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Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Bonjour,

Je ne suis qu’un amateur de donjons puisque je n’ai fait que Caudecus Story et Ascalon Story (2 fois pour ce dernier, une avant et une après la màj). Mais je me permets quand même de donner mon ressenti:

Depuis la nouvelle màj qui interdit le TP, les combats se sont effectivement bien corsés mais ils sont aussi devenus bien plus intéressants. Caudecus et Ascalon avant la màj, on se contentait souvent de faire du résu en chaine, notamment pour conserver les dégâts sur les mobs. Après, ça n’est effectivement plus possible (et c’est pas faux d’avoir tenté avec les pnjs XD) et les combats ont gagné en difficulté mais aussi en intérêt, je trouve: en effet, maintenant qu’on sait que c’est soit ça marche, soit ça casse sans aucun compromis, il nous arrive de nous poser un long moment avant le boss pour réfléchir à une stratégie avant de s’engager, notamment au niveau des amants.

On a tenté de nombreuses stratégies et on s’est cassé les dents de nombreuses fois à tel point qu’une fois le donjon fini, tout le fric accumulé n’a pas suffit à rembourser les frais de réparation. x) On en a été jusqu’à devoir abandonné à 4h du mat (alors qu’on avait commencé le donjon genre vers 22h-23h) pour le reprendre une semaine plus tard. Mais une fois qu’on a trouvé la technique, on les a atomisé et ils n’ont pas compris ce qui s’est passé.

Mais ceci dit, si on se base uniquement sur Ascalon story, il y en a en effet un problème d’équilibrage assez furieux: les premiers boss font mal mais avec un peu de technique, on les explose sans problème. Mais les amants étaient clairement largement plus difficiles. Ceci dit, je pense que tous les boss sont globalement faisables, il faut juste vraiment trouver la bonne stratégie et ça c’est le plus difficile.

En tout cas, il faut bien noter que les donjons ne sont pas des défis à faire à la légère pour les casuals qui ne jouent qu’une heure de temps en temps. c’est vraiment des endroits qui vont mettre à rude épreuve la maitrise de votre personnage et qui nécessite de longues heures de jeu pour apprendre à apprivoiser tous leurs skills. D’ailleurs, petit détail mais depuis que j’ai fini Ascalon pour la seconde fois, je joue bien mieux qu’avant et j’arrive à survivre en solo sur les territoires HL indépendamment du nerf de ces zones là où précédemment, le moindre mob me foutait la misère.

(Modéré par Duplucky.2736)

[évènement] Troupes du pacte, en avant!

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Rebonjour,

Un autre sujet pour un autre bug se déroulant toujours au saut de Malchor sur le serveur “Mer de Jade”.

Ca fait depuis hier que les troupes à escorter restent à l’entrée du saut de Malchor (côté Détroit de la dévastation). J’ai beau avoir parler à tous les pnjs, aucun ne proposent de lancer la quête.

Merci de bien vouloir jeter un oeil à ce bug.

[évènement] Statue de Dwayna

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Bonjour,

Voici un nouveau bug qui a été découvert aujourd’hui même dans l’après-midi: après avoir vaincu la statue de Dwayna à la cathédrale de Zéphyr, dans la zone du Saut de Malchor, l’érudit censé devenir un marchand de karma pour nous vendre les sets d’armures de Dwayna a disparut. De plus, le point de téléportation de la cathédrale et le temple de Dwayna sont restés marqués comme étant contestés alors que ce n’est plus censé être le cas.

Cela s’est déroulé sur le serveur Mer de Jade. Merci d’avance pour régler le problème.

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Bonjour, personnellement, ce qui m’intéresserais le plus, ce serait effectivement la possibilité de consulter la liste des rerolls des membres, car à force, on ne sait plus qui est qui. Et le système de mp de guilde, j’en ai justement besoin en ce moment précis et je me retrouve donc assez embêté >_<

Pour le reste, je n’en vois pas encore trop l’utilité, si ce n’est la dernière connexion d’un membre de guilde.

Mais à ceci, j’aimerais rajouter un petit détail: pouvoir choisir l’icône qui représentera les rangs qu’on aura créé de nous-même: les icônes actuelles donnent l’impression d’être en-dessous du simple membre lambda et c’est un peu embêtant quand justement, on veut créer un rang intermédiaire entre l’officier et le membre.

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Prélude arrive !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Effectivement, le prélude était assez décevant. C’est vraiment la récompense qui m’a poussé à le terminer. Mais bon, ce n’est qu’un prélude, il faut voir la suite avant de vraiment pouvoir juger le concept.

En ce qui concerne les autres améliorations, je les trouve plutôt bien pensées (si on exclut les lauriers que je trouve un peu inutile dans la mesure où nous avons tous ces points liés à nos succès qui au final, ne servent toujours à rien.) Et coup de coeur pour les succès qui changent chaque jour/mois.

Pour les rééquilibrages, je ne dirai rien car je ne suis pas vraiment expert en la matière mais maintenant, je trouve que ça manque un peu de vie du côté de Orr: je pense que vous n’auriez pas dû retirer autant d’ennemis, dommage.

