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Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Et à la fois sur d’autres jeux des solutions ont été trouvées, certes pas en deux jours, donc complexe oui, mais pas sans solution. Surtout qu’au lancement du jeu ce n’était pas le cas, donc la question est d’identifier ce qui a changé.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Je n’ai pas de certitudes, mais quelques présomptions sur les causes ; par contre, je ne crois pas me tromper en disant (et merci de me corriger si je suis imprécis ou dans l’erreur)

Merci pour ce message très constructif. Effectivement je ne dis pas non plus que Cogent est la cause, mais la situation semble assez similaire, donc peut être faut il chercher un blocage sur le même type de problématique.

Egalement comme l’ont relevé plusieurs personnes deux éléments importants nous donne des indices sur la problématique :
- En jouant sur une instance de fractale/ou d’event, on observe des qualités très variables de connexion. Ex hier, nous étions 5 dans une instance, nous avions tous les 5 ces désynchronisations, l’instance a plantée, au retour celle ci est réinitialisée, et sur la nouvelle c’était nettement mieux (bien qu’avec toujours le même problème). Sur l’event Karka ayant parcouru facilement une dizaine de serveur ce soir là, les différences de latence entre les différents serveurs étaient incroyables, ça allait de plus d’une minute de désynchronisation, à finalement un serveur où l’event était presque fluide.
– De la même façon l’utilisation de VPN type Battleping, donnent des résultats qui change du tout au tout, preuve que la connexion en elle même n’est pas en cause, mais bien le chemin utilisé.

Alors peut être que la problématique event/instance techniquement c’est encore autre chose, mais ça montre que selon les chemins pris, la connectivité varie énormément, et que le point de blocage n’est probablement pas en France (en tout cas pas directement chez le provider, ni sur les serveurs d’Anet, mais quelque part entre).

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Pour avancer il faut arrêter avec ce genre de message, si le problème vient d’Orange, la solution passe certes par Anet mais ce n’est pas leur faute. Tu ne vas pas accuser Youtube d’être lent si c’est Orange qui le bride. Avec ce genre de message on se reçoit des messages des CMs qui répondent aux messages agressifs et du coup on passe à coté de réponses sur les points importants soulevés par les joueurs.

(Modéré par Modérateur)

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Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Non mais référez vous à mes messages, la seule solution est une prise de contact entre Anet et les providers. Quand on suit la communauté FR on a bien compris que le problème survenait aux horaires de surcharge, sur Orange et Free, il y a surement un bridage quelque part et en tant qu’utilisateur les providers ne l’avoueront jamais même s’ils savent d’où vient le problème puisque nos contrats ne permettent aucun bridage. Il y a une plainte “UFC que choisir” sur ces problématiques qui touche d’autres services à haut traffic (Youtube, TF1/M6 Replay, etc), c’est donc qu’elles existent bien.

Ça serait cool que les équipes d’Anet puisse constater le problème en France, soit s’ils ont du staff sur place, soit en menant une enquête approfondie (outil de repporting depuis le client qui pourrait constater les paquets qu’on reçoit et le trajet qu’ils ont fait ?).

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Mais arretez vos délires, on lag que sur gw2…orange s’en cogne de a.net. Orange est un des principal Fai en europe stop faire croire n’importe quoi.

Si cela venait d’orange d’autres jeux serait touchés, aion,bf3….ou ps2 mais que dalle au même moment.

Ils savent très bien ou est le soucis reste juste qu’a attendre qu’ils veuillent bien s’exprimer.

Lit trois post plus haut, ce que tu appelles délire concernait Rift, WoW, Starcraft 2, LoL dans une courte liste des jeux identifiés.

L’équation est simple, si chez un provider tout le monde observe un même problème important alors que ça fonctionne “très bien” sur d’autres, il n’est que logique qu’il y a un problème qui n’est pas forcément directement lié à Anet.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Sachant que ces sujets ne sont probablement pas étrangers aux problèmes rencontrés : http://www.lefigaro.fr/hightech/2012/09/20/01007-20120920ARTFIG00732-neutralite-du-net-orange-gagne-face-a-cogent.php

Au final, cette décision hautement symbolique fera date. Pour la première fois, une autorité affirme que les opérateurs de réseaux sont fondés à se faire rémunérer face aux tenants de la neutralité du Net, partisans du tout-gratuit sur Internet.

