenade/altération/alchimie

in Ingénieur

Posted by: Dorianor.2956

Dorianor.2956

Ok merci pour ces premières réponses.

Du coup je sens bien que ce que j’ai mis en outil me sera bien moins utile qu’un peu de crit.

-Je pense respé en gardant mes 30 points en explosions
- Déplacer mes 10 points outils et mettre en arme à feu
- mettre 20 en alchimie, et ce qui reste en armes à feu comme loverdozz ce qui fera 20/20,
- ou bien laisser 10 en armes à feu, et mettre 30 en alchimie.

J’ai compris que le switch armes est inutile avec ce build (ou alors vaut mieux privilégier la défense avec un bouclier ou fusil qui donne des comps de controle).
Je conserve une comp de heal tourelle/ elixir selon la situation
Je prends grenade/elixirB/ un autre elixir ou le pistolet à élixir selon le besoin.
Et je vire mon elixir elite pour la caisse, vu qu’il n’y a que ça de vrai en HL.

J’ai bon dans cette optique?

[Aide build] Grenade/altération/alchimie

in Ingénieur

Posted by: Dorianor.2956

Dorianor.2956

Bonjour à tous et à toutes,

J’ai parcouru le forum sur le sujet, je souhaite apporter ma pierre à l’édifice.
je ne suis pas encore tout à fait 80 (niveau 65) en ingé, j’ai joué jusqu’au 60 principalement tourelle/fusil.

Je souhaite changer aussi j’ai pris un combo différent basé sur les grenades. Après avoir lu et relu le forum, j’en suis venu à penser que mon build n’était peut etre pas suffisament efficace.

En gros, ce que je ne souhaite pas, c’est avoir un gameplay basé sur le fusil spécialisé critique. Je cherche un gameplay alternatif aux tourelles également, spécialité moins efficace et qui ne m’amusait plus déjà avant le niveau 60.
J’ai déjà un voleur basé sur des dégats directs et du gros critique kipik alors je cherche un peu autre chose.

Alors voila ce que j’ai décidé de faire dans un premier temps pour mes traits:
Explosifs 30 points:
-V Shrapnel (+15% de chances de dégats en plus avec les explosions
-VII Poudre explosive: +10% de dégats aux explosions
-XI Grenadier +25% portée des grenades et une grenade lancée en plus

Ensuite, et là je pense pouvoir apporter quelques variations :

Alchimie 30 points:
-II Fast Elixir: +20% en temps de recharge aux elixirs
-VIII Potents Elixir +% en durée des elixirs
-XII ou IX: HGH qui donne Pouvoir pendant 20 sec ou bien Backpack regenerator qui permet la régen de vie quand on est équipé de kits, selon la situation

-outils 10 points:
II Avec Static discharge qui lance un éclair quand on utilise un gadget ou bien
IIISpeedy Gadget qui recharge la ceinture 20% plus vie

Ensuite je serais au double pistolet pour poser plus d’altérations
Et concernant les comps choisis:
-Heal: elixir H
-Kits Grenade
-Elixir B
- Alternative au choix: Kit de Bombe en solo / Pistolet alchimique en groupe
- Elite: Elixir X

En gros, l’idée du build serait de maximiser l’effet des 2 elixirs, surtout le B, qui se recharge plus vite et dure plus longtmpes, ce qui me permet d ’etre sous conditions de bonus très longtemps, ce qui augmente mes dégats avec les passifs de la branche elixir.
Le gameplay se joue ensuite entre un switch principalement pistolet/grenade, voire Bombes de temps en temps/ ou pistolet alchimique.

Je cumule des DOTs via les grenades (et explosions qui infligent saignement) et je me boost en bonus via les elixirs. En donjon j’assist au pistolet alchimique avec qq switchs.

En pvp (j’en fais assez peu et si j’en fais ca sera du MCM), je pense que ça doit permettre de faire pas mal de trucs avec la portée des grenades et prenant peut être un autre kit..

Qu’en pensez vous au final? ? Les 10 points en outils sont ils bien placés?

En lisant les divers avis sur des builds un peu similaire, je me demandais s’il ne valait pas mieux:
- soit réaffecter les 10 points d’outils dans critiques pour augmenter les dégats faiblars de mes longues altérations + mes critiques
- soit réaffecter ces 10 points de la branche outil et/ ou enlever peut etre 10 points de la branche alchimie (ou explosifs? enfin là jen n’en enleverai pas de préférence).

Parce que du coup mes DOTS risquent peut etre de ne pas etre si efficace que ça?
Coté équipement enfin, je pensais prendre du matos focalisant surtout Precision/dégats des altération justement pour compenser (et robustesse également)

J’attends vos précieux conseils!