Quête perso Vague d'acier

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Bonjour,

Je reup le topic pour apporter une précision concernant ce bug: il ne se limite pas aux tourelles des chars de la quête perso mais aussi aux tourelles utilisées contre le Destructeur : après avoir tiré une fois, on est automatiquement éjecté de la tourelle et on ne peut plus les utiliser: on aura beau essayer d’y retourner, on sera directement éjecté. Tout ceci se déroule sur le serveur de la Mer de Jade, je ne sais pas si c’est aussi le cas sur les autres serveurs.

Mon avis sur les succès quotidiens

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Personnellement, je trouve ce nouveau système de succès quotidien bien meilleur. Il permet de varier sa façon de jouer selon les succès: tiens aujourd’hui, ce sera une journée plus centrée récolte et artisanat là où demain, on fera la course aux events. En plus, certains succès nous permettent d’aborder des trucs qu’on est habitué à faire différemment: le meilleur exemple étant l’esquive qui nous montre à quel point il faut être précis pour vraiment en réaliser une, tout en nous forçant à analyser nos ennemis pour voir lesquels sont les plus simples à éviter, etc. Bref, en plus, ce système est assez instructif.

Ceci dit, il est clair qu’il est bien plus contraignant et je pense aussi que le meilleur compromis est de garder 3/4 events de base pour gagner la pièce et la fiole de karma et autant d’events variables nous obligeant à aller plus loin pour obtenir la troisième récompense et le laurier. En tout cas, j’espère que les combos reviendront (car j’ai hâte de voir ma guilde galérer dessus, ça promet du fun en barre x) ) ainsi que de nouveaux succès.

D’ailleurs je me demande si les events mensuels changeront eux aussi chaque mois ou bien ce sera toujours le même?

Par contre, là où je critique un peu plus le jeu, c’est au niveau des récompenses: bien qu’elles soient toutes intéressantes, je trouve que le montant pour plusieurs récompense est surévaluée et d’autre sous-évaluée. Je pense aux pets pour les premiers et aux armes rares+ pour les seconds. Aussi, ne gagner qu’un seul laurier par jour, je trouve ça assez serrer aussi: les récompenses risquent de tarder à tomber et on risque de gagner dans l’oubli. Je pense qu’on devrait augmenter le nombre de lauriers par jours mais ça, ça ne regarde que moi qui suit de nature assez pressée. Mais là ou je suis vraiment sérieux, c’est les récompenses pour les events mensuels: que 5 lauriers alors qu’ils demandent bien plus d’investissements que les journaliers. Personnellement je ne trouve pas ça très avantageux et qu’on devrait au moins doubler la récompense. Ensuite, il faudrait que les armes rares+ soient les cadeaux les plus chers parce que faut pas déconner, ce sont des armes qui se méritent. Et si ArenaNet veut faire plaisir aux casuals, ils doivent quand même leur faire comprendre que c’est pas donner. Et j’insiste vraiment sur ce point, déjà que je trouve aberrant de pouvoir acheter des armes rares+ sur l’hôtel des ventes.

Ensuite, un autre petit détail qui n’est pas très important, c’est le système d’"étapes" dans les succès. Par exemple, on devait tuer 3 ennemis différents pour passer à l’étape suivante qui était d’en tuer 10, etc. Si je trouvais ce système inutile, il avait le mérite de rendre le calcul des pourcentages d’avancée du succès intéressants et utiles pour nous permettre de voir où on en était. Ici, vu que d’office, il faudra attendre d’avoir fini un succès pour que le % ne se mette à jour, on se retrouvera avec des paquets de 20% qui ne tiendront pas compte de l’avancée des autres succès, rendant au final l’aperçu de notre avancée complètement inutile. Il faudrait donc penser à régler ce problème. Mais bon, comme je l’ai dit, ça tiens du détail.

Là où par contre, je me dois de réagir, c’est au joueur (dont j’ai pas noté le pseudo, désolé) qui dit qu’ArenaNet nous force à faire les succès journaliers pour obtenir les armes rares+. Là je dis non, stop, faut arrêter. Ils mettent à disposition un moyen pour les casuals de se stuffer correctement, ils n’obligent personne à l’exploiter. Si toi, t’es un joueur passionné par le jeu qui veut optimiser un max ton équipement, tu chercheras à les crafter ou à les looter sur des world boss ou dans des donjons. Avant les lauriers, t’avais pas vraiment le choix pour obtenir tes armes et ce n’est pas leurs apparitions qui doivent changer la donne. Tu veux exploiter ces récompenses? Libre à toi de le faire, mais dire que c’est nous inciter à nous connecter chaque jour, là je ne suis pas d’accord. C’est toi qui choisis la voie de la facilité en utilisant cette méthode, à toi d’assumer. Personnellement, je trouve qu’ArenaNet fait une grosse erreur en rendant accessible les armes rares+ alors qu’elles sont censées représenter la récompense pour notre patience et notre dur labeur sur le jeu. Encore heureux que ce ne sont pas les grades les plus élevés parce que là, il y aurait vraiment un problème.