http://www.cnetfrance.fr/news/lenteurs-de-youtube-sur-free-l-ufc-que-choisir-saisit-la-dgccrf-et-l-arcep-39782715.htm

« Depuis plusieurs mois, des consommateurs s’adressent à l’UFC-Que Choisir pour signaler des problèmes de connexion à certains services Internet à partir de leur réseau Free. L’opérateur Free n’a jamais nié les dysfonctionnements entre son réseau et YouTube, accusant le second de ne pas vouloir payer pour la bande passante nécessaire. »,

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Bonjour pour faire avancer la discussion, la même situation a eu lieu sur Rift pendant quelques semaines après sa sortie, la plupart des clients chez Orange avaient les mêmes problèmes de latence. Cogent avait été identifié alors comme un des problèmes, cf. l’article qui explique le problème Orange/Cogent :
http://www.ecrans.fr/Orange-et-Cogent-une-histoire-d,11851.html

Voici des sujets par exemple qui faisaient état d’une situation similaire sur Rift et sur LoL :
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1118659

http://forums.riftgame.fr/discussions-techniques/materiel-et-configuration/3898-pour-ceux-qui-ont-des-pics-de-connections.html

http://forums.riftgame.fr/discussions-techniques/materiel-et-configuration/3852-latence-et-deco-du-serveur.html

http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=127855

Une chose est sure la solution passe par une prise de contact entre Anet et les providers concernés (ce qui est peut être en cours), cf. les solutions trouvées chez Trion à l’époque :

Orange (UK and FR)
We have been working extensively with Internet providers around the world to resolve issues of latency that some of you have experienced in Rift. While this problem has been resolved for many ISPs, there remain others with whom we are still collaborating on a solution.

Within the past few hours, because of changes we have made in cooperation with ISPs and backbone providers, we believe that many of our Rift players on both Orange (France) and Orange (UK) should see an improvement in performance. If you have been experiencing latency problems in Rift from France or from the UK, please let us know if your experience now changes (for better or worse) or remains unchanged.

I expect that this will resolve these issues for many players on these two providers, but not all. In addition to the automated network performance data which we are gathering, we ask that you keep posting your provider experiences here in the forums (if it remains bad, or if it improves). Your posts help strengthen our conversations with Internet providers as we work with them to resolve these issues.

Regards,

Après le problème n’est peut être pas le même, mais de la même façon le problème est apparu soudainement pour la plupart des abonnés alors que ça fonctionnait bien (le lag qu’on pouvait subir avant était celui normal parfois du jeu, que tout le monde subit). La différence ici c’est que Free est touché aussi, mais il n’est pas impossible qu’il y ai des similarités sur les routes employés par ces opérateurs.

(Modéré par Evene.5796)

Horaires ?

in Hivernel

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Pour les autres posteurs, il n’a jamais été question de 19h si vous relisez bien les différents éléments mais ce n’était pas clair.

Horaires ?

in Hivernel

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Mélanie, je pense que la communauté française aimerait qu’on s’adresse à elle spécifiquement, vous auriez annoncé le 15 décembre comme date de début tout le monde serait OK, la majorité des joueurs ne suppute pas qu’il faut aller traduire en PST pour avoir la bonne date. Vous pouvez vous connecter à l’arche du lion sur n’importe quel serveur, vous verrez une masse de joueur qui s’attendait à une soirée pleine de flocon.

Je pense que la confusion sur un autre post où Stéphane a répondu “Pour clarifier : l’événement commence effectivement à 19h, heure de Paris.” a apporté beaucoup de confusion (j’ai vu pleins de gens se connecter et dire : “c’était pas à 19h ?”).

Quelque part je pense que ça se sent que vous même êtes à l’heure US (si je ne me trompe pas).

De plus ça peut paraître aberrant qu’on bloque un vendredi soir pour attendre un patch, pourtant beaucoup le font, du coup ça me parait important d’être plus prudent sur les com’ sur les horaires.

(Modéré par Evene.5796)

Horaires ?

in Hivernel

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Ouais enfin si tu annonces en fr 14 décembre, niveau com’ t’es pas dedans pst ou pas. Y a pas de souci à attendre les patchs on sait que c’est compliqué. Mais mieux vaut promettre moins, quitte à surprendre en positif que le contraire. Beaucoup de monde se dit "tiens ce soir je vais me faire du GW2 y’a l’event et en fait non. Déception pour rien. Il y a moyen de progresser sur la clarté des annonces quoi.

Horaires ?

in Hivernel

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Toute la journée. La réponse officielle c’est ça puisque c’est ce qui est écrit dans la description de l’event.

Bientôt dans le McM

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Soon la vraie update WvW est prévue en février, ça fait un moment qu’on le sait, et c’est écris à la fin du message. Donc on attendra là pour juger, puisque c’est en février qu’on devrait voir apparaitre notamment les rangs WvW, les vrais fix sur le culling, du nouveau contenu, etc… Ils poussent dans le jeu ce qui est prêt à l’être et c’est déjà ça.

News pour toi : le développement ne se fait pas instantanément par magie.

Horaire de départ le 14 décembre

in Hivernel

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Pourrait on avoir une précision sur l’heure de départ le 14 décembre ? C’est pas clair dans la présentation, et pas cohérent par rapport à l’horaire annoncé en anglais même avec le décalage horaire (semble t-il ).

La situation de guildes nord-américaines qui jouent sur le centre de donnée européen

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

A vouloir ne limiter personne, on fini par aliéner tout le monde.

(Modéré par Evene.5796)

Le "problème" RUIN

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Ils ont aussi tenu ce genre de propos en arrivant sur le ladder EU sur le forum. On peut pas venir brûler un village et trouver que les gens crient trop fort en sortant de leur maison. Surtout quand on vit dans une des maisons en feu Bref je suis quelqu’un de modéré, mais ils ont cherché tout le monde, faut pas s’étonner que les gens réagissent un peu, après effectivement rien ne sert de sombrer dans aussi ou plus extrême.

Le "problème" RUIN

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Ashlinn, ce que tu dis ça serait vrai, si c’était vrai. En l’occurrence il n’y pas que sur leur site qu’ils ont eu des propos douteux et c’est une attitude générale, ils ont montré tout sauf du fair play dans les différentes interactions avec les autres joueurs. Il ne s’agit pas de stigmatiser tous les américains, ni même l’ensemble des joueurs RUIN (à ce titre certains vont trop loin). Mais de sanctionner l’attitude des responsables de cette guilde qui vont à l’encontre des chartes dans leur façon de s’exprimer et de jouer.

Le "problème" RUIN

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

RUIN c’est fini. Le coeur de la guilde avec son leader (les joueurs US quoi) ont migré sur Blacktide (ce qui l’affaibli plus qu’autre chose) en attendant la sortie de Planetside 2 la semaine prochaine. Ils se font casser par tout le monde, tous serveurs confondus, Blacktide inclus. Ils abandonnent derrière eux pleins de gens sur Désolation qui les avaient rejoins, maintenant probablement que Déso va redescendre dans le classement.

On sera toujours content d’entendre la réponse d’Anet pour que ce genre de chose ne se reproduise plus.

En attendant RUIN sera retenue comme une des guildes les plus risible tous MMO confondu. Un titre pourtant pas simple à obtenir.

[Fusion] Problème des NA sur serveur EU.

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Heu…je vois pas ou est le problème… Quand tu crées ton 1er personnage tu choisi l’un des serveurs dans la time-zone qui te va bien US ou EU et tu peux changer de serveur à volonté… Uniquement dans la time-zone ou tu te trouve ! Pourquoi permettre de changer US vers EU ou EU vers US ? Je comprends pas pourquoi ça te gênerais ?

Dans la zone EU t’as une 20aine de serveur c’est suffisant non ?
Et si vraiment tu veux aller jouer sur les 20 autre serveur US >> tu peux >> mais suppression de tous tes personnages et tu recréé.

Surtout que ça marche très bien sur d’autres jeux comme Rift, et ils ont même pas de vrai RvR pourtant.

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

vouloir jouer en français avec des français je le comprends tout a fait. Maintenant que voulez vous vraiment faire en McM. Si c’est purement du combat avec d’autres serveurs pour la détente, faut viser des serveurs d’un lvl moins fort où il n’y aura pas de NA. Si vous voulez de la compétition haut niveau, à ce moment là faut s’adapter.

C’est bien parce qu’en fait tu lis pas les réponses quoi. Personne a dit qu’il voulait jouer entre français, et j’ai expliqué quel était le problème deux posts plus haut, pourtant tu repars sur ton idée en déformant ce qui a été dit.

(Modéré par Evene.5796)

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Bonjour tout le monde,
Je vois depuis quelques temps un afflux massif de post concernant les AN jouant sur notre circuit EU qui à cause du GMT, déstabilise notre façon de jouer.