A propos des armes conjurées

in Élémentaliste

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Bonjour,

J’avais eu le même problème et ai créé un topic à ce sujet:

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/El-m-1-arme-conjur-e-au-lieu-de-2/first#post117348

Personnellement, ce bug était apparut après être passé de dague/focus à bâton: mon perso activait automatiquement et de façon aléatoire des skills de dague. Et le bug a été corrigé depuis lors. Vérifiez si vous n’avez pas des phénomènes similaires (comme des cercles de stalactites de pierre.)

votre karma vous en faites quoi ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Sinon, dans une moindre mesure, il y a aussi des marchands de karma qu’on débloque en faisant des quêtes liées aux divinités humaines (comme Dwayna) et qui vendent ce qui me semble être de très bonnes armures pour 42000 karma/pièce.

Ca demandera moins que les armes légendaires, mais mine de rien, c’est déjà un bon trou dans le porte-monnaie violet. ^^

Quête perso Vague d'acier

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Bonjour,

Voilà, un nouveau bug qui concerne cette fois la deuxième partie de cette quête perso. En effet, on est censé utiliser un char d’assaut pour pilonner l’ennemi? Sauf que, à partir d’un certain moment, le fait de faire tourner la tourelle nous fait sortir du char (et on peut même voir notre perso continuer l’animation de l’interaction avec la tourelle.) Du coup, bah, on ne peut plus l’utiliser et les ennemis sont tellement nombreux que la mission ne me semble pas finissable sans.

Donc si vous pouviez y jeter un oeil rapidement, ça serait sympa. Merci d’avance. =)

Quête perso Moussecoeur/Diablotins de feu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Ouais c’est un event, mais va savoir pourquoi, ils mettent Quête perso dans les titres (cf: quête Barracuda de fer) Du coup, j’ai prit les devants x)

Quête perso Moussecoeur/Diablotins de feu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Cette quête se déroule dans la forêt de Caledon, au sud du point de passage du Dépôt de la Garde du Lion et on doit protéger les moussecoeurs pendant 5 minutes face aux diablotins de feu.

L’ennui c’est qu’aucun diablotin n’est apparut et la quête s’est terminée sans aucun problème mais sans aucune récompense non plus.

A noter que la quête suivante, elle, fonctionnait parfaitement bien.

Voilà, merci d’avance pour la correction du bug. =)

Elém: 1 arme conjurée au lieu de 2

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Oui, je pense que c’est ça qui se passe, sauf que ces skills, je ne les actives pas moi-même, ils surgissaient tout seul comme ça.

Ceci dit, aujourd’hui, je n’ai plus eu ces problèmes des pics de pierre. Et la seule fois ou j’ai conjuré une arme, ça a été nickel. Je vais vérifier que tout marche au poil mais à priori ils ont corrigé le bug =)

Elém: 1 arme conjurée au lieu de 2

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Je me permets de double-poster pour que ce post ne passe pas inaperçu mais je pense avoir trouvé l’origine du problème:

Parfois, sans aucune raison apparente, soit en changeant d’élément, soit, justement, en conjurant l’une de ces armes, mon personnage fait surgir des pics de pierre tout autour de lui, comme avec la deuxième compétence de la dague si je ne me trompe pas. Alors que j’utilise un bâton. Et justement, les cas où j’arrive à conjurer les deux armes normalement, c’est justement quand mon perso n’active pas ces pics de pierre. J’ai vérifié si c’était pas une compétence dans le menu aptitude mais à priori non: j’ai juste le bouclier de pierre qui s’active quand mes pvs passent le cap des 50%

Elém: 1 arme conjurée au lieu de 2

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Bonjour.

Voici un autre bug qui est apparut seulement à partir d’aujourd’hui: quand j’utilise les compétences d’armes élémentaires (comme le bouclier magnétique, l’arc de glace et le marteau de foudre.), il m’arrive très souvent que je n’en conjure qu’une seule: celle que je place sur le terrain. Je n’ai plus jamais d’arme directement dans ma main.

Au début, je pensais à un nerf des compétences, mais quand j’ai vu que j’arrivais très rarement à avoir une deuxième arme dans les mains comme c’est censé le faire en principe, je pense que c’est dû à un bug, ou alors il y a une nuance qui m’échappe, bien que je n’ai jamais eu ce genre de problème auparavant.

Merci d’avance pour la résolution de ce problème

Histoire personnelle barracuda de fer

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Duplucky.2736

Duplucky.2736

Bonjour,

La quête de protection du barracuda de fer au chantier naval de Dockfer (plaines d’Ashford) semble bugguée sur le serveur Mer de Jade:

En effet, elle était déjà commencée quand je l’ai découverte hier et j’ai eu l’occasion de ne tuer que des tireurs d’élites et des massacreurs séparatistes: je suis bien rester une heure à les farmer sans qu’un seul saboteur ne pointe le bout de son nez. Et bien évidemment, cela ne fait pas baisser le compteur qui reste bloqué à 78%.

Et puisque la barre de vie du sous-marin ne baisse pas, la quête semble condamnée à rester bloquer indéfiniment dans cet état.

Voilà, si vous pouvez y jeter un oeil à l’occasion. Merci d’avance.

(Modéré par Duplucky.2736)