Si tu avais pris la peine de lire cet afflux de post, tu aurais peut être lu l’information selon laquelle le ladder EU n’avait pas vocation a être international sur le papier, on demande plus d’information sur le sujet. VS est déjà organisé et joue déjà de nuit, si notre ladder EU n’est en fait qu’un International 2 qu’on nous le dise et qu’on fasse sauter le tag FR sur le serveur. Les deux en même temps ne sont pas cohérent c’est tout ce qu’on dit. Donc “s’adapter” ça ne veut rien dire, on s’adapte à partir du moment ou on joue tous au même jeu.

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

C’est surtout ça qui est triste 2000 joueurs qui ruine le plaisir de 10000 autres, et les efforts de toute la communauté qui était en train de se construire. Tout ça au nom de la liberté des joueurs de jouer où ils veulent alors qu’ils ont déjà un terrain de jeu complet pour eux.

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Quelqu’un voie t il un inconvénient à ajouter une règle de points fonction du taux de présence au moment du décompte (toutes les 15 minutes) ?

Oui parce que c’est pas quelque chose que tu peux patcher en deux jours, sur le papier c’est très beau et très simple, mais ça peut être la source de multiples déséquilibres d’un point de vue du gameplay et en ayant le recul du designer. Il est possible qu’ils travaillent sur une solution similaire ou d’une autre, mais et ils l’ont dit, cette évolution est éloignée de plusieurs mois. Les joueurs ne tiendront pas cette distance face à une situation vécue comme injuste (cf. le reste du sujet). Donc c’est tout à ton honneur de vouloir proposer des solutions, mais celle ci est évoquée depuis longtemps sur les sujets de nightcapping.

Le fond du problème est le saut de serveurs par diverses communautés et groupe de joueurs, les joueurs WvW le disent depuis un moment, et avec ce déplacement massif NA, c’est la vague qui fait déborder le vase.

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Eclipse, je pense qu’Anet bosse déjà sur des solutions de ce type, et le nighcapping a été couvert en long et en large. Seulement ces solutions mettrons plusieurs mois à arriver. Ce qui est nécessaire aujourd’hui c’est une prise de position rapide sur une problématique un peu plus particulière qu’on a exposé tout au long de ce topic, car les joueurs ressentent le début de l’effondrement de leur communauté, et Anet a tout à gagner en écoutant le ressenti des joueurs qui arrivera toujours avant les chiffres bruts:

il est plus facile de retenir un joueur quand il est encore là.

(Modéré par Evene.5796)

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

En fait Alamass le problème c’est que justement on se mobilise déjà (et sur mon serveur on parle d’un gros regroupements de guilde qui se mobilise ensemble) depuis plusieurs semaines pour trouver des joueurs sur des créneaux horaires de nuit puisqu’on a bien intégré que c’était 24/7. Personne de sérieux ne critique encore ça, on parle juste d’échelle, recruter 200 joueurs d’une guilde, voir plusieurs guildes tant mieux si des serveurs y arrivent. Ce qui se dessine aujourd’hui ce n’est pas ça., mais une migration massive de communautés NA qui se disent que c’est bien plus drôle de joueur chez nous. Le nighcapping étant aujoud’hui la pierre angulaire de la réussite d’un serveur, cette situation écrase complètement le mode de jeu, au point de le stopper complètement. Le nighcapping était un petit aspect à intégrer, mais qui demandait déjà beaucoup d’efforts (chez nous de nombreuses personnes ont joué pendant des semaines de nuit pour le plaisir de la compétition alors qu’elles vivent sur le fuseau horaire normal), arrive en face quelque chose qui rend impossible toute mobilisation de part son échelle … et on a plus un serveur avec un petite communauté NA (acceptable), mais un serveur qui devient international/majoritairement NA sur un ladder qu’on nous a vendu comme européen.

Si a quelqu’un qui est déjà au bout de ses efforts tu lui dis, ok mais maintenant il faut en faire 10 fois plus, il craque, c’est ce qu’il se passe.

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Non mais personne ne veut une restriction des IPs, ceux qui proposent ça le font à la légère, ne faisons par tourner le débat autour de ça après on a des réponses pour nous dire que c’est pas possible alors qu’on le sait déjà et que ce n’est pas ce qu’on demande.

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Tu aurais tout bon si on avait pas un classement Européen destiné aux affrontements entre communautés Européennes, qu’une guilde de 200 joueurs viennent jouer sur un serveur on s’adapte, qu’une communauté de 2000 joueurs NA s’installe sur un serveur EU, et le classement n’est plus Européen mais International, seulement il ne peut pas l’être techniquement. Donc c’est normal que la communauté EU soit plus que mécontente.

(Modéré par Evene.5796)

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Bilan: on décrit le problème, on expose les conséquences, on propose des solutions. On ne peut pas faire plus; on ne peut pas faire mieux.

En fait je ne critique pas le fond mais la forme. A chaque MMO on rejoue la même scène, “écoutez nous, le bateau coule”, etc, les forums ressemblent à “eux” (les développeurs) contre “nous” les joueurs, tout ça alors que tous les studios de développement sont très différents les uns des autres. Et même par exemple chez le top de la réactivité pour moi TRION sur Rift, c’était les mêmes scènes.

Ces studios de développements sont pourtant constitués de gens comme vous et moi, et donc personnellement quand il y a un fossé entre une situation certes assez “dramatique” toutes proportions gardées, qui est le mouvement de communautés entières du ladder NA sur le ladder EU qui ruinent complètement un mode de jeu où les gens se sont fortement investis si les réponses apportées semblent tomber à coté de la plaque ce n’est pas pour moi qu’une question de mauvaise volonté, c’est qu’il manque un chaînon quelque part. Soit il y a une mauvaise compréhension dans la chaîne de communication (les développeurs ne passent pas leur nuit en WvW), on essaye donc de combler ce vide en leur décrivant notre expérience. Soit ils ont biens compris, mais il y a une information et une raison qu’on ne nous donne pas, et dans ce cas en nous mobilisant on finira par l’obtenir.

On le droit de n’être pas d’accord, mais on reste des clients d’un produit, où en plus on a une interaction pour demander à ce que le produit nous corresponde mieux. Si cela échoue, libre à nous de partir, c’est certes dommage, mais je ne trouve pas qu’il faille au passage déprécier le boulot d’Anet, imaginez qu’on aille dans une boulangerie et qu’à chaque fois qu’on achète le pain on dise : “Je l’achète parce que j’ai pas le choix mais il est dégueu”. On demande aux studios d’être à l’écoute, peut être qu’en échange les joueurs peuvent être plus respectueux. et que la relation d’échange a tout à y gagner. Et c’est surtout l’intervention de Lizerunn qui me fait tiquer en ce sens.

Il y a pas mal de gens qui bossent dans l’informatique sur ces forums, et je sais pas mais tout ce que j’ai pu observer dans ma vie professionnelle c’est que dans la majorité des cas, les développeurs sont des gens qui se plient en permanence en quatre pour que le client soit satisfait aussi irrationnelles et nulles soient ses demandes. Ce qui ne veut pas dire que le résultat est toujours bon. Et quand le résultat n’est pas bon, il s’agit de comprendre pourquoi ça ne fonctionne pas.

Bref en en revient a : le besoin est il mal compris, ou y a t’il des contraintes dont on ne nous parle pas.

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Rift était bien fait dans cet aspect, nouveau datacenter => nouveau perso, c’est aussi une très bonne solution. Pour le coup il n’y avait aucun moyen de migrer un perso d’un datacenter à l’autre. Ici éventuellement il pourrait être payant en gemme.

Ça serait une bonne solution également.

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Crizz d’un point de vue technique (infrastructures déjà en place), cette solution n’est pas envisageable, ils ne vont pas tout d’un coup ouvrir des serveurs dans une nouvelle zone et bloquer les transferts entre tous ces serveurs. Des tas de gens protesteraient parce qu’ils veulent jouer avec leurs amis. On aura rien de type “cloisonnement ferme” entre serveurs. Il faut pousser sur une fusion des classements, ou des mécanismes pour prévenir les migrations de masses entre zones.

[Site Internet] Guide du McM

in Créations de la communauté

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Bonjour à tous, voici mon guide détaillé du McM/WvW pour les débutants, une partie “McM avancé est à suivre”. Mon site va ensuite se développer et couvrir plus d’aspects de GW2 et d’autres jeux également.

http://www.giwi.fr/fr/

N’hésitez pas à me faire des retours sur le guide.

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Trimsic et Lizerunn, je crois que ce n’est pas en démontrant une opposition joueurs/développeurs qu’on fait changer les choses. Stephane Lo Presti réponds de manière générale sur des sujets qui sont remontés de nombreuses fois, en vous cantonnant à exposer seulement votre propre situation (je suis. moi. sur un serveur FR et je…) ne faites pas avancer le débat vers des solutions.

Stephane Lo Presti n’a probablement pas passé ses nuits sur le WvW pendant les dernières semaines contrairement à beaucoup de membres vétérans WvW de nos serveurs, il n’a donc ni notre ressenti, ni notre perception du problème c’est bien pour ça qu’on observe un décalage (que vous ne comblez pas dans vos explications) entre la situation, la compréhension du problème pas les CM et les développeurs et les solutions.

Restez centré sur la demande qui est comment peut on empêcher des communautés entière de changer de ladder, et de perturber l’expérience là où elles n’ont pas raison d’être.

De plus menacer de quitter un jeu est une forme de chantage affectif, même s’il est commercial, on obtient rien comme ça (en tout cas en terme de communication).

(Modéré par Evene.5796)

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Oui mais Stephane Lo Presti a fait trois posts pour indiquer que ce n’était pas leur politique, donc essayons de pousser vers des solutions en cohérence avec leurs décisions si on veut déboucher sur une solution.

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Parce que justement ils n’empecheront pas un canadien de venir jouer sur une communauté francophone européene, ce qui parait normal. Mais au dela du choix initial ce changement NA <=> EU pourrait couter par ex 500 gemmes afin de limiter les flux massifs, et ce changement de region serait possible tous les 15 jours. Problème résolu, tout le monde est content.

Derrière ça on mobiliserait nos troupes, passerait des alliances entre serveurs EU et ça déciderait rapidement les NA à rentrer sur leur ladder. Je suis sur qu’il y a une solution dans ce genre enviseagable.

(Modéré par Evene.5796)

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Bon ben on a une réponse il n’y aura pas de merge des ladders à priori : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Merge-the-EU-US-Servers/first#post673248

Seule solution que je vois migrer de NA vers EU et inversement devrait coûter des gemmes pour empêcher les transferts massifs de guildes de NA vers EU., et peut être avec un blocage plus long que 7 jours.

Bref, je sens une démotivation du WvW compétitif sur nos serveurs venir. Tant pis. J’imagine que d’autres prendront du plaisir à notre place. J’ai aimé la compétition tant qu’il y en avait une. Je jouerais plus modérément désormais, quand Désolation jouera tout seul, les NA finiront peut être par rentrer chez eux. A moins qu’ils jouent entre communautés NA chez nous, le top quoi …

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

En fait personnellement je comprends bien ce point, et j’aimerais même des serveurs francophones plus mixtes, étant moi même bilingue. Personne ne demande à ce qu’on reste franco français, et que ce serveur Français affronte seulement un serveur allemand ou russe. Nous sommes préoccupés par des migrations massives (plusieurs milliers de joueurs) américains sur notre ladder. C’est tout. Si le ladder est plus tard réuni et que les serveurs français deviennent à moitié rempli d’américains tant mieux.

Et c’est juste sur ce point qu’on espère un éclaircissement, vraiment, ça rassurait tout le monde qu’on nous dises, ok les migrations gratuites sont voués à s’arrêter dans quelques semaines. On ne pourra plus migrer du ladder US au ladder EU, ou pas tout les x temps. Ou bien, nous signaler que ces migrations massives sont à accepter en tant que telles et les joueurs prendront leur responsabilités. Merci pour les réponses en tout cas.

(Modéré par Evene.5796)

Problème des Nords Américains sur serveurs Euro

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Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Si je comprends bien la réponse de Stéphane cela implique qu’effectivement une fusion des ladders s’impose, peut être que cela implique du développement, dans tous les cas j’espère que cela arrivera rapidement.

Je comprends que la modération ou que l’équipe d’Anet s’impatiente un peu devant les joueurs qui répètent tout le temps la même chose, pas toujours de façon polie, le problème c’est que les joueurs décrivent souvent mal le problème car ils confondent leur ressenti (je me couche et quand je me lève tout est nightcappé), avec le fond du problème : la position d’Anet est claire, Anet veut que son jeu soit international (ce qui est louable), mais les communautés comme RUIN profitent de cette situation en créant un déséquilibre qui est forcément mal vécu par une communauté européenne qui s’amusait très bien entre elle (ce qui ne l’empêchait pas de chouiner autant, mais par contraste les gens réalisent maintenant que la situation leur convenait). Et comment blâmer les joueurs de ressentir ce déséquilibre puisque si l’on propose deux classement par zone, on a envie de se mesurer aux gens de sa zone. Sinon la compétition n’a plus de sens, et c’est ce que tout le monde essaye d’exprimer de façon plus ou moins maladroite. Je remarque que sur ce point il n’y a pas eu de communication claire.

Sur VS, il y a des gens qui ont pris ce WvW très au sérieux et qui au milieu d’une vie professionnelle ou scolaire se sont investis dans des horaires qui ne leurs sont pas habituels, pendant des jours par émulation de cette compétition, ces joueurs n’attendent d’Anet qu’un “Nous vous avons entendu”. Merci Stéphane pour ton élément de réponse, mais qui ne répond pas j’ai l’impression sur la question de cette séparation des ladders et des communautés entières qui passent de l’un à l’autre.

Quel sens aurait une équipe nationale de foot qui viendrait jouer en D2, ou une équipe de Rugby de Nouvelle-Zélande dans le tournoi des 6 nations ? C’est tout ce qu’on essaye de dire.

Edit : je n’avais pas vu la deuxième réponse, le problème Stéphane, c’est que dans un cas comme celui de RUIN, on est face une sorte de volonté de nuire diffuse, 2500 joueurs décident de venir s’amuser mettre la pagaille sur le ladder EU, à part la com’ désagréable du leader on trouvera pas de “preuves”, beaucoup de leurs joueurs sont probablement sympathique mais leur migration commune et concerté bouleverse profondément notre équilibre de ladder au point de voir beaucoup de joueurs jeter l’éponge. Et il s’agit pas de se dire “aller on s’organise”, la brèche ouverte par les RUINs est trop grande, et d’autres menacent de s’y engouffrer. Ces joueurs US ne pensent peut être pas à mal, et je vois difficilement ANet punir qui que ce soit. En attendant le mode de jeu est plombé pour la communauté européenne qui affronte ces joueurs, et c’est un “nous vous avons entendu” sur ce point qui rassurerait.

(Modéré par Evene.5796)

Les serveurs FR/ES/DE sont ils amenés à disparaître ?

in McM

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Evene.5796

Il est vrai qu’un peu plus de communication sur le sujet, ne serait pas pour déplaire.

Plus de goodies d’Halloween

in Halloween

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Le problème n’est pas le taux de drop, mais la façon biaisée de présenter la chose, évidemment que ceux qui se font 20po parce qu’ils ont ouvert 4 coffres sont contents et ceux qui en ont ouvert 300 pour rien beaucoup moins. Je pense que personne n’aurais protesté si A.net avait dit : vous pouvez obtenir des skins mais ils sont très rares, mais leur com laissait à penser que si t’ouvrais genre 6 coffres t’aurais probablement un objet, enfin qu’en tout cas c’était accessible.

Vizu - Bief - Pierre Arbo

in McM

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Sachez que fox ne représente que lui même, je suis de VS et je respecte comment PA joue. Notons d’ailleurs qu’ils mènent mais n’ont pas encore gagné. Le WvW ne se joue pas “en journée” ou “la nuit parce que les points comptent”. Il se joue tout le temps. C’est justement la difficulté de la D1. Chaque serveur a d’ailleurs ses forces et ses faiblesses, n’en déplaise à monsieur fox qui se croit joueur d’élite d’une D0 inexistante.

Files d'attentes pour le McM chiffrés (avec estimation)

in Suggestions

Posted by: Evene.5796

Evene.5796

Je suis d’accord concernant le World vs World, c’est la fonctionnalité numéro 1 à implémenter pour moi, avoir une estimation du temps d’attente ou du nombre de joueurs dans la file. Après Dario, sans entrer dans un débat, je pense que “dérisoire” n’est pas le mot qui convient et qu’il ne suffit pas de faire : joueur_qui_attendent * 10 minutes pour avoir le résultat, sinon ça serait déjà en place. Si tu fais de la programmation, tu dois savoir qu’il y a déjà trois serveurs différents à prendre en compte, avec des nombres de joueurs max par carte, par serveur, au total et à priori avec des priorités différentes selon ce que les joueurs font, et que donc ce n’est pas trivial.

A noter qu’une clarification du fonctionnement de la file ne serait pas de trop, et il y a probablement des bugs à régler, puisque des joueurs rentrent parfois au bout d’une heure alors que d’autres sont en attente depuis 4h/